Как перенести мир Minecraft и восстановить резервную копию
Все материалы по игре Minecraft
В Java Edition для переезда обычно достаточно целой папки мира, а в Bedrock способ зависит от устройства. На Windows проще экспортировать файл .mcworld, на телефоне доступ к исходному миру зависит от хранилища, а на консоли пригодится штатный перенос сохранений или уже действующий Realm. Во всех случаях исходный мир остается на месте, пока копия не открылась и в ней не проверены постройки, измерения и вещи игроков.
Какой способ подходит
Подготовка к переносу
Сначала определяется редакция и записывается версия, в которой мир в последний раз сохранялся. На Windows в одном лаунчере могут быть Minecraft: Java Edition и Minecraft for Windows, поэтому одинаковое название мира еще не говорит, где лежат его файлы. Если редакция еще не определена, разница между изданиями описана при выборе версии Minecraft перед первой ночью. Как устроены измерения, настройки мира и сохранения, объясняет иллюстрированная энциклопедия Minecraft.
На старом устройстве игра закрывается через сохранение и выход из мира. Для выделенного сервера нужен штатный stop в его консоли или остановка через панель хостинга. Копирование начинается, когда процесс завершился. Иначе часть файлов может отразить уже записанные изменения, а часть еще останется в старом состоянии.
Резервная копия хранится вне игровой папки и, по возможности, вне устройства: на внешнем диске либо отдельным архивом в файловом облаке. Удобное имя содержит название мира, дату, редакцию и версию. Кнопка «Копировать мир» (Duplicate World) создает второй игровой слот на том же устройстве. Он помогает перед экспериментом, но при потере устройства или очистке данных приложения можно лишиться обоих слотов. По той же причине синхронизация свежего состояния не заменяет архив за конкретную дату.
Java Edition на Windows, macOS и Linux
Стандартные пути работают для официального лаунчера без переопределенного каталога игры. Загрузчик модов или отдельный экземпляр лаунчера может хранить собственные saves и backups.
- В Minecraft Launcher открывается Java Edition → Installations. Значок папки у использованной установки ведет в ее игровой каталог. Если профиль настроен вручную, путь можно сверить в его поле Game Directory. На новом компьютере подходит официальный Minecraft Launcher, а в нем создается установка нужной версии. Для Modrinth App, CurseForge или Prism Launcher открывается папка конкретного экземпляра.
Значок папки справа от строки установки открывает каталог именно этого профиля.
- Из игрового меню архив создается через «Одиночная игра» (Singleplayer) → выбрать мир → «Настроить» (Edit) → «Создать резервную копию» (Make Backup). Архив с датой появляется в backups. Если Edit недоступна у старого мира, исходную папку можно скопировать при закрытой игре, не открывая мир для обновления. Команда Open Backups Folder открывает папку архивов, а Open World Folder показывает живое сохранение. Для ручной копии игра закрывается полностью, после чего из saves копируется вся папка мира. Ее можно сохранить как папку или упаковать в ZIP. Игровой архив также стоит вынести из каталога профиля.
Make Backup создает архив. Open World Folder ведет к папке, в которую игра сохраняет новые изменения. На снимке Java 26.2, в 26.3 нужные кнопки сохраняются.
- На целевом компьютере ZIP распаковывается во временную папку. Искомый каталог определяется по файлу level.dat прямо внутри него. Как переносится уже готовая папка, так и восстанавливается архив: результат должен выглядеть как saves/ИмяМира/level.dat. Если появляется saves/ИмяАрхива/ИмяМира/level.dat, наружная папка лишняя. В saves помещается целая папка с level.dat под свободным именем, без объединения с другим миром. ZIP в saves игра не загрузит. Если каталога еще нет, достаточно один раз запустить целевую установку и выйти либо создать в ее игровом каталоге папку saves.
- В том же профиле открывается Singleplayer, затем загружается перенесенная запись. Если в списке два одинаковых имени, один мир можно переименовать через Edit: имя каталога и подпись в списке хранятся отдельно. Первый запуск безопаснее делать в той же версии. Для обновления используется еще одна копия, потому что сохраненный новой сборкой мир может перестать открываться в старой.
