Ведьмак 3: Все ведьмачьи комплекты и чертежи
Все материалы по игре The Witcher 3: Wild Hunt
Чертежи разбросаны по Велену, Новиграду, Скеллиге, Каэр Морхену и Туссенту. Одни лежат в сундуках, другие выдает задание, а четыре чертежа брони Змеи продаются во время аукциона. Поиск удобно вести по ступеням: два меча и четыре части брони одной школы могут лежать в трех разных регионах, а для улучшения нужен предыдущий предмет того же типа.
Версия игры и ступени снаряжения
Уровни в таблице относятся к обычному прохождению «Ведьмак 3: Дикая Охота – Обновленное издание», патч 5.01. Эта редакция выходит 29 сентября 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. В нее входят «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Патч 5.01 выходит 8 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, а 19 октября на Switch 2 в большинстве регионов. PS4, Xbox One и Nintendo Switch используют отдельную ветку игры. Забытый Волк появляется еще в обновлении 4.x, а для гроссмейстерского кузнеца в этой ветке по-прежнему нужен доступ к «Крови и вину». Объявленное на 2027 год дополнение «Баллады прошлого» за пределами маршрута.
Уровень предмета показывает, когда его можно надеть. Тайник разрешается обыскать раньше, если открыт сам регион и выполнено условие доступа, например получен Глаз Нехалены или открыт Каэр Морхен. У значков категории «Из комплекта» и у бонуса за три или шесть частей разные задачи: первый обозначает тип предмета, второй появляется в описании подходящей экипировки. Арбалеты Кота и Медведя занимают отдельный слот и в счетчик комплекта не входят.
Как читать карту и журнал
Карта сокровищ отмечает места поиска. После покупки ее нужно прочесть в инвентаре и выбрать нужную часть «Ведьмачьих древностей» в журнале. Чертеж добавляет рецепт в меню изготовления, поэтому покупать карту ради самого рецепта необязательно. При прямом походе в тайник первый чертеж или записка могут запустить поисковое задание. Чутье подсвечивает знак школы, лут и иногда механизм, но знак на стене сам по себе не открывает рецепт.
На интерактивной карте регионов удобно сверять дорожные указатели, особенно на Скеллиге, где одинаково выглядят заходы к воде по разные стороны острова. В разделе гайдов по «Ведьмаку 3» собраны соседние маршруты по игре.
- Белый Сад и Велен. Два меча Змеи доступны еще в прологе. После выхода в Велен начинаются маршруты Грифона и Кота. Для базовой брони Кота понадобится Глаз Нехалены из задания Кейры «На ощупь».
- Новиград и Оксенфурт. Здесь можно совместить поиск Кота с заданием Хаттори и покупкой поздних карт Грифона и Волка. У торговцев этих регионов продаются карты разных частей одного поиска.
- Скеллиге. На островах лежат базовые схемы Медведя и поздние чертежи нескольких школ. Поездку к кузнице клана Тордаррох можно совместить с разблокировкой Иоанны.
- Каэр Морхен. Доступ в регион открывает сюжет. Здесь находятся базовый комплект Волка, часть его улучшений и записки для двух верхних ступеней Забытого Волка.
- Туссент. Здесь начинаются поиски у Лафарга. В обычной кампании после «Поэта в опале» на доске Велена появляется «Посольство из винного края». Объявление ведет к рыцарям в Дебре, а согласие после стычки с бандитами открывает путь в княжество. Дожидаться 40-го уровня, чтобы приехать или найти чертежи, необязательно.
Мастера и материалы
Четыре части брони делает бронник, мечи и арбалеты делает кузнец. Ранг зависит от рецепта. Например, базовые вещи обычного Волка доступны ремесленнику начального ранга, тогда как базовый Медведь требует подмастерья. Даже внутри одной ступени требования могут отличаться: отличный нагрудник Волка требует мастера, а часть других отличных вещей делает подмастерье. Ранг указан в карточке рецепта.
Для улучшения одного сапога или меча в рецепте нужен соответствующий предмет предыдущей ступени. Если прежние сапоги проданы или потеряны, их приходится выкупить либо сделать заново, начиная с первой недостающей ступени. У Забытого Волка мастерские вещи идут сразу за базовыми. Мантикора и набор Змеи из «Каменных сердец» создаются с нуля. У гроссмейстерского обычного Волка в актуальной ветке требуются мастерские вещи: это условие возвращает еще патч 4.04.
В спецификации ведьмачьих комплектов и рецептов можно открыть конкретный предмет и проверить состав до поездки в Боклер. Перед покупкой материалов полезно открыть разбор у ремесленника и посмотреть, что дает уже собранный хлам или трофей. Покупка готовых пластин удобна, если компонентов мало, но у Лафарга есть и промежуточные рецепты.
В карточке изготовления перечислены компоненты доспеха и условия бонусов комплекта.
Одна пластина требует четыре единицы обогащенной руды. Экстракт кислоты встречается в добыче со сколопендроморфов в Туссенте. В частности, на нагрудник гроссмейстерского Волка уходят две такие пластины, две укрепленные шкуры, сердце и брюхо чудовища, а также мастерский нагрудник. Для Мантикоры используются обычные двимеритовые компоненты и шкура драконида. Полный набор покупок лучше считать по выбранным рецептам: затраты на мечи и четыре части брони различаются.
В Remastered открытый облик можно применять через перековку внешнего вида брони и оружия. Она сохраняет характеристики исходной экипировки. Бонус школы зависит от надетого предмета, а смена облика его не переносит.
Школа Змеи
У Школы Змеи две отдельные группы снаряжения. В Белом Саду лежат чертежи ранних мечей, а в «Каменных сердцах» появляются четыре части среднего доспеха и два отравленных клинка 39-го уровня. Ранние мечи в поздних рецептах не расходуются, последовательных улучшений и бонусов за три или шесть предметов у школы нет. В «Новой игре +» те же источники дают легендарные варианты. Броня дает сопротивление отравлению, а отравленные мечи могут наложить яд.
Белый Сад: два чертежа
«Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи» рассчитано на 6-й уровень, хотя серебряный меч доступен с первого, а стальной со второго. Поиск начинается в любой из двух точек: к чертежу в руинах прилагается протокол допроса, к чертежу в склепе письмо ведьмака Кольгрима. Документы в инвентаре указывают на вторую точку. К обоим местам можно вернуться после пролога.
- ☐ Стальной меч Школы Змеи, ур. 2. От указателя «Сожженная деревня» путь идет на запад к руинам замка Амавет. К холму удобнее подойти с западной стороны, где обвалившаяся кирпичная стена служит пандусом. По ней Геральт забирается на выступ и дальше внутрь укрепления. После боя с дезертирами остается открыть сундук в руинах башни и взять чертеж вместе с протоколом допроса.
Сундук с чертежом находится внутри развалин, занятых бандитами.
- ☐ Серебряный меч Школы Змеи, ур. 1. От указателя «Мельница» дорога ведет на север к кладбищу. У Места Силы перед склепом нападает призрак, который после первой части боя уходит под землю. Аард разбивает деревянную преграду на входе, за ней лестница ведет к тому же призраку и останкам Кольгрима у дальней стены. Чертеж и письмо лежат при останках.
