
Внимание: дальше спойлеры к основной истории «Ведьмака 3», «Каменным сердцам» и «Крови и вину».
У Цири три сюжетных финала. Она становится ведьмачкой, соглашается наследовать Эмгыру или не возвращается из Белого Хлада. Возможность вернуться зависит от нескольких разговоров с Геральтом, первый из которых проходит вскоре после битвы за Каэр Морхен. Имперскому финалу дополнительно нужны встреча с Эмгыром и победа Нильфгаарда. Корона Скеллиге, судьба Кровавого Барона и роман Геральта решаются в своих заданиях.
Гайд рассчитан на «Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновленное издание» (Remastered). Издание вышло 29 сентября 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Гайд ориентируется на ветку 5.01, включая консольные исправления 5.01b. «Каменные сердца» и «Кровь и вино» входят в Remastered. На PS4, Xbox One и первой Switch доступна прежняя версия игры. Основные развилки описаны и в руководствах по исходному релизу, но вид карты и интерфейса отличается от обновленного издания.
Желаемый результат, решения и сохранения
Где сохранить игру перед развилками
Самое раннее общее сохранение делается на Скеллиге перед входом в туман. На подходе к острову игра предупреждает о закрытии ряда заданий. В этой копии еще можно закончить дела Кейры, Трисс, заговорщиков и претендентов на престол, а также пройти «Возвращение в Кривоуховы топи». «Последнее желание» Йеннифэр закрывается раньше, когда Геральт приходит за Умой к конюшням Врониц, поэтому для ее линии нужна собственная копия. Маршрут к Острову Туманов с интерактивной картой показывает, где начинается переход. Если перед отплытием есть время на другие побочные задания Новиграда, их удобнее сверить по журналу заранее.
После похорон Весемира Геральт на короткое время снова свободен. Ручная копия перед разговором с Аваллак'хом в задании «Пейзаж после битвы» позволяет переиграть все решения о Цири с первого. Для поздних развилок удобны отдельные слоты перед разговором с Цири в корчме Лютика и перед входом в лабораторию на Скеллиге. Внутри непрерывных сцен возможность сохранить игру может быть закрыта. Копия перед разговором с Аваллак'хом на Ундвике в задании «По тонкому льду» нужна для повторения финального боя, когда решающие для Цири сцены уже пройдены. В меню «Загрузить игру» удобно сверять время и тип записи. Для развилок лучше держать отдельные ручные слоты, поскольку позднее игра заменяет автоматические записи.
Ручные записи и автосохранения в меню загрузки. Для возврата к развилке удобнее отдельный ручной слот.
Каэр Морхен. Первое решение о судьбе Цири появляется здесь после битвы и похорон Весемира.
Что влияет на судьбу Цири
Игра сравнивает результаты четырех или пяти конкретных сцен. Благоприятных решений должно быть как минимум столько же, сколько неблагоприятных. Без визита к Эмгыру четыре сцены дают возможность выжить даже при счете 2:2. С визитом появляется пятая сцена, поэтому для возвращения нужны хотя бы три благоприятных исхода. Аудиенция открывает возможность имперского финала, а ее вклад в сравнение зависит от ответа Геральта на предложение денег.
Пейзаж после битвы: снежки, Велен и Вызима
Вскоре после похорон Цири не удается сосредоточиться на упражнении Аваллак'ха. Первая строка в таблице запускает игру в снежки. Их можно собрать снова в отмеченных местах, если запас кончается. Для судьбы Цири достаточно закончить игру, победа Геральта роли не играет.
Разговор после тренировки. Ответ о том, что поднимет Цири настроение, запускает игру в снежки.
В снежках есть отдельные цели на попадания. Для сюжетного исхода подходит и победа, и проигрыш Геральта.
