
Для первой автофермы хватит курицы, воронки и сундука. Курица несется, а воронка сама убирает яйца в сундук. На ферме тростника к этой цепочке добавятся две детали. Наблюдатель заметит рост стебля, поршень срежет верхушку. С этих двух построек удобно начать, прежде чем браться за ферму шерсти или линию для ракет.
Гайд рассчитан на выживание в Minecraft Bedrock 26.62. В таблице видно, где достаточно оставаться рядом, а где нужно нажать кнопку, собрать урожай руками или добить мобов. На фермах опыта сундук собирает только предметы. Сферы опыта подбираются у места боя.
Как читать схемы
Виды сверху читаются как план пола, виды сбоку показывают высоту. Одна клетка на послойном рисунке соответствует одному блоку. На обзорных картинках длинные стены и шахты показаны короче, их размеры даны в шагах. Расположение можно повернуть целиком, сохранив порядок блоков и направление стрелок. Носик воронки должен смотреть в сундук или следующую воронку. Для этого воронка ставится с приседанием на нужную грань приемника. Под сигналом редстоуна воронка перестает подбирать и передавать предметы.
У наблюдателя две разные стороны. Сторона с двумя отверстиями смотрит на стебель или другой блок, за которым нужно следить. С обратной стороны красная точка, оттуда выходит сигнал. У поршня к урожаю повернута деревянная головка. У раздатчика к цели повернуто отверстие. На рисунках стрелки на деталях показывают их направление, красные клетки отмечают проводку, желтые показывают сбор. Перед закрытием корпуса полезно бросить один предмет в сборник и проверить, доходит ли он до сундука. Механизм можно проверить отдельным импульсом.
На воронку уходят пять железных слитков и сундук. Для поршня нужны три доски, четыре булыжника, железный слиток и редстоуновая пыль. Для наблюдателя нужны шесть булыжников, две единицы редстоуновой пыли и кварц Нижнего мира. Стекло получается в печке из песка. Для первой фермы подойдут остатки досок после первой ночи. Железо и редстоун проще найти, зная высоты добычи руд.
Видеть ферму издалека еще не значит, что она работает. За рост растений и работу механизмов рядом с игроком отвечает дистанция симуляции. Грядки и загоны удобно ставить там, где игрок часто бывает. При дистанции симуляции 4 обычные враждебные мобы появляются примерно в 24–44 блоках от игрока. Спаунер монстров включается, если до него не больше 16 блоков. В мире с друзьями работа фермы зависит и от того, где находятся остальные игроки.
Рецепты деталей
Рецепты собраны здесь, чтобы между шагами не приходилось открывать отдельную статью. Сетки на рисунках повторяют верстак 3×3. Пустая клетка остается пустой. Для коротких рецептов достаточно двух рядов верстака или сетки в инвентаре, если все ингредиенты помещаются.
Наблюдатель замечает изменение блока перед лицевой стороной, поршень толкает блок перед деревянной головкой, воронка передает предметы через носик. Для верстака нужны четыре доски квадратом 2×2. Сундук получается из восьми досок по краю сетки, середина остается пустой. Сундук в центре рецепта воронки уже должен быть готов.
Для редстоунового факела пыль ставится над палкой. Для обычного факела на месте пыли нужен уголь или древесный уголь. Палочки делаются из двух досок друг над другом. Для повторителя и компаратора нужен камень: булыжник переплавляется в печке. Для печки восемь булыжников выкладываются по краю сетки. Для раздатчика нужен лук. В сетке три нити занимают правый столбец. Палки ставятся слева от верхней и нижней нитей, третья палка в середине левого столбца.
Рецепты для сбора и автокрафта
У раздатчика в центре сетки лук, у выбрасывателя центральная клетка пустая. В рецепте сборочного автомата нужен именно выбрасыватель. Чтобы сделать вагонетку с воронкой, в сетку кладутся готовая вагонетка и воронка, их положение произвольное.
Для ведра три железных слитка кладутся буквой V. Два по краям одного ряда, третий в центре ряда под ними. Пузырьки делаются так же из трех блоков стекла, за один крафт выходят три. Стекло выплавляется из песка. Для стеклянных панелей шесть блоков стекла занимают два полных ряда, получается 16 панелей. В корпусах на рисунках, где указано стекло, используется полный блок.
Рецепты для загона и деревни
Кнопка, рычаг, ножницы. Каменная кнопка делается из одного блока камня. Для рычага палка ставится над булыжником. Для ножниц два железных слитка кладутся по диагонали.
Плиты, люки, таблички и калитка. Для плит три блока подходящего материала кладутся в один ряд. Для ступенек шесть блоков кладутся лесенкой: один в верхнем ряду, два под ним, три в нижнем. Для деревянного люка шесть досок занимают два ряда. Для таблички два ряда досок ставятся над палкой в центре нижнего ряда. Для калитки нужны два одинаковых ряда по три клетки. В каждом палка, доска, палка. У лавового лотка используются искаженные таблички из искаженных досок.
Стол лучника, кровать и лодка. Стол лучника занимает две колонки. Сверху два кремня, под ними два ряда досок. Для кровати три блока шерсти одного цвета кладутся над тремя досками. Для дубовой лодки в одном ряду кладутся две доски по краям, под ними полный ряд из трех дубовых досок.
Наковальня, светокамень и бирка. Для наковальни верхний ряд занимают три железных блока, в середине сетки один железный слиток, в нижнем ряду еще три слитка. Для каждого железного блока нужны девять слитков. Светокамень получается из четырех единиц светокаменной пыли квадратом 2×2. Для бирки нужен лист бумаги и один кусочек железа, золота или меди. Кусочек кладется в верхнюю правую клетку квадрата 2×2, бумага в нижнюю левую. Для приманок в этом гайде бирка переименовывается на наковальне.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
01. Яйца
Когда и материалы. После первого железа. Одна воронка, один сундук, 25 стеклянных или других блоков для двух колец и крыши, одна взрослая курица и пшеничные семена для приманки. Для начала хватит одной птицы.
Сверху. Загон 3×3, курица в центре. Сундук занимает середину переднего края, воронка стоит сразу за ним. Сбоку. Над воронкой два ряда стен и сплошная крыша.
- Сначала ставится сундук. К его задней грани крепится воронка носиком в сундук. До постройки стен в воронку можно бросить яйцо или семечко и сразу проверить сбор.
- Вокруг воронки строятся два ряда стен по восемь блоков каждый. Курица пойдет за пшеничными семенами по временным ступенькам, откуда ее можно спустить в центр. После заселения загон закрывается крышей 3×3.
