В Terraria 1.4.5 для покупки пилона больше не нужна скидка за счастье. Достаточно найти подходящего продавца и открыть его магазин рядом с двумя поселившимися NPC. Сам продавец может быть одним из них. После покупки проверка начинается заново: игра смотрит, в каком биоме стоит каждый пилон и кто живет рядом с обеими точками. Поэтому удачная покупка еще не означает, что маршрут заработал.
На каких версиях работает гайд
Механики и русские названия ниже относятся к Terraria 1.4.5.8 для ПК. Версии приведены на 14 ноября 2026 года. У консольных и мобильных изданий собственные номера сборок с тем же набором игрового контента. Условия ниже относятся к обычному миру без модов и специальных сидов.
Платформа
Последняя выпущенная версия
Дата обновления
ПК, Windows, macOS и Linux
1.4.5.8
23 августа 2026
PS4 и Xbox One, включая запуск по обратной совместимости на PS5 и Xbox Series X/S
1.4.5.8.1, сборка 1728
17 сентября 2026
Nintendo Switch, включая запуск по обратной совместимости на Switch 2
1.4.5.8.1, сборка 1728
22 сентября 2026
iOS, iPadOS и Android в Google Play
1.4.5.8.1, сборка 1720
17 сентября 2026
Android и Fire OS в Amazon Appstore
1.4.5.8.6, сборка 1720
17 сентября 2026
Как построить дом для NPC
У первого дома задача простая: оставить внутри свободное место для мебели и для самого жителя. Снаружи удобнее отмерить 9 блоков в ширину и 7 в высоту. Игра считает площадь вместе с каркасом, поэтому такая комната занимает 63 клетки при минимуме в 60. Верхний предел составляет 749 клеток, а каждая сторона может занимать до 100 клеток.
Из сплошных блоков собирается замкнутый каркас 9×7 с полом, крышей и боковыми стенами. В боковой стене оставляется проем под дверь. В качестве входа также подходит платформа.
Внутри ставятся безопасные фоновые стены. Грунт за комнатой или естественная стена пещеры часто не проходят проверку, поэтому в простом доме надежнее закрыть фон изготовленными стенами.
В комнате размещаются факел, верстак и стул. Участок пола с местом над ним остается свободным: там появится точка, к которой NPC возвращается домой.
В меню «Дом» выбирается знак вопроса «Проверить дом», затем отмечается пустая клетка внутри комнаты. Сообщение «Этот дом подходит.» подтверждает, что в комнате можно поселить жителя.
Проверка жилья подсвечивает границы комнаты, мебель, вход и место, которое игра выбрала для жителя.
В 1.4.5 дом может обойтись без сплошного блока обычного типа: для пола подходят и платформы. Точке жителя по-прежнему нужна опора из трех соседних клеток пола и свободный участок 3×3 над ней. Если проверка сообщает, что в комнате негде стоять, полезно освободить несколько соседних клеток пола и убрать мебель, которая загораживает место над ними. В залитой комнате проверка может пройти: сама жидкость не входит в условия пригодности. Для поселения безопаснее выбрать сухое помещение, особенно рядом с лавой.
Как заселить и переселить жителя
Для переезда нужна пригодная комната и свободное место для нужного типа жильца. Для обычного NPC и городского питомца игра ведет отдельные места в жилье, поэтому они могут делить одну пригодную комнату.
В инвентаре открывается вкладка «Дом» над слотами экипировки. В ней доступны команды «Назначить» и «Выселить».
В списке выбирается портрет нужного NPC. После выбора игра ждет указания новой комнаты.
Щелчок по пустой клетке внутри новой комнаты назначает ее NPC. Для освобождения комнаты предусмотрена команда «Выселить». На ПК щелчок правой кнопкой по флажку снимает назначение, после чего игра может найти жителю другой дом.
