Карты для гвинта и маршрут сбора коллекции
Все материалы по игре The Witcher 3: Wild Hunt
В гвинте внутри «Ведьмака 3» есть два места, где особенно жалко загружать старое сохранение: мини-турнир у Вегельбудов и закрытый турнир в «Пассифлоре». У обычных купцов можно играть снова, а у сюжетных соперников запасной путь есть далеко не всегда. Удобнее начать с Альдерта в Белом Саду, покупать карты по дороге и сверять остаток по книге после каждого региона.
Дальше есть спойлеры к побочным заданиям и судьбам нескольких персонажей. Речь о мини-игре в «Ведьмаке 3: Дикая Охота». Маршрут охватывает основную игру, «Каменные сердца» и «Кровь и вино». В обновленном издании на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 оба дополнения входят в комплект. Ориентир для обновленного издания: официальные примечания к 5.01. На Switch 2 гвинт также поддерживает управление с сенсорного экрана. На PS4, Xbox One и первом Switch остается прежняя ветка игры с доступными дополнениями. Расхождения с прежними версиями отмечены у конкретных карт.
Что именно засчитывает игра
Белый Сад и первая партия
- В корчме Белого Сада Альдерт Геэрт сидит за столом. Матч доступен еще во время задания «Сирень и крыжовник». Ручное сохранение перед разговором позволяет переиграть партию, пока школяр на месте. За победу Геральт получает Золтана Хивая и «Чудесный путеводитель по гвинту».
Обучающую партию предлагает Альдерт Геэрт. Он сидит за столом в корчме Белого Сада.
- Перед следующими партиями колода настраивается через меню гвинта. Для легальной колоды требуется не меньше 22 отрядов, а погода и другие специальные карты в этот минимум не входят. Стартовые Королевства Севера удобно держать близко к этому минимуму: тогда Лекарь Бурой Хоругви и Принц Стеннис чаще попадают в руку.
В редакторе колоды собранные карты находятся слева, а выбранные для партии карты справа.
- В начале партии можно заменить до двух карт. Если в руке несколько погодных карт и мало отрядов, обмен освобождает место для карт, которыми можно набрать очки. Погода действует на одинаковый ряд обеих сторон: Мороз на ближний, Мгла на дальний, Ливень на осадный. Ясное небо снимает погоду.
Перед первым ходом игра предлагает заменить до двух карт стартовой руки.
- Матч требует выиграть два раунда. После паса соперника видно, сколько силы нужно для победы и сколько карт остается на следующие раунды. Шпион кладется на сторону противника и дает две карты в руку. Чучело позволяет вернуть подходящий отряд со своей стороны, в том числе сыгранного противником шпиона. Это особенно удобно, когда важнее сохранить руку на решающий раунд, чем прибавить очки сейчас.
Во время партии счет ряда виден слева от карт, а размер руки соперника показан возле его портрета.
Эльза продает карты отдельно от Альдерта. Чучело проще купить у нее до отъезда. Основные товары после пролога можно проверить у Брама, спасенного на дороге в начале игры, возле моста у корчмы. Если партия с Альдертом пропущена, прежний запасной путь ведет к мешочку под Деревом висельников в Велене. CD Projekt RED сообщает о сбое, при котором карта там не появляется. Сохранение до отъезда из Белого Сада защищает именно от этой ситуации. Книгу можно докупить у торговца в Золотом городе Новиграда, возле моста святого Григора.
Вызима
После аудиенции во внутреннем дворе дворца остается нильфгаардский дворянин. Победа над ним дает Фольтеста Завоевателя. При слабой колоде матч можно отложить: во дворец можно вернуться быстрым перемещением. Сундук наград во дворце относится к отдельной истории с Плотвой, для матча он не нужен.
Во дворце Вызимы соперник ждет на скамье во внутреннем дворе.
Велен
Во Вроницах карты продают два разных человека: купец у нижних ворот и квартирмейстер во дворе. Кровавого Барона удобно обыграть в кабинете, пока идет его сюжетная линия. После ухода Барона карта Сигизмунда Дийкстры лежит в том же кабинете. Остальные партии веленской цепочки проходят с лодочником в Руднике, ворожеем в Беньковом и Гадко в Подлесье. Каждый дает свою карту, а за закрытие цепочки полагается Эредин Убийца Оберона. Его эффект возвращает карту из отбоя.
Гадко сидит у дома в Подлесье. После победы над Бароном в журнале появляется указатель на него.