В Java 26.1 структура сохранения меняется: обычные измерения переходят в dimensions/minecraft, а данные игроков, достижения и статистика собираются в players. В старом мире могут встречаться region, DIM-1, DIM1 и playerdata прямо в корне. Поэтому инструкция одинакова для обеих схем: копируется вся папка. Файл level.dat_old содержит предыдущую версию метаданных и сам по себе не вернет постройки или файлы измерений.
Как перенести мир выделенного сервера
В Java имя папки мира определяется параметром level-name в server.properties. У Bedrock Dedicated Server соответствующий каталог обычно лежит по адресу worlds/<level-name>. После остановки сервера делается полный архив, включая мир и отдельно необходимые настройки, пакеты, плагины или моды с конфигурацией. На новом сервере сначала подготавливается совместимая среда, затем копия помещается туда, куда указывает level-name. Любой уже созданный мир в целевой инсталляции предварительно архивируется. У старых версий Paper и Spigot измерения могли храниться в отдельных каталогах. При смене серверного ПО нужна его схема миграции, иначе Нижний мир и Край могут выглядеть новыми даже при сохраненном Верхнем мире.
Перед возвращением игроков стоит войти с привычным аккаунтом и сравнить инвентарь. В Java серверные профили привязаны к UUID, и смена режима аутентификации или перенос из одиночной игры на сервер могут поменять соответствие данных игроку. Прежде чем что-либо править в файлах, полезно проверить эту связку на копии. После проверки мира способ подключения по сети выбирается отдельно: LAN, выделенный сервер и Realms решают разные задачи.
Bedrock на Windows
- После выхода из мира открывается Play → Worlds. В строке нужной записи выбирается карандаш «Изменить мир». У миров с одинаковыми названиями лучше предварительно сверить дату последнего запуска.
Карандаш справа открывает настройки выбранного мира. Значок импорта находится в верхней части списка.
- В редакторе мира открывается General → File Management → Export World. Если появляется экран Exportation Settings, очистка данных игрока (Clear player data) остается отключенной. Это сохраняет данные игрока в экспортируемом файле.
Export World создает файл для передачи. Кнопка дублирования оставляет второй мир внутри игры.
Для копии с прогрессом переключатель очистки данных игроков остается выключенным.
- В диалоге сохранения выбирается расположение вне папки игры. Полученный .mcworld передается на другое устройство или остается резервной копией.
Имя с датой позволяет отличить этот экспорт от более свежей копии.
- На целевом ПК открывается Bedrock → Play → Worlds → Import World, выбирается файл и подтверждается импорт. После завершения в списке миров появляется отдельная запись. Ее можно переименовать и открыть для проверки, сохранив предыдущую запись.
Ручной доступ нужен, если уже есть копия папки или требуется найти старые файлы. После перехода на GDK в Bedrock 1.21.120 основной каталог ищется в %APPDATA%\Minecraft Bedrock\Users\<ID>\games\com.mojang\minecraftWorlds. В зависимости от профиля имеет смысл проверить и Users\Shared\games\com.mojang\minecraftWorlds, если такой каталог существует. У прежней UWP-версии путь начинается с %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds. При ручном восстановлении на Windows игру закрывают, а каталог мира помещают в действующую папку minecraftWorlds под свободным именем. Если неясно, какой путь активен, новый тестовый мир помогает найти папку по имени и времени создания. Если найдено несколько папок, название проверяется по levelname.txt, а содержимое подтверждается по level.dat и папке db. Preview хранится отдельно от обычной игры.
Mojang добавила облачное хранение миров Windows в 26.40 и временно отключила его в последующем хотфиксе. Для переезда между ПК подойдет файловый экспорт. Если у записи виден статус «только в облаке», файлы нужно сначала получить на устройство средствами доступной версии. Экспорт запускается после проверки, что нужный мир открывается локально.
Bedrock на Android
- В Minecraft открывается раздел хранилища и проверяется File Storage Location. Маршрут через файлы относится к миру, созданному при External. Переключение между External и Application меняет видимый список, но не переносит старые миры. Если нужная запись исчезла сразу после смены режима, сначала возвращается прежнее положение переключателя.
