Полная иллюстрированная энциклопедия Minecraft

В первые дни в Minecraft нужно добыть дерево, найти еду и укрыться на ночь. Когда база готова, можно отправиться за рудами, открыть портал в Нижний мир и добраться до дракона Края. Для строительства, торговли, зачарований и автоферм пригодятся схемы и рецепты рядом с инструкциями.
Основное издание гайда — Bedrock 26.62. Различия Java Edition 26.3 отмечены там, где они меняют условия или порядок действий. Версии сверены 10 ноября 2026 года. Обычное выживание описано с выключенными экспериментами.
Независимое руководство InYourEyes. Minecraft является товарным знаком Mojang и Microsoft.
Выбор издания и первый запуск
От выбора издания до главного меню
Minecraft продается для разных устройств, но внутри основной игры есть два издания. Выбор определяет, с кем получится играть, где искать сохранения и какие инструкции подойдут. Основная версия гайда — Bedrock 26.62. Это стабильный хотфикс, опубликованный Mojang 5 ноября 2026 года и развертывавшийся по платформам по мере одобрения. Сверка сделана 10 ноября. Для Java взят стабильный релиз 26.3. Ледяные пещеры и Frostbite из переключаемого эксперимента 26.60 сюда не входят.
Проверка перед созданием мира. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- Перед покупкой полезно сверить издание с другом. У игрока на PS5 и друга на Windows получится совместная игра, если второй запускает Bedrock. Владельцу Mac доступна Java. Для сетевой игры между изданиями штатного общего лобби нет.
- На PS5 карточка игры может предлагать несколько версий. Установленную версию проверяют в меню консоли и по номеру на главном экране Minecraft. На Windows в лаунчере Bedrock называется Minecraft for Windows, а Java выбирается отдельной плиткой. В Java используется профиль последнего релиза, а в Bedrock игра обновляется через магазин платформы.
- На консолях и телефонах покупка привязана к магазину устройства. Совместимость онлайн не переносит лицензию. Наличие нужной карточки, цена и способ оплаты зависят от региона аккаунта.
Где искать другие материалы по игре
Особенности версии для Switch 2
Создание мира и выбор режима
Настройки первой партии
В главном меню Bedrock открывается список миров через «Играть». Дальше выбирается создание нового мира, вводится название и проверяются настройки до запуска. Для первого прохождения подойдет обычный мир в режиме «Выживание» на легкой или нормальной сложности. Если хочется сперва освоить кнопки, отдельный творческий мир позволяет потренироваться с теми же блоками и рецептами.
Выбор первого мира. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Ключ генерации, или сид, задает основу рельефа. Если поле пустое, игра подбирает значение. Совпадающий ключ помогает воспроизвести местность только с учетом версии, издания и параметров. Готовый мир стоит начинать в стандартном бесконечном типе. Плоский удобен для проектов, но меняет доступность природных ресурсов и структур.
В Bedrock показывать координаты можно без включения читов. Для достижений в основном мире следует оставить выживание и выключенные читы. Разрешение команд, смена на творческий режим и отдельные изменения, о которых предупреждает сама игра, могут отключить достижения для этого сохранения. Проверку команд удобнее вынести в копию.
Java Edition
В Java новый мир создается через одиночную игру. Достижения Bedrock и система Java «Достижения» (advancements) устроены отдельно. Хардкор выбирается при создании мира, а временный доступ к командам в уже созданном одиночном мире возможен через открытие по локальной сети.
Управление и доступность
Четыре действия, которые нужны сразу
Крестик в центре экрана показывает, к чему применяется действие. Удерживание кнопки атаки по блоку ломает его. Короткое нажатие используется для удара по существу. Вторая кнопка ставит выбранный блок или взаимодействует с предметом, на который направлен крестик. Если в руке доски и курсор на стене, доска появится на свободной стороне стены. Если курсор на верстаке, обычно откроется его меню.
Что произойдет при взаимодействии. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Панель внизу состоит из девяти ячеек быстрого доступа. Для первой вылазки удобно разнести кирку, еду и факелы по соседним ячейкам, а блоки для аварийного укрытия держать отдельно. Колесо мыши, цифры или плечевые кнопки переключают выбор. На телефоне способ разрушения и размещения зависит от выбранного профиля сенсорного управления. Действия можно сверить по экранным подсказкам и переназначить в настройках.
В настройках сначала стоит проверить чувствительность камеры, размер интерфейса, громкость существ, тряску камеры и доступные для устройства средства озвучивания. При укачивании помогает изменить угол обзора и отключить покачивание камеры, если переключатель доступен. Java дополнительно умеет показывать текстовые подписи к звукам и направление к ним. В Bedrock набор доступных опций зависит от устройства.
Быстрая проверка
На безопасном участке достаточно сломать блок земли, поднять его и поставить обратно в соседнюю свободную клетку. Если вместо установки открывается меню, прицел направлен на интерактивный блок. У многих таких блоков при приседании можно разместить соседний блок прямо по их грани.
Первая древесина и каменная кирка
Как работает изготовление предметов
В начале достаточно нескольких бревен. Прицел направляется на ствол, действие разрушения удерживается до выпадения предмета, затем предмет подбирается при приближении. Из одного обычного бревна получается четыре доски. В личном инвентаре доступна сетка 2×2. Она подходит для досок, палок и верстака. Поставленный верстак дает сетку 3×3 для длинных рецептов.
Бревно, палки и верстак. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
- Бревно помещается в любую ячейку изготовления. Четыре полученные доски заполняют квадрат 2×2. Готовый верстак ставится на свободную поверхность.
- Две доски одна под другой дают четыре палки. В верстаке три доски кладутся в один верхний ряд, две палки идут ниже по центру. Получается деревянная кирка.
- Серый камень разбивается этой киркой. Подобранный блок называется булыжником. Из трех булыжников и двух палок в том же порядке делается каменная кирка. Восемь дополнительных булыжников пригодятся для печи.
Кирки в сетке 3×3. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Если в окне виден только квадрат 2×2, открыт личный инвентарь. Если камень разбит рукой, булыжник не выпадет. Книга рецептов помогает подобрать расположение. Некоторые рецепты появляются после первого получения подходящего материала. В обеих версиях кирка изнашивается, поэтому несколько лишних палок и булыжник пригодятся раньше, чем может показаться.
Подробный маршрут на первую ночь
Первая еда и освещение
От сырого мяса до запаса света
Пока есть дневной свет, стоит заготовить еду на дорогу и развести свет в укрытии. Свинья дает сырую свинину, корова дает сырую говядину. Оба продукта готовятся в печи. Если рядом есть зрелая пшеница, три единицы в горизонтальный ряд превращаются в хлеб. Сырая курятина иногда накладывает эффект голода, поэтому ее полезнее приготовить.
Печь, хлеб и факелы. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
- Печь собирается из восьми булыжников по краю сетки верстака. После установки открывается ее интерфейс. Сырой продукт идет в верхнюю ячейку, топливо в нижнюю. Когда стрелка обработки заполняется, результат можно забрать из выходной ячейки.
- Угольную руду легко узнать по черным вкраплениям. Она добывается даже деревянной киркой. Для древесного угля в верхнюю ячейку кладется необработанное бревно, в нижнюю идут доски, палки или другое топливо. Древесный уголь подходит и для печи, и для факелов.
- Один уголь или древесный уголь размещается над палкой. Получаются четыре факела. Факел ставится на пол или на подходящую боковую грань. У входа удобнее обозначить им одновременно свет и направление выхода.
Три ячейки печи. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Если печь не загорается, сначала проверяются местами сырье и топливо, затем свободна ли ячейка результата. Угольные и древесно-угольные факелы дают одинаковый свет. Самая простая страховка для ранней вылазки состоит из еды, запасной кирки и материалов, которых хватит на новые факелы.
Ночлег и точка возрождения
Укрытие с планом по слоям
В обычном мире световой день до заката занимает примерно десять минут реального времени при нормальной скорости игры. Если место для дома еще не выбрано, хватает маленького укрытия на ровной площадке. Первый дом удобно строить рядом с деревом и водой, чтобы утром за дровами и на грядку вел короткий путь.
Каменное укрытие 5 × 5. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- На ровной площадке размечается квадрат 5×5. Пол занимает весь квадрат. По краю ставятся два ряда полных блоков стены. В середине передней стены остается проем шириной один и высотой два блока.
- Третий слой закрывается сплошной крышей 5×5. Внутри остаются две свободные клетки по высоте. В одном из внутренних углов ставится верстак, в другом печь. Факел крепится на внутреннюю стену. Снаружи у входа тоже полезен свет. Крыша требует отдельного освещения или проверки в следующий день, если она доступна для появления мобов.
- Для двери шесть досок одной породы ставятся прямоугольником 2×3. Готовая дверь размещается на нижней клетке проема. Если досок мало, на ночь вход можно закрыть полными блоками и разобрать изнутри утром.
Дверь и две кровати. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Обычная кровать требует три блока шерсти одного цвета над тремя досками. Шерсть получают с овец. Ночью на кровати можно пропустить темноту. Она также назначает точку возрождения, если рядом есть место, где появиться. Если игра сообщает, что рядом монстры, сначала придется устранить угрозу или перенести кровать. Соломенная кровать из Wilderness Bound пропускает ночь без переноса точки возрождения и после сна разрушается. Три снопа сена в один ряд верстака дают четыре кровати. Каждый сноп собирается из девяти единиц пшеницы. Соломенная кровать не подходит для привязки жителей.
Здоровье и возвращение после смерти
Что сохраняется при возвращении
Десять сердец показывают здоровье, десять значков пищи показывают запас сытости. Бег, прыжки, бой и восстановление постепенно расходуют пищу. За видимой шкалой есть насыщение, скрытый запас еды. Поэтому одинаково заполненная шкала после разных блюд может опустеть в разное время. При девяти заполненных значках и включенном естественном восстановлении можно вернуть здоровье едой и короткой передышкой. На мирной сложности голод не убывает.
Как подготовиться к возвращению за вещами. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Обычная смерть возвращает персонажа к действительной точке возрождения или в район начала мира. При стандартных правилах вещи выпадают, а часть опыта можно подобрать в виде сфер. Большинство выпавших предметов исчезает примерно через пять минут активной обработки участка. Счетчик может стоять, пока место выгружено, но в общей игре другой участник способен держать его активным. Лава, огонь и пустота могут уничтожить вещи до истечения этого времени.
- Полезно отметить место гибели по координатам, берегу или развилке. Перед выходом из дома подбираются запасная еда, несколько блоков, свет и предмет защиты. Основное снаряжение второго комплекта можно оставить дома, если путь еще опасен.
- У места гибели сначала убирается причина смерти. Лава перекрывается с безопасной стороны, на уступе строится площадка, а в темном коридоре ставится свет. Потом выпавшие предметы подбираются касанием.
- После возвращения кровать проверяется еще раз. Если она сломана или рядом нет свободного места, игра может вернуть персонажа к начальной точке мира.
Java Edition и настройка сохранения инвентаря
При полной шкале сытости Java быстрее восстанавливает здоровье за счет насыщения. При пустом голоде предел урона зависит от сложности, а на высокой сложности истощение может убить. На легкой урон от голода останавливается на пяти сердцах, на нормальной на половине сердца. При трех значках сытости или меньше бег недоступен. Правило сохранения инвентаря меняет последствия смерти. В Bedrock изменение этого правила требует читов и влияет на достижения мира. На PS5 безопаснее проверять этот переключатель в отдельном мире.
Погода и опасные встречи
Почему свет и укрытие важнее ночной драки
Полный цикл суток при обычной скорости занимает около двадцати минут. В полдень легче увидеть темные входы в пещеры. К сумеркам пора вернуться к укрытию, если еще нет брони и еды. Дождь снижает видимость, в холодных областях выпадает снег, а грозу можно переждать в обычной кровати и до наступления ночи. Под навесом удобнее дождаться утра, чем пытаться угадать, что шуршит за деревом.
Решение на закате. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Днем нельзя считать любое место безопасным. Криперы не сгорают на солнце, а зомби и скелеты могут стоять в тени. Освещение полезно в доме, у входа и на привычных маршрутах. Правила появления различаются у обычных ночных существ, спавнеров и отдельных мобов.
Если ночью в доме слышен скелет, безопаснее осмотреть окрестности через окно или выйти по светлой стороне утром. На сложной карте особенно важна вторая дверь или запас блоков: любое укрытие полезно, пока из него можно выбраться.
Ориентиры и карты
Как найти свой дом без запоминания всего мира
Для первой разведки хватает короткой цепочки заметных ориентиров. У основания холма ставится столб из отличимого блока, у развилки к пещере факелы размещаются на одной стороне. На обратном пути та же цепочка видна с противоположной стороны. Метки у каждой развилки полезнее одиночного столба, если деревья закрывают его через пятьдесят шагов.
Оси Minecraft. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
В Bedrock отображение координат включается в настройках мира. X меняется на восток и запад, Z на юг и север, Y показывает высоту. Если дом записан как X 120, Y 64, Z −35, при возвращении сначала достаточно приблизить X и Z к нужным значениям. Y помогает понять, искать вход на склоне или под землей. В Java числа видны на экране отладки F3. На некоторых клавиатурах нужна клавиша Fn.
Бумага, компас и карта. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Бумага делается из трех тростников в один ряд. Обычный компас из четырех железных слитков и редстоуна указывает на общую точку появления в Верхнем мире. Кровать не переназначает его стрелку. Компас, примененный к магнетиту, запоминает сам блок. В Bedrock восемь листов бумаги вокруг компаса дают пустую карту с указателем, которую затем нужно активировать действием использования. Карта только из бумаги может работать без указателя игрока. В Java пустая карта на верстаке делается из восьми листов бумаги и компаса, а картографический стол и флаги имеют собственные правила.
Если карта перестала дорисовываться, сначала проверяется, не вышел ли персонаж за ее границы. Для соседней области можно активировать еще одну карту. Когда стрелка компаса уводит от базы, полезнее сверить записанные X и Z или восстановить маршрут по меткам.
Первая база и грядка
Чем заняться утром
На первой базе достаточно места для кровати, верстака, печи, сундука и выхода. Сундук делается из восьми досок по краю сетки. Если перед выходом оставить в нем материалы, повторно сделать кирку, еду и свет после смерти будет проще. Перед установкой второго сундука стоит проверить, нужно ли объединять их. Над крышкой нужен просвет для открытия, хотя отдельные неполные блоки не мешают.
Сундук, мотыга и ведро. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Грядка с источником воды. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- Под посадку подходит ровная площадка у воды. Булыжная мотыга делается на верстаке из двух булыжников и двух палок. При использовании на подходящей земле появляется пашня, темная после увлажнения.
- В центральной клетке площадки можно сделать источник воды. На одном уровне он увлажняет пашню до четырех блоков по горизонтали, включая диагональ. Из девяти на девять клеток одна уйдет под воду. Для маленькой грядки достаточно берега и нескольких рядов.
- Пшеничные семена выпадают при разрушении травы. Они сажаются действием использования на пашне. Созревшая пшеница меняет вид. После сбора на свободные клетки возвращаются семена. Прыжки на пашню могут превратить ее обратно в землю, поэтому к воде лучше подходить по дорожке.
Ведро из трех железных слитков переносит воду. Если светлое пятно на пашне не темнеет, проверяются расстояние до воды, уровень блока и наличие источника. В следующей постройке можно автоматизировать сбор, оставив посадку ручной или доверив ее жителю, если условия схемы совпадают с изданием.
Схемы автоферм от яиц до ракет
Резервные копии и перенос мира
Как сохранить исходную версию перед экспериментом
Мир сохраняется автоматически. Выход через игровое меню дает приложению завершить запись. Перед крупным обновлением, включением эксперимента или установкой дополнения полезен отдельный дубликат. Копия сохраняет исходное состояние на момент создания. Продолжение игры в оригинале не обновляет резерв автоматически.
Безопасная последовательность копирования. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- В Bedrock в списке миров открываются настройки нужной записи. Если устройство и версия показывают копирование мира, создается дубликат и получает различимое имя. На устройствах с доступным экспортом можно дополнительно сохранить файл мира отдельно от игры.
- При проверке дубликата важны не только главное меню, но и содержимое. В копии должен открыться дом, сундук с узнаваемой вещью и актуальный участок постройки. Иначе возможно, что выбрана старая или другая запись.
- Перенос на другое устройство зависит от платформы. Файловый экспорт доступен не везде. На поддерживаемых устройствах один из путей между платформами Bedrock проходит через загрузку мира в Realms и скачивание под учетной записью владельца. Realms является отдельной платной услугой, а консольная облачная синхронизация имеет собственные условия.