- Курица несется сама, пока загон остается в симуляции. Игроку остается забирать яйца из сундука. Если сундук пуст, сначала проверяется возраст птицы, затем направление воронки и свободное место в сундуке.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
02. Сахарный тростник и бамбук
Когда и материалы. После первого кварца. На один модуль 3×6×6 нужны две воронки, сундук, наблюдатель, поршень, одна редстоуновая пыль, 30 полных блоков, 11 стекол, блок грязи и один сахарный тростник. Для тростника также нужны мангровые корни и ведро воды. Для бамбука вместо тростника берется один бамбук из джунглей, корни заменяются дополнительным полным блоком, воду можно убрать, а верхнее стекло над стеблем заменяется светокамнем. Грязь получается из земли и бутылки воды. Тростник встречается по берегам. Кварц и светокамень можно принести через портал в Нижний мир.
Ориентир. Перед фермы со стороны сундука. Если смотреть сбоку, поршень находится рядом со вторым блоком стебля, наблюдатель прямо над поршнем смотрит на третий. За поршнем опора с пылью.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
02. Сахарный тростник и бамбук · сборка по слоям
- В основании 3×6 сундук занимает среднюю клетку переднего короткого края. Сразу за ним в ряд ставятся две воронки, обе носиком к сундуку. Остальные клетки основания заполняются полными блоками. На дальнюю воронку кладется грязь, на ближнюю к сундуку кладутся мангровые корни. Вода выливается в корни. Остальной второй слой заполняется полными блоками, над сундуком остается свободное место.
- Если смотреть сбоку, позади клетки будущего стебля нужно оставить место для стекла, поршня и наблюдателя. Снизу ставится стекло на уровне первого сегмента, на стекло поршень, на поршень наблюдатель. Деревянная головка поршня и отверстия наблюдателя смотрят на стебель. Сразу за стеклом и за поршнем ставятся два полных блока друг над другом. На верхнем из них лежит редстоуновая пыль, прямо за красной точкой наблюдателя.
- Стебель закрывается стеклом слева, справа и со стороны сундука. Каждая из трех стенок высотой в три блока от поверхности грязи. Сверху над третьим сегментом ставится еще одно стекло, в варианте с бамбуком светокамень. Послойная схема тростникового модуля показывает корпус и путь к сундуку.
- Когда у стебля вырастает третий блок, наблюдатель подает сигнал на поршень. Поршень сбивает два верхних блока. Нижний остается на месте и снова растет. В Bedrock сахарный тростник можно ускорить костной мукой и сразу увидеть цикл. В Java костная мука на него не действует. Бамбуку нужен свет не ниже 9 у верхушки. Если урожай валяется внутри, проверяется блок над воронкой. Полный блок земли перекрывает прямой подбор.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
03. Кактусы
Когда и материалы. После похода в пустыню, до наблюдателей и поршней. Модуль 5×7×7 состоит из 32 полных блоков, 135 стекол, трех воронок, сундука, одного блока песка, кактуса, железной решетки и трех источников воды. Два ведра позволяют сделать бесконечный источник рядом и набрать третье.
Ориентир. Три дорожки воды идут от задней стенки к сундуку. Кактус стоит в центре корпуса на песке, песок лежит на отдельной опоре над водой. Решетка находится сбоку от будущего второго блока кактуса.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
03. Кактусы · сборка по слоям
- На основании 5×7 сундук занимает середину переднего короткого края. Сразу за ним ставится одна воронка носиком в сундук. Справа и слева от нее ставятся еще две воронки носиками к средней. По периметру основания поднимаются стеклянные стены высотой пять блоков.
- В центре корпуса ставится опора так, чтобы под ней осталась одна клетка для воды. На опору ставится песок, сверху кактус. Временный столб под опорой убирается. Решетка крепится на блок выше основания кактуса, сбоку от будущей второй секции. У самого нижнего блока кактуса все четыре соседние клетки остаются свободными.
- В дальнем конце корпуса, сразу внутри задней стенки, начинается ряд из трех источников. Вода течет на первом слое над основанием прямо к воронкам. Перед закрытием крыши в каждую дорожку бросается пробный предмет. Он должен дойти до сундука. Кактус дорастает до решетки и сбрасывает новый блок. Часть урожая может упасть на нижний кактус и исчезнуть, поэтому результат оценивается по нескольким циклам.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
04. Водоросли
Когда и материалы. После выхода к морю. Для одной посадки нужны поршень, каменная кнопка, блок песка, одна водоросль, ведро воды и 12 полных блоков. Урожай остается на воде. Это маленький модуль на одну посадку, в котором механизм срезает растение, а сбор остается ручным.
Сверху. Квадрат 3×3 с водой в центре. Поршень занимает одну из четырех боковых клеток и смотрит к воде. Сбоку. На песке помещаются три сегмента растения. Поршень ставится напротив второго. За ним полный блок с кнопкой на наружной грани.
- В центре ставится песок, вокруг центральной колонки на каждом из трех уровней ставятся четыре стенки, по одной с каждой стороны. Одна позиция стены на втором уровне отводится поршню. Полный блок за ним подает сигнал от кнопки. Источник заливается сверху. Водоросли высаживаются на песок.
- Когда над основанием вырастает второй блок водорослей, можно нажать кнопку снаружи. Поршень срезает второй блок, вместе с ним отрываются верхние. Урожай всплывает. Урожай подбирается сверху и складывается в сундук рядом с печкой. Если первый сегмент тоже ломается, поршень стоит на блок ниже нужного.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
05. Тыквы и арбузы
Когда и материалы. После находки плодов или семян. На один стебель нужны семя тыквы или арбуза, два блока земли, ведро воды, поршень, кнопка и до десяти полных блоков для бортика и опоры. Плод появляется сбоку от зрелого стебля. Этот вариант срезает плод по кнопке и оставляет стебель на грядке.
Сверху. В ряду из трех клеток вода, пашня и земля под плод. С двух боков стебля свободные клетки закрываются полными блоками на высоте растения, чтобы плод рос только в отведенную сторону. Сбоку. Над землей остается клетка плода, над ней поршень головкой вниз. Кнопка стоит на полном блоке рядом с поршнем на той же высоте.
- Вода ограничивается с трех сторон блоками, четвертой стороной служит пашня. Семя высаживается на пашню. В соседней клетке с другой стороны остается земля со свободным местом над ней.
- Поршень ставится головкой вниз. Между ним и землей остается одна клетка, в которой вырастет плод. Когда появляется тыква или арбуз, кнопка запускает срез. Тыква падает целиком. Из арбуза выпадают ломтики. Урожай в этой схеме подбирается с земли.
