
В Terraria класс определяется экипировкой. Персонаж с мечом и литой броней может достать лук, призвать миньона и сменить весь комплект перед следующим боссом. В начале игры это особенно удобно: один удачный сундук способен изменить маршрут. В хардмоде появляется больше брони и аксессуаров под конкретный тип урона, поэтому оружие, боеприпасы и бонусы уже стоит подбирать вместе.
Гайд рассчитан на обычные миры без модов и особых сидов в международных изданиях. На 14 ноября 2026 года на ПК актуальна 1.4.5.8, на PS4, Xbox One и Nintendo Switch 1.4.5.8.1, сборка 1728. На PS5, Xbox Series и Switch 2 речь идет о совместимых консольных выпусках. На iOS, iPadOS и Android из Google Play актуальна 1.4.5.8.1, сборка 1720, в Amazon Appstore 1.4.5.8.6, сборка 1720. По снаряжению эти выпуски соответствуют ПК-ветке 1.4.5.8. Названия предметов приведены по русской версии на ПК.
Как распределить ячейки
В обычном мире доступно пять ячеек для аксессуаров. В «Эксперте» их тоже пять до первого применения Сердца демона из мешка Стены плоти, после него открывается шестая. В «Мастере» с самого начала шесть, с Сердцем демона семь. Его дополнительная ячейка действует только в «Эксперте» и «Мастере». Сложность персонажа, которая определяет потери при смерти, сама по себе ячеек не добавляет. В «Путешествии» число ячеек зависит от выставленной сложности, а стартовые Посох зяблика и Крылья птенца упрощают первые вылазки.
До хардмода основу из пяти ячеек составляют ботинки для разбега, двойной прыжок, защита или восстановление здоровья и два места под задачу. Например, Сапоги Гермеса и Облако в бутылке ищутся в подземных сундуках, а Браслет регенерации встречается в золотых сундуках. Щит Ктулху из мешка Глаза Ктулху дает рывок и добывается в «Эксперте» и «Мастере». Шарф-червь из мешка Пожирателя миров уменьшает входящий урон, а Мозги запутанности из мешка Мозга Ктулху дают шанс уклониться. В обычном мире после Скелетрона удобен Обсидиановый щит: Кобальтовый щит из запертого сундука в темнице соединяется с Обсидиановым черепом в Мастерской изобретателя.
В хардмоде базовые пять мест обычно занимают крылья, ботинки или рывок, защитный аксессуар и два предмета класса. Крылья феи, например, собираются из 20 Эссенций воздуха от виверн и 99 единиц пыли феи на мифриловой или орихалковой наковальне. Если арена короткая и бой идет в воздухе, ботинки можно заменить третьим аксессуаром класса. Шестая и седьмая ячейки позволяют держать и рывок, и защиту без отказа от части урона. Одни и те же экипированные крылья или ботинки можно отметить избранными, чтобы использовать их в нескольких комплектах снаряжения. Предмет переносится в соответствующую пустую ячейку, а экипированная в нее вещь имеет приоритет.
Модификаторы и расходники
Гоблин-изобретатель появляется связанным в пещерах после победы над армией гоблинов. У него можно купить Мастерскую изобретателя и перековать вещи за монеты. Для многих мечей и кнутов подходит Легендарный (Legendary), для обычных йо-йо Праведный (Godly) или Демонический (Demonic), для многих луков и огнестрельных стволов Нереальный (Unreal), для магического оружия Загадочный (Mythical). У конкретного предмета возможны исключения. Например, у Террариана собственный вариант Legendary, а Последней призме скорость применения от Mythical не помогает. Сравнить, как модификаторы меняют характеристики и цену перековки, можно в калькуляторе модификаторов.
