
Первая победа над Стеной плоти переводит мир в хардмод.
Первая победа над Стеной плоти меняет карту Terraria. Через мир проходят две диагонали: одна превращает подходящие блоки в Порчу или Багрянец, другая создает Освящение. Если полоса заденет поселок, зараженные блоки могут появиться уже внутри выкопанного рва. Поэтому до боя стоит защитить базу от старых очагов и подготовить запасное жилье, а сразу после победы проверить, где прошли новые полосы.
Гайд рассчитан на обычные миры без модов и специальных сидов. На 14 ноября 2026 года на ПК актуальна 1.4.5.8. PlayStation, Xbox и Nintendo Switch получили 1.4.5.8.1. На iOS и iPadOS в App Store указана 1.4.5.8.1, а на Android в Google Play фигурирует 1.4.5.8.6, номер пакета того же мобильного хотфикса. Для всех этих выпусков применим описанный ниже порядок защиты и очистки.
Как подготовиться к хардмоду
- Сохранить мир перед переходом. На ПК после выхода из мира можно скопировать файл
.wldотдельно от рабочего сохранения. Для локального мира в Windows он обычно лежит вДокументы\My Games\Terraria\Worlds, мир в Steam Cloud можно сначала вернуть в локальный список кнопкой облака рядом с его названием. Резервная копия нужна, если потребуется вернуться к состоянию до первой победы. Пока мир еще в обычном режиме, полезно отметить на карте старые границы Порчи или Багрянца, основную базу, жилые узлы с пилонами и вход в джунгли. Если старый очаг уже подходит к важной точке, имеет смысл отделить именно этот участок, а для жителей собрать несколько пригодных комнат в другом районе. - Подготовить путь в Преисподней и вызвать Стену плоти. Длинная ровная дорожка с проходами через руины и перекрытыми провалами позволяет отступать вдоль слоя, пока босс движется следом. Кукла вуду Гида выпадает из демона вуду в Преисподней. Для вызова достаточно бросить одну куклу в лаву в этом слое, пока Гид жив. Если кукла падает в лаву при гибели демона, бой может начаться раньше времени. Когда дорога и резервное жилье еще строятся, демона лучше убивать над твердым полом.
- После победы найти обе полосы на карте. Переход подтверждает сообщение «На волю выпущены древние духи света и тьмы». На старой карте свежая конверсия может быть видна не целиком, поэтому сначала стоит обойти базу и пилоны, затем пройти по поверхности и спуститься по ближайшим шахтам. Старый очаг сохраняется, а две новые полосы идут от глубины к поверхности в форме V. Место гибели босса не определяет сторону Освящения или положение полос. Даже при повторном переходе из копии той же карты диагонали могут пройти иначе. Если новая полоса оказалась внутри защищенной зоны, сначала локализуется участок вокруг базы, после чего дорубается или очищается новый контур.
На карте большого мира после первого перехода в хардмод видны обе полосы. Их границы лучше проверять и у поверхности, и в пещерах.
В первый день хардмода полезнее вернуть доступ к складу, станкам и жилью, чем пытаться очистить всю диагональ. Один изолированный участок Порчи или Багрянца в пещерном слое пригодится для добычи Эссенции тьмы, а Освящение на той же глубине для Эссенции света. Обе выпадают из подходящих противников, побежденных в соответствующем биоме. Участки для добычи проще оставить вдали от жилых районов и отделить от соседних пород.
Как распространяется заражение
- До хардмода проверить траву на границе. В обычном мире Порча и Багрянец в первую очередь переходят на соседние подходящие клетки за счет зараженной травы и шипов. Камень и песок в этот период не образуют такую цепочку естественного заражения, как после победы над Стеной плоти. Скошенная трава больше не служит защитной полосой: начиная с 1.4.5 Порча и Багрянец могут заразить и ее.
- В хардмоде проверять породу вокруг очага. Игра может перекинуть заражение на 3 клетки. Для обычной конверсии игра выбирает клетки в квадрате 7×7 с источником в центре, поэтому расстояние имеет значение и по диагонали. Подходят обычная трава, камень, песок, затвердевший песок, песчаник и лед. Снег сохраняется, хотя ледяные жилы внутри снежного биома могут провести инфекцию. Древесина, глина и обычный серый кирпич подходят для облицовки. В джунглях Порча и Багрянец заражают местную траву и шипы, но грязь под травой сохраняется. Освящение не заражает траву джунглей, хотя может пройти через обычные каменные участки вокруг них и внутри пещер.
