Все побочные квесты Новиграда в «Ведьмаке 3»: полный список и прохождение

Новиград в «Ведьмаке 3» состоит не только из заданий основной сюжетной линии. В городе и его окрестностях Геральт может взять десятки побочных квестов, ведьмачьих заказов, заданий для гвинта и небольших поручений.
Некоторые из них появляются только после определённых сюжетных событий. Другие легко пропустить, если слишком быстро продвигаться по основной истории.
В этом гайде собраны основные побочные квесты Новиграда, Оксенфурта и ближайших окрестностей. Для каждого задания указано, где его начать и что нужно сделать для завершения.
Какие побочные квесты есть в Новиграде
К основным побочным заданиям региона относятся:
- «Уроки фехтования»
- «Воровская честь»
- «Распутывая клубок»
- «Черная жемчужина»
- «Мечи и вареники»
- «В поисках фолианта»
- «Пир для Воронов»
- «Прогулка по берегу»
- «Проклятый склад»
- «Вышибала»
- «Статуэтка дворянина»
- «Статуэтка солдата»
- «Расплата»
- «Цена прохода»
- «Сыр и темные силы»
- «Никогда не доверяйте детям»
- «Скрытые сообщения нильфгаардского толка»
- «Сомнительный рэкет»
- «Пламя ненависти»
- «Новиградское гостеприимство»
- «Красная шапочка»
- «Наша кляча»
- «Беспокойное соседство»
- «Самый настоящий василиск»
Часть этих заданий связана с другими регионами или сюжетными цепочками. Например, «Распутывая клубок» начинается в Новиграде, но продолжение проходит на Скеллиге.
«Уроки фехтования»
Задание связано с Розой вар Аттре и становится доступно во время выполнения сюжетного квеста «Список блудниц».
Чтобы открыть побочное задание, Геральт должен победить Розу в поединке, а затем согласиться провести для неё ещё несколько уроков фехтования. В некоторых прохождениях квест легко пропустить, поэтому во время встречи с Розой не стоит сразу уходить после первого поединка.
После разговора отправляйтесь на место следующей встречи. Роза снова предложит провести поединок, после чего сбежит.
Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти её следы. Они приведут к группе крестьян, которые пристают к девушке.
Разобраться с ними можно несколькими способами:
- заплатить;
- победить в бою;
- использовать Аксий.
После этого задание завершается.
«Воровская честь»
Этот небольшой квест связан с сюжетной линией Ублюдка Младшего. Он открывается во время задания «Охота за Младшим».
Геральту предстоит разобраться с ситуацией вокруг человека, которого считают вором. Квест короткий, но его можно пропустить, если не обращать внимания на дополнительные события во время основной сюжетной линии Новиграда.
«Распутывая клубок»
Задание начинается в Новиграде после получения заказа на чудовище.
Геральт прибывает на место преступления и обнаруживает следы крови и мёртвое тело. Используйте ведьмачье чутьё и следуйте по следам чудовища.
След приведёт к другому берегу реки. В доме Геральт обнаружит Ламберта, сражающегося с экиммой.
Помогите ведьмаку разобраться с вампиром. После этого задание продолжится уже за пределами Новиграда.
В дальнейшем Геральт отправится на Скеллиге и встретится с Ламбертом. В финале цепочки предстоит решить судьбу Карадина.
«Черная жемчужина»
В порту Новиграда возле таверны «Золотой осётр» найдите Нидаса.
Он попросит Геральта помочь найти чёрную жемчужину. Однако продолжить выполнение задания можно только после открытия доступа к Скеллиге.
На островах встретитесь с Нидасом в указанной точке и отправляйтесь к месту поиска. Нырните под воду и используйте ведьмачье чутьё, чтобы находить раковины.
В одной из них находится чёрная жемчужина.
После возвращения на берег на Нидаса нападут утопцы. Убейте чудовищ и поговорите с ним.
За наградой нужно вернуться в Новиград.
«Мечи и вареники»
Это одно из побочных заданий Новиграда, которое связано с Хаттори.
Найдите его лавку и поговорите с эльфом. Хаттори раньше занимался изготовлением оружия, но из-за контроля бандитов над торговлей оружием был вынужден оставить ремесло.
Согласитесь ему помочь.
Вечером отправляйтесь вместе с Хаттори на встречу с бандитами. После переговоров начнётся бой.
