Onimusha: Way of the Sword — советы новичкам и важные механики

Onimusha: Way of the Sword довольно быстро объясняет главное правило: размахивать катаной без остановки здесь недостаточно. Мусаси умеет блокировать, парировать, отражать удары, уклоняться, проводить мощные контратаки и использовать силы Они — и игра явно рассчитывает, что вы постепенно научитесь комбинировать всё это.
Поэтому первые часы лучше воспринимать не как гонку за максимальным уроном, а как тренировку. Чем раньше вы разберётесь с защитными механиками и перестанете панически нажимать все кнопки подряд, тем проще будут и обычные гэмма, и боссы.
Ниже собрали основные советы, которые стоит знать перед началом Onimusha: Way of the Sword. Материал основан на демоверсии и официальных показах Capcom перед релизом.
Сначала пройдите демоверсию
Даже если Onimusha: Way of the Sword уже куплена, демоверсию пропускать не стоит.
В ней можно потренироваться против Сасаки Ганрю и Дайдары, освоить основные приёмы и попробовать особое оружие Они. Прогресс демоверсии в полную игру не переносится, зато наличие сохранения открывает в основной игре амулет «Куби Акари», усиливающий Миямото Мусаси.
Capcom обновила демо перед релизом и добавила в него Дайдару, поэтому сейчас это уже довольно неплохой полигон для изучения боевой системы.
Самое полезное здесь — не пытаться пройти демоверсию как можно быстрее. Лучше несколько раз подраться с обычными противниками и боссами, пока движения Мусаси не начнут ощущаться естественно.
Не пытайтесь решить всё обычными атаками
В основе боевой системы лежат несколько защитных механик: Parry, Deflect, уклонение и Issen. Они нужны не просто для красивой анимации.
Parry усиливает меч Мусаси и позволяет затем сильнее атаковать противника. Deflect воздействует на запас выносливости врага: если полностью его истощить, противник становится уязвим для мощной завершающей атаки. Issen — наиболее рискованный вариант: нужно идеально попасть во временное окно непосредственно перед атакой врага, зато награда за это значительно выше.
Поэтому привычка «враг замахнулся — я просто отскакиваю» работает, но использует только небольшую часть возможностей игры.
Сначала научитесь стабильно защищаться. Затем подключайте Parry и Deflect. И только когда начнёте хорошо читать движения конкретного противника, пробуйте ловить его на Issen.
Следите не только за здоровьем врага
У сильных противников важно обращать внимание на их выносливость.
Это одна из тех механик, которые легко проигнорировать в первые минуты: хочется просто рубить босса до тех пор, пока полоска здоровья не исчезнет. Но Onimusha позволяет действовать хитрее.
Успешные Deflect постепенно выводят врага из равновесия. После истощения его выносливости появляется возможность провести особенно мощную атаку. В демонстрации с Сасаки Ганрю Capcom фактически строила бой вокруг чередования разных защитных действий и наказания противника после потери им равновесия.
Против обычных гэмма это ускоряет сражения, а против боссов может оказаться значительно важнее нескольких случайных ударов по здоровью.
Уклонение тоже нужно осваивать, а не просто спамить им
Игра отдельно поощряет точные уклонения.
Последовательные успешные Reflex Dodge заполняют специальную шкалу. После её заполнения Мусаси получает возможность провести мощный Reflex Combo.
Получается довольно понятная логика: не существует одного универсального способа защищаться.
Если атаку удобно встретить клинком — используйте Parry или Deflect. Если безопаснее уйти с линии удара — уклоняйтесь. А когда вы уже хорошо знаете движения врага, можно рисковать ради Issen.
Именно переключение между этими вариантами постепенно превращает первые немного хаотичные драки в нормальный самурайский поединок.
Не оставляйте души лежать без причины
Перчатка Они позволяет Мусаси поглощать души побеждённых гэмма. Это не второстепенный коллекционный ресурс: души используются для развития персонажа, улучшения снаряжения и открытия новых способностей.
Но поглощение душ тоже становится частью боя.
Дайдара, например, способен пожирать оставленные души. В столкновении с ним приходится решать, продолжать ли атаковать или выделить момент и забрать ресурс себе.
Из этого следует полезная привычка на всю игру: после крупной схватки сначала посмотрите, что осталось на поле боя, и только потом бегите дальше.
Особенно обидно будет героически разрубить половину преисподней, а потом оставить собственную награду валяться на земле.