- Учитывать прогресс мира. Первая победа над Плантерой вдвое снижает интенсивность хардмодного распространения, а соседняя трава продолжает распространяться по своим правилам. Алтари работают иначе: с версии 1.4.4 их разрушение больше не превращает случайный блок в новый очаг. Со Стены плоти всегда выпадает Святой молот. Он разбивает алтари, после чего в мире появляются руды хардмода. Первые три алтаря открывают три ступени руд, а хотя бы один полезно оставить для рецептов. Хардмодные рыболовные ящики позволяют добывать руду и слитки без разрушения алтарей. Ящики, выловленные до перехода, хардмодных руд не дают.
Фоновые стены и блоки переднего плана ведут себя по-разному. Некоторые стены, например травяные, цветочные и песчаниковые, способны менять вид при заражении, но инфекция из фоновой стены не перейдет обратно на твердый блок. При подходящем источнике заражения фон может менять соседние стены на расстоянии до двух клеток. Из-за зараженного фона нет смысла выламывать молотом каждую стену в шахте. В жилой комнате ситуация другая: превращенная стена может считаться естественной и нарушить пригодность жилья даже после обработки раствором.
Уже зараженный камень, песок или лед при обычном распространении не перекрашивается из одного биома в другой. У типов травы есть отдельные правила, а стартовая V-образная конверсия и распыление растворов работают по своим схемам. Поселок можно оставить в Освящении, если смена биома и местные противники не мешают. При этом край поселка все равно стоит отделить от Порчи или Багрянца: Освящение не защитит соседние чистые блоки и травяные кромки по всему периметру.
По цвету травы и крон на поверхности можно заметить, где начинается Багрянец или Порча.
Хлорофитовая руда и хлорофитовые кирпичи локально сдерживают Порчу и Багрянец. В джунглях это помогает сохранить часть местной травы, но у защиты ограниченная область, а распространение Освящения хлорофит не блокирует.
Как сделать защитный разрыв
- Оставить три клетки между ближайшими заражаемыми блоками. Ровная вертикальная шахта или горизонтальный ход с тремя клетками воздуха в поперечнике прерывает прямую конверсию, если по краям нет растений, которые вырастут в зазор. Такой же промежуток можно набрать нейтральными твердыми блоками. Стенка из одного ряда древесины, зажатая между двумя рядами камня, слишком тонкая: заражение перескакивает через нее. Для защиты поселка нужен замкнутый контур с боковыми шахтами и нижним соединением либо разрез, который доведен до границы, где заражению дальше некуда идти.
- Закрыть места, где растут шипы. Шипы Порчи и Багрянца вырастают на расстояние до шести клеток от травы и сами заражают подходящие блоки в пределах трех клеток. Трехклеточный ров с травой на краю можно поэтому обойти поверху. У выхода шахты на поверхность полезно закрыть травяные кромки нейтральным покрытием в пределах шести клеток от устья. Внутри хода открытая заражаемая трава закрывается древесиной, глиной или серым кирпичом. На границе джунглей это касается и зеленой стороны: местные шипы могут дотянуться до зараженного участка и сами стать источником.
- Проверить углы и потолок по всей длине. В нижней перемычке нужно осмотреть оба поворота, где отдельные участки камня могут оказаться ближе друг к другу по диагонали, даже если прямой ход выглядит широким. На нижней стороне потолка срезаются свисающие зараженные лианы, включая те, что уходят за экран. Они могут вырастать до десяти клеток вниз, поэтому траву на потолке полезно закрыть нейтральными блоками там, где лиана могла бы приблизиться к другой стороне. Если через ров проходит песчаный участок, после обвала края нужно пересчитать заново.
Устье разрыва выходит на травяные кромки. Здесь особенно важно проверить, где шипы могут вырасти в промежуток.