Скелет Кольгрима лежит в склепе на кладбище Белого Сада.
Оба меча выкует кузнец-ученик в нильфгаардском гарнизоне Белого Сада. В каждом рецепте есть кожаные ремешки, изумрудная пыль и яд. Для стального меча дополнительно нужен железный слиток, для серебряного два серебряных.
«Каменные сердца»: аукцион, хранилище и мир о’Дима
У этой части коллекции три окна, которые закрываются по сюжету дополнения. Первое сохранение пригодится перед входом на аукцион, второе перед ограблением, третье до встречи с о’Димом в финале, пока доступна Шани. Чертежи брони осваивает бронник-мастер, чертеж отравленного стального меча осваивает кузнец-мастер. Для этого меча нужны два обрезка кожи, два слитка темной стали, мозг чудовища и две порции изумрудной пыли.
В «Сезам, откройся!» Вим Вивальди проводит Геральта в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте. Пока гости общаются перед торгами, графиня Миньоль стоит у окна. В разговоре есть вопрос о ее интересе к ведьмакам и возможность открыть торговлю. Все четыре покупки делаются до начала аукциона. Разговор с графиней сам по себе чертежей не дает.
Графиня продает чертежи в зале аукционного дома.
В ассортименте графини видны четыре чертежа доспехов.
- ☐ Доспех Школы Змеи, ур. 39. Купить чертеж у Миньоль.
- ☐ Перчатки Школы Змеи, ур. 39. Купить чертеж у Миньоль.
- ☐ Штаны Школы Змеи, ур. 39. Купить чертеж у Миньоль.
- ☐ Сапоги Школы Змеи, ур. 39. Купить чертеж у Миньоль.
- ☐ Отравленный стальной меч Школы Змеи, ур. 39. Позже в том же задании, во время ограбления, команда спускается во внутреннее хранилище. В задней части зала, рядом с постаментом с Домом Максимилиана Борсоди, стоит сундук с чертежом. Предмет подбирается отдельно от квестового Дома. После ухода из хранилища за чертежом уже не вернуться.
Последняя комната хранилища находится за залом с ловушкой.
- ☐ Отравленный серебряный меч Школы Змеи, ур. 39, готовое оружие. В задании «Кто сеет ветер…» сначала нужна дополнительная встреча с Шани в Оксенфурте и разговор с профессором Шезлоком. С моста у Академии нужно спуститься в реку, проплыть вдоль стены вправо и подняться по веревке, которую сбрасывает Шани, а в запертый дом профессора Геральт попадает по строительным лесам через балкон, разбив дверь Аардом. В финальной сцене появляется возможность помочь Ольгерду и бросить вызов о’Диму.
В мире о’Дима идет отсчет времени. От старта Геральт держится правой ветки и пересекает мост за туманниками, затем сворачивает налево, проходит под следующим мостом и снова поворачивает налево. Красное свечение и разрушенные ступени обозначают нужное ответвление, которое сторожит призрак. На пути наверх предстоит перепрыгнуть разрыв в ступенях. Клинок торчит из камня на уступе. Его нужно вынуть до решения загадки у особняка: после выхода в эту область нельзя вернуться. В обычном прохождении доступен сам меч, а чертежа для него нигде не выдают.
Тропа к мечу ответвляется от дороги к особняку.
Школа Грифона
Средний доспех Грифона усиливает знаки. На каждой ступени есть доспех, перчатки, штаны, сапоги и два меча. Первые две карты Эдвина Грелоффа продает бронник в Подлесье. Прочтение первой открывает поиск базового снаряжения, а прочтение обеих дает задания «Ведьмачьи древности: улучшение Школы Грифона I» и «Ведьмачьи древности: улучшение Школы Грифона II». Третья карта продается у бронника на площади Иерарха в Новиграде, четвертая у Хаттори, который возвращается к работе кузнеца после задания «Мечи и вареники». Любой из этих тайников можно обыскать и без покупки карты.
Базовое снаряжение Грифона, уровень 11
- ☐ Доспех. В Гроте драконобойца к северо-западу от деревни Штейгеры коридор ведет мимо призраков к развилке. Слева Аард открывает треснувшую стену, за которой скапливается ядовитый газ. Тем же знаком можно рассеять облако и разбить преграду в конце прохода. За стеной находится экимма. Сундук со всеми четырьмя чертежами стоит в гробнице на возвышении за столом со свечами. Там же лежит дневник ведьмака Георга.
- ☐ Перчатки. Тот же сундук в гробнице.
- ☐ Штаны. Тот же сундук в гробнице.
- ☐ Сапоги. Тот же сундук в гробнице.
- ☐ Стальной меч. В Последнем бастионе, старой сторожевой башне в северном Велене, на пути встречаются эндриаги. Лестница ведет на верхнюю площадку с гнездом гарпий. В помещении за дверью слева от площадки лежит чертеж и письмо.
- ☐ Серебряный меч. У Одинокой скалы путь к маяку перекрывает поднятый мост. Справа от моста можно спуститься к воде и нырнуть рядом с Местом силы. Подводный ход мимо утопцев выводит в пещеру под крепостью. Каменные уступы ведут во двор, откуда по короткой лестнице рядом с дверью можно подняться к сундуку. Над площадкой летает виверна.
К башне под Одинокой скалой ведет проход под водой.
Подводный вход скрыт в скале у башни.
За подводным проходом маршрут продолжается у наружной лестницы.
Улучшенное снаряжение Грифона, уровень 18
Первая часть поисков отмечает стальной меч, штаны и сапоги. Вторая ведет к серебряному мечу, доспеху и перчаткам.
- ☐ Стальной меч. От Подлесья путь идет на запад к укреплению разбойников на полуострове. В лагере нужен остов сторожевой башни ближе всего к берегу, у него стоит сундук.
- ☐ Штаны. В Пепелище к востоку от Врониц сундук стоит среди обгоревших бревен.
- ☐ Сапоги. От Корчмы на распутье дорога идет к северным руинам. Сундук находится в углу за обломками каменной кладки, рядом может быть вилохвост.
- ☐ Доспех. В Форт Белого Орла можно переплыть из Оксенфурта. Сундук стоит слева от укрытия скального тролля, сложенного из обломков лодок. Для чертежа не требуется выполнять поручение тролля.
Сундук с улучшенным доспехом Грифона стоит возле бочек и обломков.
- ☐ Перчатки. У Нового могильника на юге Велена вход в короткую пещеру завален камнями. Ведьмачье чутье помогает найти символ школы, Аард освобождает проход, а сундук стоит сразу справа внутри. На кладбище встречаются призраки, снаружи может появиться полуденница.
- ☐ Серебряный меч. От Приюта на Кривоуховых топях путь идет на юго-восток к пещере на южной окраине карты. Сундук стоит в глубине рядом с телом. Реплика Геральта о гнезде сама по себе не означает, что для получения чертежа требуется бой.
Отличное снаряжение Грифона, уровень 26
Третья карта дает указатели на Ард Скеллиге и Ан Скеллиге.
