
Зенит собирается из десяти мечей на мифриловой или орихалковой наковальне. Медный короткий меч входит в стартовое снаряжение в обычных режимах, два клинка выпадают из Лунного лорда, а Терра-клинок придется изготовить по отдельной цепочке. Медный короткий меч удобно сразу убрать в сундук, а поиск Зачарованного меча начать до хардмода: святилище может вообще не появиться, и тогда выручит рыбалка.
Гайд рассчитан на обычные миры Terraria без модов и специальных сидов. На 14 ноября 2026 года на ПК (Windows, macOS и Linux) выпущена версия 1.4.5.8. На PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также на iOS, iPadOS и Android из Google Play актуальна 1.4.5.8.1. У версии для Android и Fire OS из Amazon Appstore номер 1.4.5.8.6. Современные консольные и международные мобильные издания соответствуют ПК 1.4.5.8 по игровому содержимому.
При атаке Зенит выпускает клинки, которые летят по дуге и возвращаются к персонажу.
Рецепт Зенита
Зенит создается на мифриловой или орихалковой наковальне. Для финального рецепта нужен один экземпляр каждого из этих мечей. Грань ночи, Экскалибур и другие промежуточные клинки входят в рецепт через Терра-клинок, поэтому к финальной наковальне их отдельно нести не нужно.
Шансы в таблице относятся к отдельной подходящей награде: победе над боссом, его мешку или отдельному ящику. Например, 1/6 для Колебателя приливов относится к каждой уничтоженной тарелке, а не ко всему вторжению.
Что собрать до хардмода
Медный короткий меч
При создании персонажа Медный короткий меч (Copper Shortsword) выдается даже в мире с оловом. Исключение составляет режим путешествия, в котором на старте выдается железный короткий меч. Если стартовый клинок продан, 15 единиц медной руды дают 5 слитков в печи, а из них на железной или свинцовой наковальне получается новый меч. У меди два разных меча: для рецепта подходит только короткий.
В мире с оловом медь по-прежнему можно получить из рыболовных ящиков или через Обогатитель, а в Эфире жидкость Симмер (Shimmer) превращает оловянную руду в медную. Оловянные слитки можно обменять на медные через Хлорофитовый обогатитель. Подойдет и Медный короткий меч, принесенный совместимым персонажем из другого мира.
Звездная ярость
Звездная ярость (Starfury) лежит в небесных сундуках внутри домов на парящих островах. Подняться туда можно на веревке или с зельем гравитации, меняя направление падения и обследуя небо над поверхностью. Облака с открытым водоемом пригодятся для рыбалки, а остров с домом стоит проверить ради сундука. При обычной генерации меч кладется во второй созданный при генерации сундук этой серии. Порядок, в котором острова находит персонаж, с этим не связан. Сундуки после первых четырех получают основной предмет случайно, и для них шанс меча составляет 25%.
Если сундуки уже разобраны, удочка и наживка позволяют получить меч повторно. В водоеме на высоте парящих островов до хардмода ловится Небесный ящик, в хардмоде его заменяет Лазурный ящик. В каждом шанс Звездной ярости составляет 1/4 (25%). Это вероятность при открытии ящика, а не при каждом забросе.
Дом на парящем острове служит ориентиром для поиска Небесного сундука со Звездной яростью.
Зачарованный меч
Святилища могут появиться в двух внешних третях мира, в земле или камне у поверхности и в верхних подземных слоях. Узкая вертикальная шахта шириной в один блок служит подсказкой, но при генерации святилища она появляется лишь в трети случаев. Внизу находится небольшая пещера с холмом и двумя водоемами. Если Звездная ярость уже найдена, падающие звезды помогают подсветить узкие пустоты под поверхностью.
На вершине холма находится меч в камне. Когда персонаж разбивает настоящий объект, с вероятностью 29/30 (около 96,67%) выпадает Зачарованный меч (Enchanted Sword), с вероятностью 1/30 (около 3,33%) выпадает Terragrim. В русской версии Terragrim тоже называется «Терра-клинок», как и Terra Blade из отдельной ветки крафта. Меч, выпавший из святилища под этим названием, не подходит ни вместо Зачарованного меча, ни вместо изготовленного Терра-клинка. Среди случайных объектов вне святилищ встречаются и бутафорские мечи в камне.