Утром Цири будит Геральта и предлагает отправиться на Лысую гору. Реплика «Поедем сразу в Велен.» ведет туда напрямую. Для аудиенции сначала нужна реплика «Нужно заехать к императору.», затем «Думаю, да.», когда Цири спрашивает, стоит ли ей ехать. Ответ «На твоем месте я бы не ездил.» возвращает маршрут в Велен даже после первого предложения заехать к Эмгыру. Отказ от денег применяется только к уже состоявшейся встрече. Если Геральт их берет, имперская ветка остается открыта при достаточной поддержке в других сценах.
Предложение награды в Вызиме. Выбор происходит при Цири, поэтому ответ влияет на ее отношение к происходящему.
Последние приготовления: разговор с Ложей
Во время «Последних приготовлений», после освобождения Филиппы и Маргариты, Геральт возвращается в корчму Лютика в Новиграде. На лестнице Цири просит помочь с предстоящей встречей с Филиппой и Маргаритой. После «Кабаре» корчма называется «Хамелеон» (прежнее название «Шалфей и розмарин»). «Ты справишься сама.» дает ей провести разговор самостоятельно, «Я пойду с тобой.» отправляет Геральта вместе с ней. Для любой концовки требуется пройти эту часть «Последних приготовлений». Решение считается по разговору перед встречей, а поздние реплики чародейкам его не заменяют.
В Новиграде ответ «Ты справишься сама» позволяет Цири войти к чародейкам одной.
Дитя Старшей Крови: лаборатория и могила Скьялля
- Во время «Подготовки к битве» Цири и Йеннифэр ждут у пещеры с лабораторией Аваллак'ха неподалеку от указателя «Побережье Пали-Гап». Ручная копия у указателя «Побережье Пали-Гап» сохраняет обе развилки, если сделать ее до разговора со спутницами.
Указатель «Побережье Пали-Гап» находится на островке между Спикероогом и Ундвиком. Стрелкой отмечен подход к лаборатории.
От указателя дорога ведет к каменному входу. Здесь Геральта ждут Йеннифэр и Цири.
- У входа нужно поговорить с Йеннифэр, которая открывает дверь. Пока она занимается чарами, на Геральта нападает голем. После боя можно пройти в лабораторию и осмотреть комнаты ведьмачьим чутьем. В глубине находится родословная Старшей Крови.
Цели в журнале меняются по ходу боя. Пройти дальше можно, когда голем побежден и Йеннифэр открывает дверь.
- Разговор с эльфкой в последней комнате выводит Цири из себя. Когда Цири говорит, что разнесла бы лабораторию, «А ты попробуй.» позволяет ей это сделать. Ответ «Успокойся.» приводит к сцене с ожерельем.
Разговор с эльфкой заканчивается выбором реакции Геральта на гнев Цири.
Снаружи Цири просит сходить к Скьяллю, который помог ей скрыться от Дикой Охоты. Ответ «Я пойду с тобой.» запускает «Могилу Скьялля». Через портал Йеннифэр можно сразу попасть на Хиндарсфьялл, а если поход отложен, Цири ждет у кладбища Лофотена. Там выясняется, что Скьялля оставили в яме с телами, и Геральт с Цири хоронят его. Для финала засчитывается завершенная сцена погребения. Реплики, которые звучат уже на кладбище, не заменяют согласие у пещеры. Удобнее закончить это задание до того, как Геральт подтвердит Аваллак'ху готовность к финальной битве.
Скьялля ищут рядом с кладбищем Лофотена. После согласия у лаборатории остается довести погребение до конца.
Три эпилога Цири
Как оставить один поздний слот на все три финала
Поздняя точка, из которой доступны все три развязки, находится перед лабораторией на Пали-Гап. К этому моменту Цири уже встречается с Эмгыром, а из трех прошедших сцен ровно две заканчиваются в ее пользу. Например, Геральт играет с ней в снежки, берет деньги и отпускает ее к Ложе одну. В Новиграде к этому моменту уже открыты «Дела государственной важности», но судьба Радовида еще не решена.