- ☐ Доспех. От указателя «Стопы великана» на северо-востоке Ард Скеллига нужно пройти вдоль берега через лагерь пиратов. Сундук с четырьмя схемами находится за второй каменной аркой, среди обломков лодки за костром.
- ☐ Перчатки. Тот же сундук за аркой.
- ☐ Штаны. Тот же сундук за аркой.
- ☐ Сапоги. Тот же сундук за аркой.
- ☐ Стальной меч. На Ан Скеллиге дорога к западу от Клыка Ингвара выводит к камню и небольшому алтарю у обрыва. Сундук спрятан за камнем.
- ☐ Серебряный меч. Пещера у южного побережья Ард Скеллига находится к западу от маяка Элверум (Elverum Lighthouse). У входа может встретиться медведь. Подземный ход ведет через каменную лестницу к залу с саркофагом и призраком. У западной стены стоят два сундука, в одном из них лежит чертеж.
Мастерское снаряжение Грифона, уровень 34
Четвертая карта отмечает три тайника на Ард Скеллиге.
- ☐ Доспех. По береговой дороге к северо-востоку от Лагеря друидов можно подняться к руинам на холме, где бродит циклоп. За входом в руины слева находится каменный уступ. Выше стоят два сундука рядом с Местом силы, чертежи лежат в левом.
- ☐ Перчатки. Тот же левый сундук у Места силы.
- ☐ Штаны. Тот же левый сундук у Места силы.
- ☐ Сапоги. Тот же левый сундук у Места силы.
- ☐ Стальной меч. В Боксхольме нужные стены стоят у подножия горы. В северо-восточном углу руин, справа от указателя, небольшой уступ ведет к сундуку.
- ☐ Серебряный меч. К востоку от Форнхалы, за водой, стоят руины Каэр Ду. Сундук находится внутри полуразрушенной башни, рядом со входом. Ночью в этой местности может встретиться волколак.
Школа Кота
Легкая броня Кота повышает силу атаки. На каждой ступени есть четыре части брони и два меча. У школы также есть отдельный арбалет 29-го уровня, его чертеж входит в базовую охоту 17-го уровня. У арбалета нет следующих ступеней, и в бонус за надетые части он не засчитывается.
Первую карту Адальберта Кермита продает купец в Больших Сучьях к западу от Врониц, вторую продает кузнец в той же деревне. Первая помогает начать «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота», а две вместе дают обе части охоты за улучшениями. Третью карту продает квартирмейстер во Вроницах рядом с кузницей, четвертую кузнец в Залипье к востоку от Врониц. Чертежи можно забрать напрямую.
Базовое снаряжение Кота, уровень 17
- ☐ Доспех. На Храмовом острове в Новиграде тропа вдоль западного обрыва за домами заканчивается у пещеры. Иллюзию на входе снимает Глаз Нехалены, полученный от Кейры Мец по заданию «На ощупь». В первом зале с големом левый проход ведет через ядовитые грибы к кругу статуй. Рычагами у постаментов все статуи разворачиваются лицом в центр круга. Открывшийся бассейн нужно проплыть до скелета на дне и забрать ключ, остерегаясь утопцев. В зале с големом ключ открывает дверь за ним. За дверью находится Кийян Безумный, который ставит Квен. С тела забираются четыре чертежа и лабораторные записи.
Тропа под Храмовым островом ведет к пещере.
Когда статуи направлены к центру, открывается проход внизу.
Ключ от лаборатории лежит внизу, под водой.
Ключ открывает запертую дверь лаборатории.
- ☐ Перчатки. Добыча с тела Кийяна.
- ☐ Штаны. Добыча с тела Кийяна.
- ☐ Сапоги. Добыча с тела Кийяна.
- ☐ Стальной меч. В замке Драхим к югу от Новиграда Аард выбивает деревянную дверь башни. По лестницам можно спуститься в самую нижнюю комнату, где стоит сундук с чертежом и дневником князя Адриена.
- ☐ Серебряный меч. В руинах Эст Тайяр к северо-востоку от Оксенфурта пролом в земле ведет под развалины. Справа внизу Аард вскрывает треснувшую кладку. Чертеж и записки лежат у останков за стеной.
- ☐ Арбалет. Остов «Летучего оленя» стоит у маленького острова западнее Новиграда, неподалеку от указателя «Маяк». На судно проще забраться со стороны острова. На нижней палубе справа находится сундук с чертежом и записями.
Улучшенное снаряжение Кота, уровень 23
Первая часть поисков отмечает доспех, сапоги и серебряный меч, вторая ведет к штанам, перчаткам и стальному мечу.
- ☐ Доспех. В разрушенной усадьбе Аэрамаса к востоку от Оксенфурта сохранилась каменная лестница. На верхнем этаже сундук стоит рядом с книжным шкафом.
- ☐ Сапоги. В большой пещере к востоку от Тодераса сундук находится у правой стены недалеко от входа.
- ☐ Серебряный меч. За Оксенфуртскими воротами внутри Новиграда каменный уступ ведет к деревянной лестнице за кустом. В доме нужно свернуть направо и подняться еще на этаж. Сундук стоит в середине комнаты.
- ☐ Штаны. Под домом на востоке Оксенфурта есть помещение с решетками. Выступающий кирпич справа, видимый ведьмачьим чутьем, открывает скрытую дверь. Сундук стоит за ней.
Подвал новиградского дома ведет к тайнику со штанами.
- ☐ Перчатки. На каменоломне «Старые хрычи» к западу от Оксенфурта нужно спуститься на дно и пересечь карьер до штольни, дальней от указателя. Сундук стоит в тупике короткого хода. При первом визите на работников могут напасть альгули.
- ☐ Стальной меч. У пещеры между поместьем Реардон и Тодерасом, к юго-западу от Тодераса, вход ведет к останкам медведя. Сундук стоит дальше по левой стороне, перед деревянной лестницей.
Отличное снаряжение Кота, уровень 29
Третья карта отмечает три тайника. Указатель на доспех ведет сразу к четырем его частям.
- ☐ Доспех. В руинах к юго-западу от Грота драконобойца бродит элементаль земли. Сундук с чертежами находится во внутреннем углу разрушенной стены, поблизости есть камень с меткой школы.
- ☐ Перчатки. Тот же сундук в углу стены.
- ☐ Штаны. Тот же сундук в углу стены.
- ☐ Сапоги. Тот же сундук в углу стены.
- ☐ Стальной меч. В полузатопленной пещере на побережье за Храмовым островом вход можно узнать по кошачьей метке. В глубине, мимо голема, на деревянном настиле рядом с лодкой стоит сундук.
- ☐ Серебряный меч. В пещере возле деревни Урстен, к югу от Новиграда, обитают накеры и скальный тролль. Справа в дальней части основного хода есть уступ, за которым проход закрыт каменными наростами. Аард открывает доступ к сундуку.
Мастерское снаряжение Кота, уровень 34
Четвертая карта приводит на Ард Скеллиг и Фареры.
- ☐ Доспех. У южного берега Фарер, южнее Троттхейма, вход в пещеру находится рядом с водой, где летают сирены и гарпии. Нужно двигаться прямо через затопленный участок. Сундук стоит слева за каменными наростами, в начале бокового прохода.
- ☐ Перчатки. Тот же сундук в береговой пещере.