У посохов миньонов и турелей отдельный набор модификаторов. Fabled, в русском интерфейсе сокращенный до «Легенд.», дает урон, пробитие брони и дополнительный урон по метке кнута. Безжалостный (Ruthless) дает больше чистого урона и уместен для миньона с сильными одиночными попаданиями. Посох лезвия не получает Fabled из-за отсутствия собственного отбрасывания. Для него подходит Ballistic в билде с метками или Worthy при игре без них. На аксессуарах Охранный (Warding) дает +4 защиты, Грозный (Menacing) +4% урона, Счастливый (Lucky) +4 процентных пункта критического шанса. Призывателю выгоднее урон или защита, поскольку обычный шанс крита с аксессуаров миньонам не передается. Одна единица защиты поглощает 0,5 урона в «Классике», 0,75 в «Эксперте» и 1 в «Мастере». Охранный модификатор на пяти аксессуарах дает 20 защиты, что особенно заметно при частых попаданиях.
На ранние бои пригодятся еда, лечебные зелья и зелья железной кожи, регенерации и скорости. Железная кожа делается из бутылки воды, цветка дня и железной или свинцовой руды у поставленной бутылки либо алхимического стола. Еще до хардмода доступно зелье выносливости из бронечешуйчатой луцифуги из пещер и мерцающего корня. После перехода появляется зелье жизненной силы из призматической рыбы из Освящения, лунного сияния, дрожецвета и воднолиста. Зелье мести из эбонкои Порчи повышает урон, зелье ярости из гемопираньи Багрянца повышает шанс крита.
Воину помогают Точильный камень из домиков подземных джунглей и флаконы с эффектами для оружия ближнего боя и кнутов. Флаконы готовятся у Наполняющего столика, который продает Знахарь после Королевы пчел. Для флакона с огнем к бутылке воды добавляются три единицы адского камня, а для хардмодных вариантов нужны ихор или проклятое пламя. Одновременно действует один флакон, и атаки самих миньонов его эффект не наносят. Лучнику полезно зелье лучника из цветка дня и линзы, для огнестрельного оружия лучше зелье экономии патронов из двойной трески, ловящейся в поверхностных джунглях, и лунного сияния. Магу нужны запас маны, зелья магической силы и регенерации маны. В обоих рецептах есть бутылка воды, лунное сияние и упавшая звезда. К первому добавляется мертвая трава, ко второму цветок дня. После спасения Волшебника в хардмоде у него можно купить Хрустальный шар. Для призывателя зелье призыва из пойманной в подземных джунглях пестрой жирнорыбы и лунного сияния дает еще одного миньона, а после Скелетрона то же делает Колдовской стол из темницы. Стол войны, который может выпасть с Темного мага в Армии Древних, увеличивает отдельный лимит турелей.
До первых боссов
Окно рецептов открыто рядом с сундуками, где лежат материалы для крафта.
Воин. Золотого или платинового меча и брони из доступного металла хватает, пока исследуется поверхность. Звездная ярость из сундука на парящем острове достает цель падающей звездой, поэтому против Глаза Ктулху с ней проще держать дистанцию. Более предсказуемая добыча в подземных джунглях дает Травяной клинок: 15 спор, 12 жал и 3 лозы на железной или свинцовой наковальне. В тамошних сундуках также лежат Звериные когти для скорости ближнего боя.
Стрелок. Металлический лук с огненными стрелами собирается из первых ресурсов. Обрез из сундука в подземных джунглях эффективнее вблизи, а первый разбитый теневой шар в Порче дает Мушкет, первое багровое сердце в Багрянце дает Гробовщик. Оба позволяют поселить Оружейника и покупать пули. Три разбитых шара или сердца вызывают босса биома, так что ранний поход за огнестрельным оружием удобно заканчивать на первом. Для ископаемой брони нужны 60 затвердевших окаменелостей, которые получают через экстрактор из окаменелостей подземной пустыни. Пока их мало, подходит металлическая броня.