За покупками маршрут продолжается через корчму «На распутье», Залипье, Подлесье и Глинник. В «На распутье» у корчмаря также разыгрывается Мэнно Коегоорн. У купца из Глинника пять позиций, но сначала его нужно вернуть в деревню.
- От указателя «Хата лодочных мастеров» путь идет к лагерю на острове к востоку от Рудника, где отмечен «Человек в беде». В лагере нужно разобраться с бандитами, забрать ключ и открыть клетку.
Справа отмечен лагерь, где торговец сидит в клетке. После освобождения он возвращается в Глинник, отмеченный слева.
- После освобождения купец возвращается в Глинник. Его лавка находится у реки на юго-западной стороне деревни. Если он еще в пути, помогает вернуться днем после ожидания. С ним можно и торговать, и сыграть обычную партию. Такие партии учитываются отдельно от покупок.
Обычные соперники и случайный пул
Кузнецы, купцы, травники и часть корчмарей дают случайные карты за первые победы. В скрипте выдачи 51 позиция, включая четыре дополнительные погодные карты. Книга может показывать меньший остаток, поскольку погодные карты уже есть со старта. У такой карты нет одного закрепленного кузнеца или города: у проигравшего торговца партия повторяется, а после победы и выдачи карточной награды имеет смысл искать другого соперника. Если книга еще показывает остаток у игроков без особой известности, карта обычных соперников помогает добрать победы от ближайшего указателя. Подходящие остановки в Велене: кузнец и купец в Больших Сучьях, кузнец и купец в Залипье, Йоанна и Фергус во Вроницах. Именной квестовый матч у того же персонажа считается по отдельному условию, поэтому приз надо сверять по названию.
Оксенфурт, Новиград и окрестности
Штепан в «Алхимии» продает карты и играет за Йеннифэр. В Новиграде покупки ждут в «Золотом осетре», «Зимородке» и «Пассифлоре», а за стенами города в «Семи котах» и «Гусиной гузке». Оливье в «Зимородке» разыгрывает Тибора Эггебрахта. Если Оливье погибает во время эвакуации магов, запасной экземпляр находится в комнате у стойки. У Вима Вивальди на площади Иерарха разыгрывается Весемир. Дальше идут маркиза Серенити в «Пассифлоре», Дийкстра в банях и купец-скоя’таэль в лесном лагере за городом. За цепочку «Гвинт: игры в Новиграде» отдельно выдается Францеска Прекраснейшая. Матч с Дийкстрой лучше закрыть до «Последних приготовлений»; при его гибели возможна выдача Эстерада по цели карточного задания. Связанные задания и условия их появления собраны в маршруте по побочным квестам Новиграда.
Вим Вивальди принимает Геральта у своего банка на площади Иерарха.
Маскарад Вегельбудов
- Отдельное сохранение пригодится до поездки с Трисс в поместье по заданию «Вопрос жизни и смерти». После входа на прием карточный стол находится справа. Геральт разговаривает с распорядителем и играет, пока не получит три карты. Проигранную партию можно повторить на месте, пока идет прием.
- Первый соперник, Вольдемар де Крот, дает Мильву. Гомо Селин дает карту «Вампир: брукса», Мариус Флорин дает Лютика. Пока прием продолжается, неудавшуюся партию можно переиграть за тем же столом. До ухода с приема эти три карты стоит проверить в редакторе колоды.
За карточным столом на маскараде можно выиграть три карты, прежде чем продолжить задание Трисс.
Пропуск карты на приеме может перевести задание «Собрать полную коллекцию карт» в проваленные. Бруксу можно позднее найти в Туссенте, но этот запасной путь не дает основания рассчитывать на восстановление проваленной записи журнала. Для Мильвы и Лютика запасного места получения в этом маршруте нет.
Высокие ставки в Пассифлоре
- Объявление о турнире есть на досках Новиграда. Перед разговором с писарем у входа в «Пассифлору» пригодится отдельное сохранение. Взнос составляет 1000 крон. Писарь проверяет карточный рейтинг коллекции, для допуска требуется 70. Это число относится к игровому рейтингу, который вычисляется по типам собранных карт, поэтому его нельзя получить простым сложением силы отрядов в активной колоде.
Объявление на доске Новиграда ведет на турнир в «Пассифлоре».