- ☐ Штаны. Тот же сундук в береговой пещере.
- ☐ Сапоги. Тот же сундук в береговой пещере.
- ☐ Стальной меч. В Каэр Гелене на Ард Скеллиге главные ворота закрыты решеткой. Вход в подземелье находится справа от крепости. Боковой ход справа от коридора ведет к каменной лестнице с призраками. Примерно на середине подъема слева виден пролом в решетке, за ним стоит сундук.
- ☐ Серебряный меч. В пещере к востоку от Харвикена на Фарерах Аард разбивает ослабленную кладку в арке справа от входа. Дальше лежат два сундука, чертеж находится в правом.
Школа Волка
Средняя броня, два меча и пять ступеней. Обычные предметы рассчитаны на 14, 21, 29, 34 и 40 уровни. Броня сочетает прибавки к силе атаки, мощи Знаков и набору адреналина. У гроссмейстерского Волка в версии 5.x три предмета усиливают урон мечом за каждый наложенный на врагов эффект кровотечения: по 1% за каждую надетую часть набора. Шесть предметов позволяют накладывать на одну цель больше эффектов кровотечения в зависимости от числа очков адреналина.
Где взять заметки Иеронимуса
«Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка» начинается после прочтения заметок Иеронимуса о ведьмаке Эльгаре либо при обнаружении следов комплекта. Слегка надорванные заметки продает кузнец в Залипье, хорошо сохранившиеся есть у Хаттори в Новиграде. Его торговля открывается после «Мечей и вареников». Покупка записок дает метки, а чертежи лежат в мире. На 5.x продавцы распределены так:
Базовые чертежи Волка, уровень 14
Все шесть чертежей находятся в Каэр Морхене. Обычный первый доступ в долину открывает поездка с Умой по сюжетному заданию «Уродец». Купленные заранее заметки останутся в инвентаре, но сами по себе путешествие в крепость не открывают.
1. Сигнальная башня. От крепости дорога сначала спускается в долину, а затем поднимается к руинам южнее указателя «Каэр Морхен». Внутри башни деревянная лестница ведет к сундуку на настиле. В нем лежат заметки мага Иеронимуса.
Сундук находится на деревянном выступе над уровнем входа.
2. Недостающий кристалл. У одного гнезда портала нет кристалла. Если смотреть в сторону выхода из руин, справа в стене есть пролом. За ним наружный уступ и строительные леса ведут к кристаллу на каменной кладке. Геральт забирает его и возвращается к пустому гнезду.
Кристалл находится снаружи, выше узкого прохода вдоль стены.
3. Запуск портала. Кристалл устанавливается в пустое гнездо, после чего Геральт подает Аард сначала на установленный кристалл, затем на второй, уже стоящий в противоположном узле. Через мерцающий портал прыгать опасно: нужно дождаться, пока сработают оба узла и переход стабилизируется.
У портала два узла. Один кристалл уже на месте, второй приходится принести.
4. Пещера за порталом. В пещере появляется призрак, а у останков лежат четыре чертежа и последние записи Иеронимуса. Снаружи пещеры крутой спуск, поэтому безопаснее спускаться по каменным площадкам.
Доспех, перчатки, штаны и сапоги лежат на одних останках.
- ☐ Доспех Школы Волка. Останки в пещере за порталом Сигнальной башни.
- ☐ Перчатки Школы Волка. Те же останки.
- ☐ Штаны Школы Волка. Те же останки.
- ☐ Сапоги Школы Волка. Те же останки.
- ☐ Стальной меч Школы Волка. В Бастионе западнее крепости за воротами нужно пройти к обгоревшему деревянному строению. Чертеж и дневник Варина лежат на останках среди обломков. Во дворе встречаются призраки.
- ☐ Серебряный меч Школы Волка. У Руин сторожевой башни на северном берегу долины путь идет через ворота к каменным ступеням справа. Чертеж и дневник лежат на скелете рядом с местом появления призрака. Над теми же воротами есть отдельный сундук с улучшенным стальным мечом.
Улучшенные чертежи Волка, уровень 21
- ☐ Улучшенный доспех. В Велене к юго-западу от Коломницы есть островок с затопленной кладкой у берега. Под водой рядом с руинами лежат два сундука. Нужный содержит чертеж доспеха, поэтому проверяются оба.
- ☐ Улучшенные сапоги. От указателя «Грот» на востоке Велена, близ Тодераса, ход пещеры раздваивается и снова сходится. Сразу за местом, где соединяются ходы, стоит сундук.
- ☐ Улучшенный серебряный меч. В северо-западной части внутреннего двора замка Вроницы есть колодец с лестницей. Спуск выводит в пещеру, где сундук лежит у воды в дальней части.
- ☐ Улучшенный стальной меч. У Руин сторожевой башни в Каэр Морхене от указателя можно подняться по склону слева от проема и перепрыгнуть на деревянный настил справа. Сундук находится над воротами. Базовый серебряный меч внизу лежит отдельно.
- ☐ Улучшенные перчатки. В юго-восточной части долины Каэр Морхена нужна пещера в склоне. В конце горной тропы боковой уступ ведет ко входу. Внутри проход поворачивает направо, затем налево и наверх, к основному залу. Сундук прячется в растительности слева.
- ☐ Улучшенные штаны. Северо-северо-восточнее Хаты у озера в Каэр Морхене есть островок у входа в залив. От знака Волка на острове сундук виден в воде с южной стороны.
Отличные чертежи Волка, уровень 29
- ☐ Отличный доспех. На Ард Скеллиге, к юго-западу от Фирсдаля, стоит деревянный форт Гриммдьярр с гнездом гарпий. Сундук находится на деревянной стене у юго-восточной башни. К нему нужно подняться на настил.
- ☐ Отличный стальной меч. В руинах юго-западнее Лофотена на Хиндарсфьялле есть пролом в полу башни. Внизу ядовитый газ, который быстро возвращается после рассеивания. «Иволга» дает время пройти в зал и открыть сундук с левой стороны. Ледяного тролля наверху можно обойти.
- ☐ Отличный серебряный меч. К юго-востоку от Аринбьорна на Ард Скеллиге среди круглых каменных холмов есть низкий вход под каменной аркой. Внутри сундук прячется в нише за деревянной тарой.
- ☐ Отличные перчатки. В Железном руднике Каэр Морхена дорога от указателя идет по деревянному мосту до входа в шахту. В большом зале путь к сундуку на каменном возвышении перекрывает элементаль земли.
- ☐ Отличные штаны. От Бастиона в Каэр Морхене путь идет прямо на север через лес к пещере, где когда-то проводили ведьмачьи испытания. У входа встречаются гарпии, внутри накеры и пожиратель. В глубине ближе к левой стене, за каменными наростами около стола и полки, находится сундук. Наросты разбиваются Аардом.
- ☐ Отличные сапоги. На востоке Каэр Морхена путь вдоль реки ведет к пещере на восточном берегу. Внутри встречаются эндриаги. В дальней части справа каменные наросты закрывают нишу с сундуком, которую открывает Аард.
Для отличного нагрудника нужен мастер-бронник. Остальные пять предметов этого ранга изготавливают подмастерья соответствующей специальности.