Java Edition
Папка saves находится в каталоге игры конкретного профиля. После выхода из мира копируется целая папка этого мира, включая данные игрока и регионов. Перед восстановлением полезно убрать текущую запись в отдельное место, чтобы не перезаписать ее без возможности сравнить. Если лаунчер настроен на отдельный игровой каталог, папка saves будет там.
Тот же аккаунт на двух устройствах сам по себе не делает локальный мир общим. При игре с другом заранее стоит понять, кто хозяин сохранения и должен ли его клиент оставаться открытым. Java и Bedrock используют разные форматы мира.
Способы совместной игры и подключения
Первое железо и защита
На что тратить первые слитки
У железной руды в камне серо-бежевые вкрапления. Для надежной добычи годится каменная кирка или следующий подходящий материал. Обычная добыча дает рудное железо, которое переплавляется в печи. Для первого комплекта выгодны железная кирка, щит и ведро. Кирка открывает добычу алмазов, щит помогает против атак спереди, а ведро с водой пригодится в пещере Верхнего мира.
Железная кирка, щит и шлем. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
На щит идет шесть досок и один слиток железа. Щит можно положить в специальную ячейку второй руки. В Bedrock он поднимается при приседании, в Java удерживается действие использования. Блокирование срабатывает с небольшой задержкой, поэтому лучше поднять щит до того, как скелет выпустит стрелу. Щит не заменяет обзор боковых проходов, поскольку защищает от подходящих атак спереди.
Остальные части железной брони. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Полный железный комплект требует 24 слитка. Шлем стоит пять, нагрудник восемь, поножи семь, ботинки четыре. Перед глубоким спуском можно надеть доступные части, оставив три слитка для кирки. Панель брони над сердцами помогает проверить, что комплект надет. Снаряжение в обычной ячейке инвентаря защиты не дает.
В Java у большинства ударов есть индикатор восстановления. Полностью заряженный удар эффективнее серии слишком быстрых. В Bedrock такого Java-индикатора и его схемы полного восстановления нет. Быстрые нажатия все равно не делают каждое попадание результативным, потому что цель может временно игнорировать следующий урон.
Таблица высот и способы добычи руд
Проверка первой базы и частые вопросы
Чек-лист перед глубокой шахтой
□ Создан обычный мир на выбранной сложности.
□ Деревянная кирка заменилась каменной.
□ В доме стоят верстак, печь и сундук.
□ Укрытие освещено, вход закрывается.
□ Обычная кровать назначила точку возрождения.
□ Маршрут домой отмечен ориентирами или координатами.
□ В сундуке лежит запасной комплект для возвращения.
□ Выплавлено первое железо. Из него сделана кирка или щит.
Если что-то не получается. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Почему не выпадает нужный блок
Инструмент может ломать блок, но не собирать его. Так бывает с камнем, разбитым рукой, и с алмазной рудой под каменной киркой. Для руды стоит сначала проверить класс инструмента.
Почему кровать не помогла вернуться домой
Обычная кровать должна быть установлена и иметь место рядом для появления. Если она разрушена или загорожена, возрождение у нее может не сработать. Соломенная кровать точку не переносит.
Почему на схеме один рецепт, а в игре много вариантов
Каталог может различать цвета, породы дерева, похожие компоненты и способы обработки. Важно, что допускается в конкретной клетке. Например, для одного рецепта подходят доски разных пород, а для деревянной двери требуются доски нужной породы.
Короткий словарь
Блок занимает одну строительная ячейка мира. Мобом называют существо, которым управляет игра. Спавн означает появление персонажа или существа. Сидом называют ключ генерации. Стак означает стопку одинаковых предметов. Измерение представляет собой отдельную область со своими правилами и переходом.
Руды и рабочие высоты
Где искать ресурсы и какой киркой их добывать
Высота Y показывает положение по вертикали. Ниже приведены рабочие ориентиры для обычного нового мира. В конкретной пещере руда может встретиться в стороне от выбранного уровня. Указанные инструменты подходят для получения ресурса, даже если более слабая кирка визуально разрушает блок. Каменная кирка доступна до выплавки металла. Медная кирка прочнее каменной, но добывает тот же набор руд. Железная нужна перед поиском алмазов.
Рабочие уровни Верхнего мира. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Медь, железо и обычное золото обычно дают куски необработанного металла. Уголь, редстоун, лазурит, алмаз и изумруд выпадают как ресурс. Кварцевая руда Нижнего мира дает кварц, а его золотая руда обычно дает самородки. «Шелковое касание» позволяет забрать блок руды. «Удача» может увеличить добычу из подходящих руд. Древние обломки выпадают блоком и переплавляются отдельно.
Высоты основных руд применимы и к Java 26.3 в обычной генерации, но точное расположение жил между изданиями и мирами не совпадает. Старые исследованные участки сохраняют прежнюю генерацию. Новые серные пещеры и киноварь относятся к отдельной главе о генерации и материалах. Серные породы и киноварь не стоит искать по высотам классических металлических руд.
Полная таблица руд в гайде InYourEyes
Пещеры и шахты
Два способа добычи и правила возвращения
Открытая пещера экономит время на проходку и хорошо подходит для первого железа. Тоннели позволяют выбирать уровень добычи и защищают от части угроз, пока стенка не вскрывает лаву или полость. Перед любым спуском у входа ставится заметный ориентир, а на панели быстрого доступа держатся факелы и твердые блоки.
Лестница и горизонтальный проход. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- В пещере сначала осматривается ближайшая стена и край пола. Вниз лучше идти вдоль надежной опоры. Факелы, поставленные на одной стороне по ходу спуска, читаются с другой стороны на выходе. У развилок полезны двойная метка и отдельный блок, которого нет вокруг.
- Для шахты выкапывается проход высотой в два блока или выше. Ступени опускаются на один блок на каждом шаге вперед. Прямой столб под ногами может вывести в лаву или глубокий провал, поэтому нижний блок удобнее открывать перед собой.
- На выбранной высоте прокладывается основной коридор. От него отходят короткие параллельные тоннели, между соседними проходами остаются два твердых блока. Так видны обе стороны коридоров. Если открыт лавовый карман, перед продолжением проход закрывается с безопасной стороны.
Ведро воды полезно только там, где вода может быть размещена. В Верхнем мире она помогает спуститься или погасить огонь. Поток воды над источником лавы может создать обсидиан, но под верхним слоем нередко остается лава. Для добычи блока вокруг ставится безопасная площадка, и проверяется, куда упадет добыча.
Когда лучше свернуть
Пора возвращаться, если кончаются факелы, едой нельзя восстановить здоровье или осталась одна кирка. Жилу у края лавового озера проще оставить до второго захода. Для первого маршрута надежнее принести домой хотя бы три куска железа, чем дойти до алмазов с каменной киркой.
Снаряжение перед дальним походом
Оружие, свет, защита и запас на возвращение
До первого портала полезно собрать железную броню, щит, несколько порций приготовленной еды, запасную кирку, твердые блоки, факелы, лук, стрелы и огниво. Для боя в Крае к этому добавятся жемчуг, очи и ведро воды. Основные запасы дома пригодятся, если придется возвращаться без вещей.
Лук, стрела и железное ведро. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Лук собирается из трех палок и трех нитей. Две палки идут по центру верхнего и нижнего ряда, третья ставится слева в середине. Три нити занимают правую колонку. Нити выпадают с пауков или добываются из паутины мечом. Для обычной стрелы кремень кладется над палкой, перо идет под палкой. Кремень может выпасть при разрушении гравия, перья дают куры. Одна операция по этой сетке дает четыре стрелы.
Щит из шести досок и железного слитка кладется во вторую руку. В Bedrock его поднимает приседание, в Java действие использования. Перед вылазкой достаточно проверить, где расположена нужная кнопка и открывается ли инвентарь с надетой броней. Золотая деталь пригодится в Нижнем мире, где обычный пиглин терпимее к персонажу в золоте. Остальные части комплекта можно оставить железными.
Щит, золотые ботинки и огниво. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
У лука удерживается действие использования. Для дальней цели лучше натянуть его до конца, затем отпустить. Перед походом стоит попробовать попадание в неподвижную цель с открытой площадки. В Крае расчет места для отхода важнее лишнего выстрела. В Нижнем мире щит и лук нужны против разных атак, поэтому оба предмета должны быть доступны без открытия инвентаря.
Как зачаровать и починить снаряжение
Портал в Нижний мир
Рамка из десяти блоков и ее проверка
Минимальная рамка занимает четыре блока в ширину и пять в высоту, включая пустые углы. Внутренний проем имеет два блока в ширину и три в высоту. На такую рамку требуется десять блоков обсидиана. Если заполнить все углы, понадобится четырнадцать. Для первого маршрута проще добыть обсидиан алмазной киркой и собрать рамку на ровном месте.
Минимальная рамка портала. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- Обсидиан получается, когда вода контактирует с источником лавы. Алмазная кирка делается из трех алмазов и двух палок в той же сетке, что и каменная. Перед добычей вокруг нужного блока стоит освободить площадку и закрыть участки, куда мог бы упасть предмет.
- Два обсидиана кладутся снизу по центру рамки. Над крайними пустыми углами по обеим сторонам выстраивается по три блока. Сверху ставятся два обсидиана между стойками на высоте верхнего края. Временные блоки в углах можно оставить.
- Огниво из слитка и кремня применяется к внутренней нижней грани. При успехе проем заполняется фиолетовым полем. Если загорелся только обычный огонь, проверяются высота, ширина, материал и отсутствие постороннего блока внутри.
Алмазная кирка и огниво. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Первая пара порталов связывается автоматически. При расчетах горизонтальных координат одному блоку Нижнего мира соответствует восемь блоков Верхнего мира. Y по этому правилу не делится. Если рядом несколько порталов, игра может выбрать другой выход. Поэтому после первого перехода надо записать координаты фактического выхода и проверить дорогу назад.
Подробный маршрут от портала до крепости
Возвращение и опасности Нижнего мира
Как защитить выход перед разведкой
После перехода стоит развернуться и посмотреть, в каком месте находится рамка. У портала иногда сразу начинается обрыв или открывается вид на лавовое озеро. В таком случае безопаснее достроить пол и поставить твердые стены из булыжника, прежде чем идти к незнакомому проходу. Вода из ведра в этом измерении обычно испаряется, а попытка поспать в кровати вызывает взрыв.
Маршрут назад начинается у рамки. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Золотая броня не действует на брутальных пиглинов. Обычные пиглины также могут разозлиться на открытие сундука и добычу золотых блоков рядом. При шипении или огненном шаре лучше закрыться за углом. Если фиолетовое поле портала погасло, рамку можно зажечь снова, пока цел обсидиан.
Если нужен местный спавн
Для Нижнего мира существует якорь возрождения. На верстаке шесть блоков плачущего обсидиана заполняют верхний и нижний ряды, три светокамня занимают средний. Плачущий обсидиан встречается у разрушенных порталов и при обмене с пиглинами. Якорь заряжается блоками светокамня, затем отдельным взаимодействием назначается точка. Один заряд расходуется при возрождении. Заряженный якорь взрывается при использовании в неподходящем измерении.
Якорь возрождения. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Крепость Нижнего мира и огненные стержни
Поиск кирпичных мостов и безопасный бой с ифритами
Крепость отличается длинными мостами и опорами из темного адского кирпича. У нее есть наружные переходы и крытые коридоры. Остатки бастиона выглядят иначе и не заменяют крепость для охоты на ифритов. Если обзора мало, имеет смысл пройти к безопасной площадке с видом на несколько сторон, затем исследовать одну сторону от отмеченной развилки.
Признаки и порядок действий. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- В первую вылазку достаточно обозначить дорогу от портала до моста. Пересечения над лавой лучше расширить и оградить с обеих сторон. У входа стоит поставить две метки и расчистить место для отхода.
- Ифрит виден по вращающимся стержням и дыму. Он стреляет огненными зарядами сериями. Блоки крепости закрывают линию огня, а когда ифрит опустился или перестал стрелять, открывается короткое окно для атаки. Ифриты встречаются и возле спавнера, блока-клетки, который создает новых существ.
- Для выпадения огненного стержня ифрита надо убить с засчитыванием убийства игроку. Стержень выпадает не всегда. Из одного получается два огненных порошка. Для двенадцати очей понадобится шесть стержней, если ни один порошок не ушел на другие цели. Для поисковых бросков и зельеварения лучше иметь запас.
Огненный порошок и зельеварка. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Нарост Нижнего мира растет на песке душ, его можно встретить у лестниц крепости. Он пригодится для многих зелий. Если есть место в сумке и безопасный путь, стоит забрать нарост и несколько блоков песка душ. Для первого похода важнее огненные стержни и путь обратно.
У обоих изданий признак крепости и роль ифритов одинаковы, но координаты и расположение строений не переносятся между Java и Bedrock. При использовании карты по ключу требуется выбрать правильные издание и версию. В обычном мире с достижениями можно пройти весь маршрут без команд.
Очи Эндера и подземная крепость
Как перейти от направления к портальной комнате
Око Эндера делается из жемчуга и огненного порошка. Жемчуг может выпасть со эндермена. Другой путь открывает обмен с обычными пиглинами на золотые слитки, где результат случаен. Для самостоятельной охоты полезен низкий навес с просветом в два блока. Под ним высокий странник не пройдет свободно, хотя пространство вокруг должно позволять видеть, где он находится.
Око Эндера. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
- Око бросается действием использования на открытой площадке. Оно летит в сторону ближайшей крепости, затем падает или разрушается. Если выпало предметом, его можно поднять. Следующий бросок лучше делать после заметного перехода в нужную сторону, чтобы не расходовать запас на одну и ту же точку.
- Когда направление на открытом участке меняется на противоположное, место крепости близко. Если око уходит вниз, начинается аккуратный спуск лестницей. В подземелье полезно оставить видимую стрелку из блоков и свет у входа.
- Портальная комната узнается по рамке с двенадцатью гнездами, лаве и спавнеру чешуйниц. Сначала освобождается площадка, откуда можно безопасно ставить очи. Уже заполненные гнезда остаются как есть. После заполнения всех пустых ячеек внутри рамки появится темная поверхность портала. В локализации Bedrock у блока рамки есть название «Рамка портала в Энд».
Рамка портала Края. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Для входа нужны до двенадцати очей, плюс отдельный запас на поиск. Последнее вставленное око сразу активирует рамку. В комнате лучше оставить кровать, запас еды и инструменты, а в портал заходить только после подготовки. В Bedrock при поиске следует учитывать, что крепость может сгенерироваться без доступной портальной комнаты. Если вся сеть коридоров и проходы за тупиками обследованы, разумнее искать другую крепость. В Java крепость обычно генерируется с портальной комнатой.
Бой с драконом Края
Высадка, кристаллы, посадка и выход
Перед входом пригодятся броня, лук со стрелами, меч, кирка, вода, еда и несколько стопок твердых блоков. Кровать остается в Верхнем мире. Обсидиановая площадка при входе может оказаться в толще острова или над пустотой. В первом случае проход прокладывается в сторону острова. Во втором сначала строится короткий защищенный мост, а затем движение продолжается по суше.
Арена Края и порядок целей. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- По краям арены стоят обсидиановые столбы. Кристаллы наверху лечат дракона, когда виден луч. Открытые кристаллы уничтожаются стрелами с земли. Перед выстрелом полезно найти место, куда можно отступить от эндерменов и драконьего дыхания.
- У отдельных кристаллов есть железные решетки. Когда выстрел через открытый угол снизу невозможен, рядом со столбом строится подъем с укрытием. Решетка открывается киркой. Кристалл взрывается, поэтому после создания отверстия безопаснее отойти и стрелять с расстояния. Перед подъемом полезно иметь воду и свободный путь вниз.
- После отключения лечения дракон получает урон от стрел в полете. Во время посадки на центральную конструкцию стрелы не подходят. С земли можно бить мечом по голове, когда она доступна. Фиолетовое облако на земле обходит стороной. Вода помогает от эндерменов, но не превращает облако в безопасную зону.
- Когда дракон побежден, в центре открывается выход. Внешние врата появляются отдельно у края основного острова. Центральный портал возвращает в Верхний мир. Если припасов мало, можно уйти, пополнить запас и вернуться за элитрами.
Фазы и безопасные цели применимы к обоим изданиям. Точные траектории и отдельные особенности поведения могут различаться. У стратегии с кроватями высокий риск и другой порядок действий, поэтому для первого боя достаточно лука и меча. В Bedrock используется название «Дракон Края», в Java локализация называет босса «Эндер-дракон».
Внешние острова и корабль Края
Как выйти за пределы главной арены и вернуться
После победы у края основного острова появляется небольшая конструкция из коренной породы. В ее центре находится блок врат. Это проход к внешним островам. Сначала вокруг врат строится площадка с бортиком. Для перехода в центр темного блока бросается жемчуг. Полезно иметь как минимум еще один жемчуг на обратный переход.