После загрузки такого слота для трагического эпилога достаточно остановить Цири в лаборатории и отказаться идти к Скьяллю. Для двух эпилогов с возвращением достаточно поддержать ее хотя бы в одной из этих сцен. Тогда защита Роше в заговоре ведет к имперскому финалу, а победа Дийкстры или пропуск заговора ведет к Пути. «Дела государственной важности» нужно успеть пройти до отплытия на Ундвик.
Цири становится ведьмачкой
- В задании «Пейзаж после битвы» проще всего пропустить Вызиму и отправиться в Велен. Если визит уже состоялся, этот эпилог по-прежнему доступен, когда побеждает Радовид или Дийкстра.
- Достаточно, чтобы поддержка Цири уравновесила или перевесила неблагоприятные исходы. Без аудиенции это хотя бы два из четырех решений, после аудиенции нужны три из пяти. После победы над Эредином Геральт встречает Цири в эпилоге «Что-то кончается, что-то начинается».
Геральт сообщает императору, что Цири не вернется, а сам отправляется в Белый Сад. В бывшем нильфгаардском гарнизоне мастер Орт передает ему серебряный меч. Геральт приносит его девушке в корчму, где проясняется, зачем понадобилась история о ее гибели. С этого момента Цири начинает собственную жизнь на Пути. Выбор надписи на мече происходит уже внутри этого эпилога. Если на Севере побеждает Радовид, по дороге есть отдельная сцена у дома Томиры. Геральт может спасти травницу от охотников за колдуньями, развязав ее у костра.
Встреча в корчме Белого Сада раскрывает судьбу Цири, о которой Геральт умалчивает в Вызиме.
Цири становится императрицей
- В задании «Пейзаж после битвы» Геральт везет Цири в Вызиму. Нужно, чтобы аудиенция действительно состоялась.
- Поддержка Цири должна получить перевес: минимум три благоприятных решения из пяти. Отказ от денег облегчает задачу, а при принятии награды нужные три решения можно набрать в остальных четырех сценах.
- В «Делах государственной важности» Геральт защищает Роше, Бьянку и Талера и побеждает Дийкстру. Так Нильфгаард выигрывает войну.
В эпилоге Цири встречается с Геральтом зимой в Белом Саду. Поиски начинаются у дома Мыслова и приводят Геральта к Цири у силков. Они проводят день вместе, после чего Цири признается, что принимает предложение отца, прощается и уезжает с нильфгаардским сопровождением. Игра показывает ее решение стать наследницей. Само восшествие на трон остается за пределами эпилога.
Зимний Белый Сад появляется в имперском эпилоге. Цири проводит с Геральтом время перед отъездом.
Цири не возвращается
- Начиная с задания «Пейзаж после битвы», три из доступных разговоров должны закончиться неблагоприятно для Цири. Например, Геральт предлагает выпить, идет с ней к Ложе и отказывает в походе к могиле Скьялля. Для этого исхода ехать к императору необязательно.
- Сюжет доходит до «Tedd Deireadh, Час Конца». Цири сама входит в башню, чтобы остановить наступление Белого Хлада. Ответы Геральта в этой последней сцене уже не меняют исход.
В сцене у башни Цири уходит навстречу Белому Хладу. Итог определяют прежние решения Геральта.
В эпилоге Геральт отправляется на Кривоуховы топи, находит последнюю из Хозяек Леса и забирает медальон Весемира, который та унесла у Цири. Геральта окружают чудовища. Камера оставляет его в хижине, а рассказ Лютика оставляет вопрос о возвращении Цири открытым. Сцены, которая определенно показывает гибель Геральта или Цири, в этом финале нет.
Кто выигрывает войну
Война и судьба Цири пересекаются только на имперской ветке. Нильфгаард может победить и при финале ведьмачки, если Цири не встречается с Эмгыром. Кого Геральт приводит на защиту Каэр Морхена, на решение войны не влияет.