- Если стебель вырос, а плод не появляется, проверяются свободная клетка, пригодная почва под ней и освещение. Костная мука ускоряет рост стебля. Появления первого плода все равно придется дождаться.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
06. Грядка с фермером
Когда и материалы. Когда найдены два взрослых селянина и морковь на деревенской грядке. Грядка занимает 9×9 блоков. Вместе с камерой для второго селянина и сундуком основание занимает 13×11 блоков, высота пять слоев. Нужны 80 земли, мотыга, компостер, две воронки, две вагонетки с воронками, один рельс и еще один временный для установки, сундук, люк, плита, вода, 80 морковок для поля и запас для фермера. Для закрытого варианта понадобятся около трех стаков полноразмерных блоков, четырех стаков стекла и девять источников света.
Ориентир. В центре поля 9×9 вода и компостер. Посередине одной стены оставляется окно, через которое фермер видит второго селянина. На уровне земли за окном стоят воронки, над ними вагонетки. Окно высотой два блока, над ним крыша.
- В самой середине поля ставится нижняя плита и заливается водой. Компостер кладется на плиту. Остальные 80 клеток вспахиваются и засаживаются. Поле обносится стеклом на два блока в высоту и закрывается освещенной крышей. Посередине правой стены оставляется окно в один блок шириной и два блока высотой.
- Сразу за окном ставится воронка на уровне земли. Ее носик направляется к дальней стороне рисунка, в соседнюю воронку, которая смотрит наружу, в сундук. На первую воронку ставится рельс и вагонетка с воронкой. Вторая вагонетка опускается на первую с временной опоры после удаления верхнего рельса. Обе должны стоять в одной клетке. Над вагонетками на высоте верхней половины окна закрывается люк. Вид сбоку на перехватчик помогает проверить высоту вагонеток.
- Фермер остается на поле. Второй взрослый селянин сидит в отдельной клетке сразу за вагонетками, на одной линии с окном. Стартовый стак из 64 морковок дается только фермеру. Настройка мира, разрешающая мобам менять блоки и подбирать предметы, должна быть включена.
- Фермер собирает морковь и делится ей со вторым селянином. Вагонетки ловят морковь на лету, а воронки передают ее в сундук. Если урожай остается у фермера, проверяются рабочий день, связь с компостером и доступ к окну. Если приемщик получает морковь, проверяется высота вагонеток.
ЕДА, ШЕРСТЬ И ПЧЕЛЫ
07. Жареная курятина
Когда и материалы. После кварца и ведра лавы. На корпус 8×7×7 нужны 71 каменный блок, 40 стекол, две воронки, сундук, вагонетка с воронкой, рельс, нижняя каменная плита, раздатчик, компаратор, три повторителя, восемь единиц редстоуновой пыли, ведро лавы и восемь взрослых кур. Механизм дает жареную курятину и перья.
Ориентир. Раздатчик смотрит в камеру с нижней плитой. За раздатчиком начинается петля редстоуна. Снизу вверх под лавой идут воронка, рельс с вагонеткой и плита. Загон взрослых кур находится рядом с лавой, прямо над раздатчиком.
- Ставится сундук, к его дальней грани крепится воронка. Над ней ставятся рельс и вагонетка с воронкой, которую удерживают стеклянные упоры. Над вагонеткой кладется нижняя плита. Три свободные стороны плиты закрываются стеклом. К четвертой стороне приставляется раздатчик отверстием к плите. Над раздатчиком ставится воронка носиком вниз.
- Проводка и раздатчик стоят на одном уровне. Сразу за раздатчиком ставится компаратор, выходом от раздатчика, в режиме вычитания. За ним в том же направлении идет первый повторитель. Восемь клеток для пыли и два остальных повторителя показаны на рисунке сверху. Один повторитель возвращает сигнал в бок компаратора, другой смотрит в полный блок рядом с раздатчиком. Каждый из трех повторителей выставляется на второе деление. Послойная модель цепи показывает опоры и стеклянные стенки.
- Сверху и с трех свободных сторон будущая клетка для лавы закрывается стеклом. С четвертой стороны стоит воронка над раздатчиком. Только после закрытия всех сторон лава выливается в клетку над нижней плитой. Загон взрослых кур занимает квадрат 3×3 с центром над раздатчиком. Два слоя стекла образуют стенки, на нижнем слое одно место в периметре занимает лава. Восемь кур заводятся над воронкой, затем загон закрывается стеклянной крышей.
- Для проверки в раздатчик вручную кладется одно яйцо. Он должен выбросить его и остановиться. Вылупившийся цыпленок остается ниже лавы, взрослая птица касается ее после роста. Цыплята взрослеют примерно за 20 минут активной симуляции. После этого в сундуке могут появиться первые курятина и перья. Если раздатчик щелкает, а сундук пуст, проверяются высота плиты и вагонетка под ней.
ЕДА, ШЕРСТЬ И ПЧЕЛЫ
08. Шерсть
Когда и материалы. После первого кварца и железа. Для одной овцы нужен модуль 3×5×6: четыре блока травы, 17 стекол, один источник света, один полный блок под пыль, наблюдатель, раздатчик, одна редстоуновая пыль, две воронки, сундук, рельс, вагонетка с воронкой и ножницы. Для запаса ножниц можно поставить третью воронку и второй сундук сверху. Блок травы можно оставить на месте и собрать ферму вокруг него или добыть киркой с «Шелковым касанием».
Ориентир. Овца стоит на центральной траве. По бокам и перед ней еще три блока травы, сзади механизм. Под травой вагонетка с воронкой, под ней обычная воронка. Наблюдатель смотрит на траву, раздатчик прямо над ним на овцу.
- Две воронки ставятся в ряд, обе носиками к сундуку. Над дальней от сундука ставится рельс с вагонеткой. Четыре стеклянных упора на уровне рельса удерживают ее под центральной травой.
- За центральной травой на той же высоте ставится наблюдатель отверстиями к траве. За наблюдателем полный блок, сверху на нем пыль. На наблюдатель ставится раздатчик с ножницами, отверстием к овце. Загон закрывается стеклом в два блока по бокам и спереди. Сверху остается светильник или прозрачная крышка с освещением.
- Внутрь приманивается одна овца пшеницей. Когда она съест траву, наблюдатель включает ножницы. Трава снова вырастает за счет соседних зеленых блоков. Вагонетка под овцой подбирает шерсть. Если первая стрижка прошла, а следующих нет, проверяются ножницы, свет и наличие зеленой травы рядом с центральным блоком.