Маг. Жезл искр встречается в сундуках у поверхности, Пульт управления грозой (Thunder Zapper) в сундуках подземной пустыни. Посох цветка дня можно собрать прямо в инвентаре из трех цветков дня, пяти единиц геля и 12 единиц древесины. Он пригодится, пока не найдено оружие с большей дальностью. В золотом мире доступен Рубиновый посох из восьми рубинов и семи золотых слитков. Алмазный посох собирается из 8 алмазов и 7 платиновых слитков на наковальне, а Алмазная роба из Платья и 10 алмазов на ткацком станке. После 1.4.5.7 камень в посохе определяет эффект выстрела, роба другого камня добавляет свой эффект, а совпадение камней усиливает урон. Из пяти упавших звезд получается кристалл маны. До появления специализированных аксессуаров годятся защита и движение, а не дорогая перековка временного жезла.
Призыватель. В сундуке у корней живого дерева может лежать Посох зяблика. Если его нет, Посох глиняного приятеля делается у печи из 30 глиняных блоков, малого лечебного зелья, цветка дня и мерцающего корня. Глиняный приятель удобен против наземных врагов, а для воздушного босса лучше зяблик. Снежные флинксы в подземном снежном биоме дают мех на Посох флинкса и Шубу флинкса. Для посоха на верстаке нужны шесть единиц меха и десять золотых или платиновых слитков, для шубы на ткацком станке восемь единиц меха, восемь таких же слитков и десять шелка. Шуба занимает только нагрудную ячейку, оставляя шлем и поножи под металлическую броню. Шипохват (Snapthorn) делается на наковальне из 12 спор джунглей, 15 жал и 3 лоз, а Кожаный кнут стоит пять золотых у Зоолога, который заселяется после заполнения 10% бестиария и появления свободного дома. Паутинный кнут можно сделать раньше у ткацкого станка из 30 паутины и 10 древесины.
После босса Порчи или Багрянца
Платформы в улье дают место для смены высоты во время боя с Королевой пчел.
Кусочки тени с Пожирателя миров идут на Кошмарную кирку, образцы ткани с Мозга Ктулху и его прислужников на Смертоносную кирку. Обе берут адский камень. Сам по себе Глаз Ктулху дает руду, а этих материалов у него нет. В аду на один слиток уходят три единицы адского камня и один обсидиан. Выплавка идет в Адской кузне, которую можно забрать из адских построек.
Воин. Литая броня за 45 слитков дает защиту и бонусы ближнего боя. Вулкан из 20 слитков полезен против групп и понадобится для Грани ночи. Если адской руды пока мало, теневая броня из Порчи дает более подвижный комплект, а багровая броня помогает восстановлению здоровья. Они собираются из руды и материалов соответствующего босса. Звериные когти можно сохранить до хардмода.
Стрелок. Ископаемая броня остается уместной, пока закрыта темница. Литая ярость из 15 адских слитков дает понятный переход с металлического лука. После необязательной Королевы пчел альтернативой становится Пчелиный лук: деревянные стрелы превращаются в пчел. Для обоих луков подходит зелье лучника. Если используется Обрез или Мушкет, запасы пуль важнее бонуса только к стрелам.
Маг. Броня джунглей из спор, жал и лоз подходит разным заклинаниям. Метеоритовая броня дает другой маршрут: с полным комплектом Космическая пушка не расходует ману. После первой победы над боссом Порчи или Багрянца падает метеорит, хотя кратер может появиться лишь в ближайшую полночь. На полный метеоритовый комплект нужно 45 слитков, на Космическую пушку еще 20. Демоническая коса выпадает из демонов в аду и пригодится против крупных целей и групп. Для нее полезнее броня джунглей и зелья маны.
Призыватель. Пчелиная броня из 30 единиц воска Королевы пчел дает две дополнительные ячейки миньонов, а обсидиановая броня из 60 обсидиана, 30 шелка и 20 кусочков тени или образцов ткани усиливает бой кнутом и делается в Адской кузне. Посох беса делается из 17 адских слитков, Посох шершня из 14 единиц пчелиного воска. После победы над Королевой пчел Знахарь ночью продает Ожерелье пигмеев, которое дает еще одного миньона.