Флажок с портретом показывает, кому принадлежит помещение. Золотая рамка обозначает назначение вручную и сохраняет место для возвращения жителя. Днем NPC может еще ходить у старого дома. Переезд ускоряется, когда наступает ночь и игрок отходит так, чтобы и житель, и новая комната оказались вне экрана.
У жителя без дома вместо разговора о счастье появляется пункт «Жилье» с подсказкой по строительству.
В 1.4.5 один подходящий по условиям житель в день может прийти даже без свободной комнаты, если в мире уже есть хотя бы один подходящий поселившийся NPC. Такой визит возможен до полудня. Житель, который так и не получил комнату, уходит после 18:00, когда игроки отходят от него. Для обычного появления или возвращения NPC нужны свободная подходящая комната, игровое время с 04:30 до 19:30 и отсутствие большинства активных событий. Проверка идет с интервалами, поэтому житель может появиться позже рассвета. В режиме путешествия при замороженном времени новые жители не появляются.
После гибели уже открытые NPC обычно возвращаются сами, когда свободен подходящий дом. Снова искать связанного Гоблина-изобретателя, держать деньги для Торговца или очищать Измученную душу уже не требуется. Если связанного персонажа не успели освободить, его первая встреча еще не засчитана и придется снова искать в подходящей области. Медсестра и Подрывник при возвращении по-прежнему ждут появления Торговца. Для Продавца красителей и Маляра сохраняются пороги в четыре и восемь других NPC соответственно. У Трюфеля и Санта-Клауса действуют свои ограничения.
Жители до хардмода
В таблице приведены условия первой встречи и основные услуги. Запас у продавцов меняется по мере прохождения, а часть товаров появляется только в подходящем биоме, при определенной фазе луны или во время события.
NPC
Как появляется
Услуги и товары
Гид
Уже находится у точки появления в новом обычном мире.
Подсказывает, что делать дальше. В разделе «Создание» показывает рецепты и станции для переданного материала. Магазина нет.
Торговец
У персонажей в мире суммарно не меньше 50 серебряных монет в инвентаре. Монеты в сундуках и личных хранилищах не учитываются.
Сачок, свинья-копилка, факелы, веревка, железная наковальня и инструменты. После Скелетрона продает сейф.
Медсестра
В мире есть Торговец, а максимальное здоровье хотя бы одного игрока выросло выше 100. Для этого подходит первый кристалл жизни.
За монеты восстанавливает здоровье и снимает большинство отрицательных эффектов. Послезельевая болезнь сохраняется. Магазина нет.
Подрывник
Уже пришел Торговец, в инвентаре игрока лежит подходящая взрывчатка, например бомба, граната или динамит.
Продает бомбы, гранаты, динамит, а в хардмоде также взрывной порошок. Часть специальных бомб появляется, когда такой предмет уже есть у игрока.
Продавец красителей
В мире есть четыре других подходящих NPC, а у игрока в инвентаре лежит краситель, растение для него, странное растение или Красильная барка.
Продает красители и Красильную барку. В хардмоде меняет одно странное растение на шесть порций случайного особого красителя.
Рыбак
Нужно поговорить со Спящим рыбаком у одного из океанов. Он может лежать на берегу или на воде.
Выдает одно рыболовное задание в день, обновление в 04:30. Среди наград снасти, наживка и компоненты для Эхолота. Магазина нет.
Зоолог
В бестиарии заполнено 10%.
Продает лицензии на городских животных, принадлежности для ловли зверьков и ездовых животных. Ассортимент расширяется по мере заполнения бестиария.
Дриада
Побежден Глаз Ктулху, Пожиратель миров, Мозг Ктулху или Скелетрон.
Очищающий порошок, семена и ящики для растений. В диалоге сообщает, какую долю мира занимают Порча, Багрянец и Освящение.
Маляр
В мире есть восемь других подходящих NPC.
Краски, кисть, малярный валик, шпатель и картины. На кладбище продает светящееся покрытие. Эхо-покрытие там появляется если в мире есть Механик или уже побеждена Плантера.