- До Острова Туманов надежнее закончить три задания. В задании «Око за око» Геральт разговаривает с Роше в лагере, затем встречает его у Дерева висельников и помогает Бьянке защитить жителей Яворника от нильфгаардцев. Сначала нужно добежать до Бьянки, пока у нее еще есть здоровье, и затем перебить нападающих. В задании «Враг народа» он исследует убежище Филиппы в руинах Эст Тайяр и находит отполированный кристалл. «Смертельный заговор» начинается после успешной эвакуации чародеев в «Сейчас или никогда», которое следует за «Вопросом жизни и смерти». В заговоре нужно вывести Талера из пещеры троллей. Для появления этой цепочки роман с Трисс не нужен.
- В задании «Темней всего под фонарем» Геральт находит Филиппу в банях Новиграда. На выходе, когда Дийкстра пытается ее забрать, переговоры продолжает реплика «Отпусти нас, и я скажу, что ищет император Нильфгаарда.» Силовой вариант «[Сильно оттолкнуть Дийкстру.]» закрывает доступ к «Делам государственной важности».
- В задании «Дела государственной важности» Геральт приходит на склад у доков, соглашается участвовать, получает перстень от Филиппы и выманивает Радовида с корабля на мост под предлогом, что нашел ее убежище. После гибели короля заговорщики собираются в театре мадам Ирэн. С заговором нужно закончить до отплытия на Ундвик в «Подготовке к битве». Разговор о готовности на Ундвике, уже в задании «По тонкому льду», подходит для сохранения перед финальным боем.
Склад у новиградских доков. Здесь Геральт соглашается участвовать в заговоре до встречи с Радовидом.
«Смертельный заговор» и мирный исход в банях особенно важны для открытия цепочки. В ранних версиях описаны способы получить «Дела государственной важности» и с провалом задания «Око за око» после начала спасения Бьянки или задания «Враг народа» после добычи кристалла. Для маршрута с сохранением всех нужных персонажей и без зависимости от таких исключений безопаснее завершить оба задания.
Кто правит Скеллиге
На островах сначала нужно помочь Керис в задании «Избранник богов» и Хьялмару в задании «Владыка Ундвика». В первом задании Геральт разбирается с тем, что мучает ярла Удальрика на Спикерооге, во втором помогает Хьялмару одолеть ледяного великана. После обоих заданий открывается «Королевский гамбит». Стоит сохранить игру перед пиром в крепости Каэр Трольде. Когда медведи перебиты, Геральт выбирает, с кем расследовать нападение.
Пир в Каэр Трольде. Судьба короны решается вскоре после нападения на гостей.
- Керис. «Я помогу тебе, Керис.» Геральт осматривает зал, спускается с ней в погреб и идет по следу Арнвальда. Расследование выводит на Бирну. Керис становится королевой и дает островам возможность разбогатеть без прежних набегов.
- Хьялмар. «Я поеду с Хьялмаром.» Геральт идет с ним по следу до поселения вильдкаарлов и участвует в бою. Подозрения с ан Крайтов снимают, а Хьялмар получает корону. Став королем, он продолжает набеги на Нильфгаард.
- Сванриге. «Вижу, что вы сами справитесь.» Геральт уходит, и престол достается сыну Бирны. К тому же результату приводит пропуск цепочки. Сванриге превращает выборную власть ярлов в наследственную монархию, сопротивление которой подавляет силой.
Если Геральт помогает Керис или Хьялмару, нового правителя можно увидеть в задании «Коронация». Сванриге появляется в основной истории позднее. Для выбора одного из ан Крайтов надежнее закончить цепочку до отплытия на Остров Туманов. Побочные задания Скеллиге пригодятся, чтобы найти начальные задания на островах и сверить порядок маршрута.