Разведка внешних островов. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
- На другой стороне стоит записать координаты и поставить заметную метку. Поиск ведется по крупным островам. Небольшие разрывы можно перекрывать мостом из полных блоков при приседании. Перед броском жемчуга выбирается широкая твердая площадка. Если промах приведет к падению в пустоту, надежнее продолжить мост.
- У города видны фиолетовые башни. Корабль встречается не у каждого города. Его выдает корпус с мачтой в воздухе рядом с башней и переходом. Если корабля нет, на маршруте все равно можно собрать панцири шалкеров.
- Шалкеры стреляют самонаводящимися снарядами. Попадание вызывает левитацию. В здании стоит держаться под потолком, а на открытом участке заранее искать место для спуска. Открытый шалкер уязвимее. Панцири не гарантированы с каждого убитого моба.
- На корабле элитры висят в рамке в комнате с добычей. После сбора безопаснее вернуться к отмеченным вратам и затем пройти через центральный портал. Естественные врата на внешних островах тоже бывают, но в незнакомой местности удобнее идти к уже найденному выходу.
В Java доступ через жемчуг такой же. Варианты прохода через состояние ползания и настройки управления зависят от издания, поэтому базовый маршрут через жемчуг проще воспроизвести. Ведро воды помогает на твердой площадке. Над пустотой оно не создает надежную точку посадки.
Как получить элитры и шалкеровые ящики
Первый полет и шалкеровые ящики
Что делать с добычей после возвращения
Элитры надеваются в ячейку нагрудника. Для тренировки нужна высокая площадка с открытой зоной приземления. Персонаж сходит с края, а в падении нажимает прыжок, чтобы раскрыть крылья. Если держать взгляд близко к горизонту и плавно снижаться, легче привыкнуть к скорости. Первую посадку стоит выполнить вдали от стены и деревьев.
Первый полет. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Ракеты делаются из бумаги и пороха. Бумага получается из тростника, порох может выпасть с крипера. Для обучения хватит одной бумаги и одного пороха. Их можно положить в любые две свободные ячейки. После раскрытия элитр ракета применяется в руке и ускоряет полет. Ракеты со звездочкой могут нанести урон, поэтому для перемещения подходят простые. Одно, два или три пороха меняют длительность полета ракеты при изготовлении.
Простые ракеты и шалкеровый ящик. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Шалкеровый ящик получается из двух панцирей, между которыми стоит сундук. Сундук делается из восьми досок по краям сетки. Ящик сохраняет содержимое после разрушения, поэтому его можно убрать в инвентарь и поставить в другом месте. Один шалкеровый ящик не помещается внутрь другого. Для проверки достаточно положить дешевый предмет, сломать ящик, поставить и открыть его снова.
Элитры изнашиваются в полете. Их можно ремонтировать на наковальне мембраной фантома или использовать зачарование «Починка» и подбирать опыт с экипированными элитрами. В обоих изданиях важно проверить кнопки прыжка и использования предмета. Обычные удары и стрелы переживаются хуже без нагрудника, поэтому на земле лучше помнить, какой предмет сейчас надет.
Цели после дракона
Куда идти с хорошим снаряжением
После дракона становятся удобнее дальние маршруты. Элитры позволяют быстрее исследовать мир, а шалкеровые ящики увеличивают переносимый запас. Следующая цель зависит от того, чего сейчас не хватает. «Починка» помогает сохранить снаряжение. Испытания дают боевую задачу и отдельную добычу. Маяк полезен для долгих работ в одной зоне.
Что меняется после первого полета. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Для повторного боя с драконом нужны четыре кристалла Края. Каждый делается из семи стекол, ока Эндера и слезы гаста. Кристаллы размещаются по одному в середине каждой стороны центрального выходного портала. Ритуал восстанавливает кристаллы на столбах, поэтому перед началом надо унести ценные вещи с арены и повторить подготовку. Это отдельное действие после первой победы. После победы яйцо появляется на центральной конструкции. При касании оно перемещается. Под его новой опорой ставится факел, опорный блок разбивается, яйцо падает на факел и подбирается. В Bedrock яйцо появляется и после второй победы, в Java только после первой.
Кристалл Края. Схема InYourEyes, Mojang Bedrock Samples и Minecraft Wiki.
Проверка маршрута и частые вопросы
От первого портала до безопасной посадки
□ Добыты три алмаза и собрана алмазная кирка.
□ Собрана и зажжена рамка Нижнего мира.
□ Записаны координаты обратного портала.
□ В крепости добыты огненные стержни.
□ В подземной крепости найдена и активирована рамка Края.
□ Уничтожены лечащие кристаллы.
□ После дракона открыт центральный выход.
□ Отмечены врата на внешние острова и точка возвращения.
□ Элитры забраны с корабля.
□ Собран шалкеровый ящик.
□ Успешно выполнена посадка после первого полета.
Если потерян маршрут. Схема InYourEyes, механика Minecraft.
Что делать если огниво осталось дома
Если обратный портал горит, новое огниво для перехода не нужно. Если поле погасло, следует сначала найти безопасное место возле целой рамки. Для восстановления нужен источник огня. Запасное огниво в сундуке у защищенного портала значительно упрощает возвращение.
Можно ли выйти из Края до победы
При первом входе стандартный центральный портал еще закрыт. Для обычного возвращения требуется победить дракона. Риск потери вещей уменьшается, если оставить второй комплект и назначить точку возрождения рядом с подземной крепостью.
Почему нет корабля или элитр
У города может не быть корабля. Если корабль есть, элитры находятся в рамке внутри. Пустая рамка на общем сервере может означать, что их уже забрали.
Устройство мира и генерация
Обычный мир строится из чанков. Каждый занимает квадрат 16 × 16 по горизонтали и проходит через всю высоту измерения. Игра создает участок при первом посещении, а затем хранит его в сохранении. Сид задает исходные данные для генерации. Версия игры, издание, тип мира и настройки определяют, что получится из этого числа. Для воспроизведения маршрута полезно записывать весь набор вместе с координатами точки.
Как сохраняется мир. Схема InYourEyes.
В Верхнем мире блоки можно размещать от Y −64 до Y 319 включительно. В Нижнем мире предел строительства Bedrock проходит на Y 127, у Java он достигает Y 255. Верхняя коренная порода Нижнего мира остается отдельной преградой. В Крае доступны уровни от 0 до 255, а пустота под островами опасна независимо от высоты моста.
Высота размещения блоков. Схема InYourEyes.
Старые участки после обновления хранят прежний рельеф и постройки. За ресурсом из нового обновления обычно приходится идти в еще не созданные чанки. На стыке старых и новых участков возможно резкое изменение высоты или биома. При разведке ценную постройку лучше сначала сохранить в резервной копии мира.
В плоском мире устройство слоев и наличие структур зависят от издания и шаблона. Привычные руды и доступ к части ресурсов могут отсутствовать. Дальность прорисовки определяет, насколько далеко виден рельеф. Дальность симуляции влияет на то, где обновляются существа и блоки. Поэтому видимая из окна ферма может стоять без движения. В Bedrock дальность симуляции настраивается в мире, в Java она есть в настройках игры, а у сервера задается отдельно.
Как повторить найденное место
- На экране редактирования мира Bedrock сохраняется значение сида. В Java для просмотра подходит /seed при наличии прав или параметры нового мира. Рядом записываются издание и версия, а также X, Y и Z точки.
- Проверка делается в копии или отдельном мире с таким же сидом. Равнина и берег могут совпасть между изданиями, но расположение деревень, крепостей и других объектов проверяется отдельно.
- Для поездки по уже созданному миру отмечается точка возвращения. При переходе из Верхнего мира в Нижний X и Z примерно делятся на восемь. Высоту так не пересчитывают. Безопасная связка порталов разобрана в разделе «Портал в Нижний мир».
В Java существует настраиваемая граница мира. В Bedrock на огромных координатах проявляются ограничения точности, поэтому дальняя окраина неудобна для регулярного маршрута. Биом под землей может отличаться от биома на поверхности. Вишневая роща сверху вполне совместима с пышной пещерой глубже. Для разведки помогают признаки на поверхности. Над пышной пещерой иногда растет азалия, а в серной зоне ориентиром служит желто-красный источник.
Биомы Верхнего мира
Биом определяет растительность, погоду, часть существ и подходящие структуры. До другой местности иногда хватает одного перехода через хребет. Редкие ресурсы удобнее искать по отличительным признакам, а повороты отмечать на карте или столбами.
Пестрый лес появился в Wilderness Bound. У него своя древесина и полевые ресурсы. В Bedrock заросли могут быть плотнее, поэтому под кронами и днем встречаются враждебные мобы. Серные пещеры относятся к Chaos Cubed. Желто-красный источник на поверхности дает повод искать спуск поблизости. Спуск через сам источник может привести к шипам, газу и воде без выхода. Для живых кораллов понадобится «Шелковое касание» и вода у места установки. Грязь можно сделать из земли бутылкой воды вдали от мангрового болота.
Опознать местность. Схема InYourEyes.
Биомы Нижнего мира и Края
Нижний мир сложен отвесными стенами и лавовыми морями. Портал лучше окружить твердыми блоками сразу после выхода. Если появляется новый портал, старый путь отмечается отдельно. Это дешевле, чем искать знакомую рамку по одинаковым стенам из незерака.
У Края есть центральный остров с драконом и внешний архипелаг. Между ними лежит разрыв над пустотой. В Bedrock биом измерения представлен одним названием. В Java у центральной области, малых островов, срединных зон, возвышенностей и окраин свои биомы. Города появляются на внешних островах. В Java их генерация связана с подходящими зонами возвышенностей и срединных островов.
Как пересекать открытые участки
- Перед переходом выбирается широкая площадка по ту сторону разрыва. Мост защищается боковыми стенками, а под открытым небом Нижнего мира помогает потолок. У врат Края нужна площадка с обеих сторон перехода.
- После заметного поворота ставится метка, которую видно на обратном пути. Координаты врат Края записываются отдельно от координат корабля.
- При потере направления безопаснее вернуться к последней метке. В Нижнем мире вода из ведра испаряется, кровать взрывается. В Крае взрываются и кровать, и якорь возрождения. Точка возвращения готовится до входа.
Путь к внешним островам. Схема InYourEyes.
Структуры Верхнего мира
Сначала у входа ставится заметный блок и готовится место отступления. В длинных коридорах части добычи выносятся отдельно. В таблице каждая строка содержит ориентир и действие.
Зловещий спавнер дает шанс на зловещий ключ, а тяжелое ядро для булавы ищется в зловещем хранилище. Одно хранилище выдает награду конкретному игроку один раз. В совместной игре каждый участник приносит свой ключ. В древнем городе первой целью становится тихий выход. Шерсть гасит вибрации, а сундук и бег рядом с датчиками могут привлечь внимание. После предупреждений крикуна разведку лучше прервать и отойти. Большая рамка из укрепленного глубинного сланца в обычном выживании не активируется.
Разведка постройки. Схема InYourEyes.
Структуры Нижнего мира и Края
Крепость выдают темные адские кирпичи, длинные мосты, коридоры, лестницы, спавнеры и плантации нароста. Она нужна за огненными стержнями, наростом и добычей со скелетов-иссушителей. В бастионе преобладает чернит. За золотой броней персонажа обычные пиглины видят меньше угрозы, но брутальные пиглины атакуют и в золоте.
Четыре варианта бастиона
Как заходить в бастион
- Снаружи выбирается выступ для укрытия и метка в сторону портала. Золотая часть брони помогает против обычных пиглинов. Сундуки и охраняемые блоки безопаснее трогать из закрытого прохода.
- Для спуска в сокровищницу ступени ставятся вдоль стены, заранее выделяются блоки для аварийного моста. Если спавнер нужен для фермы, его оставляют целым.
- Найденный шаблон уносится домой. Его копия требует алмазов и незерака. Применение на кузнечном столе расходует шаблон. Рецепт и порядок улучшения находятся в разделе «Зачарование, ремонт и улучшение».
В Нижнем мире также встречаются разрушенные порталы и ископаемые. На главном острове Края находятся обсидиановые столбы с кристаллами и врата на внешние острова. Город Края состоит из башен, мостов и комнат с шалкерами. При подъеме потолок ограничивает полет от левитации. Корабль появляется у части городов. Элитры висят в рамке в комнате добычи, на носу находится голова дракона. Отметки башен, обратных врат и корабля хранятся раздельно.
Сокровищница бастиона. Схема InYourEyes.
Археология и карты
Кисть собирается вертикальной колонкой из пера, медного слитка и палки. Перо занимает верхнюю ячейку, медь среднюю, палка нижнюю. При удержании действия на подозрительном блоке на его стороне появляется предмет. После выталкивания находку можно подобрать. Подозрительный песок и гравий отличаются фактурой, поэтому сначала стоит осветить участок.
Кисть. Схема InYourEyes.
Порядок раскопки
- Ставится факел и открывается боковая стенка засыпки. Под подозрительными блоками сохраняется твердая опора. Если убрать ее первой, падение уничтожит находку.
- Кисть удерживается на выбранном блоке до появления предмета. Обычный песок и гравий археологической добычи не дают. После кисти подозрительный блок становится обычным.
- Черепки откладываются в подписанный сундук. Декоративный горшок складывается из четырех черепков или кирпичей ромбом. Материал каждой стороны выбирается отдельно, кирпич дает сторону без узора.
Декоративный горшок. Схема InYourEyes.
Картограф продает часть карт за изумруды и компас. В заброшенных лагерях бывают карты других лагерей и строений. Карта из кораблекрушения ведет к красному кресту. Если маркер игрока за краем изображения, сначала нужно идти в сторону области карты. Север наверху. Когда маркер входит в поле, путь корректируется по рисунку. У копий одной карты цель остается прежней. Для следующего места нужна карта с другой меткой.
Как читать карту сокровища. Схема InYourEyes.
Природные опасности
Урон часто приходит от поспешного шага. Для подземной вылазки удобно держать отдельные ячейки с едой, блоками и аварийным предметом. В Верхнем мире в такой ячейке полезно ведро воды. В Нижнем мире помогают зелье огнестойкости и твердые блоки. Падение в пустоту остается критическим даже в хорошей броне.
Спуск в полость. Схема InYourEyes.
Частые вопросы
Можно ли найти серные пещеры в старом мире? Да, в еще негенерированной области при подходящей версии.
Что происходит с домом при смене дальности симуляции? Дом сохраняется. Дальние жители, посевы и механизмы могут остановиться до приближения игрока.
Как отличить настоящий проход из древнего города от декора? Внизу центральной конструкции возможен вход в комнаты редстоуна. Большая рамка остается частью постройки.
Каталог природных блоков
У блока есть несколько разных способов существования. Камень стоит в мире, булыжник выпадает из него при обычной добыче, а камень как предмет получается с «Шелковым касанием» или после переплавки. У некоторых блоков предмета вовсе нет. Цветущий аметист, например, остается в стене жеоды и продолжает выращивать кристаллы, пока его не сломали. Каталог различает то, что видно в мире, и то, что можно унести.
Как распознать способ получения. Схема InYourEyes.
Проверка перед добычей редкого блока
- Рядом ставится сундук, в который можно сложить инструмент и образец. Одного блока достаточно, чтобы проверить метод до разборки целой жилы.
- Для породы выбирается кирка, для земли лопата, для древесины топор. Условия выпадения проверяются отдельно. Например, алмаз из руды без подходящей кирки не выпадает.
- Если блок служит опорой для жидкости, падающего песка или урожая, сначала сохраняется соседняя опора. Удаление блока снизу может уничтожить подозрительный песок либо выпустить лаву.
Каталог строительных блоков
Палитра собирается из семейств. У большинства пород древесины есть доски, ступеньки, плиты, двери, люки, ограды, калитки, кнопки, нажимные плиты, таблички и полки. Цвет и форма наследуются от породы. У багрового и искаженного дерева особая роль. Они растут в Нижнем мире и их древесные блоки не ведут себя как обычное горючее дерево. Бамбуковая мозаика добавляет свою форму ступеней и плит, а для транспорта бамбук дает плот.
От дерева до фасада. Схема InYourEyes.
Как собрать один модуль фасада
Для каменного основания подходит ряд полных блоков. Выше ставятся стойки из ошкуренных бревен, а пространство между ними заполняется досками. Одна клетка в стене остается под стекло. Ступенька над окном ставится с учетом стороны, с которой игрок нажимает на поверхность. Если скат повернулся внутрь, проще снять блок и поставить с внешней стороны на той же высоте. Верхние полублоки, нижние полублоки и перевернутые ступеньки дают разные силуэты и условия для появления мобов.
Окно в деревянном каркасе. Схема InYourEyes.
Каталог интерактивных блоков
Кнопка действия открывает интерфейс рабочего блока или меняет его состояние. Чтобы поставить рядом с ним другую деталь, обычно удерживается крадущийся шаг. Это особенно важно для воронки, которую нужно прицелить в бок сундука. После установки ее носик должен смотреть в сундук.