Мастерские чертежи Волка, уровень 34
- ☐ Мастерский доспех. К юго-востоку от Стежек в Велене находятся эльфские руины с каменными ступенями и круглым колодцем у лестницы. Нужный сундук лежит в углублении колодца. Обычное охраняемое сокровище выше по ступеням находится отдельно.
- ☐ Мастерский стальной меч. От Стежек нужно плыть на запад к затонувшему кораблю, нырнуть в его трюм и обыскать сундук под деревянной лестницей в центре судна.
- ☐ Мастерский серебряный меч. В юго-юго-западной стороне от Тракта Кимбольта, к северо-западу от лагеря нильфгаардской армии, есть запертый тайник и бес у повозки. Ключ лежит на одном из тел у входа. За решеткой несколько контейнеров, чертеж находится в сундуке.
- ☐ Мастерские перчатки. На Ард Скеллиге между Боксхольмом и Ферлундом находятся руины Каэр Ниссэна. Сундук стоит на каменной стене рядом с башней и жаровней. Место патрулирует бес Морвудд.
- ☐ Мастерские штаны. У Старой сторожевой башни на Спикерооге сундук находится поверх каменной стены с аркой рядом с указателем. Подъем на стену нужен, даже если бандиты во дворе уже побеждены.
- ☐ Мастерские сапоги. В Руинах Дорве на Ундвике нужный контейнер стоит в углу с южной стороны разрушенной башни, рядом с жаровней. Среди домов встречаются гнильцы.
Мастерские нагрудник и мечи требуют мастеров. Мастерские штаны, перчатки и сапоги способен изготовить бронник-подмастерье. В «Ведьмачьей кузнице» можно найти уже готовый мастерский нагрудник. В крепости за залом лежит второй том «Монструма», с которым становится доступен проход в Железном руднике: после боя с элементалем земли книга кладется на алтарь, затем следует бой с ифритом, а иллюзию у горна снимает Глаз Нехалены. Сундук за иллюзией дает сам доспех. Для отдельной отметки чертежа по-прежнему нужен сундук в руинах у Стежек.
Школа Медведя
Тяжелая броня, два меча и арбалет. Основные ступени рассчитаны на 20, 25, 30, 34 и 40 уровни, арбалет доступен с 29-го и существует в одном ранге. Основные свойства брони связаны с сопротивлениями и набором адреналина. С тремя гроссмейстерскими предметами когда спадает щит Квена, есть шанс получить новый щит без расхода энергии, по 5% за каждый надетый предмет набора. При шести предметах урон способностей Квена вырастает на 200%. Для этих бонусов считаются четыре части брони и оба меча.
Где взять карты Ибрагима Сави
Все четыре карты продает бронник в Каэр Трольде на Ард Скеллиге. Первая открывает подсказки базового поиска и улучшений I, вторая ведет к улучшениям II, третья к отличному комплекту, четвертая к мастерскому. Для базового поиска «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя» также достаточно найти чертеж или относящуюся к нему запись. Базовый и улучшенный комплекты разбросаны по Скеллиге, отличные и мастерские чертежи лежат в Велене, поэтому за двумя последними ступенями можно отправиться в Велен и без покупки карт.
Базовые чертежи Медведя, уровень 20
1. Замок Тиршах. Из Пристани Уриалла на Ан Скеллиге тропа поднимается к Клыку Ингвара. По дороге к замку разрушенный мост обходится по камням и выступам у стены. За входом в замок видна решетка, а слева открыт маршрут в подземелье.
К замку ведут каменные выступы рядом с разрывом моста.
2. Подземелье. В дальнем конце коридора рычаг в нише открывает камеры. После этого появляются призраки, а в одной из камер через провал в полу открывается спуск в обход решетки.
Из камеры через пролом открывается путь в нижнюю часть крепости.
Рычаг открывает камеры, где находится обход запертого зала.
3. Зал с сундуком. Нижний туннель выводит обратно к лестнице. За дверью наверху у левой стены стоит сундук с четырьмя чертежами и книгой придворного хрониста. Рычаг у решетки открывает короткий выход.
В сундуке сразу четыре чертежа. Книга дает следы к другим тайникам.
- ☐ Доспех Школы Медведя. Сундук в зале замка Тиршах.
- ☐ Перчатки Школы Медведя. Тот же сундук.
- ☐ Штаны Школы Медведя. Тот же сундук.
- ☐ Сапоги Школы Медведя. Тот же сундук.
- ☐ Стальной меч Школы Медведя. От указателя «Развалины корчмы» на южном берегу Ард Скеллига каменные ступени ведут к обгоревшему зданию. В подвале появляются призраки, а чертеж и записи корчмаря лежат в дальнем помещении.
- ☐ Серебряный меч Школы Медведя. В форте Этнир к северу от Рогне нужно искать скелет в восточной части развалин за правым проходом. На площадке есть горгульи и ледяной элементаль, а соседнее охраняемое сокровище не содержит нужного чертежа.
- ☐ Арбалет Школы Медведя, уровень 29. На Спикерооге тропа южнее Старой сторожевой башни приводит в прибрежную пещеру Мелюзины. Здесь нужно подняться на каменные уступы над проходом и перепрыгнуть разрыв между площадками. Чертеж лежит на скелете у стены на верхнем уступе. Заказ на Мелюзину ведет в ту же пещеру.
Чертеж арбалета лежит наверху. Дальняя часть пещеры для этой находки не нужна.
Улучшенные чертежи Медведя, уровень 25
- ☐ Улучшенный доспех. От прибрежного указателя «Грот» на юго-востоке Ард Скеллига путь ныряет в пещеру. Если держаться правой стены, ход выводит к лагерю трех братьев Гроссбарт. Сундук с чертежом находится в глубине лагеря.
- ☐ Улучшенные сапоги. К северу от порта Хольмштейна, под Местом силы на юго-западе Ард Скеллига, есть пещера трех скальных троллей. За их костром в дальней части пещеры стоит сундук.
- ☐ Улучшенный серебряный меч. В руинах у Каэр Гелена в северо-восточной части Ард Скеллига за входом нужно уйти направо на нижний уровень. Сундук стоит в конце узкого подземного коридора за альгулями.
- ☐ Улучшенные перчатки. От Рогне дорога на северо-восток ведет к развалинам у каменного моста. После прохода под мостом тропа поднимается вправо в разрушенную башню, где лежит чертеж.
- ☐ Улучшенные штаны. Крошечный островок к северо-востоку от указателя «Набережная марлинов» на Ундвике имеет вход в грот с южной стороны. Сундук стоит внутри. От берега до островка можно доплыть.
- ☐ Улучшенный стальной меч. Указатель «Каэр Альмхульт» находится у берега острова с пиратской крепостью. За главными воротами нужно подняться по лестнице справа во дворе. Сундук на втором ярусе у стены, в дальней части укрепления.
Отличные чертежи Медведя, уровень 30
- ☐ Отличный доспех. К северо-западу от Дерева висельников в Велене есть пещера с остатками деревянных лесов у входа и накерами поблизости. Сразу за входом слева находится ниша с бочками и металлическим сундуком, в нем вся броня.