Перед Стеной плоти
Стрелок с Бластером феникса держит дистанцию до Стены плоти.
Скелетрон открывает безопасный вход в темницу. Золотыми ключами из темницы открываются запертые золотые сундуки. Среди наград встречаются Мурамаса, Пистолет и Теневой ключ. Последний используется многократно и открывает теневые сундуки в аду. Для боя со Стеной плоти нужна длинная свободная дорожка: стрелку, магу и призывателю она дает время наносить урон, пока воин работает на краю досягаемости оружия.
Воин. Грань ночи собирается у алтаря из Травяного клинка, Мурамасы, Вулкана и Бича света из демонита или Кровавого мясореза из кримтана. Вместе с литой броней и Звериными когтями она помогает пробивать скопления голодных перед боссом. Вулкан остается запасным вариантом, если Мурамаса еще не найдена.
Стрелок. Броня некроманта делается из 150 костей из темницы и 135 паутины. Пистолет и 10 адских слитков превращаются в Бластер феникса на обычной наковальне. Метеоритовые пули проходят сквозь одного противника, а Адский лук из теневых сундуков превращает деревянные стрелы в пронзающих летучих мышей. С Адским луком нужен запас именно деревянных стрел, если расчет сделан на этот эффект.
Маг. Демоническая коса пробивает группы перед Стеной. Водный скипетр из золотого сундука темницы пускает струю воды, которая пробивает до пяти противников, а Космическая пушка с метеоритовой броней экономит зелья маны. Без полного метеоритового комплекта этот способ экономии пропадает.
Призыватель. Посох беса, пчелиная либо обсидиановая броня и Люмбальная пункция (Spinal Tap) дают рабочий комплект. Кнут делается на верстаке из 90 костей и 55 паутины. С 1.4.5.7 один враг по умолчанию держит только одну метку кнута. Серебряный наруч (Silver Bracer) из запертого золотого сундука темницы добавляет место для второй, так что Шипохват и Люмбальная пункция могут работать вместе. Ожерелье пигмеев, Колдовской стол и зелье призыва расширяют лимит миньонов независимо от числа меток.
До механических боссов
Дротиковый пистолет в бою со скелетом-лучником. Как и Дротиковая винтовка, он расходует дротики.
Стена плоти переводит мир в хардмод и дает Святой молот, а ее эмблемы усиливают конкретный класс. Лишнюю эмблему можно преобразовать в мерцании до нужного варианта. Эмблемы меняются по кругу. Первые три разбитых алтаря открывают кобальт или палладий, мифрил или орихалк и адамантит или титан. Литая кирка берет первый ряд, кирка первого ряда берет второй, кирка второго берет третий. На новую наковальню нужно 10 мифриловых или 12 орихалковых слитков. Для адамантитовой или титановой кузни потребуются Адская кузня и 30 единиц руды третьего ряда. Рыбалка в хардмоде дает альтернативный путь через ящики, пойманные уже после перехода. У адамантитовой и титановой брони разные головные детали для воина, стрелка и мага.
Воин. Нож теневого пламени выпадает с гоблинов-чернокнижников в хардмодной армии гоблинов и бьет с расстояния. Амарок добывается с противников снежного биома в хардмоде. Противовесы продают скелет-торговец и странствующий торговец. Для него Белая нитка из 30 паутины соединяется с любым противовесом в Мастерской изобретателя. Подвешенный противовес и Перчатка для йо-йо там же объединяются в Рюкзак для йо-йо. Перчатку продает скелет-торговец в хардмоде. Адамантитовый шлем или титановая маска в составе своих комплектов и Эмблема воина подходят обоим вариантам. Флакон с ихором в Багрянце снижает защиту восприимчивых врагов, флакон с проклятыми огнями в Порче добавляет периодический урон.