Гольфист
В подземной пустыне нужно найти Гольфиста и поговорить с ним.
Клюшки, мячи, лунки, флаги и газонокосилка. Ключи от гольф-кара открываются при счете больше 2000 и победе над Скелетроном.
Оружейник
В инвентаре есть пуля или оружие, стреляющее пулями. Ранний вариант оружия выпадает из первой разбитой сферы тени или первого Багряного сердца.
Патроны, огнестрельное оружие и дополнительные виды боеприпасов по мере прохождения.
Трактирщик
После победы над Пожирателем миров или Мозгом Ктулху может появиться Человек без сознания. Разговор с ним открывает жителя.
Этерианский кристалл и стенд для запуска Армии древних, защитные башни и доспехи. За первый разговор о кристалле каждый персонаж получает 10 медалей защитника. За них покупается часть товаров.
Стилист
В паучьем гнезде нужно поговорить со Стилистом в паутине.
За монеты меняет прическу и цвет волос, продает краски для волос. Часть красок зависит от прогресса, состояния персонажа или фазы луны.
Гоблин-изобретатель
После победы над Армией гоблинов в пещерах нужно найти Связанного гоблина и поговорить с ним.
Перековывает снаряжение за монеты. Продает Мастерскую изобретателя для объединения аксессуаров, реактивные сапоги, крюк и инструмент для декоративных объектов.
Знахарь
Побеждена Королева пчел.
Наполняющий столик, Духовое ружье и фонтаны. Ночью продает Ожерелье пигмеев. Лиственные крылья доступны ночью в джунглях после Плантеры.
Портной
Побежден Скелетрон.
Нитки, одежда и костюмы. Часть ассортимента зависит от времени, фазы луны или события.
Механик
После Скелетрона в глубине Темницы нужно поговорить со Связанным механиком.
Провода, гаечные ключи, кусачки, приводы, переключатели, нажимные плиты и обычные телепорты для проводной сети.
Тусовщица
При 20 других подходящих NPC получает шанс 1 из 40 примерно раз в две минуты реального времени.
Центр вечеринки, воздушные шары, конфетти и фейерверки. Днем продает машину мыльных пузырей, ночью машину тумана. В хардмоде появляются блоки-пузыри.
Для порогов Продавца красителей, Маляра и Тусовщицы учитываются в том числе Старик, Странствующий торговец и городские питомцы. Торговец-скелет в этот счет не входит. У Тусовщицы случайное ожидание относится к первому появлению. После гибели уже открытая Тусовщица возвращается по обычным правилам.
Товары магазина видны под инвентарем. При наведении игра показывает цену. На кадре прежнее оформление интерфейса.
Жители хардмода
NPC
Как появляется
Услуги и товары
Волшебник
После Стены плоти в пещерах можно найти Связанного волшебника. Для освобождения достаточно разговора.
Хрустальный шар, книга заклинаний, ледяной жезл, большие зелья маны, музыкальная шкатулка. В Кровавую луну продает Летальную колоду.
Сборщик налогов
В преисподней хардмодного мира нужно бросить Очищающий порошок в Измученную душу. Если душа погибнет, придется найти другую.
Накапливает налоги за поселившихся жителей. Базовая ставка составляет 50 медных за жителя в игровой час, базовый предел 25 золотых. Счастье меняет ставку и предел. Магазина нет.
Трюфель
Для первого автоматического заселения нужен пригодный свободный дом целиком на уровне поверхности или выше в биоме светящихся грибов. Биом можно вырастить из семян грибной травы на грязи. Проверка дома ищет не меньше 100 подходящих клеток со светящимися грибами и грибной травой поблизости.
Продает грибные товары и темно-синий раствор. После механического босса открывает грибное оружие, после Плантеры продает автомолот.
Пират
В хардмоде нужно отбить Нашествие пиратов. Для ручного вызова подходит пиратская карта, которая выпадает с врагов у океана.
