
Первое железо в Minecraft проще искать в открытой пещере около Y = 16. За алмазами удобнее идти уже с железной киркой и копать тоннели на Y = −59. Если путь постоянно перегораживает лава, можно подняться до Y = −54. Алмазы там тоже есть, а с лавой на уровне прохода приходится сталкиваться реже.
Высоты подходят для обычных миров выживания в Java Edition 26.3 и Bedrock Edition 26.60–26.62, в том числе на PS5. Если мир создан до обновления пещер в 1.18, уже сгенерированные участки могут отличаться. Для поиска по таблице удобнее выбрать новую, еще не исследованную местность.
Как включить координаты в Minecraft
На PS5 координаты включаются в настройках мира Bedrock Edition. В Java Edition для них есть экран отладки.
- Bedrock на PS5. Кнопка Options открывает меню паузы. Дальше Настройки → Игра → Параметры мира → Показать координаты. После возвращения в мир три числа появляются в левом верхнем углу. Читы для этого не нужны.
- Java на компьютере. Клавиша F3 открывает экран отладки со строкой XYZ. Если строку ранее скрыли, ее можно вернуть в настройках экрана отладки через F3 + F6.
Для добычи важна Y, среднее число. Например, в записи 120, −54, 80 персонаж стоит на уровне Y = −54. Координаты X и Z пригодятся при возвращении к входу в шахту.
На какой высоте искать руды
Числа в таблице показывают, где имеет смысл начать поиск. Блок руды может оказаться выше или ниже. Одна и та же минимальная кирка подходит для обычной и глубинной разновидности руды.
Медная кирка быстрее и долговечнее каменной, но добывает те же руды. Золотая кирка по уровню добычи равна деревянной. Железо, медь и золото Верхнего мира после добычи обычно выпадают в виде сырья для переплавки, а алмаз из руды выпадает сразу. Кирка с «Шелковым касанием» оставляет сам блок руды.
На интерактивной схеме распределения руд можно выбрать Java или Bedrock и посмотреть, как меняется частота руды с глубиной. Схема показывает распределение по высоте, поэтому искать конкретную жилу все равно придется в мире.
У ресурсов за порталом в Нижний мир своя шкала высот.
Маршрут 1. Первое железо в пещере
После первой ночи для вылазки достаточно простого набора. Нужны каменная кирка, факелы, еда и несколько блоков, из которых можно сделать ступени. Если кирка пока деревянная, ей добываются три булыжника. Из них и двух палок на верстаке получается каменная.
- Найти вход с пологим спуском. Полезно записать координаты входа. При игре по сети по ним же можно встретиться у пещеры.
- Осветить дорогу. Факелы удобно ставить на одной стене. Если на спуске они слева, на обратном пути будут справа. У развилок полезно отмечать именно тот проход, который ведет к выходу.
- Искать железную руду на стенах и уступах. Около Y = 16 шанс выше, но жилу по дороге можно добыть сразу. Железо добывается каменной киркой. Для первой железной кирки достаточно трех кусков сырья. Если в пещере есть еще железо и до него легко добраться, семь кусков хватит на весь набор для второй вылазки.
- Вернуться и переплавить добычу. Сырье кладется в печь, в верхний слот. В нижний идет топливо, например уголь. В выходном слоте появятся железные слитки.
Маршрут 2. Алмазы в тоннелях
Для второго спуска нужны железная кирка, ведро воды, факелы, еда и блоки. Запасной каменной киркой можно прорубать породу, оставляя прочность железной для руды.
- Сделать спуск лестницей от базы или от освещенного участка пещеры. Проходу нужны два блока высоты. На каждой ступени сначала освобождается место впереди, затем следующий уровень на один блок ниже. Так под ногами остается опора и по тому же пути можно подняться.
- На нужной глубине перейти на горизонтальный проход. Для алмазов ориентир Y = −59. Если выработка раз за разом выходит в лаву, запасной уровень Y = −54. На нем тоже встречается лава. При открытии лавового кармана проще отойти и закрыть отверстие блоком, после чего пустить тоннель в обход.
- От главного прохода прокопать боковые тоннели. Для начала достаточно проходов в один блок шириной и два высотой с двумя нетронутыми блоками между соседними тоннелями. Так видны обе стороны оставленной полосы. Под землей часть алмазной руды скрыта в породе, поэтому даже огромная открытая пещера может оказаться почти пустой.
- Осмотреть жилу и добыть алмазы железной киркой. Соседние блоки вокруг первого вкрапления стоит вскрыть с безопасной стороны. Если руда висит над лавой, под нее сначала подкладываются блоки, чтобы добыча не сгорела. Собранные алмазы лучше сразу отнести на базу.
На что потратить первые железо и алмазы
Первые семь железных слитков можно распределить так.
- 3 слитка и 2 палки на железную кирку. Она открывает добычу алмазов, золота, редстоуна и изумрудов.
- 1 слиток и 6 досок на щит. Он пригодится уже на следующем спуске, особенно против скелетов в узких проходах.
- 3 слитка на ведро. Перед спуском его можно наполнить из источника воды. В Верхнем мире воду выливают на твердый блок рядом с лавой, чтобы она растеклась по поверхности. При подготовке к бою с драконом Края это же ведро пригодится против эндерменов, которые избегают воды.
Первые пять алмазов удобно поделить между киркой и зачарованиями. Из трех алмазов и двух палок получается алмазная кирка. Ею можно добыть четыре блока обсидиана. Вместе с двумя оставшимися алмазами и книгой они превращаются в стол зачарований, который в Java называется чародейским столом. Если нашлось всего один или два алмаза, их можно оставить в сундуке до следующей вылазки.
У кирки с зачарованием «Удача» есть шанс добыть несколько алмазов из одного блока руды. Лазурит из первого спуска пригодится для зачарования. Позже добычу из дальних шахт будет удобнее вывозить в шалкеровых ящиках, за которыми отправляются вместе с элитрами на внешние острова Края.