Дальше Геральту предстоит помочь Хаттори решить несколько проблем с поставками. В отдельных диалогах можно использовать Аксий или заплатить деньги, чтобы избежать некоторых столкновений.
В финальной части задания нужно попасть на склад и найти нужные ящики с помощью ведьмачьего чутья.
После завершения цепочки потребуется подождать несколько игровых дней. Затем Хаттори отдаст Геральту изготовленный меч.
Квест также открывает Хаттори как мастера-оружейника.
«В поисках фолианта»
Задание начинается в Новиграде.
Геральту предстоит исследовать тайник и найти следы тайного послания. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы обнаружить спрятанные предметы.
После нескольких этапов поиска путь приведёт в канализацию.
Убейте утопцев, найдите сундук и заберите его содержимое.
«Пир для Воронов»
Квест начинается после обнаружения следов преступления в окрестностях Новиграда.
Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти источник запаха, затем исследуйте место происшествия. Следы приведут Геральта к группе дворфов.
Они предложат купить найденный ключ.
Если отказаться продавать ключ, начнётся бой. После победы можно забрать содержимое сундука.
Внутри находятся деньги и предметы экипировки.
«Прогулка по берегу»
В юго-восточной части портового района Новиграда Геральт может встретить дворянина, которого окружили люди.
Вмешайтесь в конфликт и помогите ему выбраться из неприятностей.
После этого начнётся сопровождение. По дороге появятся две группы противников.
В финале дворянин встретится со своим контактом. Независимо от выбранной стороны размер награды не изменится.
Важно: это задание лучше выполнить до определённого этапа квеста «Сокровища графа Ройвена». После продвижения по сюжетной линии оно может стать недоступным.
«Проклятый склад»
В юго-западной части портового района найдите стражников и дворфа, которые спорят возле склада.
Согласитесь разобраться с проблемой и войдите внутрь.
На складе находится неккер. Убейте его, затем исследуйте помещение с помощью ведьмачьего чутья.
После осмотра вернитесь к стражнику.
Геральт может рассказать, что произошло, или попытаться обмануть его. На награду выбор не влияет.
«Вышибала»
Задание связано с ведьмачьим заказом «Опасные развлечения».
После его выполнения Геральт сможет заняться новым поручением.
Основная часть задания сводится к драке с противниками. В некоторых ситуациях вместо боя можно использовать Аксий.
«Статуэтка дворянина»
Для выполнения требуется пройти задание «Сыр и темные силы».
После его завершения отправляйтесь к Трисс и покажите ей найденную фигурку.
Трисс снимет с неё заклинание, после чего задание завершится.
«Статуэтка солдата»
Фигурку Геральт получает во время задания «Опасная игра».
После этого отнесите её Трисс. В зависимости от этапа прохождения она будет находиться в «Розмарине и Тимьяне» или в своём убежище.
После снятия заклинания появится солдат. Поговорите с ним, чтобы завершить задание.
«Сыр и темные силы»
Для задания понадобятся 20 крон и Око Нехалены.
Начать квест можно у торговца возле доски объявлений рядом с мостом Святого Григория. Купите у него фигурки.
После этого отправляйтесь к руинам Аэрамаса.
Внутри используйте ведьмачье чутьё и исследуйте пентаграмму. Она откроет портал.
Дальше предстоит пройти несколько помещений с ловушками и порталами. В подземелье Геральт найдёт новые фигурки, которые используются для открытия следующих переходов.
В комнате с магическим барьером примените Око Нехалены, чтобы обнаружить иллюзорную стену. Затем используйте Игни на двух пирамидах.
После отключения барьера заберите меч и используйте последнюю фигурку, чтобы открыть портал наружу.
«Никогда не доверяйте детям»
В районе Кривого дома на площади Иерарха можно встретить ребёнка.
Следуйте за ним. Через некоторое время на Геральта нападут бандиты.
Убейте противников, после чего задание завершится.
«Скрытые сообщения нильфгаардского толка»
От площади Иерарха двигайтесь на восток.
В определённом месте Геральт заметит подозрительных людей. После их ухода включите ведьмачье чутьё и найдите тайник за незакреплённым кирпичом.
Прочитайте записку и следуйте к следующему месту.
Вторая часть задания снова связана с поиском скрытого сообщения. После этого Геральт отправится в канализацию.
Убейте утопцев и найдите сундук.
«Сомнительный рэкет»
В северо-восточной части нижнего острова Новиграда торговца пытаются ограбить бандиты.