Пушка, ядра, паруса и пиратская одежда. У океана продает предмет призыва попугая.
Стимпанкер
Побежден хотя бы один из трех механических боссов.
Продает Очиститель, растворы, конвейеры и детали для логических схем. Крылья открываются после Голема.
Киборг
Побеждена Плантера.
Миномет, наниты, ракеты, дрон и машинка на радиоуправлении. Ракеты IV появляются в солнечное затмение, некоторые декоративные товары доступны на кладбище.
Санта-Клаус
Нужно хотя бы раз победить Морозный легион и дождаться Рождества. Легион вызывается Снежным шаром, который выпадает из подарков в хардмоде. Если принести шар из другого мира, само нашествие можно провести раньше. Сезон идет с 15 по 31 декабря по календарю устройства. За пределами сезона его также включает на один игровой день достижение 15-й волны Морозной луны.
Рождественская одежда, елки, игрушки и гирлянды. Уходит из мира со смертью при окончании сезона. При следующем Рождестве возвращается, если победа над легионом уже записана в мире.
Принцесса
В мире присутствуют остальные обычные жители, кроме Санта-Клауса. Киборг требует победы над Плантерой, так что раньше нее Принцессу не заселить.
Продает королевские наряды и мебель. После Лунного лорда появляется музыкальная шкатулка с темой Journey’s End. Резонирующий скипетр выпадает при гибели.
У Трюфеля есть особенность. Первое автоматическое заселение в свободный дом в поверхностном грибном биоме открывает переселение и возвращение в грибной биом под землей. Если Трюфель пришел без дома и получил поверхностную комнату вручную, этого для разблокировки подземного жилья недостаточно. Если Трюфель уже живет в неправильно назначенной для будущего переезда комнате, разблокировка сработает при его обычном возвращении в свободный поверхностный грибной дом.
Посетители и Старик
NPC
Где искать и когда возвращается
Услуги и товары
Старик
Стоит у входа в Темницу с начала игры. Если гибнет до победы над Скелетроном, возвращается на следующий день. После победы больше не появляется.
Ночью через разговор запускает бой со Скелетроном. Комнату ему назначить нельзя, магазина и предпочтений нет. При этом у входа в Темницу он учитывается для пилона.
Странствующий торговец
При наличии двух подходящих NPC может прийти с 04:30 до полудня. Шанс составляет около 22% за день. После 18:00 торговец уходит, когда оказывается вне экрана. При следующем визите ассортимент обновляется.
Привозит случайный набор, среди которого бывают секундомер, счетчик урона, анализатор форм жизни, катана и строительные аксессуары. У него нет модификатора счастья, жилье ему не назначается.
Торговец-скелет
Случайно появляется в пещерах и может исчезнуть за экраном. Для следующей встречи снова нужно исследовать пещеры. Анализатор форм жизни показывает его имя.
Продает светящиеся палочки шахтера, костяные факелы, противовесы и другие товары, зависящие от фазы луны. В хардмоде можно купить перчатку йо-йо. Дома и предпочтений нет.
Городские животные и слизни
Кошка, собака, кролик и восемь городских слизней учитываются для пилонов и снижают частоту появления врагов около поселения. Они не влияют на счастье соседей, ничего не продают и могут вернуться после гибели без повторной покупки лицензии или спасения. Если питомец не поселился, стоит проверить, пригодна ли комната и свободно ли в ней место для городского питомца. Оно отдельное от места обычного жителя.
Питомец
Как поселить
Кошка
У Зоолога покупается «Разрешение на кота», которое доступно с открытия магазина. После использования кошка приходит следующим утром.
Собака
При 25% бестиария у Зоолога появляется «Разрешение на собаку». После использования собака приходит следующим утром.
Кролик
При 45% бестиария у Зоолога появляется «Разрешение на кролика». После использования кролик приходит следующим утром.
Слизень-оруженосец
Медный короткий меч или медный шлем нужно выбросить на подходящего обычного слизня, например зеленого или синего. Ударить слизня мечом недостаточно.