ЕДА, ШЕРСТЬ И ПЧЕЛЫ
09. Соты и бутыли с медом
Когда и материалы. После находки пчелиного гнезда. Сотовый модуль 7×7×4 требует 36 полных блоков, двух земли, 97 стекол, 11 воронок, сундука, улья, наблюдателя, раздатчика, двух единиц редстоуновой пыли, ножниц, двух цветов и до трех пчел. Улей делается из шести досок и трех медовых сот. Первые соты можно снять ножницами с полного гнезда, расположив под ним дымящийся костер.
Ориентир. Улей смотрит входом к стороне сундука. Перед ним по обе стороны от середины стоят два цветка. Раздатчик крепится над ульем отверстием вниз. За ульем наблюдатель, а над раздатчиком и наблюдателем стеклянная крыша.
ЕДА, ШЕРСТЬ И ПЧЕЛЫ
09. Соты и бутыли с медом · сборка по слоям
- Сначала ставится сундук посередине переднего края. За ним в ряд ставятся две воронки носиками к сундуку. Сразу за ними идет квадрат из девяти воронок. В ближнем к сундуку ряду квадрата две крайние смотрят в среднюю, остальные воронки квадрата смотрят в сторону сундука. Улей стоит над центральной воронкой квадрата. Цветы сажаются на землю в ряду сразу перед квадратом, на один блок левее и правее его границ. В Bedrock соты могут появиться сбоку от соседнего блока. Перед крышей проверяется подбор предмета на полу вокруг входа. Послойная схема улья показывает позиции бокового сбора.
- Наблюдатель ставится сразу за ульем отверстиями к нему. За наблюдателем вплотную ставится полный блок. По одной пылинке кладется на наблюдатель и на этот блок. Пыль оказывается на той же высоте, что и раздатчик над ульем. По краю поднимаются два слоя стен над воронками, сверху сплошная крыша. Пчел можно приманить цветами и дождаться, пока они займут улей.
- Днем в ясную погоду пчелы собирают пыльцу. Когда уровень меда доходит до пяти, раздатчик с ножницами снимает соты. Пока улей наполняется, раздатчик щелкает вхолостую и ножницы не изнашиваются. Если ножницы закончились при уже полном улье, после замены нужен новый импульс, например от кнопки на полном блоке рядом с раздатчиком.
Для бутылей используется отдельный раздатчик с пустыми пузырьками и кнопкой на полном блоке рядом. Вход улья по-прежнему смотрит к цветам. Раздатчик ставится над ульем отверстием вниз, наблюдатель и пыль убираются. Кнопка нажимается, когда у входа виден мед. Бутыль с медом остается в раздатчике при наличии свободного места, поэтому в простом варианте она забирается вручную. Ранние импульсы выбрасывают пустые пузырьки, поэтому непрерывный сигнал от наблюдателя для этой версии не подходит.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ТОПЛИВО
10. Булыжник и камень
Когда и материалы. После первого ведра лавы. Для генератора 7×4×4 нужны 64 негорючих блока, две воронки, сундук, по ведру воды и лавы и кирка. Для камня понадобится печка и топливо.
Сверху. В канале шириной в блок пять мест подряд. В одном конце источник воды, за ним яма, посередине место добычи, дальше поток лавы и ее источник. Сбоку. Яма на блок ниже жидкости. На той же глубине под местом добычи стоит воронка.
- Под местом добычи ставится первая воронка. Вторая крепится сбоку по направлению к открытому краю корпуса, за ней сундук. Обе смотрят к сундуку. Соседняя клетка под водяной стороной канала остается пустой. Остальные опоры под каналом сплошные.
- Над воронками строится огражденный канал длиной пять клеток. Вода выливается с того конца, где сделана яма. Когда вода уже уходит вниз, лава выливается с другого конца. Булыжник появляется в средней клетке, прямо над первой воронкой. Поток лавы и источник закрываются сверху двумя блоками, клетка добычи остается открытой.
- Киркой добывается только центральный блок. Воронка под ним принимает часть добычи. Отдельные предметы могут сгореть. Если вместо нового булыжника появился обсидиан, вода дошла до самого источника лавы. До повторного запуска проверяется нижняя яма.
Для камня над печкой ставится воронка с булыжником, сбоку в печку направляется воронка с топливом, снизу воронка выводится в сундук. Это еще одна печка, три воронки и до трех сундуков для входов и выхода. Печка переплавляет булыжник, а нижняя воронка убирает готовый камень. Для добычи булыжника по-прежнему нужна кирка. В качестве топлива подходит бамбук, а для длительных партий пригодится отдельный источник лавы.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ТОПЛИВО
11. Базальт
Когда и материалы. После находки почвы душ и синего льда. Нужны по одному такому блоку, ведро лавы, кирка и четыре негорючих блока для бортика источника. Почва душ встречается в долине песка душ, синий лед можно добыть с «Шелковым касанием» или сделать из девяти блоков плотного льда.
Сверху. В слое генерации синий лед касается пустой клетки с любой стороны. Сбоку. В центре снизу вверх идут почва душ, клетка базальта и источник лавы. Верхний источник окружен с четырех сторон. Размер ядра с бортиком 3×3×3.
- Сначала ставится почва душ. Синий лед располагается на одну клетку выше и в стороне, рядом с будущим базальтом. Источник лавы ставится над этой пустой клеткой.
- В центре образуется базальт. Его можно добывать с открытой стороны, стоя сбоку, а новый блок будет появляться на том же месте. В сундук базальт складывается вручную. Если образовался просто поток лавы, проверяется блок под клеткой генерации и положение льда. Песок душ и обычный лед для этого рецепта не подходят.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ТОПЛИВО
12. Лава
Когда и материалы. После находки капельника в карстовой пещере. На один модуль 3×4×6 нужны 30 негорючих блоков, котел из семи железных слитков, капельник, блок для его крепления и ведро лавы.
Сверху. В центре верхней площадки источник лавы, вокруг четыре бортика. С одной стороны сохраняется проход к котлу. Сбоку. Над котлом одна свободная клетка, выше висит капельник. Он прикреплен снизу к полному блоку, на котором лежит источник лавы.
- На основании 3×4 ставится котел и поднимаются две боковые опоры. Над котлом собирается площадка 3×3 так, чтобы между котлом и площадкой осталось место для капельника и одного блока воздуха. Капельник крепится под центром площадки острием вниз. Источнику лавы оставляется центральная клетка с четырьмя бортиками.