Камнерез. Схема InYourEyes.
Сборочный автомат. Схема InYourEyes.
Кнопки, двери и свет
Деревянную дверь можно открыть рукой, а железной нужен сигнал. Нажимная плита срабатывает от подходящего объекта, кнопка выдает краткий сигнал, рычаг сохраняет положение. Лампа из редстоуна светит при подаче питания. Медная лампа переключает состояние при импульсе, а яркость зависит от стадии окисления. Чтобы проверить проводку, полезно сначала поставить рычаг рядом с приемником и убедиться, что он реагирует без длинного провода.
Каталог предметов
У предмета в инвентаре есть имя, предел стопки и иногда состояние. Изношенная кирка и новая кирка занимают отдельные ячейки. Два наполненных зельем флакона тоже обычно хранятся отдельно. Книги с разными чарами нельзя обращаться как с одним одинаковым материалом. Поиск по справочнику удобнее начинать с русского имени, затем проверять идентификатор и примечание об издании.
Поиск точного варианта. Схема InYourEyes.
Рецепты верстака и инвентаря
В рецепте с формой важен рисунок клеток. Если он помещается в сетку 2 × 2, верстак не нужен. У бесформенного рецепта важны только состав и количество. Книга рецептов показывает варианты, которые знает игра. Если указан общий тип древесины, это не всегда разрешает смешивать породы. Для цветных, деревянных и окисленных вариантов проверяется выход каждой конкретной строки.
Воронка. Схема InYourEyes.
Обычный поршень. Схема InYourEyes.
Наблюдатель. Схема InYourEyes.
- Выбранный предмет ищется в книге рецептов. Если фильтр показывает только доступные вещи, его временно отключают, чтобы увидеть недостающий компонент.
- Сетка заполняется по рядам. У рецепта с формой одинаковая группа клеток переносится целиком. У зеркальных вариантов, например топора, обычная игра принимает отраженную раскладку.
- До серийного крафта берется одна партия и проверяется количество на выходе. Рецепт торта возвращает три пустых ведра, а автомат при работе с рецептами тоже требует места для остатков.
В игровых данных теги обозначают группы допустимых ингредиентов. Числа в квадратных скобках Bedrock могут обозначать внутренний вариант предмета. Служебная, экспериментальная или устаревшая запись в данных игры сама по себе не означает, что рецепт доступен в обычном выживании.
Обработка и топливо
Обычная печь делается из восьми булыжников вокруг пустой клетки. Верхний вход принимает сырье, нижний принимает топливо, справа открывается результат. Дальше появляются специализированные блоки. Коптильня готовит пищу вдвое быстрее обычной печи. Плавильная печь так же ускоряет подходящие руды и металлическую переработку. Для камня, стекла, глины и древесного угля остается обычная печь.
Плавильная печь. Схема InYourEyes.
Коптильня. Схема InYourEyes.
Подача в обычную печь. Схема InYourEyes.
Для автоматической печи входная воронка ставится сверху носиком вниз. Топливная смотрит в бок. Третья забирает готовое снизу и ведет в сундук. До подключения большого склада проводится проба с одним сырым железом и топливом. Если выход пуст, проверяется, что руда действительно обрабатывается выбранным блоком, воронка направлена правильно и ее не держит сигнал.
Костер готовит до четырех подходящих продуктов одновременно. Продукты ставятся по одному на свободные места. Топливо после установки костра не требуется. Угасший костер можно снова разжечь. Камнерез топлива тоже не требует и работает только со своими семействами блоков.
Хранение и инвентарь
У одиночного сундука 27 ячеек, у обычного двойного 54. Бочка вмещает 27 и открывается при блоке сверху, поэтому подходит для тесной кладовой. Шалкеровый ящик хранит вещи после разрушения и переносится целиком. Личный эндер-сундук показывает один инвентарь с разных точек мира. Каждый игрок видит свое содержимое.
Шалкеровый ящик. Схема InYourEyes.
Разметка домашнего склада. Схема InYourEyes.
Для первых двух рядов склада хватает сундуков «порода», «дерево», «еда и семена», «металл», «трофеи» и «с собой». Входной сундук для несортируемого груза предотвращает смешение всей линии. Когда добавляется фильтр, сначала через него пропускают один подходящий предмет и один чужой. Если в предназначенный сундук попали оба, проверяется схема фильтра или ориентация воронок. Фильтр на 64-стаковые предметы нельзя без пересчета использовать для 16-стаковых или нестакаемых.
Мирные и нейтральные существа
Мобом называют существо, которым управляет игра. Мирное обычно не нападает, нейтральное может ответить на удар или на другое действие. Приручение дает владельца и новые команды. Разведение создает детеныша и требует двух подходящих взрослых животных. У волков, кошек и лошадей перед размножением нужны дополнительные условия. Сердечки над головой показывают, что корм принят для размножения или закончил приручение.
У нескольких мобов различаются русские названия двух изданий. В меню Bedrock встречаются «Визер» (Иссушитель), «Смотритель» (Надзиратель), «Спешик» (тихоня), «Эндермен» (странник Края), «Бродяга» (зимогор), «Увязнувший» (болотник), «Разрушитель» (разоритель), «Отброс» (кадавр), «Селянин» (житель) и «Деревенский зомби» (зомби-житель). Наутилус приручается рыбой фугу, также известной как иглобрюх.
Как поселить животное у базы. Схема InYourEyes.
Как не перепутать результат кормления
Если животное подходит к руке, корм работает как приманка. Если после взаимодействия над обоими взрослыми появляются сердца, начинается размножение. Если волк присел и получил ошейник, завершилось приручение. Если ни того ни другого нет, проверяются возраст, корм, недавнее размножение, принадлежность питомца и особые условия биома. Золотой одуванчик из Tiny Takeover приостанавливает взросление поддерживаемого детеныша. Повторное кормление возобновляет рост.
Золотой одуванчик. Схема InYourEyes.
Враждебные существа
Для обычных ночных противников помогают свет и крыша. У структур и спавнеров отдельные правила. Один противник может появляться днем в пустыне, другой под водой, третий только при нужной сложности. Перед боем удобнее сохранить одну клетку панели для еды и одну для блока, которым перекрывается дверной проем.
Если впереди неизвестный моб. Схема InYourEyes.
Особые существа
Железный голем деревни защищает жителей и атакует часть мобов. Искусственный голем получается из четырех железных блоков буквой Т и вырезанной тыквы сверху. Нижние углы вокруг центрального ствола оставляются свободными. Снежный голем строится из двух снежных блоков и вырезанной тыквы. Он бросает снежки и оставляет снег там, где это допускают условия. В горячей или мокрой среде без защиты быстро погибает.
Как сложить големов. Схема InYourEyes.
Медный голем появляется при установке вырезанной тыквы поверх медного блока. Вместе с ним появляется медный сундук. Если снять тыкву с обычной тыквы ножницами, получается вырезанный вариант. Голем забирает предметы из медных сундуков и пытается положить их в подходящие сундуки. Для пробы достаточно одного входного медного и одного обычного с образцом предмета. По мере окисления голем может стать статуей. Топор соскребает стадии, соты применяются для сохранения нужного состояния.
Тихоня находится в клетках у аванпоста разбойников или в комнатах лесного особняка. Один образец в руке задает, какие лежащие предметы он подбирает. Звучащий нотный блок временно меняет место доставки, поэтому у сборщика нужен понятный вход и контрольный предмет. Танцующему рядом с проигрывателем тихоне можно дать осколок аметиста для дублирования. Повтор сразу не сработает из-за задержки.
Нюхач вылупляется из яйца, которое ищут кистью в теплых океанских руинах. Яйцо развивается на поверхности, на мхе быстрее. Взрослый нюхач выкапывает семена древних растений, если ему хватает подходящего грунта. Два нюхача с семенами факельника откладывают новое яйцо.
Серный куб живет в серных пещерах. Большой экземпляр впитывает подходящий блок и меняет физическое поведение, например отскок или скольжение. Ножницы убирают блок. Мелкий куб после слизи вырастает, крупный можно переносить пустым ведром. Для первого опыта подойдет огороженная сухая площадка с одним обычным блоком, который куб может поглотить, ножницами и местом для отступления. Проверяется изменение движения после поглощения и возвращение обычного поведения после извлечения.
Скелетная лошадь появляется при редкой грозовой ловушке. При приближении могут возникнуть несколько скелетов-всадников. Сначала нужен щит и закрытый подход, затем можно заняться уцелевшей лошадью. У зомби-лошади естественный всадник появился в Mounts of Mayhem. Она остается отдельным видом. Иллюзионист встречается как служебная сущность Java, гигант не входит в естественный набор выживания. Яйца призыва и команды меняют доступ, но не подтверждают естественное появление.
Боссы и сложные бои
Дракон Края разобран в разделе «Бой с драконом Края» от входа на обсидиан до выхода. В остальных боях полезно сначала выбрать место возвращения, поставить сундук со вторым набором защиты и решить, какой трофей нужен. Надзирателя разумно обойти, если задача состоит в разборе сундуков.
Иссушитель
У Визера в Bedrock 300 единиц здоровья на легкой сложности, 450 на обычной и 600 на высокой. У Java 300 на каждой из этих сложностей. Две единицы соответствуют одному сердцу.
- В крепости Нижнего мира добываются три черепа скелетов-иссушителей. Для корпуса нужны четыре блока песка или почвы душ. Три блока кладутся в верхнюю перекладину и один под центр. Черепа ставятся поверх перекладины последними, в свободных углах рядом с нижним блоком ничего не должно мешать призыву.
- Площадка выбирается далеко от базы и ценных порталов. Нужны лук, сильное оружие ближнего боя, еда и запас блоков. Для ближнего боя против нежити полезна «Небесная кара», если она доступна. Сразу после призыва Иссушитель заряжается и взрывается. Следует отойти за несколько слоев породы.
- В первой половине здоровья подходят лук и укрытие. После появления защитной оболочки стрелы перестают быть надежным способом наносить урон. Нужно перейти к ближнему бою в безопасные интервалы. В Bedrock Иссушитель умеет делать разрушительный рывок, а на обычной и высокой сложности переход к второй фазе может сопровождаться появлением скелетов-иссушителей. Java отличается здоровьем и поведением, поэтому тесные ловушки из роликов для Java не подходят автоматически.
- В Bedrock нужно дождаться финального взрыва и только затем подойти за звездой Нижнего мира. Из звезды, стекла и обсидиана делается маяк. Если место боя повреждено, сначала закрываются новые полости, чтобы звезда не упала в недоступную область.
Форма призыва Иссушителя. Схема InYourEyes.
Надзиратель и древние стражи
Надзиратель появляется после предупреждений природного скалкового крикуна. Шерсть помогает двигаться тише, бросок снежка в сторону может отвлечь внимание. Он реагирует и на запах, а звуковая атака пробивает укрытие. Если существо уже появилось, главная задача — выйти по заранее проложенному маршруту и разорвать контакт, пока оно еще не преследует вплотную. За убийство ценность мала относительно риска. Для испытания сначала готовятся тихий спуск, запас блоков и отдельная безопасная точка.
В океанском монументе три древних стража. Их луч требует укрытия, а усталость затрудняет проламывание стен. До погружения нужны зелья водного дыхания, еда и запасной маршрут к поверхности. Внутри сначала проверяются верх и два боковых крыла. Отступление за угол прерывает луч. Молоко снимает усталость вместе с полезными эффектами, поэтому бутылку водного дыхания оставляют отдельно. Внутри можно найти золото и, если сгенерировалась такая комната, губки.
Камеры испытаний
Обычный спавнер оживает при подходе и выпускает группу существ. После победы выдается награда, а затем спавнер остывает. Ключ нужен хранилищу, которое выглядит иначе, чем спавнер. Для зловещего испытания применяется дурное знамение до приближения к подходящему спавнеру. Подготовка нужна до превращения эффекта. Зловещий ключ подходит соответствующему хранилищу, где встречается тяжелое ядро для булавы. Один и тот же игрок открывает конкретное хранилище один раз. Для совместной вылазки каждому нужен свой ключ.
Жители и торговля
Профессия связана с рабочим блоком. Дети, безработные и жители в зеленой одежде ведут себя по-разному. Зеленый житель не берет профессию. После первой сделки торговец сохраняет профессию и предложения. Пока сделки не было, блок можно убрать и поставить снова, чтобы проверить новый набор. В Bedrock ближайшая кафедра может привязаться к другому жителю. Полезно начать с одного жителя, одной кровати для привязки и одного рабочего блока.
Выбор книги у библиотекаря. Схема InYourEyes.
Сделки исчерпываются после определенного числа покупок. Для пополнения жителю нужен доступ к своему рабочему месту. В Bedrock нужна также привязка к кровати, спать в ней для пополнения не обязательно. В Java основную роль играет достижимый рабочий блок. На обычных настройках книга «Починка» может появиться у библиотекаря без поездки в болото. Правило о болотном библиотекаре относится к эксперименту по перераспределению торговли.
Лечение зомби-жителя начинается с защиты от солнца и других мобов. Нужны эффект слабости и обычное золотое яблоко. Сначала применяется слабость, затем яблоко используется на зомби-жителе. Появятся частицы и звуки, превращение займет время. После лечения следует дождаться работы и проверить цену и наличие нужной сделки. При превращении от зомби вероятность сохранения жителя как зомби-жителя зависит от сложности: на высокой шанс гарантирован, на обычной есть риск смерти, на легкой житель погибает. Повторное лечение одного жителя не стоит планировать ради накопления прежних скидок.
Странствующий торговец приходит без постоянного рабочего места и обычно в сопровождении двух лам. У него полезно смотреть редкие саженцы и природные блоки. Предложения и наборы различаются, а время присутствия ограничено. Для стабильных изумрудов удобнее отдельный доступный житель, у которого можно пополнять обычную сделку.
Деревни и рейды
Деревня строится вокруг связанных жителей и мест. Для двух взрослых и одного ребенка нужны доступные свободные места для сна. У кровати оставляется пространство сверху. На одного взрослого для готовности обычно нужны три хлеба либо двенадцать морковок, картофелин или свекл. Предметы бросаются каждому по отдельности. Если появляются сердца, а затем сердитые частицы, в первую очередь проверяются свободные кровати и проход к ним.
В Bedrock деревня для естественного появления железных големов должна иметь как минимум десять жителей и двадцать кроватей. Все жители привязаны к кроватям, не менее 75% должны иметь возможность поработать. В Java действует другая логика сна, общения или паники рядом с группой жителей. Близкие кровати или рабочие блоки могут сдвинуть центр поселения Bedrock и изменить место появления голема. Сборку следует начинать с одного отдельного модуля, а не рядом с действующей деревней.
Подготовка обороны и запуск рейда
- Дома освещаются, жители изолируются от открытых дверей, готовится точка возрождения и запасной вход. Нужны щит, дальнее оружие, еда, молоко на случай отмены эффекта до начала и блоки для закрытия проходов.
- Зловещая бутылка может выпасть из подходящего капитана вне рейда. После питья появляется дурное знамение. Вход в деревню превращает его в знамение рейда с отсчетом 30 секунд. До истечения отсчета молоко отменяет эффект.
- После начала полоска и рог показывают, что наступает волна. Удобнее встретить ее снаружи ограды, удерживая врагов вдали от домов. Вызывателя лучше устранить до появления лишних досаждателей. Разорителя обстреливают из укрытия с запасным выходом. Если полоска не исчезает, проверяются ямы, уступы и проходы вокруг поселения.
- Базовое число волн зависит от сложности. На легкой три, на обычной пять, на высокой семь. В Java сила знамения от второго уровня может добавить волну. По окончании победы появляется «Герой деревни», связанные скидки зависят от издания. Собранные тотемы хранятся отдельно.
Запуск рейда через знамение. Схема InYourEyes.
Земледелие и растения
Грядка начинается с земли или дерна. На верхней грани применяется мотыга, затем в обработанную землю сажается растение. Вода увлажняет почву на расстоянии до четырех клеток по горизонтали, в том числе по диагонали. Обычный квадрат 9 × 9 с водой в центре вмещает 80 посадочных мест. Если нужен проход, часть мест можно заменить дорожкой или отдельными плитами. Вода обычно находится на уровне грядок или на блок выше.
Орошение поля. Схема InYourEyes.
- Из двух досок или подходящих каменных блоков и двух палок делается мотыга. В верхнем ряду два материала рядом, под вторым материалом вертикально две палки. В центре поля выкапывается одна клетка и заполняется водой.
- Грядки обрабатываются вокруг воды. Темная земля показывает увлажнение. Для начала подходят пшеничные семена из высокой травы, морковь и картофель из деревни или добычи, семена свеклы из подходящих грядок и сундуков.