На экране хранилища показано, где Minecraft ищет миры. Подписи на снимке на испанском.
- После выхода из мира и закрытия игры телефон подключается к компьютеру кабелем с передачей данных. На телефоне в параметрах USB выбирается File Transfer или MTP. Через файловый менеджер компьютера открывается Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/minecraftWorlds. На Android 11 и новее системный файловый менеджер может не показать Android/data, а доступ через USB зависит от устройства. У старой установки стоит проверить также games/com.mojang/minecraftWorlds в корне доступного накопителя. Отсутствие видимой папки само по себе не означает, что мир удален.
- Нужная папка определяется по levelname.txt и копируется целиком. Для ручного восстановления она помещается в minecraftWorlds на новом Android, если целевой каталог доступен и игра его использует. Альтернатива для Android, iPhone и Windows: содержимое папки, в том числе db и level.dat, архивируется в ZIP, которому меняется расширение на .mcworld. В корне архива должны лежать сами данные мира. Архив не требуется распаковывать на целевом устройстве, если Minecraft принимает его как .mcworld. На Android файл открывается из загрузок через Minecraft, если система предлагает этот обработчик. После завершения импорта проверяется запись в Play → Worlds.
Миры из Application штатным копированием из общего хранилища не извлекаются. Для них Mojang описывает перенос через уже действующий Realm. Если такого Realm и доступа к файлам нет, сохранение исходной установки особенно важно: удаление Minecraft или очистка данных приложения могут лишить доступа к единственной копии.
Bedrock на iPhone и iPad
- После закрытия игры открывается «Файлы» → «На iPhone» или «На iPad» → Minecraft/games/com.mojang/minecraftWorlds, если контейнер Minecraft доступен. Если папки нет в приложении «Файлы», используется описанный Mojang вариант через Mac: устройство подключается кабелем и выбирается в боковой панели Finder. При первом подключении может потребоваться разрешить доступ на обоих устройствах.
- Во вкладке Files раскрывается Minecraft и папка games копируется на Mac. При наличии доступа через «Файлы» целую папку мира либо games можно скопировать в iCloud Drive или на другой носитель. Следует дождаться завершения загрузки перед тем, как считать облачную копию доступной с другого устройства.
Finder показывает приложения с доступом к файлам. На этом примере видна сама вкладка. При установленном Minecraft здесь раскрывается его строка.
В папке конкретного мира рядом лежат база db и файл level.dat. Такую папку копируют целиком.
- Из копии games берется отдельный мир. При доступной целевой папке Minecraft его можно вернуть под свободным именем в minecraftWorlds на новом устройстве. Другой вариант: подготовленный .mcworld открывается из «Файлов», а в меню отправки выбирается Minecraft, если iOS или iPadOS предлагает приложение. После сообщения об импорте мир ищется в Play → Worlds. Замена всей папки games может затронуть другие сохранения, поэтому при переносе одного мира берется только его каталог.
Xbox One и Xbox Series X / S
- На старой консоли мир сохраняется, затем игра полностью закрывается. Для сверки нужной записи в Minecraft открывается Settings → Storage → Manage Worlds. Статус мира показывает, лежит ли он локально, в облаке или в обоих местах. Один вход в аккаунт не гарантирует, что старый, давно не открывавшийся мир уже загрузился.
- Для локального мира через кнопку информации выбирается Upload to cloud. После загрузки проверяются статус и дата последней игры. Синхронизация доступна при подключении к сети и входе в профиль, которому принадлежит сохранение.
- На целевой Xbox игра запускается с тем же профилем. Если у мира виден статус «только в облаке», в его параметрах выбирается Download from cloud. Сначала проверяется загруженная копия, потом принимается решение о судьбе исходной. Если предлагаются две версии, сравниваются их даты и то, на какой консоли в последний раз вносились изменения.