- После регистрации турнир лучше пройти за один визит. Бернард Тулле разыгрывает Фольтеста Железного Владыку, Саха разыгрывает Эмгыра Властелина Юга, Финнеас разыгрывает Францеску Королеву Дол Блатанны. После партии с Финнеасом следует драка. Последний соперник, граф Тибальт, дает Эредина Владыку Тир на Лиа, который позволяет сбросить две карты и взять одну на выбор. Название в подсказке способности может отличаться от названия самой карты.
- Проигрыш закрывает путь к оставшимся карточным призам, даже если сюжет с Сахой продолжается. Для коллекции безопасно загружать сохранение и выигрывать матч заново. Пропажа призовых денег и выбор в диалоге с Сахой относятся к денежной награде. Карты выдаются за партии.
Опасная игра и старые товарищи
После спасения Лютика стоит поговорить с Золтаном у «Шалфея и розмарина». В «Опасной игре» карта Изенгрима находится у одного из убийц в доме Зеда, Фрингилья в тайнике у Цезаря Бильзена, Ян Наталис у Равика в «Золотом осетре». В дом Зеда можно проникнуть по лестнице и крышам. После боя карту нужно забрать с тела, а книгу учета найти под лестницей за досками, которые разбиваются Аардом. В доме Бильзена нож в буфете открывает ящик с ключом, а ключ ведет в тайную комнату за книжным шкафом. В корчме за карту можно сыграть с человеком, удерживающим Равика. После схватки карту передает Равик либо она остается на его теле. Ручное сохранение перед финальным разговором с Золтаном защищает от выбора денег. Для коллекции в награду остаются три карты.
Если деньги уже взяты, а «Великий побег» еще впереди, недостающие карты можно снять с начальника тюрьмы на этапе получения ключа. Если оба события уже пройдены и карты не получены, безопасный способ исправить ошибку состоит в загрузке более раннего сохранения.
У Золтана дополнительно разыгрывается Эитнэ. Вернон Роше в лагере темерских партизан дает Саэсентессис. Ламберт разыгрывает Трисс, а Талер разыгрывает Геральта. Для встречи с Талером сначала нужен «Смертельный заговор»: Талера освобождают у троллей, после чего он играет в «Семи котах». Лучше сыграть с Талером, Роше и Дийкстрой до «Дел государственной важности», пока политическая ветка не меняет их судьбу. Сам «Смертельный заговор» стоит завершить до «Острова Туманов». Если Талер погибает, карта может остаться в контейнере на ящике в боковой части зала «Семи котов». Для Роше при недоступности соперника есть контейнер в его укрытии. Эти варианты помогают добрать карту в конкретном состоянии мира. Сбор карт удобно совместить с проверкой сюжетных сроков. Политические задания и решения, от которых зависят концовки, имеют собственные условия.
Ламберт и Каэр Морхен
С Ламбертом можно сыграть на новиградском этапе «Распутывая клубок». Когда он предлагает отправиться к Карадину, можно договориться встретиться у дома, затем снова заговорить с ним, пока он уходит. Позднее шанс появляется в «Нигде» и в Каэр Морхене. В самом задании на Фарерах стоит забрать карту Накера с тела Хаммонда в Троттхейме, прежде чем уходить с места боя. Это одна из копий карты. Сама возможность собрать тип Накера сохраняется благодаря копии из Харвикена и случайной награде. Если матч с Ламбертом пропущен, в Каэр Морхене существует запасной контейнер с Трисс для состояний, когда Ламберт уходит или погибает. Вместо поисков по всему замку сначала стоит проверить район его спального места и цель активного задания «Гвинт: старые товарищи».
Острова Скеллиге
Объявление о партии с Мышовуром висит на доске в порту Каэр Трольде. После «Эха прошлого» Мышовур у Гединейта разыгрывает Лешего, а затем открываются две ветки. Крах ан Крайт в крепости Каэр Трольде дает Драуга и направляет к Сьюсте в порту, который разыгрывает Яевинна. Гремист соглашается на игру после «Упражнений в высшей алхимии» и дает Таинственного эльфа, после него остается Лугос Безумный. С Лугосом лучше сыграть в Каэр Мюре до отплытия на позднем этапе «Подготовки к битве». При его гибели Катакан появляется в комнате Лугоса. Карта Драуга может прийти при позднем сюжетном переходе, если партия с Крахом пропущена. После завершения цепочки выдается Эмгыр Белое Пламя.
Объявление Мышовура приглашает соперников для игры в Гвинт.