Стрелок. Штормовой лук Дедала дает священный мимик. Чтобы вызвать его, в пустой сундук кладется Ключ света из 15 эссенций света, после чего сундук закрывается. Святые стрелы из деревянных стрел, пыли феи и рога единорога дополняют лук против крупной цели на открытой арене. Против Уничтожителя также подходят пронзающие Стрелы Джестера из деревянных стрел и упавшей звезды. В Порче с мимика можно добыть Дротиковую винтовку, а в Багрянце с местного мимика выпадает Дротиковый пистолет. Ониксовый бластер удобнее там, где нужно стрелять прямо: дробовик у Оружейника в хардмоде, два осколка тьмы с мумий зараженной пустыни и десять эссенций тьмы соединяются на новой наковальне. Эмблема лучника работает с обоими вариантами. Магический колчан выпадает со скелетов-лучников в пещерах и дает бонусы к стрелам. Для огнестрельного оружия пригодится Ящик с боеприпасами, который продает Оружейник в хардмоде. Ледяной комплект вместо рудного требует три морозных ядра с ледяных големов в метель и 46 адамантитовых или титановых слитков.
Маг. Метеоритовый посох из 20 метеоритовых слитков, 10 единиц пыли феи и 10 эссенций света удобен на открытой арене против длинного Уничтожителя. Кристального змея можно выловить в Освящении, если нужен прямой выстрел. К обоим подходит адамантитовый или титановый наголовник с бонусами магии и Эмблема мага. Цветок маны собирается из Дара природы из подземных джунглей и зелья маны в Мастерской изобретателя. Он автоматически тратит запас зелий, поэтому при постоянной стрельбе приходится учитывать ослабление магии после их приема. С полным метеоритовым комплектом Лазерная винтовка со Стены плоти не тратит ману. Начиная с 1.4.5.7 мана восстанавливается даже при атаке, а при ее нехватке оружие продолжает работать с пониженной скоростью. Золотой душ приготавливается у книжного шкафа из книги заклинаний от Волшебника, 20 ихора и 15 эссенций тьмы. Он снижает защиту уязвимых целей. Уничтожитель к ихору невосприимчив. В мире с Порчей вместо ихора в этот рецепт можно положить 20 единиц проклятого пламени и получить Проклятые огни.
Призыватель. Паучья броня стоит 36 клыков, Паучий посох еще 16. Клыки выпадают с черных пауков-отшельников в паучьих гнездах хардмода. И посох, и броня в 1.4.5 требуют мифриловую или орихалковую наковальню. Против летающих целей можно заменить пауков Кровавым посохом с наутилоидеи, которую вылавливают во время Кровавой луны, или Посохом лезвия с Королевы слизней. Желатиновый кристалл для Королевы растет в подземном Освящении. Петарда со Стены плоти хорошо сочетается с сильными ударами Кровавого посоха. Быстрый Посох лезвия лучше сочетается с обычной плоской меткой, например от Холодного хлыста, который собирается из морозного ядра и восьми эссенций каждого вида, света и тьмы. Без добычи с мини-босса можно сделать Посох руин из двух запретных фрагментов с песчаных элементалей, светлого и темного осколков с мумий, а также пяти эссенций света и пяти тьмы на новой наковальне.
Перед Плантерой
Близнецы дают эссенции прозрения для Радужного жезла и Оптического посоха.
Каждый механический босс дает свои эссенции и святые слитки. Святой комплект стоит 54 слитка и дает защитное уклонение, которое заряжается попаданием по врагу и восстанавливается с задержкой после срабатывания. Головные части для воина, стрелка, мага и призывателя называются соответственно Святая маска, Святой шлем, Святой наголовник и Святой капюшон. После всех трех боссов их материалы позволяют сделать киркотопор или буропил и добывать хлорофит в подземных джунглях.