Слизень-ботан
Появляется после победы над Королем слизней.
Неуклюжий слизень
На высоте космоса нужно найти слизня на воздушном шарике и лопнуть шар ударом. До хардмода в центральной десятой части мира он не появляется.
Угрюмый слизень
Вылавливается во время Кровавой луны. Шанс в 20% относится к забросам, при которых игра уже выбрала рыболовного противника.
Таинственный слизень
В джунглях нужно найти Таинственную лягушку и бросить в нее Очищающий порошок. Сачком она не ловится.
Слизень-старейшина
После Скелетрона в пещерах может появиться Старый трясущийся сундук. Для взаимодействия нужен золотой ключ в инвентаре.
Крутой слизень
Сам приходит в свободное жилье во время естественной вечеринки. Вечеринка, включенная через Центр вечеринки, его не привлекает.
Слизень-дива
Из Королевы слизней нужно получить Шар искрящегося слизня и выбросить его в симмер.
Городские слизни могут жить одновременно. В поселении у каждого из них свое место, даже если несколько слизней выглядят почти одинаково.
Как счастье влияет на цены
Счастье влияет на цену покупки и продажи, лечение, перековку, шансы рыболовных наград и доход Сборщика налогов. Торговец со скидкой дороже выкупает добычу. Для покупки пилона размер скидки больше неважен, но она все еще отражается на стоимости самого предмета.
Условие
Множитель цены
NPC любит биом или соседа
×0,88
NPC нравится биом или сосед
×0,94
NPC не любит биом или соседа
×1,06
NPC ненавидит биом или соседа
×1,12
До двух других жителей ближе 25 клеток и до трех в зоне от 25 до 120 клеток
×0,95
Четвертый и каждый следующий сосед ближе 25 клеток
×1,05 за каждого
Множители перемножаются, после чего обычный коэффициент округляется до целого процента в пределах 75–150%. Для соседства берется расстояние между назначенными точками домов, для биома учитывается место игрока во время разговора. В смешанном биоме игра берет наиболее благоприятную реакцию. Житель без дома или дальше 120 клеток от него, а также при разговоре с игроком в Порче, Багрянце или Темнице выставляет коэффициент 150%. Любовное зелье дает отдельный временный множитель ×0,90 для подходящего NPC. Для разных комнат калькулятор счастья позволяет сопоставить предполагаемые цены.
Жителям нравится соседство с Принцессой. У нее самой нет любимого биома, зато она любит до трех близких соседей. Максимальная наценка за одиночество срабатывает, когда в ближней зоне менее двух соседей и во внешней зоне от 25 до 120 клеток их тоже меньше двух. Надежная схема для нее состоит из трех комнат с двумя другими жителями ближе 25 клеток. Предпочтения асимметричны: например, Рыбаку нравится Сборщик налогов, но у Сборщика налогов особой реакции на Рыбака нет.
Предпочтения жителей
В колонке с биомами первым указан тот, который нравится NPC. Слова «любит» и «ненавидит» обозначают более сильную реакцию. Отношение к Принцессе общее для жителей, поэтому отдельно в каждой строке она не перечислена.