- Созревшая пшеница становится золотистой. Морковь и картофель выращиваются из самих овощей. Костная мука ускоряет многие культуры, но расходуется. Падение на пашню и часть столкновений с мобами могут вернуть ее в землю, поэтому у поля нужны отдельные подходы.
Животные, еда и рыбалка
Удобный загон начинается с ограды и калитки на короткой стороне. Два животных заводятся кормом. После входа калитка закрывается, корм дается каждому. Когда взрослые снова готовы размножаться, над ними после кормления появляются сердца. Правильный корм для каждого вида указан в разделе «Мирные и нейтральные существа».
Калитка. Схема InYourEyes.
Удочка. Схема InYourEyes.
Из коровы ведро берет молоко. Стрижка овцы дает шерсть, а после доступа к траве овца восстанавливает ее. Курица дает яйца с течением времени. Для еды сырое мясо кладется в печь, коптильню или на костер. Перед поездкой полезно сравнить не только число восстановленных делений, но и насыщение. Скрытый запас насыщения расходуется раньше видимого голода. Запеченное мясо и золотая морковь подходят для длинного маршрута. Паучий глаз, сырая курятина, гнилая плоть и иглобрюх могут вызвать неприятные эффекты.
- У берега или на причале подготавливается удочка, выбирается свободная вода. Удочка забрасывается, поплавок должен упасть на воду.
- После приближения пузырьков поплавок дернется и уйдет под воду. В этот момент нажимается действие удочки. Если предмет не летит к игроку, заброс повторяется.
- «Приманка» ускоряет поклевки, «Везучий рыбак» меняет состав добычи. Java проверяет открытую воду для сокровищ, поэтому тесный автомат в одну клетку не заменяет открытую площадку. У Bedrock правила сокровищ отличаются. При цели добывать зачарованные книги удобнее сначала сверить категорию и условия.
Редстоуновые компоненты
Редстоун передает сигнал. Самая яркая пыль рядом с обычным источником имеет силу 15. Каждая следующая клетка обычного провода ослабляет сигнал на единицу. Повторитель усиливает подходящий сигнал до 15 и пропускает его в одном направлении. Стрелка смотрит от источника к потребителю. Компаратор умеет читать состояние контейнера, сравнивать уровни и вычитать боковой сигнал.
Повторитель. Схема InYourEyes.
Компаратор. Схема InYourEyes.
У Java есть квазисвязность. Поршни и некоторые другие блоки могут питаться от позиции выше и ждать обновления, прежде чем сработать. У Bedrock такой механики нет. Есть различия в передвижении контейнеров поршнями, коротких импульсах липких поршней и порядке обновлений. Для первого механизма удобнее подавать питание прямо по указанному пути и проверять каждое звено отдельно.
Практические схемы редстоуна
Лампа и кнопка
Для первого устройства нужны рычаг, три пыли, три полных блока под провод, лампа и еще один блок под рычаг. Лампа складывается из светокамня в центре и четырех пылинок вокруг него. Для светокамня нужны четыре единицы его пыли квадратом, для рычага палка над булыжником.
Редстоуновая лампа. Схема InYourEyes.
Провод к лампе. Схема InYourEyes.
- На одном уровне размещаются рычаг и дорожка из пыли, а на ее конце лампа. Линия должна входить в лампу, поэтому боковые ответвления для первого опыта убираются.
- Рычаг включается, пыль и лампа загораются. Если горит только пыль, проверяется ее соединение с лампой. Если лампа в цепи далеко, вместо одной пылинки ставится повторитель стрелкой вперед.
- При замене рычага на кнопку лампа загорается только на длительность импульса. Для железной двери лампа заменяется дверью с сохранением подхода сигнала. С внутренней стороны добавляется собственная кнопка, иначе дверь может закрыть выход.
Автомат для бумаги
Понадобятся один сборочный автомат, сундук, кнопка, три сахарных тростника, твердая опора. Рецепт автомата — пять железных слитков сверху и по бокам верстака, две редстоуновые пыли по краям выбрасывателя в нижнем ряду. Выбрасыватель — семь булыжников по краям сетки и пыль в нижней средней клетке. Середина пустая.
Выбрасыватель. Схема InYourEyes.
Автомат на одну партию бумаги. Схема InYourEyes.
Автомат ставится выходом к сундуку. При установке полезно проверить лицо блока до закрытия стеной. Открывается только один ряд из трех клеток. В каждую кладется по тростнику, затем подается один импульс кнопкой. В сундуке должно появиться три листа. Если получается сахар, в момент импульса оказался один тростник. Если сундук пуст, стоит проверить, куда повернут выход, и точно ли подан новый импульс.
Как работает фильтр
Линия предметов проходит над фильтрующей воронкой. Выход фильтра читается компаратором, нижняя воронка закрыта питанием, пока в фильтр не поступит еще один нужный предмет. Для стандартной схемы на предметы со стопкой 64 в первом слоте удерживаются 41 единица цели, в каждом из остальных по одному отдельному предмету-заполнителю. Их удобно переименовать, чтобы случайный мусор не попал в тот же слот. Сила повышается с 2 до 3 при сорок втором предмете. При правильно построенной схеме третий уровень выключает блокирующий факел, нижняя воронка забирает одну единицу и фильтр снова запирается.
Принцип фильтра на 64 предмета. Схема InYourEyes.
Упрощенный тест начинается с ручной подачи одного предмета в фильтр и измерения длины светящейся дорожки. Для полного маршрута расположение факела, повторителя и опор можно сверить с послойными вариантами фильтра. Ускоренный вариант Bedrock использует свою механику инверсии. За одной ячейкой сначала наблюдают с двумя разными предметами, потом подключают входную линию. Для нестакаемых вещей нужен другой сортировщик.
Простые фермы
Первая ступень автоматизации — сбор без ручного подбора. Следующая — автоматический срез, стрижка или получение сигнала. Третья — обработка и хранение. Если механизм остается пустым, разбирать всю постройку сразу не нужно. Один вручную брошенный предмет проверяет сбор, один ручной импульс проверяет исполнительную деталь, ожидание или костная мука проверяют запуск.
Проверка фермы по участкам. Схема InYourEyes.
Сложные автофермы
Сборки для природного появления мобов, спавнера и деревни работают по разным правилам. Спавнер включается при нахождении игрока достаточно близко. У природного появления важны освещение, подходящее место, расстояние и число уже существующих мобов. Железная ферма зависит от деревни. Рабочие места, кровати и появление голема проверяются отдельно. На мирной сложности механизмы, которым нужны обычные враждебные мобы, нельзя проверить так же, как в выживании на обычной.
Атлас сборок по слоям
Схемы ориентированы по сундуку, передней стенке и видимым рядам блоков. Часть сборок рассчитана по правилам игры. Первый цикл лучше проверить в копии мира. Положение игрока и привязку жителей к рабочим блокам нельзя переносить из Java без учета различий. Подписи «ручная подача», «ручной сбор» и «полуавтомат» указывают, какая часть работы остается в руках игрока.
В отдельном мире Bedrock Dedicated Server 1.26.62.1 проверены сигнал лампы через три блока редстоуновой пыли и изготовление бумаги из тростника в сборочном автомате. Полный цикл фермы тростника со сбором в сундук этой проверкой не подтвержден.
Как читать схемы
Виды сверху читаются как план пола, виды сбоку показывают высоту. Одна клетка на послойном рисунке соответствует одному блоку. На обзорных картинках длинные стены и шахты показаны короче, их размеры даны в шагах. Расположение можно повернуть целиком, сохранив порядок блоков и направление стрелок. Носик воронки должен смотреть в сундук или следующую воронку. Для этого воронка ставится с приседанием на нужную грань приемника. Под сигналом редстоуна воронка перестает подбирать и передавать предметы.
У наблюдателя две разные стороны. Сторона с двумя отверстиями смотрит на стебель или другой блок, за которым нужно следить. С обратной стороны красная точка, оттуда выходит сигнал. У поршня к урожаю повернута деревянная головка. У раздатчика к цели повернуто отверстие. На рисунках стрелки на деталях показывают их направление, красные клетки отмечают проводку, желтые показывают сбор. Перед закрытием корпуса полезно бросить один предмет в сборник и проверить, доходит ли он до сундука. Механизм можно проверить отдельным импульсом.
На воронку уходят пять железных слитков и сундук. Для поршня нужны три доски, четыре булыжника, железный слиток и редстоуновая пыль. Для наблюдателя нужны шесть булыжников, две единицы редстоуновой пыли и кварц Нижнего мира. Стекло получается в печке из песка. Для первой фермы подойдут остатки досок после первой ночи. Железо и редстоун проще найти, зная высоты добычи руд.
Видеть ферму издалека еще не значит, что она работает. За рост растений и работу механизмов рядом с игроком отвечает дистанция симуляции. Грядки и загоны удобно ставить там, где игрок часто бывает. При дистанции симуляции 4 обычные враждебные мобы появляются примерно в 24–44 блоках от игрока. Спаунер монстров включается, если до него не больше 16 блоков. В мире с друзьями работа фермы зависит и от того, где находятся остальные игроки.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
Рецепты деталей
Рецепты собраны здесь, чтобы между шагами не приходилось открывать отдельную статью. Сетки на рисунках повторяют верстак 3×3. Пустая клетка остается пустой. Для коротких рецептов достаточно двух рядов верстака или сетки в инвентаре, если все ингредиенты помещаются.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
Наблюдатель замечает изменение блока перед лицевой стороной, поршень толкает блок перед деревянной головкой, воронка передает предметы через носик. Для верстака нужны четыре доски квадратом 2×2. Сундук получается из восьми досок по краю сетки, середина остается пустой. Сундук в центре рецепта воронки уже должен быть готов.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
Для редстоунового факела пыль ставится над палкой. Для обычного факела на месте пыли нужен уголь или древесный уголь. Палочки делаются из двух досок друг над другом. Для повторителя и компаратора нужен камень: булыжник переплавляется в печке. Для печки восемь булыжников выкладываются по краю сетки. Для раздатчика нужен лук. В сетке три нити занимают правый столбец. Палки ставятся слева от верхней и нижней нитей, третья палка в середине левого столбца.
Рецепты для сбора и автокрафта
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
У раздатчика в центре сетки лук, у выбрасывателя центральная клетка пустая. В рецепте сборочного автомата нужен именно выбрасыватель. Чтобы сделать вагонетку с воронкой, в сетку кладутся готовая вагонетка и воронка, их положение произвольное.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
Для ведра три железных слитка кладутся буквой V. Два по краям одного ряда, третий в центре ряда под ними. Пузырьки делаются так же из трех блоков стекла, за один крафт выходят три. Стекло выплавляется из песка. Для стеклянных панелей шесть блоков стекла занимают два полных ряда, получается 16 панелей. В корпусах на рисунках, где указано стекло, используется полный блок.
Рецепты для загона и деревни
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
Кнопка, рычаг, ножницы. Каменная кнопка делается из одного блока камня. Для рычага палка ставится над булыжником. Для ножниц два железных слитка кладутся по диагонали.
Плиты, люки, таблички и калитка. Для плит три блока подходящего материала кладутся в один ряд. Для ступенек шесть блоков кладутся лесенкой: один в верхнем ряду, два под ним, три в нижнем. Для деревянного люка шесть досок занимают два ряда. Для таблички два ряда досок ставятся над палкой в центре нижнего ряда. Для калитки нужны два одинаковых ряда по три клетки. В каждом палка, доска, палка. У лавового лотка используются искаженные таблички из искаженных досок.
Стол лучника, кровать и лодка. Стол лучника занимает две колонки. Сверху два кремня, под ними два ряда досок. Для кровати три блока шерсти одного цвета кладутся над тремя досками. Для дубовой лодки в одном ряду кладутся две доски по краям, под ними полный ряд из трех дубовых досок.
Наковальня, светокамень и бирка. Для наковальни верхний ряд занимают три железных блока, в середине сетки один железный слиток, в нижнем ряду еще три слитка. Для каждого железного блока нужны девять слитков. Светокамень получается из четырех единиц светокаменной пыли квадратом 2×2. Для бирки нужен лист бумаги и один кусочек железа, золота или меди. Кусочек кладется в верхнюю правую клетку квадрата 2×2, бумага в нижнюю левую. Для приманок в этом гайде бирка переименовывается на наковальне.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
01. Яйца
Когда и материалы. После первого железа. Одна воронка, один сундук, 25 стеклянных или других блоков для двух колец и крыши, одна взрослая курица и пшеничные семена для приманки. Для начала хватит одной птицы.
Сверху. Загон 3×3, курица в центре. Сундук занимает середину переднего края, воронка стоит сразу за ним. Сбоку. Над воронкой два ряда стен и сплошная крыша.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Сначала ставится сундук. К его задней грани крепится воронка носиком в сундук. До постройки стен в воронку можно бросить яйцо или семечко и сразу проверить сбор.
- Вокруг воронки строятся два ряда стен по восемь блоков каждый. Курица пойдет за пшеничными семенами по временным ступенькам, откуда ее можно спустить в центр. После заселения загон закрывается крышей 3×3.
- Курица несется сама, пока загон остается в симуляции. Игроку остается забирать яйца из сундука. Если сундук пуст, сначала проверяется возраст птицы, затем направление воронки и свободное место в сундуке.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
02. Сахарный тростник и бамбук
Когда и материалы. После первого кварца. На один модуль 3×6×6 нужны две воронки, сундук, наблюдатель, поршень, одна редстоуновая пыль, 30 полных блоков, 11 стекол, блок грязи и один сахарный тростник. Для тростника также нужны мангровые корни и ведро воды. Для бамбука вместо тростника берется один бамбук из джунглей, корни заменяются дополнительным полным блоком, воду можно убрать, а верхнее стекло над стеблем заменяется светокамнем. Грязь получается из земли и бутылки воды. Тростник встречается по берегам. Кварц и светокамень можно принести через портал в Нижний мир.
Ориентир. Перед фермы со стороны сундука. Если смотреть сбоку, поршень находится рядом со вторым блоком стебля, наблюдатель прямо над поршнем смотрит на третий. За поршнем опора с пылью.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
02. Сахарный тростник и бамбук · сборка по слоям
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- В основании 3×6 сундук занимает среднюю клетку переднего короткого края. Сразу за ним в ряд ставятся две воронки, обе носиком к сундуку. Остальные клетки основания заполняются полными блоками. На дальнюю воронку кладется грязь, на ближнюю к сундуку кладутся мангровые корни. Вода выливается в корни. Остальной второй слой заполняется полными блоками, над сундуком остается свободное место.
- Если смотреть сбоку, позади клетки будущего стебля нужно оставить место для стекла, поршня и наблюдателя. Снизу ставится стекло на уровне первого сегмента, на стекло поршень, на поршень наблюдатель. Деревянная головка поршня и отверстия наблюдателя смотрят на стебель. Сразу за стеклом и за поршнем ставятся два полных блока друг над другом. На верхнем из них лежит редстоуновая пыль, прямо за красной точкой наблюдателя.
- Стебель закрывается стеклом слева, справа и со стороны сундука. Каждая из трех стенок высотой в три блока от поверхности грязи. Сверху над третьим сегментом ставится еще одно стекло, в варианте с бамбуком светокамень. Послойная схема тростникового модуля показывает корпус и путь к сундуку.
- Когда у стебля вырастает третий блок, наблюдатель подает сигнал на поршень. Поршень сбивает два верхних блока. Нижний остается на месте и снова растет. В Bedrock сахарный тростник можно ускорить костной мукой и сразу увидеть цикл. В Java костная мука на него не действует. Бамбуку нужен свет не ниже 9 у верхушки. Если урожай валяется внутри, проверяется блок над воронкой. Полный блок земли перекрывает прямой подбор.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
03. Кактусы
Когда и материалы. После похода в пустыню, до наблюдателей и поршней. Модуль 5×7×7 состоит из 32 полных блоков, 135 стекол, трех воронок, сундука, одного блока песка, кактуса, железной решетки и трех источников воды. Два ведра позволяют сделать бесконечный источник рядом и набрать третье.
Ориентир. Три дорожки воды идут от задней стенки к сундуку. Кактус стоит в центре корпуса на песке, песок лежит на отдельной опоре над водой. Решетка находится сбоку от будущего второго блока кактуса.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
03. Кактусы · сборка по слоям
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- На основании 5×7 сундук занимает середину переднего короткого края. Сразу за ним ставится одна воронка носиком в сундук. Справа и слева от нее ставятся еще две воронки носиками к средней. По периметру основания поднимаются стеклянные стены высотой пять блоков.
- В центре корпуса ставится опора так, чтобы под ней осталась одна клетка для воды. На опору ставится песок, сверху кактус. Временный столб под опорой убирается. Решетка крепится на блок выше основания кактуса, сбоку от будущей второй секции. У самого нижнего блока кактуса все четыре соседние клетки остаются свободными.