- ☐ Отличные перчатки. Тот же сундук в пещере у Дерева висельников.
- ☐ Отличные штаны. Тот же сундук в пещере у Дерева висельников.
- ☐ Отличные сапоги. Тот же сундук в пещере у Дерева висельников.
- ☐ Отличный стальной меч. В Разрушенной башне возле Кривоуховых топей сундук лежит в восточном углу сохранившихся стен, рядом с указателем. На площадке ходит элементаль земли.
- ☐ Отличный серебряный меч. Юго-западнее Приюта на Кривоуховых топях находится пещера из заказа «Заказ: чудище с болот». У нее несколько входов, в том числе проход под иллюзией, которую снимает Глаз Нехалены. Внутри ориентиром служит тело, прислоненное к металлическому сундуку в боковой нише. Именно этот сундук содержит чертеж.
Мастерские чертежи Медведя, уровень 34
- ☐ Мастерский доспех. В Разрушенном бастионе на юге Велена сундук находится снаружи, у подножия башни со стороны указателя, рядом с точильным камнем. Руины охраняет циклоп. Сундук содержит всю броню.
- ☐ Мастерские перчатки. Тот же сундук в Разрушенном бастионе.
- ☐ Мастерские штаны. Тот же сундук в Разрушенном бастионе.
- ☐ Мастерские сапоги. Тот же сундук в Разрушенном бастионе.
- ☐ Мастерский стальной меч. К северо-западу от Больших Сучьев, за хатой Ворожея, открыта пещера, куда Геральт может заходить по следам козы Княжны. Сундук находится в глубине, за каменным выступом у обломков дерева.
- ☐ Мастерский серебряный меч. К северо-востоку от Рощи Олены, между ней и дорогой на Лысую гору, есть небольшой остров с гнездом утопцев. Чертеж лежит на верхней части островка в сундуке у стоячего камня.
Забытое снаряжение Школы Волка
У этого среднего комплекта собственная цепочка, появившаяся в обновлении 4.0 и доступная в Remastered. Шесть предметов на каждой из трех ступеней: базовой (20-й уровень), мастерской (34-й) и гроссмейстерской (40-й). У каждого из двух мечей и четырех элементов брони свой чертеж, но игра открывает их группами. Улучшенной и отличной ступеней у этого набора нет.
Базовые чертежи: «В тени Вечного Огня»
- У входа в Чертову Яму к западу от Оксенфурта молодой жрец Вечного Огня просит осмотреть соляную шахту. Задание рассчитано на 15-й уровень. После согласия жрец дает ключ от Чертовой Ямы. Геральт проходит через карьер с дезертирами, спускается к большим деревянным воротам с белой надписью над входом и открывает их ключом.
Священник Вечного Огня у Чертовой ямы начинает задание.
- В шахте первый деревянный настил упирается в ворота с письмом Рейнальда. После сцены ворота открываются. На развилке голос зовет направо. Этот ход действительно ведет к финалу: на следующем разветвлении проход продолжается к юго-востоку, через деревянные постройки с жертвами мора. Ступени поднимаются к двери с пятым письмом, за которой находится соляная пещера.
Правый ход ведет к Рейнальду. Метки на настиле слева указывают путь к его записям.
- При подготовке к бою можно сначала исследовать левый ход с метками Школы Волка. После моста, каменной полки с третьим письмом и прохода через разрушенный участок Геральт выходит к пещере с зараженными. После боя белая отметка на уступе показывает, где подняться к комнате. За дверью, которую выбивает Аард, на столе лежит второе письмо, рядом шкатулка. Письмо открывает рецепт зелья Рейнальда в разделе заданий меню алхимии. Этот обход стоит закончить до того, как Аард разрушит соляные наросты вокруг Рейнальда.
Второе письмо открывает рецепт зелья Рейнальда. Ингредиенты лежат рядом в шкатулке.
- Бой начинается с освобождения Рейнальда знаком Аард. В первой фазе Геральт сражается с одержимым ведьмаком, во второй с Красным Мором и призванными им зараженными. Ирден помогает удержать Рейнальда в зоне, где удар Аардом ослабляет власть духа. После победы в разговоре Геральт выбирает «Можешь доказать, что ты Рейнальд?». Ведьмак рассказывает о своих схемах и наработках Осмунда. Дальнейшее решение о молодом жреце получения чертежей не меняет.
Рейнальд заключен в соляной ловушке в глубине шахты.
- ☐ Забытый стальной меч Школы Волка.
- ☐ Забытый серебряный меч Школы Волка.
- ☐ Забытый доспех Школы Волка.
- ☐ Забытые перчатки Школы Волка.
- ☐ Забытые штаны Школы Волка.
- ☐ Забытые сапоги Школы Волка.
Мастерские и гроссмейстерские чертежи: библиотека Каэр Морхена
После разговора с Рейнальдом в журнале появляется «Ведьмачьи древности: чертежи забытого снаряжения Школы Волка». В основной кампании путь в Каэр Морхен открывается по сюжету в задании «Уродец». В главном зале крепости слева от входа стоят книжные стеллажи. По приставной лестнице рядом с ними Геральт поднимается на верхний ярус и находит на полке записки Осмунда и заметку Весемира. Оба документа читаются в инвентаре: записки открывают шесть мастерских рецептов и еще шесть гроссмейстерских при установленном дополнении «Кровь и вино». Все рецепты этой ступени выдаются вместе.
Записи Осмунда лежат на полке верхней галереи Каэр Морхена.
Базовые детали делают подмастерья, мастерские требуют Хаттори для мечей и Иоанну для брони либо ремесленника нужного ранга. Даже если рецепты найдены в Каэр Морхене, за гроссмейстерскими предметами предстоит идти к Лазарю Лафаргу в Туссент, поэтому для изготовления этой ступени нужно дополнение «Кровь и вино». Мастерский рецепт расходует базовую вещь, гроссмейстерский мастерскую вещь того же слота. Названия обычного и забытого Волка похожи, однако предметы из одной цепочки не подставляются в рецепты другой.
За три предмета гроссмейстерского комплекта длительность зелий увеличивается на 7% за каждую надетую часть: +21% при трех и +42% при всех шести. За шесть Аард наносит дополнительный урон врагам под действием Ирдена. В «Новой игре +» чертежи этой ветки вновь выдаются в Чертовой Яме и в Каэр Морхене. Если чертежи базовой ступени не видны на старой версии игры после выдачи награды, имеет смысл проверить установленный патч: в официальном списке исправлений Remastered есть именно этот сбой интерфейса.
Гроссмейстерские чертежи в Туссенте
Мастерская Лазаря Лафарга находится в Верхнем городе Боклера, к северу от Городского кладбища. Наводку дает объявление о мастере-броннике, но можно сразу прийти в его лавку. В разговоре «Больше, чем мастер» открываются пять поисковых заданий. Для каждого нужна отдельная реплика о школе. Чертежи можно забрать и без разговора, а для завершения самого задания Лафарга достаточно показать ему шесть чертежей одной школы. Лафарг работает и с броней, и с мечами.
Метка мастерской Лазаря Лафарга на карте Боклера.