Меч в камне стоит на холме между двумя водоемами. Вертикальный вход может отсутствовать.
Если святилища нет или из него выпал Terragrim, остается возобновляемая добыча через рыбалку. Золотой ящик до хардмода дает Зачарованный меч с вероятностью 1/30 (около 3,33%), в Титановом ящике в хардмоде шанс составляет 1/15 (около 6,67%). Для ловли подойдет большой водоем с обычной водой, а зелье ящиков повышает шанс выловить ящик, сохраняя шанс меча внутри прежним. На ПК поиск святилищ по файлу мира в TerraMap помогает проверить собственный файл .wld и сократить раскопки. Карта показывает место, а содержимое настоящего меча в камне определяется при его разрушении.
Пчеловод
Пчеловод (Bee Keeper) выпадает из Королевы пчел с вероятностью 1/3 (около 33,33%). В классическом мире оружие падает сразу, на «Эксперте» и «Мастере» его ищут в мешке с сокровищами. В подземных джунглях улей легко узнать по сотам и меду. Внутри находится личинка: ее разрушение начинает бой, поэтому площадку для передвижения удобнее освободить заранее. За пределами подземных джунглей Королева пчел впадает в ярость.
Для повторной попытки подойдет другая личинка либо Пчелиная масса (Abeemination). Вручную, без станции, она создается из 5 медовых блоков, 5 блоков улья, 1 жала и 1 бутылки с медом. Блоки улья добываются из его стенок, медовые блоки образуются при контакте меда с водой, а пустая бутылка наполняется медом рядом с его источником. Пчелиная масса работает в джунглях, в том числе под землей. Жало для нее стоит отложить отдельно от дюжины, которая нужна Травяному клинку.
Как создать Грань ночи
Грань ночи (Night’s Edge) можно собрать до Стены плоти. Для этого нужны Мурамаса, Травяной клинок, Вулкан и один из двух мечей зараженного биома: Бич света или Кровавый мясорез. Все четыре оружия объединяются у Алтаря демонов или Багряного алтаря. Оба алтаря принимают любой из двух вариантов рецепта, поэтому под тип заражения проще выбирать добычу руды, а не место изготовления.
Бич света или Кровавый мясорез
Бич света (Light’s Bane) делается из 10 демонитовых слитков, а Кровавый мясорез (Blood Butcherer) из 10 кримтановых. Для каждого варианта требуется 30 единиц соответствующей руды. Руда переплавляется в печи, готовые слитки превращаются в меч на железной или свинцовой наковальне.
В мире с Порчей демонит добывается с Пожирателя миров, в мире с Багрянцем кримтан выпадает с Мозга Ктулху и его прислужников. Эту руду также можно добыть золотой или платиновой киркой. Глаз Ктулху дает руду, соответствующую миру, но для кирки, которой добывается адский камень, дополнительно нужны кусочки тени с Пожирателя миров либо образцы ткани с Мозга Ктулху и его прислужников. Если и меч, и кирка делаются из местного металла, на них вместе уйдет 22 слитка (66 руды) и 6 кусочков тени или образцов ткани.
Травяной клинок
На железной или свинцовой наковальне из 15 спор джунглей, 12 жал и 3 лоз получается Травяной клинок (Blade of Grass). Светящиеся зеленые споры растут на траве подземных джунглей. В классическом режиме жало выпадает с обычного шершня с базовым шансом 2/3, с шипастого слизня джунглей с шансом 1/2, лоза выпадает с Людоеда с шансом 1/2. На «Эксперте» и «Мастере» все три награды гарантированы. Людоеда проще найти в пещерах, где он тянется к персонажу от стены. На старте удобно совмещать поход за этими материалами с поиском ульев для Пчеловода.