Житель
Нравится / не нравится по биомам
Соседи со знаком плюс
Соседи со знаком минус
Гид
Лес / океан
Портной, Зоолог
Стимпанкер. Ненавидит Маляра
Торговец
Лес / пустыня
Гольфист, Медсестра
Сборщик налогов. Ненавидит Рыбака
Медсестра
Освящение / снег
Любит Оружейника. Нравится Волшебник
Тусовщица, Дриада. Ненавидит Зоолога
Подрывник
Подземелье / океан
Любит Трактирщика. Нравится Механик
Гоблин-изобретатель, Оружейник
Продавец красителей
Пустыня / лес
Оружейник, Маляр
Стимпанкер. Ненавидит Пирата
Рыбак
Океан / пустыня
Тусовщица, Подрывник, Сборщик налогов
Ненавидит Трактирщика
Зоолог
Лес / пустыня
Любит Знахаря. Нравится Гольфист
Рыбак. Ненавидит Оружейника
Дриада
Джунгли / пустыня
Знахарь, Трюфель
Рыбак. Ненавидит Гольфиста
Маляр
Джунгли / лес
Любит Дриаду. Нравится Тусовщица
Киборг, Трюфель
Гольфист
Лес / подземелье
Любит Рыбака. Нравятся Маляр и Зоолог
Пират. Ненавидит Торговца
Оружейник
Пустыня / снег
Любит Медсестру. Нравится Стимпанкер
Гольфист. Ненавидит Подрывника
Трактирщик
Освящение / снег
Любит Подрывника. Нравится Гоблин-изобретатель
Гид. Ненавидит Продавца красителей
Стилист
Океан / снег
Любит Продавца красителей. Нравится Пират
Трактирщик. Ненавидит Гоблина-изобретателя
Гоблин-изобретатель
Подземелье / джунгли
Любит Механика. Нравится Продавец красителей
Портной. Ненавидит Стилиста
Знахарь
Джунгли / освящение
Дриада, Гид
Медсестра. Ненавидит Трюфеля
Портной
Подземелье / освящение
Любит Трюфеля. Нравится Сборщик налогов
Медсестра. Ненавидит Механика
Механик
Снег / подземелье
Любит Гоблина-изобретателя. Нравится Киборг
Оружейник. Ненавидит Портного
Тусовщица
Освящение / подземелье
Любит Волшебника и Зоолога. Нравится Стилист
Торговец. Ненавидит Сборщика налогов
Волшебник
Освящение / океан
Любит Гольфиста. Нравится Торговец
Знахарь. Ненавидит Киборга
Сборщик налогов
Снег / освящение
Любит Торговца. Нравится Тусовщица
Подрывник, Механик. Ненавидит Санта-Клауса
Трюфель
Грибной биом / без отрицательного предпочтения
Любит Гида. Нравится Дриада
Портной. Ненавидит Знахаря
Пират
Океан / подземелье
Любит Рыбака. Нравится Трактирщик
Стилист. Ненавидит Гида
Стимпанкер
Пустыня / джунгли
Любит Киборга. Нравится Маляр
Тусовщица, Волшебник, Дриада
Киборг
Снег / джунгли
Стилист, Пират, Стимпанкер
Зоолог. Ненавидит Волшебника
Санта-Клаус
Любит снег, ненавидит пустыню
Общее предпочтение к Принцессе
Ненавидит Сборщика налогов
Принцесса
Без предпочтений
Любит до трех близких соседей
Наценка за одиночество
В этой таблице подземелье как предпочтение означает слои ниже поверхности, включая пещеры и преисподнюю. У Темницы со Скелетроном действует отдельная наценка.
Где поселить NPC
Пара домов в лесу рядом со стартовой точкой и пара под землей у часто используемой шахты дают первый полезный маршрут. Для покупки лесного пилона хватит Торговца и Гида, если оба рядом с домами. Когда понадобятся скидки, лесной узел можно отдать Зоологу и Гольфисту, а Гида позднее переселить к Трюфелю.
Участок
Кого поселить рядом
Зачем
Лес
Зоолог и Гольфист
Обоим нравится жить в лесу, и они ценят соседство друг с другом.
Пустыня
Оружейник и Медсестра
Оружейник получает около 79% базовой цены, Медсестра около 84%, если нет других влияний.
Снег
Механик и Гоблин-изобретатель
Оба любят друг друга. Гоблин получает скидку на перековку даже на снегу. Если приоритетом стала перековка, его дом может стоять на подземной стороне границы, пока дом Механика остается в снежном биоме.
Под землей
Подрывник и Трактирщик
Любят друг друга. За покупкой пилона здесь обращаются к Подрывнику.