Облако Xbox помогает при смене Xbox. Для переезда с Xbox на ПК, телефон или другую консоль применяется маршрут Bedrock Realms при наличии подходящего доступа. Команда Remove from cloud удаляет облачную копию, а удаление данных везде может затронуть и источник восстановления. Если облачная версия проверена и требуется повторная синхронизация, в системном меню Xbox открывается My games & apps → See all → Minecraft → кнопка Menu → Manage game → Saved data → профиль → Delete from console. Эта команда удаляет локальные данные выбранного профиля. К ней прибегают, только если облачные версии всех затрагиваемых миров проверены, а консольные данные не содержат единственного или более свежего сохранения.
PlayStation 4 и PlayStation 5
- Сначала определяется, к чему относится сохранение: Saved Data (PS4) или Saved Data (PS5). У Minecraft на PS4 сохранение можно скопировать через «Настройки» → «Управление сохраненными данными приложений» → «Сохраненные данные в памяти системы» → «Копировать на USB-накопитель». На другой PS4 в том же меню выбираются данные на USB и копируются в память системы. PS5 умеет читать такие сохранения: «Настройки» → «Сохраненные данные и настройки игр/приложений» → Saved Data (PS4) → Copy or Delete from USB Drive. У нативной игры PS5 одиночное сохранение штатно не экспортируется на USB. Режим резервного копирования всей PS5 включает сохранения, но восстановление такого архива стирает текущие данные консоли.
Копирование отдельного сохранения на USB доступно в разделе данных PS4.
На PS5 сохранение PS4 сначала копируется с USB в память консоли.
- При переезде на другую PS5 можно воспользоваться системным переносом PlayStation: «Настройки» → «Система» → «Системное программное обеспечение» → Data Transfer. Понадобятся обе консоли, одна сеть и тот же аккаунт PlayStation. Еще один способ при уже действующем PS Plus: загрузить сохранение со старой консоли и скачать его на новой в разделе данных соответствующей версии. Перед скачиванием сверяются дата и содержимое локальной записи, потому что она может быть свежее облачной.
- Для перехода с Bedrock PS4 на нативную Minecraft PS5 сначала в память PS5 передается сохранение PS4. Затем в нативной игре открывается Settings → Storage → Old Worlds, при необходимости нажимается Sync Old Worlds, выбирается старый мир и подтверждается Convert. Готовая копия проверяется через Play → Worlds. Если список пуст, прежде всего нужно сверить версию игры и наличие сохранения PS4 под тем же профилем. Облачная копия Sony сама по себе не импортирует мир в нативную версию игры.
Nintendo Switch и Switch 2
- На обеих консолях используется один Nintendo Account. Данные миров находятся в системном сохранении Minecraft. Для штатного переноса отдельного мира между Switch и другой платформой подходит Bedrock Realms. Миры и материалы Super Mario Mash-Up привязаны к поддерживаемым устройствам Nintendo. Копирование игры или содержимого microSD на другой накопитель не переносит сохранение. Если подписка Nintendo Switch Online уже действует и у Minecraft есть облачная копия, на исходной консоли проверяется дата копии, затем на старой открывается Save Data Cloud → профиль → Minecraft → Back Up Save Data, а на целевой в том же меню используется Download Save Data. Если целевая консоль уже содержит миры, скачивание может заменить ее набор сохранений.
- У Nintendo есть передача сохранения между консолями поблизости через System Settings → Data Management → Transfer Your Save Data. Источник выбирает отправку, получатель принимает. Обе консоли должны быть рядом и онлайн. Подписка Nintendo Switch Online для этого способа не требуется. Этот способ удаляет переданное сохранение с исходной консоли и может перезаписать целевое, поэтому сначала проверяется отдельная копия, например уже существующая запись в Save Data Cloud. При первичной настройке Switch 2 локальный системный перенос оставляет на источнике поддерживаемые облаком сохранения привязанного пользователя. Сохранения без этой поддержки или без привязки могут быть удалены с источника. Вариант через сервер Nintendo сбрасывает исходную Switch после загрузки данных, поэтому для маршрута с сохранением оригинала подходит только способ, который оставляет на старой консоли нужную копию.