Мурамаса
За Мурамасой (Muramasa) нужен поход в темницу. Ночью у входа в меню разговора со стариком появляется пункт о проклятии. После выбора этой реплики начинается бой со Скелетроном, и только после победы можно безопасно исследовать нижние помещения. Каждый запертый золотой сундук расходует один Золотой ключ. Он гарантированно падает со слизня из темницы, также встречается в обычных деревянных сундуках внутри темницы и может выпасть из горшков либо с других местных врагов.
Мурамаса идет первой в очереди основных наград при генерации. Она окажется в первом созданном сундуке, если тот запертый золотой, но первый найденный сундук не обязательно был создан первым. Когда набор наград исчерпан, дополнительные сундуки получают основной предмет случайно, и шанс Мурамасы там составляет 1/7. Если меча в сундуках не осталось, в подземной темнице можно ловить рыболовные ящики. До хардмода это Dungeon Crate, в хардмоде Stockade Crate, а в русской версии оба подписаны «Ящик темницы». Каждый гарантированно содержит Золотую закрытую коробку, которая открывается Золотым ключом и дает Мурамасу с вероятностью 1/7 (около 14,29%).
Подземные помещения темницы расходятся от входа в нескольких направлениях. В запертых золотых сундуках может лежать Мурамаса.
Вулкан
Вулкан (Volcano) делается из 20 слитков адского камня на железной или свинцовой наковальне. Для одного слитка нужны 3 единицы адского камня и 1 обсидиан в Адской кузне. На сам меч, без учета кирки, уходит 60 единиц адского камня и 20 обсидиана.
Кирка должна иметь силу не ниже 65%. Подходят Кошмарная кирка из 12 демонитовых слитков и 6 кусочков тени или Смертоносная кирка из 12 кримтановых слитков и 6 образцов ткани. Обе делаются на железной или свинцовой наковальне. Адский камень лежит в Преисподней и при добыче выпускает лаву. Зелье обсидиановой кожи позволяет добывать его в лаве, пока действует эффект. Обсидиан образуется на стыке лавы и воды, поэтому его проще набрать уровнем выше, где вода не испаряется. Адские кузни стоят внутри строений Преисподней. Подходящая кирка позволяет унести кузню на базу. Адская кузня также может попасться в Обсидиановом ящике или Ящике из адского камня, которые ловятся в лаве до и после перехода в хардмод соответственно.
Адская кузня встречается в строениях Преисподней. В ней переплавляется адский камень для Вулкана.
С этой же экспедиции удобно принести материалы на Литую кирку. Она требует еще 20 слитков адского камня, поэтому на меч и инструмент вместе уйдет 120 единиц адского камня и 40 обсидиана. Литая кирка понадобится для руды первой ступени хардмода.
Как довести Грань ночи до Терра-клинка
После победы над Стеной плоти Святой молот позволяет разбивать алтари и добавлять в мир руды хардмода. Хотя бы один Алтарь демонов или Багряный алтарь лучше оставить для Грани ночи. Первые три разбитых алтаря открывают три ступени руды: кобальт или палладий, мифрил или орихалк, адамантит или титан. Литая кирка берет первую ступень, из нее получается кирка или бур для второй, а инструмент второй ступени добывает третью. Руды хардмода также можно получить из ящиков, выловленных уже после перехода.
Мифриловая наковальня делается из 10 мифриловых слитков, орихалковая из 12 орихалковых на железной или свинцовой наковальне. Любая из них подходит и для Терра-клинка, и для Зенита. Для переплавки хлорофита понадобится Адамантитовая или Титановая кузня. Рецепт для каждой состоит из Адской кузни и 30 единиц руды соответствующего металла на мифриловой или орихалковой наковальне. Для кузни используется именно руда.
Экскалибур и Истинный экскалибур
На мифриловой или орихалковой наковальне из 12 святых слитков создается Экскалибур (Excalibur). Святые слитки гарантированно дают все три механических босса: 15–30 с победы в классическом мире, 20–35 из мешка на «Эксперте» и «Мастере». После первого босса уже можно изготовить базовый меч, а на его улучшение предстоит добыть хлорофит.