Для прямых участков пригодятся скарабейные бомбы. Одна такая бомба собирается из обычной бомбы и Затвердевшей окаменелости. Последнюю можно получить, пропуская окаменелости из пустыни через Обогатитель. Сами бомбы встречаются в горшках и песчаниковых сундуках Подземной пустыни. В момент взрыва проход прокладывается от бомбы в сторону, противоположную персонажу. Если к этому моменту встать строго сверху, снизу или сбоку от бомбы, получится прямой проход размером 21×3 клетки. После диагонального взрыва остаются выступы, которые надо дочистить киркой.
Нет необходимости расчерчивать весь мир еще до Стены плоти. До перехода выгоднее отделить старый очаг от базы и ближайшей ценной части джунглей. После перехода уже видно, где проходит новый край и на каком участке вертикальный ход нужно соединить с нижним тоннелем. Возле джунглей задача обычно в том, чтобы сохранить достаточную чистую зону для местных растений, бутонов Плантеры и дальнейшего исследования, а не вычищать их от края до края.
Как защитить дома и пилоны
- Проверить жилье через «Проверить дом» в меню «Жилье». Если игра сообщает, что дом поражен порчей, нужно осмотреть участок снаружи и под полом. При проверке пригодности учитываются и блоки в окрестности, поэтому совершенно нейтральные пол и стены еще не гарантируют заселение рядом с большим очагом. Сообщение про естественные стены означает отдельную проблему: поврежденный фон снимается молотом от края, если стена не разбирается из середины. На его месте ставится подходящая стена, например деревянная, после чего помещение проверяется еще раз. В доме с кроватью также стоит заново проверить точку возрождения.
- Переселить жителей при необходимости, пока идет очистка. Если полоса затронула целый поселок, проще заселить резервные комнаты вдали от заражения и вернуть жителей после обработки. Подсолнухи на краю поселения помогают замедлить часть поверхностной конверсии и снижают влияние ближайших злых блоков при проверке жилья. Подсолнух защищает два блока под собой и блокирует хардмодную конверсию в пределах двух клеток вокруг растения. Соседние трава и шипы все еще способны обойти защиту. Освящение само по себе жилье не бракует, поэтому поселку под розовой полосой может понадобиться только новый пилон или устранение отдельной проблемы со стенами.
- Проверить оба конца маршрута. Обычному пилону нужны подходящий биом вокруг самого узла и как минимум два заселенных жителя поблизости. Если жители потеряли дома на любом конце, перемещение перестает работать, даже когда второй поселок в порядке. Для проверки достаточно подойти к отправляющему пилону и выбрать назначение на карте. Если Лесной пилон попал в зону, где игра теперь определяет Освящение, можно очистить окрестность или, сохранив жилье, поставить Пилон освящения. Универсальный пилон, если он уже открыт, обходится без проверки биома и жителей. При смешанном биоме сначала стоит проверить сеть: смена цвета местности сама по себе не доказывает, что конкретный пилон надо менять.
Лесной пилон стоит между домами. После перехода в хардмод проверяется и жилье, и биом вокруг самого пилона.
Как убрать небольшое заражение
- Зелье биомного зрения помогает найти границу. На одну порцию нужны Бутылка с водой, Огнецвет, Мерцающий корень, Лунное сияние и пять Семян травы. Зелье готовится у поставленной бутылки, Алхимического стола или Флакона с алхимией. Огнецвет растет на пепле в Преисподней, Мерцающий корень встречается на открытой земле и грязи в подземных ходах, а Лунное сияние растет на траве джунглей и цветет ночью. Семена травы продает Дриада вне Кровавой луны. Эффект держится пять минут и показывает зараженные блоки даже в темноте: Порча светится фиолетовым, Багрянец красным, Освящение розовым. Это удобно в узких ходах и под базой, где на общей карте легко пропустить один блок.
- Срезать растения и обработать сам очаг. Если пятно занимает несколько клеток, зараженные блоки можно выкопать и заменить нейтральными. Очищающий порошок продает Дриада вне Кровавой луны, базовая цена составляет 75 медных монет за порцию. Порошок удобен рядом с домом или там, где кирка еще не берет зараженный камень. С версии 1.4.5 он очищает также Освящение и подходящие фоновые стены, но шипы Порчи и Багрянца нужно разбить вручную. Если за видимым пятном осталась зараженная порода, имеет смысл сначала закрыть подход к базе, затем очищать участок целиком.