- Источник остается наверху, а лава с капельника постепенно наполняет котел. Из полного котла ее можно забрать пустым ведром. Если котел пуст, проверяется вертикальная цепочка и остается ли место в симуляции. Дополнительные котлы требуют собственных источников и капельников.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ТОПЛИВО
13. Костная мука
Когда и материалы. Как только появятся лишние семена. Нужны один компостер из семи деревянных плит, две воронки и два сундука. Размер одной колонны 1×1×5.
Сверху. Все пять блоков на одной клетке. Сбоку. Сверху вниз: сундук с сырьем → воронка вниз → компостер → воронка вниз → выходной сундук.
- В верхний сундук загружаются семена, кактусы или другие компостируемые остатки. Сахарный тростник тоже подходит, но для ракет ему нужен отдельный выход.
- Снизу забирается костная мука. Компостер заполняется постепенно. Для первой костной муки лучше положить в сундук сразу несколько семян или других подходящих остатков. Если входная воронка полна, проверяется, подходит ли содержимое для компостирования. Если на поверхности компостера появилась белая масса, а сундук пуст, проверяется нижняя воронка.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
14. Разведение селян
Когда и материалы. После находки деревни. Для стартовой комнаты с внутренним полом 3×4 нужны два взрослых селянина, три кровати, по три хлеба или 12 морковок на каждого, дверь и факел. Если пол уже есть, для стен и крыши комнаты 5×6×4 понадобятся 82 полных блока с учетом двух клеток двери. Для выращивания собственной еды добавляются компостер и прилегающая грядка с морковью.
Сверху. Три кровати стоят параллельно в трех соседних клетках по ширине. Они занимают два ряда, еще два ряда остаются проходом. Сбоку. Над кроватями два блока свободного пространства, затем крыша. Дверь выходит в проход, чтобы селяне не упирались сразу в кровать.
- Двух взрослых селян можно привезти на лодке или завести по закрытому проходу. Когда дверь закрыта, еда бросается у ног селян двумя отдельными порциями.
- Ребенок появляется, когда оба взрослых подберут еду и смогут добраться до свободной кровати. Чтобы цикл продолжался, выросших селян нужно выводить и проверять, что в комнате снова есть свободная кровать. Если сердечки сменяются сердитыми частицами, первым делом проверяются третья кровать и высота потолка. Сундук в этой постройке не используется.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
15. Железо и маки
Когда и материалы. После разведения селян. Наземный вариант использует 20 кроватей, 20 столов лучника, двух взрослых для заселения с последующим разведением до 20, еду, лодку, 40 плит, 22 негорючих блока для углов, 25 блоков на крышку, около десяти блоков для внутреннего пола, 20 временных блоков, три таблички, воронку, два сундука, ступеньку, воду, ведро лавы и факел. Стол лучника делается из четырех досок и двух кремней.
Сверху. Яма 5×5 находится в центре. По наружной границе квадрата 11×11 стоит кольцо из 40 плит. В одном углу лава, в диагонально противоположном начинается водяной поток. Сбоку. Яма глубиной шесть блоков, два этажа кроватей внизу, рабочие места и селяне выше, ровный потолок на уровне площадки. Воронка под лавой уходит наружу в двойной сундук.
- Для этого варианта оставляется 150 блоков до чужих кроватей, селян и деревень. В яме вдоль двух противоположных стен выкладываются временные полосы 5×2, между ними остается проход шириной в блок. На каждой полосе ставится по пять кроватей поперек стены. Временные блоки убираются, еще десять кроватей ставятся слоем ниже.
- После укладки кроватей центральный проход заполняется блоками. На следующем уровне в квадрате 5×5 один полный блок ставится в центр, еще четыре в углы. Остальные 20 клеток занимают столы лучника. После заселения и разведения ставится факел, вход закрывается крышей 5×5.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
15. Лавовый лоток и запуск
- В лавовом углу плиты снимаются с самого угла и трех клеток по каждой стороне. Вместо них ставятся два ряда негорючих блоков, плиты возвращаются сверху. Внутри угла две таблички ставятся на верхние боковые блоки, третья на блок под лавой. Лава висит над воронкой. Снаружи воронка смотрит в двойной сундук, над его крышкой помещается перевернутая ступенька.
- В противоположном углу пять плит поднимаются на блок, под ними три полных блока внутри ставятся треугольником. Источник в углу и источники вдоль обеих отходящих стен направляют воду по площадке к лаве. Перед запуском сухие клетки снаружи кольца превращаются в грунтовые тропинки полосой в пять блоков.
В Bedrock нужны как минимум 20 кроватей, 10 селян, привязка всех селян к кроватям и работа как минимум 75% населения за предыдущий день. В этой схеме предусмотрено 20 взрослых. Зомби-приманка из Java для запуска не требуется. Если железа нет, сначала проверяются рабочие места. Селяне должны успеть поработать. Затем стоит осмотреть крышу, пещеры и землю рядом с фермой. Голем мог появиться за пределами лотка. Сундук начинает заполняться, когда вода доводит голема до лавы, а слитки и маки падают ниже нее.
Чек-лист запуска
☐ Двадцать кроватей стоят на двух этажах.
☐ Взрослые селяне связались с рабочими местами и успели поработать.
☐ Вода доходит до лавового угла, лава не попадает на воронку.
☐ Первый голем появился внутри кольца и оставил слитки в сундуке.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
16. Обмен с пиглином
Когда и материалы. После первого похода в Нижний мир. Для одной ручной станции нужны взрослый обычный пиглин, золотой элемент брони для игрока, слитки золота, сундук, воронка, 16 негорючих блоков, одна калитка и бирка. Золотые слитки можно получить из руды или собрать из девяти кусочков золота.
Ориентир. Сундук стоит перед камерой 3×3, воронка в центре смотрит в сундук. Над воронкой оставляются два блока воздуха для пиглина и ставится крышка. На нижнем ряду достаточно четырех боковых стенок. В верхнем ряду над стенкой со стороны сундука ставится калитка для подачи золота.
- В Нижнем мире взрослого пиглина нужно завести в камеру и дать ему переименованную бирку. Затем боковой вход закрывается. Один слиток бросается на уровне его рук, чтобы пиглин успел подобрать золото до того, как его перехватит воронка.
- После осмотра пиглин бросает товар. Воронка собирает предметы, среди которых встречаются кварц Нижнего мира, плачущий обсидиан и эндер-жемчуг. Взрослый брутальный пиглин и детеныш для обмена не подходят. Если золото сразу оказывается в сундуке, слиток можно подать напрямую взаимодействием с пиглином. Следующий слиток подается после завершения предыдущего обмена.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
16а. Золото
Когда и материалы. После добычи яйца черепахи инструментом с «Шелковым касанием». Для фермы в пустошах Нижнего мира нужны 694 негорючих блока, 119 нижних плит, 35 блоков магмы, семь люков, семь воронок и сундук. Размер модели 12×14×32. Блоки магмы встречаются в Нижнем мире. Яйцо остается приманкой после запуска.