С кем остается Геральт
Трисс
В задании «Вопрос жизни и смерти» Геральт сопровождает Трисс на маскарад в поместье Вегельбудов. В саду у фонтана на короткое время появляется «[Поцеловать Трисс.]». После бала в «Сейчас или никогда» Геральт помогает чародеям добраться через канализацию до корабля. На пристани нужно последовательно выбрать «Останься со мной.» и «Я люблю тебя.». «Попробуем еще раз.» не заменяет признание. Даже после верного ответа корабль отплывает, но Трисс возвращается, пока Геральт разговаривает с Дийкстрой. В личном эпилоге они живут в Ковире. Для переигрывания удобно держать две копии: до ухода на маскарад и до финальной сцены на пристани.
Помощь Трисс открывает эвакуацию чародеев и цепочку заговора. Сам роман определяется поцелуем на балу и разговором на пристани.
Йеннифэр
«Последнее желание» стоит пройти до того, как Геральт заберет Уму из Врониц в «Уродце». Йеннифэр ждет в Ларвике на Хиндарсфьялле. Вместе с ней Геральт обследует обломки кораблей и побеждает джинна. Когда прежние чары сняты, ответ «И я по-прежнему тебя люблю.» закрепляет роман. Для другого исхода нужна копия до разговора после боя, с запасом лучше сохранить отдельный слот перед поисками джинна. В эпилоге они уходят от политики и живут вместе. Более ранняя сцена с единорогом этого решения не заменяет.
Поиски обломков в «Последнем желании» ведут к джинну. Реплика, решающая судьбу романа, появляется после боя.
Обе или ни одной
Если Геральт закрепляет оба романа, открывается «Танго втроем». Трисс и Йеннифэр оставляют Геральта, и постоянной партнерши у него не будет. Поменять это можно загрузкой до второго признания. Если Геральт вовсе не закрепляет романов, он тоже остается один, но без сцены с обеими чародейками. Игра показывает отдельную иллюстрацию о личной жизни Геральта в двух эпилогах, где Цири возвращается. В мрачной ветке его судьбу оставляют открытой.
Судьбы персонажей
Кровавый Барон, Анна и сироты
В задании «Хозяйки Леса» староста Штейгеров отправляет Геральта к духу под деревом в «Шепчущем холме». Сохранение перед входом в пещеру дает возможность сравнить оба главных исхода.
Финал истории Барона зависит от решения у Шепчущего холма, задолго до выбора куклы.
- Уничтожить дух. Можно пойти на бой с самого начала или уничтожить дух вместо завершения ритуала. Штейгеры уцелели на момент возвращения, дети остаются у ведьм, Анна теряет рассудок. В «Возвращении в Кривоуховы топи» Барон находит ее живой и увозит искать лекаря.
- Выпустить дух после поручения ведьм. Для обряда нужны останки духа, вороньи перья и черная лошадь, которую можно успокоить Аксием. Дух спасает детей, но расправляется с жителями Штейгеров. Ведьмы проклинают Анну. До отплытия на Остров Туманов нужно пройти «Возвращение в Кривоуховы топи»: Геральт идет с Бароном в приют, помогает отбить чудовищ, расспрашивает Ивасика и спускается в подвал. Кукла с фиолетовой мальвой снимает проклятие и дает Анне попрощаться с семьей. Любая другая кукла убивает ее сразу. Барон в обоих случаях возвращается во Вроницы и вешается.
Подход к холму до поручения ведьм меняет порядок событий. При раннем освобождении духа нет надежного подтверждения, что сироты спасаются вместе с Анной. Для гарантированного изменения судьбы Барона нужен откат к духу, а выбор куклы позднее меняет только сцену смерти Анны.
Кейра Мец и Ламберт
До Острова Туманов нужно пройти «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиную башню», «Дружескую услугу» и завершить «На благо науки». На Коломнице лучше сделать сохранение до подхода к башне, где стоит Кейра. Мирная ветка открывается, если в разговоре о записях Александэра напомнить, что Радовид ничего не забывает, назвать поездку самоубийством и предложить Каэр Морхен. Кейра соглашается и спасает Ламберта во время битвы, затем они уходят вместе.