Океан
Рыбак и Пират
Рыбак остается у воды для заданий, а Пират получает положительную реакцию на биом и соседа. До хардмода рядом с Рыбаком может поселиться Стилист.
Джунгли
Дриада и Знахарь
Оба предпочитают джунгли и благосклонны друг к другу. Маляр рядом с Дриадой тоже получает скидку.
Освящение
Тусовщица и Волшебник
Биом нравится обоим, а Тусовщица любит Волшебника.
Светящиеся грибы
Трюфель и Гид
Трюфель получает бонус от биома и от соседства с Гидом.
Преисподняя или эфир
Два поселенных NPC либо обычный житель и городской питомец
Можно оставить пару специально для маршрута. При эвакуации жителя обычный пилон потеряет связь, пока состав поселения не восстановится.
На береговом узле дома можно разместить рядом с местом рыбалки. Пилон океана можно поставить только у одного берега.
Пилон стоит внутри снежного биома, а обе комнаты находятся недалеко от него.
Как купить пилон
Для покупки нужны два поселенных NPC около игрока. Точка дома каждого должна попадать в прямоугольник 169×124 клетки вокруг игрока, а сам NPC находиться ближе 100 клеток к своему дому. Продавец учитывается, если проходит те же проверки. Рядом с ним может жить другой обычный житель или городской питомец. Случайный визит Странствующего торговца условие не закрывает.
Игрок встает в нужном биоме рядом с продавцом. На границе биомов даже несколько шагов могут изменить товар, который увидит игрок.
Нужный пилон покупается за монеты. Например, в лесу это Лесной пилон. Базовая стоимость составляет 10 золотых, итоговая цена зависит от счастья и применимых скидок. В смешанном биоме в магазине может появиться несколько видов. Если ассортимент заполнен, для покупки проще открыть магазин другого подходящего продавца.
Трактирщик продавал пилоны на старте 1.4.5, а в патче 1.4.5.4 его исключили из списка продавцов, чтобы освободить место в полном ассортименте. На ПК это произошло 4 февраля, на PlayStation и Xbox 12 февраля, на Switch и мобильных устройствах 16 февраля 2026 года. Странствующий торговец и Торговец-скелет тоже не продают пилоны. В Порче и Багрянце обычного пилона в магазине не будет. Если продавец находится за границей зараженного участка, ассортимент все равно определяется позицией игрока.
Для первой покупки лесного пилона достаточно поселить Торговца и Гида рядом со стартовой точкой.
Виды пилонов и где они работают
Пилон
Где работает и как получить
Лесной пилон
Поверхность и небо, дальше 380 клеток от истинных боковых краев мира. Не работает в джунглях, снегу, пустыне, светящихся грибах, Освящении, Порче или Багрянце. Продается в подходящем участке леса.
Снежный пилон
Снежный биом на поверхности или под землей. Продается в снежном биоме.
Пустынный пилон
Пустынный биом, включая подземную пустыню. Продается в пустыне.
Пилон джунглей
Джунгли на поверхности и под землей. Продается в джунглях.
Пещерный пилон
Ниже уровня поверхности, в том числе в преисподней. Для покупки надежнее открыть магазин в обычном подземном слое: в преисподней продавец предлагает ее собственный столб.
Столб преисподней
Работает в самом нижнем слое мира. Продается там же у подходящего NPC.
Пилон океана
У края мира в океанской зоне на поверхности, ниже границы с космосом. Продается на побережье.
Пилон освящения
В освященном биоме на поверхности или под землей. Продается в освящении.
Грибной пилон
В биоме светящихся грибов на любой глубине. Продается там же.
Столб эфира
Любой другой пилон превращается в него при погружении в симмер. Для работы нужно не менее 300 клеток с симмером в области 169×124 вокруг столба. Слой мира сам по себе значения не имеет.
Универсальный пилон
Зоолог продает его за базовую цену в одну платиновую монету при 100% бестиария. В обычном мире для заполнения нужна победа над Лунным лордом. Работает в любом биоме и не требует местных жителей.