Можно убить нападавших или использовать Аксий.
После помощи торговец предоставит Геральту скидку на свои товары.
«Пламя ненависти»
Найдите проповедника к востоку от площади Иерарха.
Геральт может поговорить с ним, пригрозить или уйти.
Если вступить в конфликт, ситуация закончится дракой. Позже на этом же месте могут появиться последователи проповедника, которые нападут на Геральта.
«Новиградское гостеприимство»
К северо-западу от Янтры можно встретить двух мужчин у костра.
Присоединитесь к ним и выпейте.
После этого Геральт потеряет сознание и обнаружит, что его вещи украдены.
Вернитесь в Янтру и используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти воров и вернуть имущество.
«Красная шапочка»
Отправляйтесь в Янтру около полудня.
На окраине деревни жители обсуждают проблему с бандитами. Поговорите с ними и согласитесь помочь.
Дождитесь сумерек. В деревню придёт Красная Шапочка.
После разговора можно вмешаться или позволить ей действовать самостоятельно.
Если вступить с ней в бой, она превратится в оборотня.
«Наша кляча»
На востоке от Оксенфурта находится дом крестьянина, который потерял лошадь.
Используйте ведьмачье чутьё и идите по следам.
След приведёт к небольшому лагерю. Вернуть лошадь можно за 100 крон, с помощью Аксий или после боя.
После этого отведите животное владельцу. Для завершения задания подходит любая лошадь.
«Беспокойное соседство»
На дороге к югу от Оксенфуртской гавани Геральт встретит людей, которые пристают к женщине.
Вмешайтесь и победите нападающих.
После этого проводите Дору домой.
Через несколько дней можно вернуться в этот район. Геральта снова атакуют, но теперь Дора поможет ему в бою.
«Самый настоящий василиск»
Выйдите из Новиграда через ворота и перейдите мост.
На повороте дороги находится лагерь солдат. Поговорите с ними и узнайте о чудовище.
После этого можно вступить в бой с василиском или позволить ему сбежать.
Какие квесты Новиграда легко пропустить
Некоторые побочные задания требуют особого внимания.
«Уроки фехтования»
Задание появляется во время «Списка блудниц». Нужно победить Розу вар Аттре и согласиться продолжить обучение. Если пройти сцену другим способом, квест может не появиться.
«Прогулка по берегу»
Его рекомендуется пройти до продвижения по «Сокровищам графа Ройвена». В противном случае возможность выполнить задание может исчезнуть.
«Черная жемчужина»
Квест начинается в Новиграде, но продолжить его можно только после открытия Скеллиге. Нидас ждёт Геральта на островах, поэтому не стоит считать задание завершённым после первого разговора.
«Распутывая клубок»
Квест связан с Ламбертом и продолжается на Скеллиге. Его доступность зависит от продвижения по основной истории.
Ведьмачьи заказы в Новиграде
Помимо обычных побочных заданий, в регионе есть отдельная категория квестов с монстрами.
К ним относятся:
- «Медоносный призрак»
- «Лихо лесное»
- «Белая дама»
- «Дом с привидениями»
- «Неуловимый вор»
- «Опасные развлечения»
- «Оксенфуртский кровопийца»
- «Бестия из Оксенфуртской чащи»
Эти задания не стоит смешивать с обычными побочными квестами: они относятся к ведьмачьим заказам и обычно строятся вокруг расследования конкретного случая и охоты на чудовище.
Что пройти в Новиграде до продвижения по сюжету
Если задача состоит в том, чтобы не потерять побочные задания, не стоит сразу закрывать основную сюжетную линию Новиграда.
Особенно внимательно следите за:
- «Уроками фехтования»;
- «Прогулкой по берегу»;
- «Распутывая клубок»;
- «Черной жемчужиной»;
- «Мечами и варениками»;
- заданиями, связанными с Трисс, Ламбертом и Золтаном;
- дополнительными заданиями, которые появляются непосредственно во время сюжетных квестов.
В некоторых случаях достаточно просто поговорить с нужным персонажем во время основной миссии, чтобы открыть побочное задание. Например, «Уроки фехтования» напрямую связаны с событиями «Списка блудниц».
Если проходить Новиград без спешки и проверять дополнительные маркеры на карте, можно закрыть большую часть побочного контента до ухода Геральта в другие регионы.