Ориентир. Сначала размечается ряд из семи воронок. Прямо над ним пройдет узкая шахта. У верхнего края шахты с одной стороны площадка магмы 7×5, с другой полка с яйцом. Крыша над яйцом на один блок выше крыши над магмой.
- Ставится ряд из семи воронок, все носиками в одну сторону. За последней воронкой ставится сундук. По обе стороны ряда поднимаются длинные стены, по одному блоку закрывают торцы. От слоя воронок до слоя открытых люков 26 блоков по высоте. Внутри остается сухая щель шириной в один блок.
- На высоте люков с одной стороны щели выкладывается площадка магмы шириной семь и глубиной пять блоков. Семь верхних люков ставятся вдоль ее кромки и открываются вертикально. По другую сторону щели ставится полка из семи полных блоков. На средний кладется яйцо, на шесть остальных нижние плиты.
- Периметр камеры обводится стеной в один блок толщиной. Над магмой и щелью между полом и крышей остаются две свободные клетки. Над полкой крыша на один блок выше, чтобы над яйцом тоже осталось два блока воздуха. Верх крыши закрывается нижними плитами. Модель золотой фермы по слоям показывает перепад крыши и подход к сундуку.
- При дистанции симуляции 4 место ожидания находится на уровне сборника, напротив середины ряда воронок со стороны яйца. Если считать от блока воронки, площадка ожидания расположена на четыре блока в сторону полки. Сложность легкая или выше. Настройка взаимодействия мобов с блоками должна разрешать попытку растоптать яйцо. Зомбифицированные пиглины идут к яйцу и проваливаются в шахту. Сундук получает кусочки золота и гнилую плоть. Если пиглины остаются на магме, над яйцом должно быть два блока воздуха, а люки открыты. Если они не появляются, проверяются биом, темнота площадки и конкурирующие места спавна.
МОНСТРЫ И ОПЫТ
17. Башня монстров
Когда и материалы. Когда накопились камень и воронки. Одноэтажный корпус 20×20 с каналами и шахтой потребует около 23 стаков полных блоков, еще до семи стаков нижних плит для крыши, 64 люка, четыре воронки, четыре костра, два сундука и два ведра воды для восьми источников. Подъем и выбор высоты зависят от рельефа. На выходе смешанная добыча, в том числе порох для ракет, кости, стрелы, гнилая плоть и нить.
Сверху. Внутри периметра четыре островка 8×8. Их разделяют четыре канала по 2×8. Каналы сходятся в отверстие 2×2. Сбоку. Под островками на блок ниже течет вода. Шахта от центра спускается к кострам. Под кострами воронки ведут в сундук. Верх башни закрывается полными непрозрачными блоками.
- На нижней площадке четыре воронки в квадрате 2×2 направляются к двойному сундуку. Ближняя к сундуку пара смотрит прямо в него, дальняя в ближнюю. Над каждой воронкой ставится костер. Вокруг костров поднимаются стены по периметру квадрата 4×4, внутри остается шахта 2×2. Пол островков будет на 27 блоков выше слоя воронок, пол каналов на блок ниже островков.
- Над шахтой размечается квадрат 20×20. Центральное отверстие 2×2 делит четыре островка 8×8. Между ними идут четыре канала шириной два блока, а по внешнему краю квадрата остается ряд под стену. У дальнего от шахты конца каждого канала выливается по два источника. После восьми клеток поток должен закончиться перед отверстием.
- На боковых гранях островков вдоль каналов ставятся открытые люки. Над полом островков оставляются два полных блока воздуха, затем ставится сплошная крыша. Верх освещается или покрывается нижними плитами. Внутри факелы убираются после окончания работ.
- При дистанции симуляции 4 место ожидания находится рядом со сборником, примерно на 27 блоков ниже пола островков. Ферма требует как минимум легкой сложности и темноты на площадках. Если под сборником много пещер или темной земли, часть мобов появится там. Высоту выбирают так, чтобы ближайшие посторонние поверхности оказались за пределами области появления, либо освещают их.
Мобы гибнут от падения и костров. В сундук попадают предметы, опыт эта версия не дает. Если вода падает в шахту, проверяется длина каналов. Если предметы лежат на кострах, проверяется воронка под каждым из них. Пауки могут задерживаться в углах и шахте. Эта башня дает порох вместе с остальным лутом, поэтому перед подачей в сборочный автомат он отделяется вручную.
МОНСТРЫ И ОПЫТ
18. Спавнер зомби или скелетов
Когда и материалы. После находки подземной комнаты со спавнером. Внутри 9×9, наружный корпус 11×11, до 15 слоев с крышей. В полностью отдельно стоящей версии нужны до 509 полных блоков, до 123 плит, две воронки, сундук, две таблички, два ведра воды, факелы и меч. Стены существующей пещеры могут заменить часть корпуса. Спавнер остается на месте, даже «Шелковое касание» его не переносит.
Ориентир. Сам спавнер находится посередине комнаты. Вода заполняет пол от дальней стены до канавы вдоль ближней стены. Справа в конце канавы шахта, под ней камера с узким окном для меча.
МОНСТРЫ И ОПЫТ
18. Спавнер зомби или скелетов · сборка по слоям
- Спавнер освещается. От него освобождается по четыре клетки в каждую сторону по горизонтали, чтобы получить комнату 9×9. Внутри остаются два слоя воздуха над спавнером и два под ним. Под этими двумя нижними слоями делается пол. Вдоль ближней стены оставляется ряд для канавы. Дно канавы на один блок ниже пола комнаты. Вместо последней клетки справа оставляется отверстие в шахту.
- Вдоль дальней стены прямо на пол выливаются девять источников. Вода идет через всю комнату к канаве. Еще один источник ставится в левом конце канавы, на ее дно. У входа в шахту на правой стенке крепятся две сухие таблички одна над другой. Нижняя висит на уровне воды в канаве, верхняя на блок выше. Они оставляют шахту сухой.
- Прямо под шахтой, на десять блоков ниже спавнера, ставится воронка. По направлению от комнаты к выходу ставятся вторая воронка и сундук. Обе воронки смотрят к сундуку. В камере над второй воронкой ставится верхняя плита, под ней остается щель для меча. Остальной периметр закрывается. На сам спавнер кладется нижняя плита, чтобы мобы не задерживались сверху.