Хлорофитовая руда растет в грязевых блоках подземных джунглей. Для нее нужна кирка или бур с силой 200% или выше. После трех механических боссов на той же наковальне можно сделать Киркотопор или Буропил из 18 святых слитков и по одной эссенции могущества, прозрения и ужаса. Из 120 единиц хлорофитовой руды в Адамантитовой или Титановой кузне выплавляются 24 хлорофитовых слитка. Они объединяются с Экскалибуром на мифриловой или орихалковой наковальне в Истинный экскалибур (True Excalibur).
Истинная грань ночи
Для Истинной грани ночи (True Night’s Edge) нужны Грань ночи и по 20 эссенций трех видов. Уничтожитель дает эссенцию могущества, с Близнецов выпадает эссенция прозрения, со Скелетрона Прайма выпадает эссенция ужаса. Победа над каждым гарантирует 25–40 эссенций его вида, напрямую либо из мешка. Одной победы над каждым хватает и на этот меч, и на Киркотопор или Буропил, если запас не потрачен на другое снаряжение.
Рецепт выполняется на мифриловой или орихалковой наковальне. Если боссы не приходят сами, на ней же можно изготовить предметы вызова и использовать их ночью. Для Близнецов нужен Механический глаз из 3 линз, 5 железных или свинцовых слитков и 6 эссенций света. Для Уничтожителя подойдет Механический червь из 6 единиц гнили или 6 позвонков, 5 железных или свинцовых слитков и 6 эссенций тьмы. Скелетрон Прайм вызывается Механическим черепом из 30 костей, 5 железных или свинцовых слитков, 3 эссенций света и 3 эссенций тьмы. Линзы выпадают с ночных летающих глаз, кости добываются в темнице, гниль и позвонки дают враги Порчи и Багрянца. Эссенции света выпадают с врагов в подземном Освящении, эссенции тьмы добываются так же в подземной Порче или Багрянце. Для обоих видов нужен слой пещер.
Сеятель с Плантеры
После победы над всеми тремя механическими боссами в подземных джунглях начинают расти розовые бутоны Плантеры. Разрушение бутона киркой рядом с персонажем вызывает босса. Площадку лучше выкопать неподалеку и оставить внутри биома: за его пределами Плантера впадает в ярость. После первой победы над боссом можно искать другие бутоны, чтобы попытаться получить меч снова.
Сеятель (Seedler) входит в набор из восьми видов оружия. В классическом мире при первой победе игра гарантирует Гранатомет, поэтому Сеятель может выпасть только со следующей попытки, с вероятностью 1/8 (12,5%). На «Эксперте» и «Мастере» тот же шанс действует уже с первого мешка Плантеры. Ключ от храма выдается гарантированно. Он понадобится и для Голема, и для удобного доступа к материалам для солнечных затмений.
Для повторного боя за Сеятель в подземных джунглях понадобится новый бутон Плантеры.
Сломанный меч героя
Сломанный меч героя выпадает из Мотрона во время солнечного затмения после Плантеры. Затмение может начаться естественным путем уже после одного механического босса. Мотрон появится только после Плантеры. При нейтральной удаче шанс с Мотрона составляет 25% в классическом режиме и 43,75% на «Эксперте» и «Мастере». В инвентаре русской версии предмет подписан «Сломаный меч героя» (Broken Hero Sword).
После Плантеры Ключом от храма открывается храм джунглей. В сундуках есть 20% шанс найти Солнечную плиту, которой можно вызвать затмение днем. Другой способ состоит в том, чтобы собрать 8 фрагментов солнечной плиты из сундуков либо с местных ящщеров и летающих змей и сделать плиту на мифриловой или орихалковой наковальне. Если использовать плиту в начале дня, до конца события остается больше времени на встречи с Мотроном. На открытой площадке проще уходить вверх или в сторону от его рывков, а когда он останавливается для кладки, появляется время для атаки.
Когда обе ветки готовы, Истинная грань ночи + Истинный экскалибур + один сломанный меч героя дают Терра-клинок (Terra Blade) на мифриловой или орихалковой наковальне. Это изготовленный меч, который идет в Зенит.