Искать чертежи можно раньше 40-го уровня. На 40-м открывается экипировка всех шести предметов любого из этих комплектов в первом прохождении. Гроссмейстерские версии Кота, Грифона, Медведя и Волка расходуют мастерский предмет той же школы и того же слота. Для Мантикоры предыдущей ступени нет, а слово «гроссмейстерский» используется в названии задания.
Школа Грифона
- Руины форта Уссар. В восточной части Туссента дорога ведет на холм к форту. В руинах могут оставаться ослизг и его мать. К лестнице на восточной стороне форта можно подойти с востока или северо-востока, если удается обойти чудовищ. Сундук стоит под каменными ступенями. В нем лежат три чертежа и рапорт капитана, который отправляет Геральта в замок Монкран.
Сундук с тремя чертежами Грифона под лестницей в руинах форта Уссар.
- Замок Монкран. От форта к замку ведет тропа на север через ущелье, а в крепость входят с юга. Во дворе обосновалась ганза. Для чертежей достаточно добраться до нижнего двора: иллюзорная стена находится напротив подножия лестницы, ведущей наверх. Главарь ганзы остается в башне, сражение с ним относится к отдельной зачистке базы. Иллюзию убирает Глаз Нехалены, который Кейра Мец дает в задании «На ощупь».
Иллюзорная стена у входа в подземелье замка Монкран.
- Кристалл и портал. За иллюзией первый поворот направо ведет в длинную мастерскую. В ее левой части на столе лежит кристалл, а справа, рядом с книжными полками, чутье подсвечивает кнопку у каменной двери. Кнопка открывает проход к порталу, по пути находится сундук с дневником Моро. Кристалл ставится в гнездо у портала, после чего Аард запускает механизм. За порталом нападает голем. Три чертежа лежат по отдельности в лаборатории за големом. Для выхода Глаз Нехалены снимает еще одну иллюзию слева от печи, за которой проход идет к воде и выходу севернее Монкрана. По пути встречаются вампиры.
Кристалл на столе в подземелье замка Монкран.
Кнопка, открывающая проход к порталу под замком Монкран.
Геральт перед порталом, который открывается после установки кристалла и применения Аарда.
- ☐ Гроссмейстерский стальной меч Грифона, сундук под лестницей в Уссаре.
- ☐ Гроссмейстерские перчатки Грифона, тот же сундук в Уссаре.
- ☐ Гроссмейстерские сапоги Грифона, тот же сундук в Уссаре.
- ☐ Гроссмейстерский доспех Грифона, шкатулка на полке у печи в лаборатории за порталом Монкрана.
- ☐ Гроссмейстерские штаны Грифона, мешок на деревянном стуле в той же лаборатории.
- ☐ Гроссмейстерский серебряный меч Грифона, круглый стол у двух перегонных кубов в той же лаборатории.
Школа Кота
- Вилла Ведетте. Поместье Бартоломея де Лоне находится к востоку от руин дворца Галлион, на севере Туссента. У запертых ворот прохода нет. Во двор ведут деревянные леса у внешней стены с южной стороны. После боя с разбойниками можно поговорить с управляющим и зайти в небольшой красный дом на севере двора. Чертеж и письмо спрятаны за портретом. Письмо указывает на руины дворца.
Деревянные леса у стены виллы Ведетте.
Портрет в доме виллы Ведетте, за которым лежит чертеж доспеха Школы Кота.
- Руины дворца Галлион (Arthach Palace Ruins). Здесь стоит база ганзы. К центральной башне ведут лестницы с восточной и западной сторон. От башни нужен выход на северный мост, где стоит сундук с двумя чертежами.
Сундук с чертежами штанов и сапог Школы Кота у северного моста.
- Душные Ямы (The Pits of Brume). Вход в пещеру находится южнее руин. В глубине нападают две археспоры. В конце пещеры на полу лежит кожаная сумка, где хранятся оставшиеся три чертежа.
- ☐ Гроссмейстерский доспех Кота, за портретом на вилле Ведетте.
- ☐ Гроссмейстерские штаны Кота, сундук на северном мосту дворца.
- ☐ Гроссмейстерские сапоги Кота, тот же сундук на мосту.
- ☐ Гроссмейстерские перчатки Кота, сумка в конце Душных Ям.
- ☐ Гроссмейстерский стальной меч Кота, та же сумка в пещере.
- ☐ Гроссмейстерский серебряный меч Кота, та же сумка в пещере.
Школа Медведя
- Винодельня Туфо во Фловиве. У покосившегося дома в северной части поселения завален вход в подвал. Аард расчищает завал с северной стороны здания. После спуска сразу справа есть маленькая ниша с двумя сундуками. Три чертежа и дневник Туфо лежат в левом сундуке.
Завал у покосившегося дома винодельни Туфо, за которым находится подвал.
- Совиные гроты. Пещеры находятся к северо-западу от Фловива. Из двух соседних входов нужен северный, прямо у воды. После спуска путь идет направо к водопаду и небольшому водоему, а затем на юг. После первого сколопендроморфа путь возвращается к уступу у водопада. Аард разбивает стену в углу напротив места боя. За ней лежит записка Юнода из Бельхавена, а знаки Медведя на стенах ведут по тоннелям до следующего потока. За уступом в небольшом проходе слева нападает второй сколопендроморф. Оставшиеся чертежи лежат у скелета ведьмака в той же части грота. Заказ на монстра из Туфо тоже ведет в эти пещеры, но для получения чертежей его выполнять не требуется.
Вход в Совиные гроты у воды, ведущий к чертежам Школы Медведя.
- ☐ Гроссмейстерский доспех Медведя, левый сундук в подвале Туфо.
- ☐ Гроссмейстерские перчатки Медведя, тот же сундук.
- ☐ Гроссмейстерский серебряный меч Медведя, тот же сундук.
- ☐ Гроссмейстерские штаны Медведя, останки в Совиных гротах.
- ☐ Гроссмейстерские сапоги Медведя, те же останки.
- ☐ Гроссмейстерский стальной меч Медведя, те же останки.
Школа Волка
- Руины дворца Термес. От лагеря археологов в юго-восточном Туссенте путь идет на север к входу во дворец. Под скамьей между палатками лежит дневник Изабель Дюшамп. У останков справа от входа, на террасе, лежит фиолетовый рубин. Он вставляется в гнездо на стене справа от магического барьера и открывает проход.
Фиолетовый рубин у останков справа от входа в руины дворца Термес.
Гнездо для рубина на стене справа от магического барьера.
- Путь через тоннель. За барьером на лестнице нападают баргест и призрак. Дверь справа заперта, а ключ лежит по другую сторону и пригодится на выходе. Путь к чертежам идет налево через треснувшую стену, которую разбивает Аард. В расширении тоннеля нападает сколопендроморф. За ним Аард разбивает вторую стену, после чего можно спрыгнуть в зал с призраками и баргестами.
- Два тайника. В боковой комнате слева лежит ведьмачья сумка с тремя чертежами брони. Из нее маршрут возвращается в зал боя и продолжается на восток, в соседнее помещение, где лежит скелет ведьмака. У него еще три чертежа.
Останки ведьмака с чертежами двух мечей и перчаток Школы Волка.