Воин. Экскалибур из 12 святых слитков и 24 хлорофитовых слитка дают Истинный экскалибур. Истинная грань ночи собирается из Грани ночи и 20 эссенций каждого механического босса. Истинный экскалибур дает широкий удар, Истинная грань ночи достает издалека. Черепаший комплект из 54 хлорофитовых слитков и трех панцирей гигантских черепах полезен, если мешают контактные удары. На Эмблему мстителя нужны любая классовая эмблема и пять эссенций каждого механического босса. Ее можно оставить для Огненной рукавицы или надеть вместе с Эмблемой воина.
Стрелок. Мега-акула делается из Мини-акулы, нелегальных частей оружия, пяти акульих плавников и 20 эссенций могущества Уничтожителя. Мини-акулу и детали продает Оружейник, детали ночью. Кристальные пули хороши при точной стрельбе и разбиваются на осколки, хлорофитовые помогают держать цель во время уклонений. Первые делаются из мушкетных пуль и кристаллов подземного Освящения, вторые из мушкетных пуль и хлорофитового слитка. Хлорофитовый арбалет с Магическим колчаном дает альтернативу для тех, у кого уже есть запас стрел.
Маг. Радужный жезл делается из 15 эссенций прозрения Близнецов, 10 осколков кристалла, 10 единиц пыли феи, двух рогов единорога и восьми эссенций света. Снаряд можно направлять, а после отпускания он сам ищет цель. С ним работают Святой наголовник, Эмблема мага и Цветок маны. Цветок маны можно соединить со Звездным плащом от обычного мимика: Плащ маны после попаданий магией создает падающие звезды, которые при подборе кратковременно усиливают магический урон.
Призыватель. Оптический посох из 12 святых слитков, 20 эссенций прозрения, двух линз и черной линзы вызывает пару мини-Близнецов за одну ячейку миньона. Дюрандаль делается из 12 святых слитков. Кнут заряжает задетых врагов, а следующее попадание миньона расходует заряд и наносит еще 30 урона. Святой комплект с капюшоном дает три дополнительных места для миньонов, а Ожерелье пигмеев, Колдовской стол и зелье призыва поднимают лимит дальше. Если Кровавый посох уже есть и хорошо достает цель, добыча черной линзы ради одного боя необязательна.
Перед Големом
В коридоре храма видно, сколько места занимает взмах Цветочного буйства.
Плантера дает ключ от храма джунглей и открывает новый ассортимент у нескольких торговцев. В темнице после победы появляются противники хардмода и духи, из которых добывается эктоплазма. Снаряжение из панцирей Голема относится уже к следующему этапу. После Плантеры также открываются сундуки биомов в темнице. В природном Багрянце воин получает доступ к Вампирским ножам, в природной Порче к Плети пожирателя. Ключи могут выпасть в соответствующем биоме еще до Плантеры. В хардмоде Дриада в кладбище продает семена противоположного зла. Искусственный биом позволяет добывать местные материалы, но второй сундук в темнице от этого не появится.
Воин. Терра-клинок делается на мифриловой или орихалковой наковальне из Истинного экскалибура, Истинной грани ночи и меча героя с Мотрона. Мотрон приходит во время солнечного затмения только после Плантеры. Для ручного вызова подходит Солнечная плита из сундуков храма. Затмение также может начаться само. Для первого Голема подходят черепашья или святая броня. Перчатка силы из Звериных когтей и Перчатки титана с обычных мимиков, затем Механическая перчатка из нее и Эмблемы мстителя, дают путь к Огненной рукавице. Для последней нужен еще магмовый камень с адских летучих мышей.
Стрелок. Трюфель продает Автомолот после Плантеры, если для него есть дом в грибном биоме на поверхности. Из хлорофита и светящихся грибов получаются грибные слитки. На полный комплект нужно 54 слитка, то есть 54 хлорофитовых слитка и 810 грибов. Грибная маска усиливает пули, наголовник стрелы и колья, шлем ракеты и другое специализированное оружие. Скрытность нарастает и при стрельбе, если скорость ниже максимальной. Мега-акула с маской остается надежной, а для наголовника можно добыть Цунами с необязательного Герцога Рыброна. Для вызова нужна рыбалка в океане на трюфельного червя, пойманного в подземном грибном биоме.