- Факелы убираются, камера герметично закрывается. Игрок остается у нижней щели, в пределах 16 блоков от спавнера, и добивает мобов мечом. Воронки убирают предметы в сундук. Сферы опыта подбираются у окна. Для скелетов особенно важно сохранить стену над щелью, чтобы она закрывала прямую линию выстрела.
Вариант для меди. У зомби нижняя камера может служить отсеком превращения. Понадобятся два стекла для боковых окон, люк с рычагом и раздатчик с ведром и отдельным рычагом. На два блока выше нижней воронки оставляется место для источника воды. Раздатчик ставится слева от этой клетки отверстием к шахте. Люк находится прямо над клеткой источника. Когда внизу накопится несколько зомби, верхний люк закрывается. После превращения всех зомби импульс в раздатчик с пустым ведром забирает источник. Утопленники добиваются через ту же щель. Второй импульс возвращает воду для следующей партии. Убитые игроком утопленники могут дать медный слиток. За трезубцами нужен естественный спавн утопленников.
НИЖНИЙ МИР
19. Огненные стержни
Когда и материалы. После находки спавнера ифритов в крепости. Вариант с лавовым лотком требует до 685 негорючих блоков, 123 плит, две воронки, сундук, две искаженные таблички, десять источников лавы, 25 светокамней для временного освещения и меч. Перед работой пригодится зелье огнестойкости, если оно уже доступно.
Ориентир. Спавнер остается в середине лотка 9×9. Лава идет от дальней стены к пониженному желобу вдоль ближней, затем поворачивает вправо. Таблички удерживают ее над сухой шахтой. Внизу окно для меча и сундук.
- В стороны от спавнера освобождается по четыре клетки, вверх два слоя, вниз семь слоев. Крыша располагается сразу над двумя свободными верхними слоями. Пока идет стройка, зона вокруг спавнера освещается. На его высоте ставится временная сетка из светокамня: пять рядов по пять позиций с пустой клеткой между блоками. Вместо центрального светокамня один блок кладется сверху на спавнер.
- Пол лотка кладется под семью свободными слоями. У ближней стены оставляется последний ряд под желоб на блок глубже. В его правом конце одна клетка остается открытой в шахту. На правой стенке у шахты крепятся две сухие искаженные таблички одна над другой. Нижняя находится на уровне потока в желобе, верхняя на один блок выше.
- Девять источников лавы ставятся на верхний пол вдоль дальней стены, десятый в левый конец нижнего желоба. Прямо под шахтой, на четыре блока ниже верхнего пола, ставится первая воронка. За ней со стороны выхода ставятся вторая воронка и сундук. Над второй воронкой верхняя плита оставляет нижнюю щель для меча. Обе воронки смотрят к сундуку. Послойная схема лавового лотка показывает оба потока и сухой ствол.
- После сборки крыши временные источники света удаляются. Игрок ждет у нижнего окна в пределах 16 блоков от спавнера. Ифритов нужно добивать вручную. Если они зависают вверху, проверяется, видят ли они игрока через отверстие. Если внизу течет лава, сначала проверяются таблички. После ручного добивания воронки собирают огненные стержни.
Для этой раскладки принципиально, что в Bedrock течение лавы переносит ифритов. Стержни идут на огненный порошок и подготовку к поиску портала в Край и бою с драконом.
НИЖНИЙ МИР
20. Сгустки магмы
Когда и материалы. После зачистки бастиона с сокровищницей и сохраненным спавнером лавовых кубов. Для полной камеры нужны 121 воронка, 242 блока снежной пыли, 860 стекол, 87 негорючих блоков, сундук, калитка, источник света для безопасного прохода и ведра. Снежная пыль собирается ведром в снежных биомах или из котла, наполнившегося во время снегопада. Один набор ведер можно использовать многократно.
Ориентир. Квадрат 13×13 центрируется под спавнером. Внутренние 11×11 клеток занимают воронки. Над ними два сплошных слоя снежной пыли. Спавнер на девять блоков выше слоя воронок, крыша еще на пять блоков выше.
НИЖНИЙ МИР
20. Сгустки магмы · сборка по слоям
- Пространство вокруг спавнера освобождается от лавы и блоков. Внутри периметра выкладываются 11 рядов по 11 воронок. В каждом ряду первые десять смотрят вправо. Крайние правые воронки образуют общую линию и все смотрят к ближнему краю на виде сверху. За последней ставится сундук. До укладки снега в каждый ряд бросается пробный предмет. Каждый должен дойти до сундука.
- Над слоем воронок стены поднимаются до крыши. Четыре стеклянных блока над спавнером соединяют его с крышей, чтобы кубы не задерживались на его верхней грани. Два слоя снежной пыли покрывают всю внутреннюю площадь. Послойная схема камеры показывает также подход к сундуку.
- Игрок остается в закрытом проходе со стороны сундука, в пределах 16 блоков от спавнера. Лавовые кубы падают в снежную пыль и замерзают. Крупные кубы делятся. Сгустки падают сквозь снег к воронкам. Если кубы копятся выше или сбоку, проверяется, остались ли внутри выступы. Если сгустки видны в снегу, проверяется направление выходной линии.
Чек-лист запуска
☐ Найден именно спавнер в сокровищнице, а путь к нему защищен.
☐ В лотке нет лавы, выступов и дыр по краям.
☐ Пробный предмет проходит от дальнего ряда воронок до сундука.
☐ Место ожидания находится в пределах 16 блоков от спавнера.
КРАЙ И РАКЕТЫ
21. Плоды коруса
Когда и материалы. После выхода на внешние острова. Для одного посадочного места нужны эндерняк, цветок коруса, поршень, полный блок для сигнала и кнопка. Полезны лук и стрелы или снежки для снятия верхних цветков. Эндерняк можно принести на базу вместе с цветками, чтобы растить корус рядом с хранилищем.
Сверху. Поршень смотрит на стебель. При нескольких посадках между стеблями оставляются свободные клетки для ветвей. Сбоку. Корень коруса стоит на эндерняке, поршень рядом с корнем, на один блок выше эндерняка. Кнопка крепится на полный блок позади поршня.
- Цветок высаживается на эндерняк. Когда куст разрастется, один или несколько цветков сначала сбиваются отдельно.
- После сбора цветков можно нажать кнопку. Поршень ломает основание, и куст осыпается. Плоды остаются на полу, откуда их можно подобрать. Если сначала запустить поршень, отвалившиеся вместе со стеблем цветки не дадут посадочный материал. Для повторного цикла цветок высаживается заново. Костная мука рост не ускоряет.