Клинок всадника и Колебатель приливов
Клинок всадника
Клинок всадника (The Horseman’s Blade) выпадает из Тыквенного Короля во время Тыквенной луны. Для вызова на мифриловой или орихалковой наковальне делается Медальон тыквенной луны из 30 тыкв, 5 единиц эктоплазмы и 10 святых слитков. Тыквы вырастают из семян Дриады на обычной или освященной траве, а эктоплазму дают духи темницы, которые появляются при убийстве подходящих врагов внутри темницы после Плантеры. Подходят враги с запасом здоровья больше 100, которые роняют монеты и находятся на фоне стен самой темницы. С каждого Духа темницы гарантированно выпадает 1–2 единицы эктоплазмы.
Медальон лучше использовать в 19:30 игрового времени, чтобы до окончания события в 4:30 оставалась вся ночь. Первые волны нужно пройти быстро, поскольку Тыквенный Король появляется с десятой. Безголовые всадники встречаются раньше и дают очки за убийство, но Клинок всадника с них не выпадает. Открытая площадка с платформами позволяет держаться над наземной толпой и перемещаться в стороны, когда Тыквенный Король атакует сверху.
В таблице приведены шансы на одного Тыквенного Короля при нейтральной удаче. На 20-й волне в классическом мире или с 12-й на высоких сложностях босс гарантированно дает один из восьми предметов основной группы. Какой именно предмет выпадет, по-прежнему определяет случай. Если ночи не хватило, Тыквенную луну можно вызвать следующим медальоном. На Экскалибур, Киркотопор или Буропил и один медальон суммарно требуется 40 святых слитков.
Колебатель приливов
Ключ от храма открывает дверь храма джунглей, а батарейка ящщеров, использованная на Алтаре ящщеров в последнем зале, вызывает Голема. По одной батарейке гарантированно лежит в каждом сундуке храма. Если их уже забрали, батарейка может выпасть с ящщера или летающей змеи с шансом 2%.
После Голема в двух внешних третях мира может появиться Марсианский зонд. Удобное место для ожидания находится высоко над поверхностью, например на крайнем парящем острове. Когда зонд обнаружит персонажа и загорится красным, ему нужно дать улететь целым. После его побега начнется Марсианское безумие. Если зонд не появляется, стоит проверить, завершены ли лунные события и нет ли другого вторжения. После побега зонда можно вернуться к мировой точке появления, где пойдут волны противников. Для начала вторжения хотя бы одному игроку в мире нужно не менее 200 максимального здоровья.
Зонд запускает вторжение после обнаружения персонажа и побега. Уничтоженный на месте зонд события не вызывает.
Летающие тарелки марсиан появляются с 30% прогресса, по одной за раз. Колебатель приливов (Influx Waver) выпадает с вероятностью 1/6 (около 16,67%) с каждой уничтоженной тарелки на любой сложности. Если меча за событие не оказалось, вторжение повторяется после встречи со следующим зондом. Поиск зонда и Тыквенную луну можно оставить на время после Лунного лорда, когда бои за эти мечи идут быстрее с новым снаряжением.
Мяумур и Звездный гнев с Лунного лорда
После Голема естественный путь к финальному боссу начинается у входа в темницу. После убийства культистов и победы над Культистом-лунатиком появляются четыре небесные башни. Чтобы снять щит с каждой, нужно победить 100 ее противников, а после первой победы над Лунным лордом достаточно 50. Когда уничтожена последняя башня, до появления Лунного лорда остается около минуты. На бой удобнее выходить на длинную открытую площадку с возможностью взлетать. Сначала открываются для ударов глаза в ладонях и во лбу, а после их уничтожения можно бить открывшееся ядро. Во время луча из глаза во лбу помогает облет головы сверху.
Глаз на лбу Лунного лорда выпускает длинный луч. После уничтожения трех глаз открывается ядро.