- В дальнем конце корпуса, сразу внутри задней стенки, начинается ряд из трех источников. Вода течет на первом слое над основанием прямо к воронкам. Перед закрытием крыши в каждую дорожку бросается пробный предмет. Он должен дойти до сундука. Кактус дорастает до решетки и сбрасывает новый блок. Часть урожая может упасть на нижний кактус и исчезнуть, поэтому результат оценивается по нескольким циклам.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
04. Водоросли
Когда и материалы. После выхода к морю. Для одной посадки нужны поршень, каменная кнопка, блок песка, одна водоросль, ведро воды и 12 полных блоков. Урожай остается на воде. Это маленький модуль на одну посадку, в котором механизм срезает растение, а сбор остается ручным.
Сверху. Квадрат 3×3 с водой в центре. Поршень занимает одну из четырех боковых клеток и смотрит к воде. Сбоку. На песке помещаются три сегмента растения. Поршень ставится напротив второго. За ним полный блок с кнопкой на наружной грани.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- В центре ставится песок, вокруг центральной колонки на каждом из трех уровней ставятся четыре стенки, по одной с каждой стороны. Одна позиция стены на втором уровне отводится поршню. Полный блок за ним подает сигнал от кнопки. Источник заливается сверху. Водоросли высаживаются на песок.
- Когда над основанием вырастает второй блок водорослей, можно нажать кнопку снаружи. Поршень срезает второй блок, вместе с ним отрываются верхние. Урожай всплывает. Урожай подбирается сверху и складывается в сундук рядом с печкой. Если первый сегмент тоже ломается, поршень стоит на блок ниже нужного.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
05. Тыквы и арбузы
Когда и материалы. После находки плодов или семян. На один стебель нужны семя тыквы или арбуза, два блока земли, ведро воды, поршень, кнопка и до десяти полных блоков для бортика и опоры. Плод появляется сбоку от зрелого стебля. Этот вариант срезает плод по кнопке и оставляет стебель на грядке.
Сверху. В ряду из трех клеток вода, пашня и земля под плод. С двух боков стебля свободные клетки закрываются полными блоками на высоте растения, чтобы плод рос только в отведенную сторону. Сбоку. Над землей остается клетка плода, над ней поршень головкой вниз. Кнопка стоит на полном блоке рядом с поршнем на той же высоте.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Вода ограничивается с трех сторон блоками, четвертой стороной служит пашня. Семя высаживается на пашню. В соседней клетке с другой стороны остается земля со свободным местом над ней.
- Поршень ставится головкой вниз. Между ним и землей остается одна клетка, в которой вырастет плод. Когда появляется тыква или арбуз, кнопка запускает срез. Тыква падает целиком. Из арбуза выпадают ломтики. Урожай в этой схеме подбирается с земли.
- Если стебель вырос, а плод не появляется, проверяются свободная клетка, пригодная почва под ней и освещение. Костная мука ускоряет рост стебля. Появления первого плода все равно придется дождаться.
ПЕРВАЯ БАЗА И УРОЖАЙ
06. Грядка с фермером
Когда и материалы. Когда найдены два взрослых селянина и морковь на деревенской грядке. Грядка занимает 9×9 блоков. Вместе с камерой для второго селянина и сундуком основание занимает 13×11 блоков, высота пять слоев. Нужны 80 земли, мотыга, компостер, две воронки, две вагонетки с воронками, один рельс и еще один временный для установки, сундук, люк, плита, вода, 80 морковок для поля и запас для фермера. Для закрытого варианта понадобятся около трех стаков полноразмерных блоков, четырех стаков стекла и девять источников света.
Ориентир. В центре поля 9×9 вода и компостер. Посередине одной стены оставляется окно, через которое фермер видит второго селянина. На уровне земли за окном стоят воронки, над ними вагонетки. Окно высотой два блока, над ним крыша.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- В самой середине поля ставится нижняя плита и заливается водой. Компостер кладется на плиту. Остальные 80 клеток вспахиваются и засаживаются. Поле обносится стеклом на два блока в высоту и закрывается освещенной крышей. Посередине правой стены оставляется окно в один блок шириной и два блока высотой.
- Сразу за окном ставится воронка на уровне земли. Ее носик направляется к дальней стороне рисунка, в соседнюю воронку, которая смотрит наружу, в сундук. На первую воронку ставится рельс и вагонетка с воронкой. Вторая вагонетка опускается на первую с временной опоры после удаления верхнего рельса. Обе должны стоять в одной клетке. Над вагонетками на высоте верхней половины окна закрывается люк. Вид сбоку на перехватчик помогает проверить высоту вагонеток.
- Фермер остается на поле. Второй взрослый селянин сидит в отдельной клетке сразу за вагонетками, на одной линии с окном. Стартовый стак из 64 морковок дается только фермеру. Настройка мира, разрешающая мобам менять блоки и подбирать предметы, должна быть включена.
- Фермер собирает морковь и делится ей со вторым селянином. Вагонетки ловят морковь на лету, а воронки передают ее в сундук. Если урожай остается у фермера, проверяются рабочий день, связь с компостером и доступ к окну. Если приемщик получает морковь, проверяется высота вагонеток.
ЕДА, ШЕРСТЬ И ПЧЕЛЫ
07. Жареная курятина
Когда и материалы. После кварца и ведра лавы. На корпус 8×7×7 нужны 71 каменный блок, 40 стекол, две воронки, сундук, вагонетка с воронкой, рельс, нижняя каменная плита, раздатчик, компаратор, три повторителя, восемь единиц редстоуновой пыли, ведро лавы и восемь взрослых кур. Механизм дает жареную курятину и перья.
Ориентир. Раздатчик смотрит в камеру с нижней плитой. За раздатчиком начинается петля редстоуна. Снизу вверх под лавой идут воронка, рельс с вагонеткой и плита. Загон взрослых кур находится рядом с лавой, прямо над раздатчиком.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Ставится сундук, к его дальней грани крепится воронка. Над ней ставятся рельс и вагонетка с воронкой, которую удерживают стеклянные упоры. Над вагонеткой кладется нижняя плита. Три свободные стороны плиты закрываются стеклом. К четвертой стороне приставляется раздатчик отверстием к плите. Над раздатчиком ставится воронка носиком вниз.
- Проводка и раздатчик стоят на одном уровне. Сразу за раздатчиком ставится компаратор, выходом от раздатчика, в режиме вычитания. За ним в том же направлении идет первый повторитель. Восемь клеток для пыли и два остальных повторителя показаны на рисунке сверху. Один повторитель возвращает сигнал в бок компаратора, другой смотрит в полный блок рядом с раздатчиком. Каждый из трех повторителей выставляется на второе деление. Послойная модель цепи показывает опоры и стеклянные стенки.
- Сверху и с трех свободных сторон будущая клетка для лавы закрывается стеклом. С четвертой стороны стоит воронка над раздатчиком. Только после закрытия всех сторон лава выливается в клетку над нижней плитой. Загон взрослых кур занимает квадрат 3×3 с центром над раздатчиком. Два слоя стекла образуют стенки, на нижнем слое одно место в периметре занимает лава. Восемь кур заводятся над воронкой, затем загон закрывается стеклянной крышей.
- Для проверки в раздатчик вручную кладется одно яйцо. Он должен выбросить его и остановиться. Вылупившийся цыпленок остается ниже лавы, взрослая птица касается ее после роста. Цыплята взрослеют примерно за 20 минут активной симуляции. После этого в сундуке могут появиться первые курятина и перья. Если раздатчик щелкает, а сундук пуст, проверяются высота плиты и вагонетка под ней.
ЕДА, ШЕРСТЬ И ПЧЕЛЫ
08. Шерсть
Когда и материалы. После первого кварца и железа. Для одной овцы нужен модуль 3×5×6: четыре блока травы, 17 стекол, один источник света, один полный блок под пыль, наблюдатель, раздатчик, одна редстоуновая пыль, две воронки, сундук, рельс, вагонетка с воронкой и ножницы. Для запаса ножниц можно поставить третью воронку и второй сундук сверху. Блок травы можно оставить на месте и собрать ферму вокруг него или добыть киркой с «Шелковым касанием».
Ориентир. Овца стоит на центральной траве. По бокам и перед ней еще три блока травы, сзади механизм. Под травой вагонетка с воронкой, под ней обычная воронка. Наблюдатель смотрит на траву, раздатчик прямо над ним на овцу.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Две воронки ставятся в ряд, обе носиками к сундуку. Над дальней от сундука ставится рельс с вагонеткой. Четыре стеклянных упора на уровне рельса удерживают ее под центральной травой.
- За центральной травой на той же высоте ставится наблюдатель отверстиями к траве. За наблюдателем полный блок, сверху на нем пыль. На наблюдатель ставится раздатчик с ножницами, отверстием к овце. Загон закрывается стеклом в два блока по бокам и спереди. Сверху остается светильник или прозрачная крышка с освещением.
- Внутрь приманивается одна овца пшеницей. Когда она съест траву, наблюдатель включает ножницы. Трава снова вырастает за счет соседних зеленых блоков. Вагонетка под овцой подбирает шерсть. Если первая стрижка прошла, а следующих нет, проверяются ножницы, свет и наличие зеленой травы рядом с центральным блоком.
ЕДА, ШЕРСТЬ И ПЧЕЛЫ
09. Соты и бутыли с медом
Когда и материалы. После находки пчелиного гнезда. Сотовый модуль 7×7×4 требует 36 полных блоков, двух земли, 97 стекол, 11 воронок, сундука, улья, наблюдателя, раздатчика, двух единиц редстоуновой пыли, ножниц, двух цветов и до трех пчел. Улей делается из шести досок и трех медовых сот. Первые соты можно снять ножницами с полного гнезда, расположив под ним дымящийся костер.
Ориентир. Улей смотрит входом к стороне сундука. Перед ним по обе стороны от середины стоят два цветка. Раздатчик крепится над ульем отверстием вниз. За ульем наблюдатель, а над раздатчиком и наблюдателем стеклянная крыша.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
ЕДА, ШЕРСТЬ И ПЧЕЛЫ
09. Соты и бутыли с медом · сборка по слоям
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Сначала ставится сундук посередине переднего края. За ним в ряд ставятся две воронки носиками к сундуку. Сразу за ними идет квадрат из девяти воронок. В ближнем к сундуку ряду квадрата две крайние смотрят в среднюю, остальные воронки квадрата смотрят в сторону сундука. Улей стоит над центральной воронкой квадрата. Цветы сажаются на землю в ряду сразу перед квадратом, на один блок левее и правее его границ. В Bedrock соты могут появиться сбоку от соседнего блока. Перед крышей проверяется подбор предмета на полу вокруг входа. Послойная схема улья показывает позиции бокового сбора.
- Наблюдатель ставится сразу за ульем отверстиями к нему. За наблюдателем вплотную ставится полный блок. По одной пылинке кладется на наблюдатель и на этот блок. Пыль оказывается на той же высоте, что и раздатчик над ульем. По краю поднимаются два слоя стен над воронками, сверху сплошная крыша. Пчел можно приманить цветами и дождаться, пока они займут улей.
- Днем в ясную погоду пчелы собирают пыльцу. Когда уровень меда доходит до пяти, раздатчик с ножницами снимает соты. Пока улей наполняется, раздатчик щелкает вхолостую и ножницы не изнашиваются. Если ножницы закончились при уже полном улье, после замены нужен новый импульс, например от кнопки на полном блоке рядом с раздатчиком.
Для бутылей используется отдельный раздатчик с пустыми пузырьками и кнопкой на полном блоке рядом. Вход улья по-прежнему смотрит к цветам. Раздатчик ставится над ульем отверстием вниз, наблюдатель и пыль убираются. Кнопка нажимается, когда у входа виден мед. Бутыль с медом остается в раздатчике при наличии свободного места, поэтому в простом варианте она забирается вручную. Ранние импульсы выбрасывают пустые пузырьки, поэтому непрерывный сигнал от наблюдателя для этой версии не подходит.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ТОПЛИВО
10. Булыжник и камень
Когда и материалы. После первого ведра лавы. Для генератора 7×4×4 нужны 64 негорючих блока, две воронки, сундук, по ведру воды и лавы и кирка. Для камня понадобится печка и топливо.
Сверху. В канале шириной в блок пять мест подряд. В одном конце источник воды, за ним яма, посередине место добычи, дальше поток лавы и ее источник. Сбоку. Яма на блок ниже жидкости. На той же глубине под местом добычи стоит воронка.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Под местом добычи ставится первая воронка. Вторая крепится сбоку по направлению к открытому краю корпуса, за ней сундук. Обе смотрят к сундуку. Соседняя клетка под водяной стороной канала остается пустой. Остальные опоры под каналом сплошные.
- Над воронками строится огражденный канал длиной пять клеток. Вода выливается с того конца, где сделана яма. Когда вода уже уходит вниз, лава выливается с другого конца. Булыжник появляется в средней клетке, прямо над первой воронкой. Поток лавы и источник закрываются сверху двумя блоками, клетка добычи остается открытой.
- Киркой добывается только центральный блок. Воронка под ним принимает часть добычи. Отдельные предметы могут сгореть. Если вместо нового булыжника появился обсидиан, вода дошла до самого источника лавы. До повторного запуска проверяется нижняя яма.
Для камня над печкой ставится воронка с булыжником, сбоку в печку направляется воронка с топливом, снизу воронка выводится в сундук. Это еще одна печка, три воронки и до трех сундуков для входов и выхода. Печка переплавляет булыжник, а нижняя воронка убирает готовый камень. Для добычи булыжника по-прежнему нужна кирка. В качестве топлива подходит бамбук, а для длительных партий пригодится отдельный источник лавы.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ТОПЛИВО
11. Базальт
Когда и материалы. После находки почвы душ и синего льда. Нужны по одному такому блоку, ведро лавы, кирка и четыре негорючих блока для бортика источника. Почва душ встречается в долине песка душ, синий лед можно добыть с «Шелковым касанием» или сделать из девяти блоков плотного льда.
Сверху. В слое генерации синий лед касается пустой клетки с любой стороны. Сбоку. В центре снизу вверх идут почва душ, клетка базальта и источник лавы. Верхний источник окружен с четырех сторон. Размер ядра с бортиком 3×3×3.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Сначала ставится почва душ. Синий лед располагается на одну клетку выше и в стороне, рядом с будущим базальтом. Источник лавы ставится над этой пустой клеткой.
- В центре образуется базальт. Его можно добывать с открытой стороны, стоя сбоку, а новый блок будет появляться на том же месте. В сундук базальт складывается вручную. Если образовался просто поток лавы, проверяется блок под клеткой генерации и положение льда. Песок душ и обычный лед для этого рецепта не подходят.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ТОПЛИВО
12. Лава
Когда и материалы. После находки капельника в карстовой пещере. На один модуль 3×4×6 нужны 30 негорючих блоков, котел из семи железных слитков, капельник, блок для его крепления и ведро лавы.
Сверху. В центре верхней площадки источник лавы, вокруг четыре бортика. С одной стороны сохраняется проход к котлу. Сбоку. Над котлом одна свободная клетка, выше висит капельник. Он прикреплен снизу к полному блоку, на котором лежит источник лавы.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- На основании 3×4 ставится котел и поднимаются две боковые опоры. Над котлом собирается площадка 3×3 так, чтобы между котлом и площадкой осталось место для капельника и одного блока воздуха. Капельник крепится под центром площадки острием вниз. Источнику лавы оставляется центральная клетка с четырьмя бортиками.
- Источник остается наверху, а лава с капельника постепенно наполняет котел. Из полного котла ее можно забрать пустым ведром. Если котел пуст, проверяется вертикальная цепочка и остается ли место в симуляции. Дополнительные котлы требуют собственных источников и капельников.
СТРОЙМАТЕРИАЛЫ И ТОПЛИВО
13. Костная мука
Когда и материалы. Как только появятся лишние семена. Нужны один компостер из семи деревянных плит, две воронки и два сундука. Размер одной колонны 1×1×5.
Сверху. Все пять блоков на одной клетке. Сбоку. Сверху вниз: сундук с сырьем → воронка вниз → компостер → воронка вниз → выходной сундук.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- В верхний сундук загружаются семена, кактусы или другие компостируемые остатки. Сахарный тростник тоже подходит, но для ракет ему нужен отдельный выход.
- Снизу забирается костная мука. Компостер заполняется постепенно. Для первой костной муки лучше положить в сундук сразу несколько семян или других подходящих остатков. Если входная воронка полна, проверяется, подходит ли содержимое для компостирования. Если на поверхности компостера появилась белая масса, а сундук пуст, проверяется нижняя воронка.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
14. Разведение селян
Когда и материалы. После находки деревни. Для стартовой комнаты с внутренним полом 3×4 нужны два взрослых селянина, три кровати, по три хлеба или 12 морковок на каждого, дверь и факел. Если пол уже есть, для стен и крыши комнаты 5×6×4 понадобятся 82 полных блока с учетом двух клеток двери. Для выращивания собственной еды добавляются компостер и прилегающая грядка с морковью.