Для Иорвета нужен друид у Гединейта и задание «Шоковая терапия». Чтобы заставить молчаливого друида заговорить, Геральт гасит костер, когда тот греется, бьет Аардом по посуде, когда тот спит, и тревожит осиное гнездо Аардом, когда тот медитирует рядом. После разговора с заказчиком Иорвет появляется в коллекции. Условия появления заданий можно сверить в прохождении побочных квестов Скеллиге.
Основной круг покупок на островах проходит через Йонаша в порту Каэр Трольде, корчму Аринбьорна, Пристань Уриалла на Ан Скеллиге, Сворлаг на Спикерооге и Харвикен на Фарерах. У трех корчмарей продается по одному Главоглазу. Порт Каэр Трольде стоит проверить отдельно, если в меню Чудовищ закрыт «Командир Дикой Охоты». В прежних изданиях его описывают как покупку у Йонаша. В данных обновленного издания у варианта, удваивающего ближний ряд, отсутствует предмет для выдачи. Ассортимент Йонаша ссылается на стартового «Короля Aen Elle», который берет погоду из колоды. Повторная покупка или смена колоды не гарантируют открытия командира в 5.01.
Когда сделать ручное сохранение
Каменные сердца
Начать можно с магазинов возле Карстена и на Верхней мельнице. Офирский купец на Верхней мельнице продает двух лидеров и одну «Тьму». У купца цирковой труппы продаются еще две «Тьмы», Фольтест Сын Меделла и Эмгыр Завоеватель Севера. Ширру у купца выигрывается. В запасах цирка также встречаются Катапульта, Барклай Эльс, Следопыт из Дол Блатанны, Лекарь-гавенкар и другие карты основной игры. Эти покупки заменяют обычный источник конкретного экземпляра, когда карта еще отсутствует.
На аукционе в задании «Сезам, откройся!» партия с Робертом Гилбертом проходит до начала торгов. За победу выдается Гюнтер о’Дим. При пропуске в справочнике для издания с дополнениями указан запасной способ: покупка у циркового купца возле Карстена.
Гюнтер о’Дим появляется в коллекции после победы над Гилбертом в аукционном доме Борсоди.
У Шани в Оксенфурте разыгрывается Ольгерд фон Эверек, а у Ольгерда в «Алхимии» разыгрывается Принц-жаба. После ухода Шани Ольгерд остается на верхнем этаже ее лечебницы. После ухода Ольгерда Принц-жаба остается на столе в «Алхимии».
У Шани есть отдельная реплика, открывающая партию за карту.
В Броновицах во время свадьбы можно подняться по лестнице на верхний этаж большого амбара и взять Корову. После ухода Коровы с поля появляется «Рогатое сопротивление». Эта карта существует только в матче.
Туссент и колода Скеллиге
- В Боклере граф Мартин Монье ждет в «Фазанерии». После разговора он дает стартовый пакет Скеллиге: 24 экземпляра с лидером Крахом ан Крайтом. Отслеживаемая цель «Гвинт: колода Скеллиге» указывает оставшихся соперников. Карты выигрываются в Туссенте, хотя фракция называется Скеллиге.
В редакторе появляется отдельная фракция Скеллиге. На кадре в колоду добавлены несколько карт, выигранных в Туссенте.
- Для квалификационных партий подходит любая готовая колода. Призы закреплены за конкретными персонажами. В Боклере это соперники у Главного рынка, в Верхнем городе, у порта и в «Фазанерии». За городом партии проходят в «Куролиске», на Турнирных полях, во Франколаре, во Фловиве и на винодельне Кастель Равелло. На карте Туссента с фильтром «Гвинт» удобно выбрать ближайших соперников. У таверны на Турнирных полях играют четыре разных человека, а во Франколаре корчмарка и бронник разыгрывают разные карты.
- За Драйга Бон-Ду удобнее сыграть с корчмаркой «Фазанерии» сразу после разговора с Монье: на этапе подготовки к турниру доступ в корчму может временно закрыться. Для участия в самом турнире Монье проверяет рейтинг Скеллиге, порог составляет 24. Против участников турнира разрешена только эта фракция. Регистрация и победы в турнире идут отдельно от 19 призов. Для Короля Брана есть запасной матч с Яки Рафибергом после победы в турнире, если карта еще не получена у камерленьо. Ручное сохранение удобно сделать до входа.
Вход на турнир находится сбоку от «Фазанерии», у двери стоит стражник.