- В нативной Minecraft для Switch 2 мир Switch первого поколения импортируется после того, как его сохранение стало доступно целевой системе. Если доступна исходная версия Minecraft для Switch, в ней можно сначала проверить, что перенесенное сохранение видно на Switch 2. В нативной игре открывается Settings → Storage → Old Worlds, выбирается мир и проверяется новая запись. Старый мир из отдельной Minecraft: Nintendo Switch Edition сначала конвертируется в Bedrock на первой Switch. Только после этого его распознает импорт нативной версии Switch 2.
Передача сохранения находится в разделе управления данными Nintendo Switch.
Bedrock Realms
Для загрузки нового мира нужен уже действующий Realm и совместимая версия Bedrock на обоих устройствах. Для переезда используется учетная запись владельца Microsoft. Администратор Bedrock может управлять мирами в пределах выданной роли, а приглашение обычного участника дает доступ к игре, без управления слотами. На консоли для доступа к сетевой игре нужны соответствующие разрешения учетной записи и подписка платформы, если она требуется на этом устройстве. За файловый перенос на ПК или телефоне платить не требуется. У Realm три слота миров, активен один. Выбрать нужный слот помогает официальная инструкция Minecraft по смене мира Realm.
- На устройстве с исходным миром открывается Play → Realms → нужный Realm → Realms Hub → World → Slots.
Переход в Realms Hub находится в карточке конкретного Realm.
- У нужного слота открывается Edit World. Свободный слот предлагает Upload World, для занятого используется Replace World. При замене сначала скачивается прежний мир слота и проверяется его копия. Затем выбирается нужный локальный мир и подтверждается загрузка. Слот стоит открывать игрокам только после проверки.
У каждого слота свое меню. Название мира и отметка активного слота помогают не перепутать записи.
- На целевом устройстве под учетной записью владельца открывается тот же слот. Download World находится в меню с тремя точками рядом с Edit World или в настройках слота. Скачанный мир появляется в списке локальных миров с добавлением Copy к имени. С этого момента игра в локальной копии и игра в Realm меняют разные сохранения.
Чтобы создать ручной снимок активного мира, в Realms Hub → World → Saves нажимается Save active world. Снимок хранится в Realms и учитывается в доступном объеме. Для отката в Realms Hub → World → Saves открывается Manual или Automatic. В меню нужной даты выбирается Restore save. Если для записи доступна команда Download save, снимок сначала можно скачать и открыть локально. Перед публичным откатом отдельно сохраняется текущее состояние и согласовывается остановка игры: восстановление отменяет изменения после выбранной даты и затрагивает весь Realm, включая вещи и постройки участников.
В разделе Saves ручные записи и автоматические снимки находятся на отдельных вкладках.
Java Realms
- В главном меню Java открывается Minecraft Realms, выбирается свой Realm и нажимается Configure. Во вкладке Worlds проверяется нужный слот. Для скачивания или восстановления через резервные копии важно убедиться, что открыт именно нужный мир.
- В настройках выбранного слота Reset World открывает варианты замены. Для переноса выбирается Upload World, затем локальный мир из списка одиночной игры. При занятом слоте сначала скачивается прежнее состояние. Модовые серверы с Forge, NeoForge или Fabric требуют своей серверной среды: Realms не запускает такой загрузчик и не восстанавливает его зависимости.
- Чтобы получить локальный мир, открывается World Backups → Download Latest → Continue. После завершения копия появляется в Singleplayer. Для независимого архива ее можно упаковать тем же способом, что и другой локальный Java-мир. Для отката самого Realm в World Backups используется Restore рядом с нужной датой, после отдельного сохранения текущего состояния.
Java Realms и Bedrock Realms работают каждый со своей редакцией. FAQ Minecraft указывает, что после окончания подписки у владельца есть до 18 месяцев для скачивания миров. У истории снимков более короткие сроки. Справка Minecraft указывает удаление резервных копий после 30 дней с окончания подписки, поэтому нужный мир лучше скачать заранее. Крупный мир может упереться в ограничение загрузки или доступного места. В таком случае сохраняется локальная копия, проверяются требования сервиса для конкретного тарифа и устройства, а повтор загрузки не начинается с обрезания единственного мира.