Сверху. Три кровати стоят параллельно в трех соседних клетках по ширине. Они занимают два ряда, еще два ряда остаются проходом. Сбоку. Над кроватями два блока свободного пространства, затем крыша. Дверь выходит в проход, чтобы селяне не упирались сразу в кровать.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Двух взрослых селян можно привезти на лодке или завести по закрытому проходу. Когда дверь закрыта, еда бросается у ног селян двумя отдельными порциями.
- Ребенок появляется, когда оба взрослых подберут еду и смогут добраться до свободной кровати. Чтобы цикл продолжался, выросших селян нужно выводить и проверять, что в комнате снова есть свободная кровать. Если сердечки сменяются сердитыми частицами, первым делом проверяются третья кровать и высота потолка. Сундук в этой постройке не используется.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
15. Железо и маки
Когда и материалы. После разведения селян. Наземный вариант использует 20 кроватей, 20 столов лучника, двух взрослых для заселения с последующим разведением до 20, еду, лодку, 40 плит, 22 негорючих блока для углов, 25 блоков на крышку, около десяти блоков для внутреннего пола, 20 временных блоков, три таблички, воронку, два сундука, ступеньку, воду, ведро лавы и факел. Стол лучника делается из четырех досок и двух кремней.
Сверху. Яма 5×5 находится в центре. По наружной границе квадрата 11×11 стоит кольцо из 40 плит. В одном углу лава, в диагонально противоположном начинается водяной поток. Сбоку. Яма глубиной шесть блоков, два этажа кроватей внизу, рабочие места и селяне выше, ровный потолок на уровне площадки. Воронка под лавой уходит наружу в двойной сундук.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Для этого варианта оставляется 150 блоков до чужих кроватей, селян и деревень. В яме вдоль двух противоположных стен выкладываются временные полосы 5×2, между ними остается проход шириной в блок. На каждой полосе ставится по пять кроватей поперек стены. Временные блоки убираются, еще десять кроватей ставятся слоем ниже.
- После укладки кроватей центральный проход заполняется блоками. На следующем уровне в квадрате 5×5 один полный блок ставится в центр, еще четыре в углы. Остальные 20 клеток занимают столы лучника. После заселения и разведения ставится факел, вход закрывается крышей 5×5.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
15. Лавовый лоток и запуск
- В лавовом углу плиты снимаются с самого угла и трех клеток по каждой стороне. Вместо них ставятся два ряда негорючих блоков, плиты возвращаются сверху. Внутри угла две таблички ставятся на верхние боковые блоки, третья на блок под лавой. Лава висит над воронкой. Снаружи воронка смотрит в двойной сундук, над его крышкой помещается перевернутая ступенька.
- В противоположном углу пять плит поднимаются на блок, под ними три полных блока внутри ставятся треугольником. Источник в углу и источники вдоль обеих отходящих стен направляют воду по площадке к лаве. Перед запуском сухие клетки снаружи кольца превращаются в грунтовые тропинки полосой в пять блоков.
В Bedrock нужны как минимум 20 кроватей, 10 селян, привязка всех селян к кроватям и работа как минимум 75% населения за предыдущий день. В этой схеме предусмотрено 20 взрослых. Зомби-приманка из Java для запуска не требуется. Если железа нет, сначала проверяются рабочие места. Селяне должны успеть поработать. Затем стоит осмотреть крышу, пещеры и землю рядом с фермой. Голем мог появиться за пределами лотка. Сундук начинает заполняться, когда вода доводит голема до лавы, а слитки и маки падают ниже нее.
Чек-лист запуска
☐ Двадцать кроватей стоят на двух этажах.
☐ Взрослые селяне связались с рабочими местами и успели поработать.
☐ Вода доходит до лавового угла, лава не попадает на воронку.
☐ Первый голем появился внутри кольца и оставил слитки в сундуке.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
16. Обмен с пиглином
Когда и материалы. После первого похода в Нижний мир. Для одной ручной станции нужны взрослый обычный пиглин, золотой элемент брони для игрока, слитки золота, сундук, воронка, 16 негорючих блоков, одна калитка и бирка. Золотые слитки можно получить из руды или собрать из девяти кусочков золота.
Ориентир. Сундук стоит перед камерой 3×3, воронка в центре смотрит в сундук. Над воронкой оставляются два блока воздуха для пиглина и ставится крышка. На нижнем ряду достаточно четырех боковых стенок. В верхнем ряду над стенкой со стороны сундука ставится калитка для подачи золота.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- В Нижнем мире взрослого пиглина нужно завести в камеру и дать ему переименованную бирку. Затем боковой вход закрывается. Один слиток бросается на уровне его рук, чтобы пиглин успел подобрать золото до того, как его перехватит воронка.
- После осмотра пиглин бросает товар. Воронка собирает предметы, среди которых встречаются кварц Нижнего мира, плачущий обсидиан и эндер-жемчуг. Взрослый брутальный пиглин и детеныш для обмена не подходят. Если золото сразу оказывается в сундуке, слиток можно подать напрямую взаимодействием с пиглином. Следующий слиток подается после завершения предыдущего обмена.
ДЕРЕВНЯ И ОБМЕН
16а. Золото
Когда и материалы. После добычи яйца черепахи инструментом с «Шелковым касанием». Для фермы в пустошах Нижнего мира нужны 694 негорючих блока, 119 нижних плит, 35 блоков магмы, семь люков, семь воронок и сундук. Размер модели 12×14×32. Блоки магмы встречаются в Нижнем мире. Яйцо остается приманкой после запуска.
Ориентир. Сначала размечается ряд из семи воронок. Прямо над ним пройдет узкая шахта. У верхнего края шахты с одной стороны площадка магмы 7×5, с другой полка с яйцом. Крыша над яйцом на один блок выше крыши над магмой.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Ставится ряд из семи воронок, все носиками в одну сторону. За последней воронкой ставится сундук. По обе стороны ряда поднимаются длинные стены, по одному блоку закрывают торцы. От слоя воронок до слоя открытых люков 26 блоков по высоте. Внутри остается сухая щель шириной в один блок.
- На высоте люков с одной стороны щели выкладывается площадка магмы шириной семь и глубиной пять блоков. Семь верхних люков ставятся вдоль ее кромки и открываются вертикально. По другую сторону щели ставится полка из семи полных блоков. На средний кладется яйцо, на шесть остальных нижние плиты.
- Периметр камеры обводится стеной в один блок толщиной. Над магмой и щелью между полом и крышей остаются две свободные клетки. Над полкой крыша на один блок выше, чтобы над яйцом тоже осталось два блока воздуха. Верх крыши закрывается нижними плитами. Модель золотой фермы по слоям показывает перепад крыши и подход к сундуку.
- При дистанции симуляции 4 место ожидания находится на уровне сборника, напротив середины ряда воронок со стороны яйца. Если считать от блока воронки, площадка ожидания расположена на четыре блока в сторону полки. Сложность легкая или выше. Настройка взаимодействия мобов с блоками должна разрешать попытку растоптать яйцо. Зомбифицированные пиглины идут к яйцу и проваливаются в шахту. Сундук получает кусочки золота и гнилую плоть. Если пиглины остаются на магме, над яйцом должно быть два блока воздуха, а люки открыты. Если они не появляются, проверяются биом, темнота площадки и конкурирующие места спавна.
МОНСТРЫ И ОПЫТ
17. Башня монстров
Когда и материалы. Когда накопились камень и воронки. Одноэтажный корпус 20×20 с каналами и шахтой потребует около 23 стаков полных блоков, еще до семи стаков нижних плит для крыши, 64 люка, четыре воронки, четыре костра, два сундука и два ведра воды для восьми источников. Подъем и выбор высоты зависят от рельефа. На выходе смешанная добыча, в том числе порох для ракет, кости, стрелы, гнилая плоть и нить.
Сверху. Внутри периметра четыре островка 8×8. Их разделяют четыре канала по 2×8. Каналы сходятся в отверстие 2×2. Сбоку. Под островками на блок ниже течет вода. Шахта от центра спускается к кострам. Под кострами воронки ведут в сундук. Верх башни закрывается полными непрозрачными блоками.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- На нижней площадке четыре воронки в квадрате 2×2 направляются к двойному сундуку. Ближняя к сундуку пара смотрит прямо в него, дальняя в ближнюю. Над каждой воронкой ставится костер. Вокруг костров поднимаются стены по периметру квадрата 4×4, внутри остается шахта 2×2. Пол островков будет на 27 блоков выше слоя воронок, пол каналов на блок ниже островков.
- Над шахтой размечается квадрат 20×20. Центральное отверстие 2×2 делит четыре островка 8×8. Между ними идут четыре канала шириной два блока, а по внешнему краю квадрата остается ряд под стену. У дальнего от шахты конца каждого канала выливается по два источника. После восьми клеток поток должен закончиться перед отверстием.
- На боковых гранях островков вдоль каналов ставятся открытые люки. Над полом островков оставляются два полных блока воздуха, затем ставится сплошная крыша. Верх освещается или покрывается нижними плитами. Внутри факелы убираются после окончания работ.
- При дистанции симуляции 4 место ожидания находится рядом со сборником, примерно на 27 блоков ниже пола островков. Ферма требует как минимум легкой сложности и темноты на площадках. Если под сборником много пещер или темной земли, часть мобов появится там. Высоту выбирают так, чтобы ближайшие посторонние поверхности оказались за пределами области появления, либо освещают их.
Мобы гибнут от падения и костров. В сундук попадают предметы, опыт эта версия не дает. Если вода падает в шахту, проверяется длина каналов. Если предметы лежат на кострах, проверяется воронка под каждым из них. Пауки могут задерживаться в углах и шахте. Эта башня дает порох вместе с остальным лутом, поэтому перед подачей в сборочный автомат он отделяется вручную.
МОНСТРЫ И ОПЫТ
18. Спавнер зомби или скелетов
Когда и материалы. После находки подземной комнаты со спавнером. Внутри 9×9, наружный корпус 11×11, до 15 слоев с крышей. В полностью отдельно стоящей версии нужны до 509 полных блоков, до 123 плит, две воронки, сундук, две таблички, два ведра воды, факелы и меч. Стены существующей пещеры могут заменить часть корпуса. Спавнер остается на месте, даже «Шелковое касание» его не переносит.
Ориентир. Сам спавнер находится посередине комнаты. Вода заполняет пол от дальней стены до канавы вдоль ближней стены. Справа в конце канавы шахта, под ней камера с узким окном для меча.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
МОНСТРЫ И ОПЫТ
18. Спавнер зомби или скелетов · сборка по слоям
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Спавнер освещается. От него освобождается по четыре клетки в каждую сторону по горизонтали, чтобы получить комнату 9×9. Внутри остаются два слоя воздуха над спавнером и два под ним. Под этими двумя нижними слоями делается пол. Вдоль ближней стены оставляется ряд для канавы. Дно канавы на один блок ниже пола комнаты. Вместо последней клетки справа оставляется отверстие в шахту.
- Вдоль дальней стены прямо на пол выливаются девять источников. Вода идет через всю комнату к канаве. Еще один источник ставится в левом конце канавы, на ее дно. У входа в шахту на правой стенке крепятся две сухие таблички одна над другой. Нижняя висит на уровне воды в канаве, верхняя на блок выше. Они оставляют шахту сухой.
- Прямо под шахтой, на десять блоков ниже спавнера, ставится воронка. По направлению от комнаты к выходу ставятся вторая воронка и сундук. Обе воронки смотрят к сундуку. В камере над второй воронкой ставится верхняя плита, под ней остается щель для меча. Остальной периметр закрывается. На сам спавнер кладется нижняя плита, чтобы мобы не задерживались сверху.
- Факелы убираются, камера герметично закрывается. Игрок остается у нижней щели, в пределах 16 блоков от спавнера, и добивает мобов мечом. Воронки убирают предметы в сундук. Сферы опыта подбираются у окна. Для скелетов особенно важно сохранить стену над щелью, чтобы она закрывала прямую линию выстрела.
Вариант для меди. У зомби нижняя камера может служить отсеком превращения. Понадобятся два стекла для боковых окон, люк с рычагом и раздатчик с ведром и отдельным рычагом. На два блока выше нижней воронки оставляется место для источника воды. Раздатчик ставится слева от этой клетки отверстием к шахте. Люк находится прямо над клеткой источника. Когда внизу накопится несколько зомби, верхний люк закрывается. После превращения всех зомби импульс в раздатчик с пустым ведром забирает источник. Утопленники добиваются через ту же щель. Второй импульс возвращает воду для следующей партии. Убитые игроком утопленники могут дать медный слиток. За трезубцами нужен естественный спавн утопленников.
НИЖНИЙ МИР
19. Огненные стержни
Когда и материалы. После находки спавнера ифритов в крепости. Вариант с лавовым лотком требует до 685 негорючих блоков, 123 плит, две воронки, сундук, две искаженные таблички, десять источников лавы, 25 светокамней для временного освещения и меч. Перед работой пригодится зелье огнестойкости, если оно уже доступно.
Ориентир. Спавнер остается в середине лотка 9×9. Лава идет от дальней стены к пониженному желобу вдоль ближней, затем поворачивает вправо. Таблички удерживают ее над сухой шахтой. Внизу окно для меча и сундук.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- В стороны от спавнера освобождается по четыре клетки, вверх два слоя, вниз семь слоев. Крыша располагается сразу над двумя свободными верхними слоями. Пока идет стройка, зона вокруг спавнера освещается. На его высоте ставится временная сетка из светокамня: пять рядов по пять позиций с пустой клеткой между блоками. Вместо центрального светокамня один блок кладется сверху на спавнер.
- Пол лотка кладется под семью свободными слоями. У ближней стены оставляется последний ряд под желоб на блок глубже. В его правом конце одна клетка остается открытой в шахту. На правой стенке у шахты крепятся две сухие искаженные таблички одна над другой. Нижняя находится на уровне потока в желобе, верхняя на один блок выше.
- Девять источников лавы ставятся на верхний пол вдоль дальней стены, десятый в левый конец нижнего желоба. Прямо под шахтой, на четыре блока ниже верхнего пола, ставится первая воронка. За ней со стороны выхода ставятся вторая воронка и сундук. Над второй воронкой верхняя плита оставляет нижнюю щель для меча. Обе воронки смотрят к сундуку. Послойная схема лавового лотка показывает оба потока и сухой ствол.
- После сборки крыши временные источники света удаляются. Игрок ждет у нижнего окна в пределах 16 блоков от спавнера. Ифритов нужно добивать вручную. Если они зависают вверху, проверяется, видят ли они игрока через отверстие. Если внизу течет лава, сначала проверяются таблички. После ручного добивания воронки собирают огненные стержни.
Для этой раскладки принципиально, что в Bedrock течение лавы переносит ифритов. Стержни идут на огненный порошок и подготовку к поиску портала в Край и бою с драконом.
НИЖНИЙ МИР
20. Сгустки магмы
Когда и материалы. После зачистки бастиона с сокровищницей и сохраненным спавнером лавовых кубов. Для полной камеры нужны 121 воронка, 242 блока снежной пыли, 860 стекол, 87 негорючих блоков, сундук, калитка, источник света для безопасного прохода и ведра. Снежная пыль собирается ведром в снежных биомах или из котла, наполнившегося во время снегопада. Один набор ведер можно использовать многократно.
Ориентир. Квадрат 13×13 центрируется под спавнером. Внутренние 11×11 клеток занимают воронки. Над ними два сплошных слоя снежной пыли. Спавнер на девять блоков выше слоя воронок, крыша еще на пять блоков выше.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
НИЖНИЙ МИР
20. Сгустки магмы · сборка по слоям
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Пространство вокруг спавнера освобождается от лавы и блоков. Внутри периметра выкладываются 11 рядов по 11 воронок. В каждом ряду первые десять смотрят вправо. Крайние правые воронки образуют общую линию и все смотрят к ближнему краю на виде сверху. За последней ставится сундук. До укладки снега в каждый ряд бросается пробный предмет. Каждый должен дойти до сундука.
- Над слоем воронок стены поднимаются до крыши. Четыре стеклянных блока над спавнером соединяют его с крышей, чтобы кубы не задерживались на его верхней грани. Два слоя снежной пыли покрывают всю внутреннюю площадь. Послойная схема камеры показывает также подход к сундуку.
- Игрок остается в закрытом проходе со стороны сундука, в пределах 16 блоков от спавнера. Лавовые кубы падают в снежную пыль и замерзают. Крупные кубы делятся. Сгустки падают сквозь снег к воронкам. Если кубы копятся выше или сбоку, проверяется, остались ли внутри выступы. Если сгустки видны в снегу, проверяется направление выходной линии.