Маг. Из 54 хлорофитовых слитков и 27 единиц эктоплазмы делается полный спектральный комплект. Спектральная маска усиливает атаку, капюшон дает лечение за попадания ценой снижения магического урона. Их удобно менять между боями. Радужный жезл остается пригодным, а Бритвенный тайфун с Герцога Рыброна полезен, когда нужно уклоняться и одновременно попадать по движущимся целям.
Призыватель. Знахарь после Плантеры продает броню Тики с дополнительными миньонами и дальностью кнута. Жуткая броня из 750 единиц жуткой древесины с Тыквенной луны дает альтернативу с упором на урон. Медальон для события делается из 30 тыкв, пяти единиц эктоплазмы и десяти святых слитков. Утренняя звезда падает с бронированных скелетов в темнице, Цветочное буйство с Плантеры. Жука Геркулеса у Знахаря в джунглях и Свиток некроманта с Плакучего Древня Тыквенной луны можно объединить в Папирусного скарабея для дополнительного миньона и урона.
Перед Лунным лордом
Победа над Культистом-лунатиком запускает событие с небесными столпами.
После Голема воину доступна жучья броня. Для нее черепаший комплект улучшается 18 жучьими панцирями с Голема. Жучий нагрудник (Beetle Shell) помогает пережить удары, а атакующие Жучьи латы (Beetle Scale Mail) ускоряют ближний бой. Для обоих вариантов нагрудника в запасе понадобятся еще восемь панцирей и второй черепаший нагрудник. Всем классам может пригодиться мастерский набор ниндзя (Master Ninja Gear): пояс и таби с Костюса Ли в темнице соединяются со снаряжением для лазания из когтей и шипов.
Победа над Культистом-лунатиком дает Древний манипулятор и запускает четыре небесных столпа. Это отдельный этап снаряжения: люминит еще недоступен. Оружие из фрагментов в этом разделе стоит по 18 фрагментов своего столпа. Его можно сделать до первой победы над Лунным лордом. Бритвенный тайфун, Калейдоскоп и Террапризма добываются у необязательных боссов. После четвертого столпа до появления босса остается около минуты, поэтому манипулятор и запас зелий удобнее подготовить заранее.
Воин. Заря позволяет держать дистанцию и наносит продолжительный урон после попадания, а Солнечное извержение задевает несколько целей и достает через блоки. К жучьему нагруднику подходят крылья, рывок, Огненная рукавица и Эмблема воина. На шестое место в «Эксперте» или «Мастере» можно поставить защитный аксессуар для первой попытки. Терра-клинок можно оставить для противников столпов. Для Зари и Солнечного извержения подходит Безжалостный модификатор: вторичные солнечные взрывы не получают пользы от критов.
Стрелок. Пушка вихря с хлорофитовыми пулями помогает попадать на ходу. Фантазм подходит тому, кто держит прицел на цели, и сочетается с грибным наголовником, колчаном и зельем лучника. Для Пушки вихря подойдут грибная маска, Эмблема лучника и зелье экономии патронов. В обоих вариантах крылья и рывок полезнее лишнего аксессуара урона, если без них регулярно приходится прерывать атаку.
Маг. Пламя туманности наводится на цель, а Бритвенный тайфун остается удобным запасным оружием. Спектральная маска, Эмблема мага, Плащ маны, крылья и аксессуар защиты дают рабочий комплект. Эффект босса блокирует лечение от вампиризма, пока действует, поэтому спектральный капюшон не заменит лечебные зелья. Хрустальный шар и зелье регенерации маны помогают поддерживать темп между уклонениями.