Исследуйте ответвления от основного пути
Onimusha: Way of the Sword не состоит только из коридоров между аренами.
По мере прохождения игра открывает более просторные районы Киото. В предварительной версии вокруг храмов можно было находить дополнительные пути, сражения, материалы и предметы для усиления Мусаси.
Поэтому после каждого сюжетного события полезно осмотреться и проверить уже знакомые места.
Это становится ещё важнее после получения новых способностей Они: некоторые из них предназначены не только для сражений, но и для исследования.
Помните, что способности Они нужны не только в бою
Перчатка Они постепенно даёт Мусаси сверхчеловеческие возможности.
Например, Oni Strength позволяет пробивать мощные препятствия и разрушать демонические барьеры. Oni Agility связана с высокой скоростью передвижения и позволяет в определённых местах бегать по стенам.
Поэтому получение новой силы — хороший повод вспомнить места, куда раньше попасть не получалось.
В более открытых районах Киото такие способности фактически становятся частью исследования мира: уничтожение источников Злобы и выполнение сюжетных задач постепенно открывают новые территории.
Не используйте одну тактику против всех боссов
Предварительные показы хорошо демонстрируют, что сильные гэмма отличаются не только количеством здоровья.
Дайдара способен охотиться за душами игрока. Rasho-gan бросает в Мусаси огромные объекты окружения. Byakue становится агрессивнее по ходу боя, а против него Capcom отдельно показывала стратегию с более редкими, но сильными ударами вместо постоянной серии быстрых атак.
Поэтому встреча с новым боссом — это в первую очередь попытка понять его правило.
Первые несколько заходов можно использовать для наблюдения: какие атаки удобно парировать, от каких лучше уклоняться, после каких комбинаций появляется длинное окно для контратаки и в какой момент безопасно поглощать души.
Такой подход обычно полезнее, чем десятая попытка продавить босса тем же способом.
Не забывайте проверять снаряжение
В игре есть амулеты, влияющие на характеристики и способности Мусаси. Официальная русская страница PlayStation подтверждает отдельную вкладку «Снаряжение», а управление внешним видом и частью экипировки связано с меню Зеркала Духов.
Поэтому после получения нового амулета или другого предмета лучше сразу посмотреть его свойства.
Это особенно важно после сложных участков: если игра только что выдала новую награду, есть вероятность, что она пригодится в следующих сражениях.
Полный список лучших амулетов и комбинаций имеет смысл составлять уже после выхода игры, когда будет понятно, какие бонусы доступны в полной версии.
Не тратьте всё развитие вслепую
Души и найденные сокровища используются для улучшения снаряжения и открытия новых способностей.
В первые часы разумнее сначала понять собственный стиль игры.
Если постоянно пользуетесь защитными приёмами — ищите улучшения, которые помогают выбранной боевой схеме. Если чаще используете силы Они — имеет смысл усиливать связанные с ними возможности. А ресурсы, назначение которых пока непонятно, необязательно тратить в ту же секунду.
После релиза мы отдельно разберём лучшие навыки и порядок прокачки, потому что по предварительным версиям игры делать окончательный «лучший билд» пока рано.
Используйте окружение и способности вместе
Сражения Onimusha постепенно становятся сложнее не только за счёт более сильных врагов.
На аренах появляются противники разных типов, опасные атаки и объекты окружения, а некоторые силы Они позволяют буквально менять пространство вокруг Мусаси.
Поэтому не стоит постоянно смотреть только на ближайшего гэмма. Следите за расположением противников, путями отхода и возможностями быстро убрать самого опасного врага.
Особенно это пригодится в сражениях с несколькими противниками, где попытка идеально парировать каждого зачастую превращается в очень короткую демонстрацию экрана поражения.
Главный совет — сначала научитесь читать атаки
Onimusha: Way of the Sword выглядит очень агрессивной игрой, но её боевая система во многом строится на реакции на действия противника.
Parry, Deflect, Issen и точные уклонения дают разные награды. Поэтому постоянная атака без наблюдения за врагом лишает Мусаси значительной части его возможностей.
На первых противниках лучше специально сбавить темп. Посмотрите, сколько ударов входит в комбинацию гэмма, где заканчивается замах и сколько времени остаётся после атаки.
Через некоторое время бой начинает выглядеть совершенно иначе: вместо хаотичного обмена ударами получается последовательность «прочитал атаку — правильно ответил — наказал противника».
И вот тогда Onimusha действительно начинает работать.