КРАЙ И РАКЕТЫ
21а. Эндер-жемчуг
Когда и материалы. После победы над драконом, когда можно безопасно уйти от острова по мосту. Площадка с шахтой требует 1463 полных блока, десять воронок, сундук, 17 плит, восемь люков, 104 ковра, два ведра воды для заполнения бортика, рельс, вагонетку, бирку, наковальню и запас эндер-жемчуга. Блоки для моста и временной площадки считаются отдельно. Обитатель Края, или эндермит, появляется случайно при броске жемчуга.
Ориентир. В центре площадки 21×21 остается отверстие 3×3. Над ним вагонетка с приманкой, под ним сухая шахта и девять воронок. У нижней площадки есть крыша и щель для меча.
КРАЙ И РАКЕТЫ
21а. Эндер-жемчуг · сборка по слоям
- Постройка ставится над пустотой, более чем в 128 блоках по горизонтали от островов. На нижней площадке сначала размечается квадрат 3×3 из девяти воронок. В каждом ряду две воронки смотрят вправо, крайняя правая в ближнюю сторону рисунка. За этим крайним рядом по той же линии ставится еще одна воронка носиком в сундук. От квадрата воронок до краев площадки оставляется по пять блоков слева, справа и с дальней стороны, семь со стороны сундука. Получается площадка 13×15.
- Вокруг квадрата воронок поднимается шахта с наружным периметром 5×5. В первом ряду над воронками верхние плиты оставляют щель снизу для ударов. Со второго ряда над воронками и до верхней площадки стены сплошные. На три блока выше воронок крыша закрывает нижнюю станцию вокруг шахты. Над крышей вода заполняет внутреннюю часть бортика, сухой край покрывается коврами в два слоя.
- Пол верхней площадки выкладывается на 41 блок выше слоя воронок. Центральный проем 3×3 остается пустым, с каждой стороны от него до края площадки по девять блоков. Восемь открытых люков ставятся по краю проема. По центру над ним поднимается временная опора, ее верхний блок на три блока выше пола площадки. Сверху на опоре рельс с вагонеткой, еще выше нижняя плита. Послойная модель фермы эндерменов показывает верхнюю клетку и защиту нижней станции.
- На временной закрытой площадке бросаются жемчужины. В Bedrock эндермит появляется в месте приземления жемчужины, поэтому это место оставляется внутри безопасной площадки. Появившемуся эндермиту сразу дается переименованная бирка. Вагонетка подъезжает к нему по временным рельсам и забирает его. После этого вагонетка с эндермитом остается на одиночном рельсе над шахтой. Временные опоры убираются.
- Игрок ждет у нижней щели и добивает ослабленных падением эндерменов. Воронки собирают эндер-жемчуг, опыт остается у окна. Если эндермены не подходят к шахте, проверяется видимость вагонетки с площадки. Если приманка исчезла, проверяется бирка. На мирной сложности эта ферма не работает.
КРАЙ И РАКЕТЫ
22. Бумага и ракеты для элитр
Сначала тростник из фермы идет по воронке в автомат для бумаги. Порох получается в башне монстров. Его нужно достать из общего сундука отдельно от костей и другой добычи. Бумага делается из трех тростников в одной горизонтальной строке. Для трех ракет первой длительности нужна одна бумага и одна единица пороха. Звездочка для полета на элитрах не нужна.
Материалы. Два сборочных автомата, не менее трех сундуков, одна воронка для подачи тростника, два компаратора, компостер, два повторителя для бумаги и еще пять для ракет, десять единиц редстоуновой пыли для двух цепей, каменная кнопка и опоры. Для каждого сборочного автомата нужны пять железных слитков, обычный верстак, две единицы редстоуновой пыли и выбрасыватель.
Автомат для бумаги. Сборка начинается с квадрата 5×5. На рисунке выходной сундук справа. Автомат, повторители, компараторы и редстоуновая пыль стоят на одном слое, опоры под ними.
- Сборочный автомат ставится слева от выходного сундука и смотрит в него. Сверху ставится воронка носиком вниз, над ней входной сундук с тростником. Внутри автомата открытыми остаются три клетки одного горизонтального ряда. Остальные шесть отключаются.
- Сразу за автоматом, слева на рисунке, ставится компаратор выходом от автомата в режиме вычитания. Над ним на рисунке ставится второй компаратор. Он смотрит вниз по схеме, прямо в бок первого. За вторым компаратором ставится созревший компостер с белой массой. Он дает опорный сигнал 8. Нижняя воронка под ним не нужна.
- Слева от первого компаратора ставится повторитель стрелкой влево. От его выхода пыль идет по крайней левой колонке, поворачивает в нижний ряд и заканчивается в колонке автомата. Между последней пылинкой и автоматом ставится второй повторитель стрелкой к автомату. Точная раскладка всех шести пылинок видна на схеме. Оба повторителя остаются на минимальной задержке.
- Сначала в автомат подаются два тростника. Они должны остаться в ячейках. Третий тростник поднимает сигнал до 9. Компаратор включает автомат, и в сундук выходят три листа бумаги. Если получается сахар, автомат получил импульс раньше. Проверяются шесть закрытых ячеек, режим вычитания и созревший компостер.
КРАЙ И РАКЕТЫ
22. Ракеты для элитр
Автомат для ракет. Автомат делает ракеты сам после запуска, но бумага и порох кладутся в него вручную. Две обычные воронки могут заполнить обе открытые ячейки одним ингредиентом. Поэтому бумага и порох раскладываются по отдельным ячейкам.
- Сверху цепь занимает 6×3 без кнопки. Четыре пылинки кладутся в углы квадрата 3×3, между ними ставятся четыре повторителя по часовой стрелке. Все четыре переводятся на максимальную задержку. От нижней правой пылинки на рисунке еще один повторитель смотрит вправо, в автомат. Лицевая сторона автомата направлена в сундук.
- Сбоку все детали стоят на одном уровне. У верхнего левого угла рисунка ставится полный блок с каменной кнопкой сбоку. При нажатии блок должен запитать угловую пыль. Если снять одну из четырех пылинок, цепь перестанет повторять сигнал.
- В автомате открываются две клетки. В одну кладется бумага из первого выходного сундука, в другую столько же пороха из башни. После нажатия кнопки повторители пускают импульсы по кругу, а автомат выбрасывает готовые ракеты в сундук. Для первой проверки хватит пары бумаги и пары пороха. Если выходит другой результат, проверяются ячейки и состав. Если автомат сработал один раз, проверяется, замкнут ли круг повторителей.