Призыватель. Посох дракона звездной пыли удобен против одной большой цели: повторные вызовы удлиняют одного дракона. Посох клетки звездной пыли подходит для разнесенных врагов. Созвездие из фрагментов того же столпа дает дальний кнут: миньоны накапливают заряд на отмеченной цели, следующий удар кнута выпускает звезды. Тики или жуткую броню можно сочетать с Папирусным скарабеем, Ожерельем пигмеев, крыльями, рывком и защитным аксессуаром. Калейдоскоп можно добыть с Императрицы света ночью. Для Террапризмы весь урон Императрице должен быть нанесен днем. Призматическая златоглазка для вызова появляется после Плантеры на поверхности Освящения с 19:30 до полуночи. Ее можно поймать сачком, а днем выпустить и убить в Освящении. Это необязательный сложный бой, поэтому дракон остается практичным вариантом для первого финала.
После Лунного лорда
Последняя призма уже получена с Лунного лорда. На кадре ее используют в повторном лунном событии.
Каждый из четырех финальных комплектов требует 45 фрагментов соответствующего столпа и 36 люминитовых слитков у Древнего манипулятора. Для слитков нужно 144 единицы люминита, а за одну победу столько не выпадает даже в «Эксперте» и «Мастере». Для повторного вызова из 12 фрагментов каждого вида делается Небесная печать. Если фрагменты закончились, можно повторить цепочку от Культиста и столпов.
Воин. Броня солнечной вспышки дает собственный рывок и восстанавливаемый щит. Освободившуюся ячейку можно отдать под Эмблему мстителя или защиту. Зенит собирается на мифриловой или орихалковой наковальне из десяти мечей, среди которых Мяумур и Звездный гнев с Лунного лорда. Если выпал только один из них, он уже годится как самостоятельное оружие. Террариан с Рюкзаком для йо-йо дает альтернативу мечам. В боевом комплекте остаются крылья, Огненная рукавица и Эмблема воина.
Стрелок. Броня вихря подходит и к Фантазму, и к П.К.Д. (S.D.M.G.) с Лунного лорда. Режим скрытности повышает атакующие характеристики, но замедляет движение, поэтому его удобнее включать при устойчивой позиции. Хлорофитовые пули помогают попадать в подвижную цель, кристальные подходят для точной стрельбы, а люминитовые пробивают группы. Для П.К.Д. полезны Эмблема лучника и Снайперский прицел. Оптический прицел со скелетов-снайперов в темнице соединяется с Эмблемой Уничтожителя. Для эмблемы нужны Эмблема мстителя и Глаз Голема. При игре с Фантазмом место прицела лучше отдать колчану, а в расходники добавить зелье лучника.
Маг. Броня туманности создает усиления, которые нужно подбирать. Последняя призма с Лунного лорда хороша, когда луч удается удерживать на цели, а Лунная вспышка позволяет доставать врагов за блоками. К Эмблеме мага и Плащу маны можно добавить Небесную эмблему, которая собирается из Эмблемы мстителя и Небесного магнита из небесных сундуков или рыболовных ящиков с парящих озер. Восемь больших зелий маны, две упавшие звезды и эктоплазма дают восемь суперзелий маны по 400 маны. Для длинного луча полезнее запас таких зелий и префикс Грозный (Masterful), для прибавки к критическому шансу подходит Загадочный (Mythical).
Призыватель. Броня звездной пыли добавляет пять мест для миньонов, одно для турели и увеличивает дальность кнута. Дракон остается удобным против крупной цели, Террапризма и клетки подходят для подвижных врагов. Одержимость с Лунного лорда дает еще один вариант кнута, а Посох лунного портала и Радужный кристальный посох занимают отдельную ячейку турели. Еще до первой победы над Лунным лордом для нескольких кнутов доступна Сумеречная хватка из Серебряного наруча и Браслета зла. Последний выпадает с проклятых молотов или багровых топоров в подземных Порче и Багрянце. Кольцо Уробороса собирается из Ленты Мебиуса с Голема и Змеиной повязки с ламий подземной пустыни. Хватка и кольцо вместе поднимают предел до четырех меток. Их базовые компоненты этот предел дополнительно не увеличивают.