Столб эфира удобно ставить у самого озера. Нескольких ведер симмера для новой точки сети не хватит.
Как пользоваться сетью пилонов
Для маршрута нужны как минимум два установленных пилона разных типов. Каждый занимает площадку 3×4 клетки. Обычная точка проверяет биом в точке размещения и двух заселенных NPC. Их точки жилья должны попадать в прямоугольник 169×124 клетки вокруг пилона, а сами жители находиться ближе 100 клеток к своему жилью. Городские питомцы учитываются. Универсальный пилон пропускает обе местные проверки, но противоположный конец маршрута проходит свои проверки как обычно.
В настройках должна быть включена миникарта, а игроку нужно подойти к исходному пилону. Для первого теста проще встать у самого пилона. Позднее можно открывать карту и на некотором расстоянии от него.
Взаимодействие с пилоном открывает полноэкранную карту и показывает связи между точками. Эта карта также открывается отдельной командой. Переход доступен и по значку на включенной миникарте.
На карте выбирается значок нужного пилона. При выполнении условий игра телепортирует персонажа к выбранной точке.
На карте видны отдельные точки назначения. На этом раннем кадре еще нет линий сети, добавленных в 1.4.5.
С версии 1.4.5 сетью можно пользоваться во время обычных боев с боссами, вторжений, Морозной и Тыквенной луны и Армии древних. Гибель жителей во время события все равно может отключить конкретную точку. Зонд марсиан, лунные башни и ожидание появления Лунного лорда тоже не блокируют сеть. Вход по пилону в храм джунглей через естественную стену из храмовых кирпичей заблокирован до победы над Плантерой. Ограничение действует и для универсального пилона в точке назначения.
Почему NPC или пилон не работают
Что происходит
Где искать причину
Дом «не подходит»
Стоит проверить фон, сплошность каркаса, вход, свет, мебель и свободный пол. Один незакрытый угол может соединить комнату снаружи. Если проверка сообщает о щитниках, мешает «Блокиратор щитников» или невидимый «Блокиратор призрачных щитников».
Дом годился до хардмода
Порча или Багрянец могли добраться до поселения. Дриада показывает долю заражения в мире, а проверка жилья помогает найти конкретную комнату. Освящение само по себе жилью не мешает. Игра учитывает блоки за стенами и под полом, поэтому иногда помогает очистка участка вокруг дома или перенос комнат дальше от границы.
NPC открылся, но его нет в доме
Возможно, комната занята, еще идет событие или не наступил дневной цикл появления. Для спасаемого NPC нужен разговор в найденном месте. У Трюфеля отдельно проверяются биом и высота первого дома.
Пилона нет в магазине
Проверяются продавец, биом под ногами игрока и два жильца около места покупки. Ушедший далеко от комнаты NPC временно перестает учитываться. На счастье имеет смысл смотреть ради цены.
Игра говорит, что жителей не хватает
Нужно проверить обе точки: дома могли быть слишком далеко от пилона, один житель мог погибнуть, уйти далеко или лишиться комнаты. В русском интерфейсе оба сообщения используют слова «текущий столб», хотя длинная фраза «Рядом с текущим столбом живет недостаточно жителей для его использования» относится к выбранному пункту назначения.
Игра сообщает о неправильном биоме
Смотрится биом в точке размещения пилона. Дом за границей биома может учитываться, даже если сам пилон стоит за этой границей и потому не работает.
Второй пилон этого же типа не ставится
В одном мире можно поставить только один каждого типа. Старый экземпляр нужно сначала снять.
Если в комнате чего-то не хватает, проверка подсвечивает найденные предметы и называет отсутствующий. Здесь игра не нашла стол.
Как подготовить мир Terraria к хардмоду, проверить новые полосы заражения, выкопать защитный ров, сохранить дома и пилоны и очистить Порчу, Багрянец и Освящение.