Моды, дополнения и переход между редакциями
В Java для модового мира восстанавливаются версия игры, тот же загрузчик и его версия, состав и версии модов, зависимости и конфигурация. При наличии модпака на новом устройстве сначала собирается такой же экземпляр. Копируются нужные config, скрипты сборки и прочие внешние файлы, если без них модпак запускается иначе. Полезно сохранить экспорт профиля и список модов рядом с миром. Например, сборки с Create и другими крупными модами меняют блоки и механики, которые есть уже внутри сохранения. При ошибке отсутствующего мода или пакета игру лучше закрыть до сохранения: после запуска в неполной сборке блоки, предметы или измерения могут пропасть.
В Bedrock отдельно проверяются пакеты поведения и ресурсов. Папка db хранит состояние мира, но нужные пакеты могут находиться отдельно или требовать доступа через Marketplace. Пакеты из каталога подписки могут не открыться после окончания доступа. При переносе серверного мира проверяются и файлы самих пакетов, и их привязки к миру. После переноса сверяются список активных дополнений, аккаунт и наличие нужного пакета на целевой платформе. Если мир открывается с предложением снять отсутствующее дополнение, для дальнейшей проверки используется отдельная копия после восстановления комплекта.
Java и Bedrock используют разные форматы. Даже если в обоих каталогах есть level.dat, Bedrock использует базу db, а Java хранит регионы в файлах .mca. Переименование архива ничего не конвертирует. Для эксперимента с отдельной копией существует Chunker от Hive Games. В программе выбирается папка мира или архив и целевая редакция с версией, а результат сохраняется отдельно от исходника и импортируется обычным для этой редакции способом. По документации Microsoft, при переходе между редакциями Chunker не переносит личные инвентари и большинство сущностей, включая мобов. Разработчик отдельно оговаривает поддержку картин и рамок. Блоки, измерения и контейнеры конвертируются в пределах поддержки форматов, но команды, редстоун и модовое содержимое требуют отдельной проверки. Для Chunker 1.21.0 заявлены Java до 26.3 и Bedrock до 26.60. Поддержку более свежих хотфиксов стоит проверять по примечаниям к выпуску конвертера. Смена редакции через конвертер может сохранить ландшафт и часть построек, но пригодность такого мира определяется после проверки важных механизмов, измерений и данных игроков.
Что проверить после переноса
☐ Мир открывается в нужной редакции и версии. Видны знакомая база, последнее изменение и контрольный сундук. Если сохранения похожи, помогают записанные координаты и дата.
☐ В другом освоенном районе на месте тоннель или склад. Знакомые маршруты добычи железа и алмазов помогают проверить уже освоенные участки за пределами базы.
☐ Под привычным аккаунтом сохранились место выхода, уровень, инвентарь, броня, содержимое сундука Края и нужные данные других игроков. Для сверки подходят кирка со знакомыми чарами и «Починкой», элитры и шалкеровый ящик с узнаваемым содержимым.
☐ В обоих измерениях проверены сохраненные ориентиры. Для Нижнего мира подойдет портал и дорога к крепости, для Края арена дракона и выход с нее.
☐ Сложный механизм проходит обычный цикл. Поршни, воронки и сбор предметов в автофермах Minecraft стоит проверить до того, как копия заменит рабочий мир, особенно после конвертации.
☐ Доступна независимая копия, из которой можно повторить восстановление. Для перенесенного мира с новым прогрессом создается уже собственный архив с другой датой.
Проверку лучше закончить обычным сохранением и повторным входом в перенесенный мир. Если дальше предстоит заново собрать настройки выживания или достроить механизмы, нужные инструкции собраны в гайдах по Minecraft.
Когда мир не виден или загрузился неправильно
Инструкции и версии сверены 14 ноября 2026 года. Для Java актуальный на эту дату стабильный релиз 26.3, но перенос начинается с версии самого сохранения. Для Bedrock хотфикс 26.63 заявлен для Windows, выделенных серверов и PS5. На остальных устройствах номер сборки и дата ее появления могут отличаться. При восстановлении важнее номер версии исходного мира и фактические пункты меню, которые доступны на целевом устройстве.