- Внутри Хамаль предлагает отдельное пари. Первый матч турнира идет против него. В третьем раунде фракция Скеллиге возвращает на поле до двух случайных отрядов из отбоя, если там есть подходящие карты. Сила этой особенности зависит от того, какие отряды ушли в отбой в двух предыдущих раундах.
Хамаль до первого матча предлагает отдельное пари.
В третьем раунде особенность колоды Скеллиге возвращает карты из отбоя на поле.
Три «Шторма со Скеллиге» доступны любой фракции, хотя добываются по туссентской линии. «Мардрем», напротив, относится к Скеллиге. Обратившиеся вильдкаарлы появляются от берсерков, а Хеймдалль от Камби. Покупать их или искать у отдельного соперника не требуется. Сюжетные покупки у туссентских корчмарей могут пополнить старые колоды, но это отдельный ассортимент и к 19 именным наградам не относится.
Запасная Брукса в Вечном покое
После выбора стороны Марго в «Вечном покое» Геральт выносит урну Луи, ставит ее в указанное место и возвращается за наградой. Затем нужно найти дом с вывеской в виде дерева, перебраться через стену в сад, убить архиспору и найти ведьмачьим чутьем тайник под розами. В нем могут находиться недостающие Барклай Эльс и Брукса. Этот способ полезен для состава колоды после пропущенной партии.
Плотва и альтернативные изображения
Плотва относится к бонусам My Rewards. Возможность активировать эту награду закончилась 31 декабря 2023 года. При прежней активации карту можно искать в сундуке наград королевского дворца Вызимы, к которому ведет письмо Йеннифэр. В патче 5.01 исправлен сбой с наградами после предыдущего открытия сундука. Исправление не возобновляет акцию. Набор «Герои баллад» меняет оформление нейтральных карт, поэтому другое изображение в меню само по себе не означает дополнительный экземпляр.
Как найти последнюю карту
- В инвентаре открывается «Чудесный путеводитель по гвинту». Если в книге осталась строка об обычных игроках, нужны первые победы над еще не обыгранными соперниками. Собранные экземпляры сравниваются с каталогом по фракции, поскольку сама книга показывает количество по группам и не называет карты.
Путеводитель по гвинту находится в инвентаре. Список в открытой книге отдельно показывает регионы и награды за обычных соперников.
- Если остался регион, сначала проверяются продавцы и именные награды. «Велен» может включать награды и покупки возле Новиграда, поэтому после Глинника, Врониц и «На распутье» есть смысл проверить «Золотого осетра» и окрестные корчмы. Отдельная строка Вызимы ведет к дворянину. Строка Каэр Морхена обычно ведет к Трисс, даже если партия с Ламбертом была доступна еще в Новиграде.
- Если счетчик случайных карт исчерпан, повтор той же партии не исправляет пропуск у Вегельбудов, на турнире или в квесте Золтана. Если книга пустая и основное задание закрыто, отсутствующий дополнительный экземпляр погоды, Плотва, туссентская награда или неоткрытый лидер в 5.01 относятся к отдельной проверке. Количество строк в каталоге и остаток по книге измеряют разные вещи.
- Если после Белого Сада книга указывает на пропуск, а под Деревом висельников пусто, при наличии старого сохранения безопаснее вернуться к Альдерту. Если не открывается «Командир Дикой Охоты», сначала сверяется текст способности: погодный лидер и лидер, удваивающий ближний ряд, занимают две разные позиции. Старые руководства и актуальная версия могут расходиться и по копиям «Гребаной пехтуры». В актуальных данных видны две стартовые копии, а в старых списках дополнительно фигурируют купцы в Залипье и Подлесье.
- Карточная коллекция при запуске «Новой игры+» сбрасывается. Если начат сбор для задания или достижения, удобнее завершить его в текущем прохождении и оставить отдельное сохранение с коллекцией. Это отдельный случай, который стоит учитывать при расчете переноса прогресса в Новую игру+. Поиски чертежей ведьмачьих комплектов можно совместить с поездками к продавцам в тех же регионах, хотя чертежи и карты учитываются отдельно.
Каталог карт
Каждая строка относится к одному типу карты. Число в колонке «Копии» относится к указанным способам получения, а альтернативные источники одной копии указаны через «или». «Случайно» означает первую победу над обычным соперником из общего пула. У позиций с конкретной партией приз фиксирован. Для стартовых карт и обычных покупок отдельного разового окна нет, если у строки или в региональном маршруте не указано условие. Названия лидеров приведены по названию карточки. У двух Эрединов отдельно указано, что делает карта.