- ☐ Гроссмейстерский доспех Волка, сумка в левой комнате дворца Термес.
- ☐ Гроссмейстерские штаны Волка, та же сумка.
- ☐ Гроссмейстерские сапоги Волка, та же сумка.
- ☐ Гроссмейстерские перчатки Волка, скелет в восточном помещении.
- ☐ Гроссмейстерский стальной меч Волка, тот же скелет.
- ☐ Гроссмейстерский серебряный меч Волка, тот же скелет.
Школа Мантикоры
- Руины тюрьмы Бастой. К северо-западу от Боклера сохранилась часть каменной башни на северной стороне тюрьмы. Стены и уступы ведут наверх, в бывшую камеру. Чертеж и дневник заключенного лежат в тайнике у каменной кладки. Запертый сундук внизу и альп связаны с другой охотой за сокровищами.
- Пещера, где останавливался Лебеда. Вход находится к юго-западу от руин дворца Термес. Стены внутри завешаны записками. На юго-восточной стене находится «Молитва Мертена», с которой Геральт получает чертеж доспеха.
Записки на стене пещеры, среди которых находится молитва Мертена.
- Святилище Лебеды. В северной части Туссента вход в святилище находится возле строящейся статуи пророка. Стена напротив входа рушится от Аарда. За ней нападает призрак Великого Нищего. В дальней части комнаты на подставке лежит шкатулка с двумя чертежами и дневником. Останки Великого Нищего относятся к соседнему заданию, для чертежей они не нужны.
- Черная Впадина. Южнее Дворцовых садов Боклера, у воды, находится наполовину затопленный вход в пещеру с Тайной часовней. После заплыва Геральт проходит через фиолетовый туман. Двух брукс у подземного озера можно обойти слева. Подаяние по 10 крон каждому из пяти нищих позволяет пройти без боя с археспорой. В следующем зале помощь человеку, на которого напали три рабочие кикиморы, избавляет от четвертой кикиморы, появляющейся при попытке взять мнимое сокровище. Лишний бой не лишает чертежа. После кикимор путь идет через узкий проход к стене, которую разбивает Аард. В конце подъема видение Лебеды исчезает, а рядом остается небольшой сундук с чертежом и записками Мертена.
- Озеро Очищения. На северо-востоке Туссента у пристани могут стоять разбойники. Если нырнуть у конца пристани в сторону середины озера, ведьмачье чутье подсвечивает сумку на дне. В ней лежат чертеж перчаток и последнее письмо Мертена.
Подводный тайник с чертежом перчаток Школы Мантикоры и письмом Мертена.
- ☐ Стальной меч Мантикоры, тайник в башне тюрьмы Бастой.
- ☐ Доспех Мантикоры, молитва Мертена на стене пещеры.
- ☐ Штаны Мантикоры, шкатулка в святилище Лебеды.
- ☐ Сапоги Мантикоры, та же шкатулка.
- ☐ Серебряный меч Мантикоры, сундук в Тайной часовне.
- ☐ Перчатки Мантикоры, сумка на дне Озера Очищения.
Бонусы за три и шесть предметов
В первом прохождении для этих бонусов считаются четыре части доспехов и два меча одной школы соответствующей ступени. Арбалеты Кота и Медведя в шестерку не входят. Бонус Волка с кровотечением относится к современным версиям: у старых гайдов встречается другой эффект.
Сколько материалов нужно на комплект
У Кота, Грифона, Медведя, Волка и Забытого Волка на один полный гроссмейстерский комплект уходит 4 пластины обогащенного двимерита, 5 слитков обогащенного двимерита и 5 укрепленных шкур драконида, а для каждого рецепта добавляются свои части чудовищ, кожа и иногда камни. Лафарг продает готовые компоненты и делает их из сырья. На пластину идет два слитка, на слиток две единицы руды обогащенного двимерита. Саму руду мастер делает из двимеритовой руды, орихалковой руды и экстракта кислоты. Укрепленная шкура драконида получается из шкуры драконида и дымного кристалла.
Мантикоре в первом прохождении нужны обычные двимеритовые слитки, пластины и шкуры драконида. У легендарной версии в Новой игре плюс рецепты используют обогащенный двимерит и укрепленные шкуры. Старые гроссмейстерские предметы пригодятся на старте нового прохождения, а за легендарными чертежами Геральт снова проходит те же маршруты. Уровень, показанный для легендарного предмета, зависит от нового прохождения, поэтому число из одного примера нельзя переносить на любое сохранение.
Отдельные предметы вне цепочек школ
- ☐ Тейгр. Это готовый стальной меч Гаэтана, связанный с бесплатным дополнением «Игры кошек и волков». Заказ «Чудище из Доброва» можно взять на доске объявлений в Руднике. В Доброве ведьмачье чутье ведет от следов нападения к амбару с убитым лешим, затем к выжившей Милли и по следу Гаэтана. После поединка меч подбирается с тела ведьмака. Если Гаэтан остается жив, открывается «Бери что хочешь»: тайник находится к юго-востоку от Аллеи висельников. У входа стоят бандиты, за ними спуск в землянку с сундуком, где лежит Тейгр. Это два способа получить один меч, у которого нет своей линии чертежей и ступеней. Уровень самого клинка зависит от уровня Геральта при получении, 25-й уровень в журнале относится к заданию.
- ☐ Военная кожаная куртка, ур. 1. Начальный доспех из Каэр Морхена расходуется в рецепте куртки вместе с двумя обрезками кожи, двумя единицами проволоки и шкурой (Cured Leather). Рецепт известен с начала игры. Куртка представляет собой отдельное улучшение нагрудника без комплекта из четырех частей. В «Моих наградах» доступны отдельные готовые наборы, в том числе Доспех алой птицы в Обновленном издании. Награды появляются в сундуке дворца в Вызиме после привязки учетной записи CD PROJEKT RED. Эти вещи не добавляют ступеней к школьным цепочкам.
Новая игра плюс и легендарное снаряжение
«Новая игра +» открывается после финала основной истории. В главном меню, в разделе «Новая игра», выбирается режим и завершенное сохранение обычной кампании. Сохранение предыдущего цикла Новой игры плюс для запуска еще одного цикла не подходит. Обычные доспехи, мечи, кроны и ремесленные материалы переходят вместе с Геральтом, а карта, задания и ремесленные чертежи сбрасываются. Коллекция карт Гвинта также собирается заново.
Легендарное снаряжение ищется на тех же маршрутах. Название самого чертежа может оставаться обычным, поэтому надежнее смотреть на название результата в меню изготовления. Требование к уровню зависит от уровня начала нового цикла, и цифры из таблицы первого прохождения применять нельзя. Когда рецепт просит предыдущую ступень, нужна соответствующая легендарная вещь. Перенесенный комплект полезен в начале цикла как готовая экипировка.
В обычной игре бонусы за три и шесть частей открываются на гроссмейстерских вещах соответствующих школ и у Мантикоры. В Новой игре плюс наличие эффектов и счетчик засчитанных вещей проверяются в карточке конкретного предмета. По одному слову «легендарный» определить активный бонус нельзя. Обычный комплект и его легендарный аналог удобнее проверять по этому счетчику в инвентаре.