Если дать ей уехать с записями к Радовиду, ее казнят. Позднее Геральт может помочь Трисс забрать тело Кейры в задании «Последняя услуга». Если силой удерживать бумаги и довести спор до боя, Кейра погибает от руки Геральта. Когда Кейры в крепости нет, Геральт может сам броситься на помощь Ламберту. Весемир погибает при любом выборе союзников.
Другие развилки Новиграда и Каэр Морхена
Чек-лист перед финалом
Чек-лист
0/10Финалы дополнений
Каменные сердца
Развязка договора Ольгерда фон Эверека с Гюнтером О'Димом происходит в задании «Кто сеет ветер…». Для спасения Ольгерда нужна встреча с Шани и профессором Шезлоком в Оксенфуртской академии. Это необязательная цель задания, но именно она дает Геральту возможность предложить сделку в святилище Лильвани. Сохранение до встречи в святилище пригодится для обеих развязок, если профессор уже найден.
Гюнтер о’Дим предъявляет права на душу Ольгерда. Возможность вмешаться зависит от разговора с профессором.
Если Геральт вмешивается, о'Дим отправляет его в свой мир и дает ограниченное время на загадку. Ответ связан с отражением. В развалинах усадьбы нужно найти сухой фонтан и разбить Аардом стену за ним, чтобы выпустить воду. Вода наполняет чашу, и Геральт получает отражение, которое не разбивается. Ольгерд освобождается от договора и отдает меч «Ирис». Если Геральт не вмешивается, о'Дим забирает душу Ольгерда и предлагает ведьмаку награду. Оба решения относятся к истории дополнения.
Кровь и вино
В задании «Долгая ночь» Регис предлагает искать Сианну с помощью Дамьена или обратиться к Ориане, чтобы найти Скрытого. Сохранение до этого разговора позволяет сравнить маршруты целиком. Даже после помощи Ориане еще можно передумать при последней встрече с Регисом у пристани. Дальше развязка зависит от нескольких отдельных решений.
- Обе сестры выживают. В дворцовой игровой комнате стоит прочитать весь дневник гувернантки. Для примирения важны две записи: о ночных кошмарах Сианны и о ссоре, за которую наказали только ее. В задании «Давным-давно…» после разговора с волком и получения красного боба стоит выслушать историю изгнания Сианны. У девочки со спичками нужно купить или выиграть в гвинт ленточку Сианны. Она спасает Сианну в Тесхам Мутна. После боя с Детлаффом в задании «Церемония» Геральт расследует, кто был пятой целью: опрашивает чистильщика обуви, находит письмо в приюте и идет к Сианне до встречи с Дамьеном. В разговоре с ней нужно показать, что Анна-Генриетта отвернулась от нее, затем спросить, думала ли она простить сестру.
- Сианна погибает, Анна-Генриетта выживает. Если выйти из страны сказок без ленточки, Детлафф убивает Сианну. Геральт может отпустить его или вступить в бой, а при любом варианте оказывается в тюрьме, откуда ему помогает выйти Лютик. Для сравнения удобно иметь отдельную копию до разговора с девочкой со спичками.
- Погибают обе сестры. Это исход маршрута через Скрытого. На пути Сианны к нему приводит и срыв примирения, если ленточка спасла ее от Детлаффа, но Геральт не разобрался в прошлом сестер или не убедил ее до церемонии. Сианна убивает Анну-Генриетту, после чего в Сианну стреляет Дамьен.
Ленточку можно купить или выиграть в гвинт. Решение о ней меняет сцену в Тесхам Мутна.
В эпилоге «В гостях хорошо…» в Корво Бьянко приезжает Йеннифэр или Трисс, если выбран ровно один из этих романов. При двух романах или без них ведьмака навещает живая Цири, а если она не возвращается из Белого Хлада, приезжает Лютик. Он же появляется при отдельном запуске дополнения без истории основной кампании. Это отдельная сцена после развязки Туссента. «Баллады прошлого» объявлены на 2027 год, их сюжетные развилки пока не входят в гайд.