В актуальной ветке Лунный лорд выдает два разных оружия из десяти. У Мяумура (Meowmere) и Звездного гнева (Star Wrath) по 20% на один результат боя. Возможность получить оба сразу составляет 1/45 (около 2,22%). В классическом мире оружие падает с босса, а на «Эксперте» и «Мастере» находится в его мешке. Звездный гнев и ранняя Звездная ярость считаются разными мечами, так что понадобится по одному каждого вида.
Для повторного боя пригодится Небесная печать (Celestial Sigil). Ее делают на Древнем манипуляторе, который остается после Культиста-лунатика, из 12 солнечных фрагментов, 12 фрагментов вихря, 12 фрагментов туманности и 12 фрагментов звездной пыли. Фрагменты остаются от соответствующих башен. Печать запускает отсчет в 12 секунд, поэтому ее удобнее применять уже на арене. Она работает в хардмоде после Голема, когда нет активного вторжения, другого босса или уже начавшегося отсчета до появления Лунного лорда. Если печать не срабатывает рядом с культистами, помогает отвести всех игроков от их таблички у входа в темницу. Когда фрагменты заканчиваются, можно повторить лунные события.
Почему Зенит не появляется в меню
- Пропущен один из десяти мечей. Для быстрой проверки все десять можно переложить в личный инвентарь и убрать поиск или фильтр в меню изготовления. В версии 1.4.5 игра также умеет использовать содержимое ближайших сундуков при включенной функции «Создание из ближайших сундуков». Закрытый сундук за пределами ее радиуса в расчет не попадет.
- Выбрана ранняя станция. Финальный рецепт открывается рядом с установленной мифриловой или орихалковой наковальней. Железная и свинцовая подходят для ранних клинков, а настоящие алтари нужны для Грани ночи. Декоративная копия алтаря рецепты не открывает. Если в мире уничтожены все настоящие алтари, после перезахода Глаз Ктулху при победе может вернуть рабочий алтарь. Для вызова пригодится заранее найденный Подозрительно выглядящий глаз, поскольку его рецепт тоже требует алтаря.
- В рецепт попал похожий предмет. Подходит только Медный короткий меч. Обычный Медный меч и Оловянный короткий меч в рецепте не участвуют. Звездный гнев с Лунного лорда требуется вместе со Звездной яростью. Терра-клинок из святилища (Terragrim) в финальное изготовление не идет. Если сомнение осталось, в меню изготовления у Гида можно проверить, входит ли конкретный предмет в рецепт Зенита.
- Случайно создан Истинный медный короткий меч. В версии 1.4.5 Зенит превращается в него при попадании в Симмер. Если бросить уже Истинный медный короткий меч в Симмер еще раз, он разбирается на десять исходных ингредиентов. Их можно снова собрать на наковальне.
Маршрут сбора по этапам
- До хардмода. Сохранить стартовый меч. На парящих островах найти Звездную ярость, под поверхностью искать святилище, а в подземных джунглях за один поход собрать материалы Травяного клинка и открыть путь к Пчеловоду. В темнице после Скелетрона появляется возможность забрать Мурамасу. Меч Порчи или Багрянца и Вулкан закрывают набор для Грани ночи.
- После Стены плоти. Открыть руды хардмода, установить новую наковальню и сделать кузню для хлорофита. С трех механических боссов отложить по 21 эссенции каждого вида, если предстоит изготовить и Истинную грань ночи, и инструмент для хлорофита. Святые слитки идут на Экскалибур, инструмент и медальон. Если святилище еще не нашлось, Титановый ящик дает вдвое больший шанс на Зачарованный меч, чем Золотой.
- После Плантеры. Добрать Сеятель, взять в храме Солнечную плиту для Мотрона и батарейку для Голема. Сломанный меч героя завершает Терра-клинок. Из эктоплазмы темницы можно сделать медальон для боя за Клинок всадника.
- После Голема и Лунного лорда. Марсианское безумие открывает доступ к Колебателю приливов, а лунные события ведут к двум последним мечам. Небесная печать сокращает путь к повторному бою. Когда все десять мечей на месте, остается собрать Зенит на мифриловой или орихалковой наковальне.