Подсветка обнаруживает отдельные зараженные блоки по краям темной шахты.
Как очищать большие участки
- Купить Очиститель и Зеленый раствор после одного механического босса. Победы над любым из трех хватает для появления Стимпанкера. Свободная пригодная комната нужна, чтобы она поселилась постоянно. Базовая цена Очистителя составляет две платиновые монеты, Зеленый раствор стоит 15 серебряных за единицу. За раствором лучше обращаться к Стимпанкеру вне Освящения и в отсутствие Кровавой луны или Солнечного затмения. Цвет боеприпаса стоит проверить перед распылением, поскольку другие растворы могут распространять свой биом. Если рядом поселок Трюфеля, зеленой струей легко задеть грибную траву и превратить ее обратно в траву джунглей.
- Обрабатывать участок с перекрытием. Очиститель распыляет раствор сквозь блоки на расстояние до 60 клеток, захватывая полосу шириной до пяти клеток. Для большого массива удобно использовать параллельные шахты и на спуске распылять в обе стороны, держа струю близко к горизонтали. Шаг в 120 клеток между шахтами оставляет соприкосновение на пределе дальности, поэтому на практике полезно делать шаг меньше и перекрывать проходы. Крылья или Зелье перышка позволяют замедлить спуск, чтобы между взмахами струи не осталось полос.
- После Лунного лорда увеличить дальность. Если бросить Очиститель в симмер после первой победы над Лунным лордом, из жидкости получится Терраформер. Он использует те же растворы, а струя достает до 95 клеток, расширяется до семи клеток и иногда не расходует раствор. Для шахт идеальный предел тогда составляет 190 клеток между проходами, но здесь также нужен запас на перекрытие. В обычном мире с Эфиром природный бассейн симмера находится под землей со стороны джунглей, ближе к океану. В мире, созданном до 1.4.4, природного бассейна нет. После Лунного лорда симмер можно принести из другого мира в Бездонном мерцающем ведре или изготовить такое ведро из Бездонного ведра воды и десяти Люминитовых слитков у Древнего манипулятора.
Струя Зеленого раствора проходит сквозь породу и очищает блоки сбоку от шахты.
При восстановлении джунглей достаточно выводить Зеленым раствором зараженную траву обратно в джунглевую. Если при прежней игре или строительстве грязь была заменена землей, эти участки восстанавливаются отдельно: нужную площадку заполняют блоками из грязи и засеивают Семенами травы джунглей. Очистителем можно обработать большие участки еще до финального босса. Терраформер позволяет проходить тот же массив быстрее за счет большей дальности.
Как проверить результат
- Сверить состояние зоны и спросить Дриаду. Сразу после обработки полезно повторно пройти очищенную границу с Зельем биомного зрения, проверить комнаты и проехать по маршруту между пилонами в обе стороны. Затем у Дриады можно выбрать «Статус»: она сообщает о Порче, Багрянце и Освящении на уровне всего мира. Если после полной на вид очистки процент держится, полезно сохранить мир, зайти снова и опросить ее еще раз. Если значение сохраняется, поиск продолжается в подземных карманах, на окраинах под океаном и на летающих островах, если их пересекла диагональ. Для отметки о полностью чистом мире и достижения «Отличное избавление!» нужно убрать и Освящение, затем снова поговорить с Дриадой.
- Посмотреть отдельные пятна в сохранении ПК. TerraMap Native открывает копию файла с расширением .wld только для чтения. По ней можно подсветить Порчу, Багрянец и Освящение, а затем перенести найденные ориентиры на игровую карту. Для проверки всего мира нужно смотреть сам мир без ограничения уже открытой картой персонажа. Встроенная карта, зелье и Дриада остаются рабочим способом, если файл сохранения недоступен.
В режиме «Путешествие» в меню сил можно выключить распространение инфекции. Уже измененные блоки при этом остаются на месте, и при первом переходе мира в хардмод обе диагонали все равно появляются. Переключатель помогает спокойно обследовать карту и очищать участки в любом порядке.