Чек-лист запуска
☐ Найден именно спавнер в сокровищнице, а путь к нему защищен.
☐ В лотке нет лавы, выступов и дыр по краям.
☐ Пробный предмет проходит от дальнего ряда воронок до сундука.
☐ Место ожидания находится в пределах 16 блоков от спавнера.
КРАЙ И РАКЕТЫ
21. Плоды коруса
Когда и материалы. После выхода на внешние острова. Для одного посадочного места нужны эндерняк, цветок коруса, поршень, полный блок для сигнала и кнопка. Полезны лук и стрелы или снежки для снятия верхних цветков. Эндерняк можно принести на базу вместе с цветками, чтобы растить корус рядом с хранилищем.
Сверху. Поршень смотрит на стебель. При нескольких посадках между стеблями оставляются свободные клетки для ветвей. Сбоку. Корень коруса стоит на эндерняке, поршень рядом с корнем, на один блок выше эндерняка. Кнопка крепится на полный блок позади поршня.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Цветок высаживается на эндерняк. Когда куст разрастется, один или несколько цветков сначала сбиваются отдельно.
- После сбора цветков можно нажать кнопку. Поршень ломает основание, и куст осыпается. Плоды остаются на полу, откуда их можно подобрать. Если сначала запустить поршень, отвалившиеся вместе со стеблем цветки не дадут посадочный материал. Для повторного цикла цветок высаживается заново. Костная мука рост не ускоряет.
КРАЙ И РАКЕТЫ
21а. Эндер-жемчуг
Когда и материалы. После победы над драконом, когда можно безопасно уйти от острова по мосту. Площадка с шахтой требует 1463 полных блока, десять воронок, сундук, 17 плит, восемь люков, 104 ковра, два ведра воды для заполнения бортика, рельс, вагонетку, бирку, наковальню и запас эндер-жемчуга. Блоки для моста и временной площадки считаются отдельно. Обитатель Края, или эндермит, появляется случайно при броске жемчуга.
Ориентир. В центре площадки 21×21 остается отверстие 3×3. Над ним вагонетка с приманкой, под ним сухая шахта и девять воронок. У нижней площадки есть крыша и щель для меча.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
КРАЙ И РАКЕТЫ
21а. Эндер-жемчуг · сборка по слоям
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Постройка ставится над пустотой, более чем в 128 блоках по горизонтали от островов. На нижней площадке сначала размечается квадрат 3×3 из девяти воронок. В каждом ряду две воронки смотрят вправо, крайняя правая в ближнюю сторону рисунка. За этим крайним рядом по той же линии ставится еще одна воронка носиком в сундук. От квадрата воронок до краев площадки оставляется по пять блоков слева, справа и с дальней стороны, семь со стороны сундука. Получается площадка 13×15.
- Вокруг квадрата воронок поднимается шахта с наружным периметром 5×5. В первом ряду над воронками верхние плиты оставляют щель снизу для ударов. Со второго ряда над воронками и до верхней площадки стены сплошные. На три блока выше воронок крыша закрывает нижнюю станцию вокруг шахты. Над крышей вода заполняет внутреннюю часть бортика, сухой край покрывается коврами в два слоя.
- Пол верхней площадки выкладывается на 41 блок выше слоя воронок. Центральный проем 3×3 остается пустым, с каждой стороны от него до края площадки по девять блоков. Восемь открытых люков ставятся по краю проема. По центру над ним поднимается временная опора, ее верхний блок на три блока выше пола площадки. Сверху на опоре рельс с вагонеткой, еще выше нижняя плита. Послойная модель фермы эндерменов показывает верхнюю клетку и защиту нижней станции.
- На временной закрытой площадке бросаются жемчужины. В Bedrock эндермит появляется в месте приземления жемчужины, поэтому это место оставляется внутри безопасной площадки. Появившемуся эндермиту сразу дается переименованная бирка. Вагонетка подъезжает к нему по временным рельсам и забирает его. После этого вагонетка с эндермитом остается на одиночном рельсе над шахтой. Временные опоры убираются.
- Игрок ждет у нижней щели и добивает ослабленных падением эндерменов. Воронки собирают эндер-жемчуг, опыт остается у окна. Если эндермены не подходят к шахте, проверяется видимость вагонетки с площадки. Если приманка исчезла, проверяется бирка. На мирной сложности эта ферма не работает.
КРАЙ И РАКЕТЫ
22. Бумага и ракеты для элитр
Сначала тростник из фермы идет по воронке в автомат для бумаги. Порох получается в башне монстров. Его нужно достать из общего сундука отдельно от костей и другой добычи. Бумага делается из трех тростников в одной горизонтальной строке. Для трех ракет первой длительности нужна одна бумага и одна единица пороха. Звездочка для полета на элитрах не нужна.
Материалы. Два сборочных автомата, не менее трех сундуков, одна воронка для подачи тростника, два компаратора, компостер, два повторителя для бумаги и еще пять для ракет, десять единиц редстоуновой пыли для двух цепей, каменная кнопка и опоры. Для каждого сборочного автомата нужны пять железных слитков, обычный верстак, две единицы редстоуновой пыли и выбрасыватель.
Автомат для бумаги. Сборка начинается с квадрата 5×5. На рисунке выходной сундук справа. Автомат, повторители, компараторы и редстоуновая пыль стоят на одном слое, опоры под ними.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Сборочный автомат ставится слева от выходного сундука и смотрит в него. Сверху ставится воронка носиком вниз, над ней входной сундук с тростником. Внутри автомата открытыми остаются три клетки одного горизонтального ряда. Остальные шесть отключаются.
- Сразу за автоматом, слева на рисунке, ставится компаратор выходом от автомата в режиме вычитания. Над ним на рисунке ставится второй компаратор. Он смотрит вниз по схеме, прямо в бок первого. За вторым компаратором ставится созревший компостер с белой массой. Он дает опорный сигнал 8. Нижняя воронка под ним не нужна.
- Слева от первого компаратора ставится повторитель стрелкой влево. От его выхода пыль идет по крайней левой колонке, поворачивает в нижний ряд и заканчивается в колонке автомата. Между последней пылинкой и автоматом ставится второй повторитель стрелкой к автомату. Точная раскладка всех шести пылинок видна на схеме. Оба повторителя остаются на минимальной задержке.
- Сначала в автомат подаются два тростника. Они должны остаться в ячейках. Третий тростник поднимает сигнал до 9. Компаратор включает автомат, и в сундук выходят три листа бумаги. Если получается сахар, автомат получил импульс раньше. Проверяются шесть закрытых ячеек, режим вычитания и созревший компостер.
КРАЙ И РАКЕТЫ
22. Ракеты для элитр
Автомат для ракет. Автомат делает ракеты сам после запуска, но бумага и порох кладутся в него вручную. Две обычные воронки могут заполнить обе открытые ячейки одним ингредиентом. Поэтому бумага и порох раскладываются по отдельным ячейкам.
Схема из гайда InYourEyes «Автофермы в Minecraft».
- Сверху цепь занимает 6×3 без кнопки. Четыре пылинки кладутся в углы квадрата 3×3, между ними ставятся четыре повторителя по часовой стрелке. Все четыре переводятся на максимальную задержку. От нижней правой пылинки на рисунке еще один повторитель смотрит вправо, в автомат. Лицевая сторона автомата направлена в сундук.
- Сбоку все детали стоят на одном уровне. У верхнего левого угла рисунка ставится полный блок с каменной кнопкой сбоку. При нажатии блок должен запитать угловую пыль. Если снять одну из четырех пылинок, цепь перестанет повторять сигнал.
- В автомате открываются две клетки. В одну кладется бумага из первого выходного сундука, в другую столько же пороха из башни. После нажатия кнопки повторители пускают импульсы по кругу, а автомат выбрасывает готовые ракеты в сундук. Для первой проверки хватит пары бумаги и пары пороха. Если выходит другой результат, проверяются ячейки и состав. Если автомат сработал один раз, проверяется, замкнут ли круг повторителей.
Чек-лист линии
☐ Тростник проходит из фермы во входной сундук или воронку бумажного модуля.
☐ До третьего тростника автомат молчит, затем выпускает бумагу.
☐ В ракетном модуле бумага и порох занимают разные клетки.
☐ В выходном сундуке лежат ракеты с длительностью полета 1.
Частые вопросы
Какие автофермы построить первыми?
Сбор яиц требует одной воронки. После первого кварца можно добавить тростник, а лишние семена отправлять в автоматический компостер.
Будут ли фермы работать, если уйти в другое измерение?
В одиночном выживании обычная ферма остается без игрока в своем измерении. Для продолжения работы ей нужна активная симуляция. На спавнерах и фермах монстров дополнительно действует дистанция появления.
Можно ли взять схему для Java Edition?
Сбор яиц воронкой устроен одинаково. У ферм железа, природного появления мобов и точек появления стражей правила заметно различаются. Для таких построек нужна схема именно для Bedrock.
Почему воронка не передает предметы?
Носик может смотреть в пол или в соседний блок вместо сундука. Сигнал редстоуна блокирует воронку, а заполненный сундук останавливает выгрузку.
Чем отличаются ракеты для элитр от ракет для салюта?
Для разгона достаточно бумаги и пороха. Ракета со звездочкой взрывается и может нанести урон игроку в полете.
Строительство и декор
Для первого дома удобно взять план 7 × 7, пять клеток внутренней ширины и одну дверь. Два уровня над полом нужны для прохода. Третий ряд под крышу улучшает освещение и оставляет место подвесить фонарь. Кровать и сундук размещаются в разных концах, проход от двери до них остается свободен. Верстак и печь можно поставить по одной стенке, но горящие блоки и открытая лава для дерева не подходят.
Дом с планом 7 на 7. Схема InYourEyes.
- Сначала выкладывается периметр 7 × 7 и готовится ровный пол. Дверь ставится в середине выбранной стороны. На первом этаже оставляются две клетки высоты у двери.
- В следующем слое по сторонам проема оставляются окна. Каркас усиливается столбами из бревен в углах. Для каждого ската ряд ступенек ставится вдоль длинной стороны, затем следующий ряд поднимается на одну клетку и смещается внутрь.
- Свет проверяется в углах и у двери. Для внешнего двора подходит забор с калиткой. Нельзя рассчитывать на одну красивую лампу у крыши, если за домом остается темный угол.
- Для интерьера ступеньки можно использовать как сиденье, люки как дверцы, полки как витрины. Если плита или табличка мешает сундуку открыться, хранилище передвигается либо заменяется бочкой. Рядом со входом удобно оставлять сундук с запасными инструментами.
Масштаб удобнее проверять отдельным фасадом из трех материалов: несущая рама, заполнитель, акцент. У деревенского дома один и тот же контур по всем сторонам дает понятный план, а вертикальные стойки позволяют добавить этаж без разборки пола. Для сложной постройки первым делом выкладывается временная разметка шерстью, затем один готовый пролет и только после этого копируются остальные.
Экипировка и бой
Перед боем полезнее решить, как выходить из опасного места, чем заполнять каждую ячейку панели оружием. Щит ставится во вторую руку, еда и блоки занимают соседние ячейки с оружием. Скелета проще встречать у угла, крипера — на дистанции, ифрита — за укрытием и с огнестойкостью. Если слышен второй противник, узкий проход помогает не принять два удара одновременно.
Щит. Схема InYourEyes.
Копье. Схема InYourEyes.
Булава. Схема InYourEyes.
В Bedrock щит поднимается крадущимся шагом, в Java обычно удерживается действие использования. Щит закрывает направление перед персонажем, поэтому камера смотрит на источник удара. После атаки полезно вернуться за угол или поднять защиту. В Java индикатор атаки показывает восстановление силы удара, а полностью готовый удар мечом при подходящих условиях задевает соседей. У Bedrock нет такого таймера полного взмаха и нет зачарования Sweeping Edge. Удар из падения и время неуязвимости цели следует отличать от самой задержки оружия.
Эффекты и зельеварение
Варочная стойка делается из огненного стержня над рядом трех подходящих каменных блоков, например булыжников. Второй стержень превращается в два огненных порошка. Один порошок идет в топливный слот стойки и обслуживает до двадцати операций. Три стекла буквой V дают три пузырька. При использовании на воде они наполняются.
Варочная стойка. Схема InYourEyes.
Пузырьки для зелий. Схема InYourEyes.
Один цикл зельеварения. Схема InYourEyes.
- В топливный слот кладется огненный порошок, три пузырька воды занимают нижние ячейки, сверху помещается адский нарост. После цикла получается неловкое зелье. Это основа большинства рецептов.
- Основа остается в стойке, сверху меняется ингредиент. Название каждой колбы проверяется по завершении. Если получилось заурядное или густое зелье, базу собрали в другом порядке.
- Красная пыль продлевает рецепты, которые допускают продление, светокаменная пыль усиливает подходящие рецепты. Вариант II и продленный вариант обычно взаимоисключаются. Порох переводит зелье во взрывную форму, дыхание дракона переводит взрывную форму в оседающую.
Маринованный паучий глаз делается из паучьего глаза, сахара и коричневого гриба, порядок клеток свободный. Сверкающий ломтик арбуза — ломтик арбуза и восемь золотых самородков вокруг. На варочной стойке отсутствует обычный рецепт ряда эффектов. Дурное знамение, знамение налета и испытания связаны с бутылкой и местом. Спешка и стойкость могут идти от маяка, сила проводника от подводной конструкции, левитация от шалкера, тьма от скалка, дыхание наутилуса от езды. Молоко снимает и отрицательные, и полезные эффекты. У Bedrock есть зелье разложения в отдельных режимах и источниках, его обычного рецепта на стойке нет. Java содержит служебные варианты удачи и другие записи, которые не следуют из таблицы зельеварения.
В Bedrock подходящее зелье можно вылить в котел и обработать стрелы. Для надежной первой партии заполняют котел тремя зельями одного типа и применяют полную стопку обычных стрел. Смешивать разные зелья в котле не нужно. В Java для стандартного крафта оседающее зелье ставится в центр, восемь стрел вокруг.
Эффекты вне обычной стойки
Замерзание в рыхлом снегу следует отличать от будущих экспериментальных зелий и мобов. У Bedrock 26.60 эксперимент Ice Cave включается отдельно, поэтому эти сущности не входят в обычный маршрут книги.
Зачарование, ремонт и улучшение
Стол зачаровывания требует книгу, два алмаза и четыре обсидиана. На верстаке книга занимает верхнюю среднюю клетку. Во втором ряду по краям стоят алмазы, в центре обсидиан. Весь третий ряд из обсидиана. Книга получается из кожи и трех листов бумаги. Полка для зачарования делается из трех книг в среднем ряду и шести досок сверху и снизу.
Стол зачаровывания. Схема InYourEyes.
Пятнадцать книжных шкафов. Схема InYourEyes.
- Шкафы ставятся на том же уровне, что и стол, вокруг ряда свободных клеток. В схеме оставлен проход и хватает пятнадцати шкафов. Для первой проверки зазор оставляется пустым.
- В стол кладутся предмет и лазурит. Уровень персонажа определяет доступ к предложению. Для верхней строки нужны 1 лазурит и 1 уровень расхода, для средней 2 и 2, для нижней 3 и 3. Доступ к предложению 30 требует 30 уровней до сделки.
- Показанная строка сообщает одно из возможных чар. Результат проверяется в описании предмета. При неудачном наборе дешевое зачарование другой вещи меняет предложения. Простая перестановка той же вещи обычно их не обновляет.
Наковальня крафтится из трех железных блоков верхним рядом, железного слитка в центре и трех слитков нижним рядом. Целевой предмет ставится слева, материал, вторая вещь или книга справа. Перед подтверждением проверяются результат и цена. Каждая работа повышает будущую стоимость. В выживании операция с ценой 40 уровней и выше обычно недоступна, даже если накоплено больше. Для дорогих наборов выгодно сначала объединять книги попарно, а не добавлять много маленьких операций на один предмет. Для чистого ремонта без сохранения обычных чар подходит точило. «Починка» ремонтирует по мере подбора опыта и не добавляет работу наковальни.
Для незерита четыре древних обломка переплавляются в четыре незеритовых обломка. В верстаке они соединяются с четырьмя золотыми слитками без обязательного расположения. Кузнечный стол собирается из двух железных слитков над квадратом из четырех досок. Для улучшения в него кладутся шаблон незеритового улучшения, алмазная вещь и незеритовый слиток. Шаблон находится в бастионе. Его можно размножить перед расходованием.
Копия незеритового шаблона. Схема InYourEyes.
Отделка брони использует тот же стол, но меняет вид, сохраняя боевые свойства основы. Шаблон определяет узор, материал — цвет. У разных шаблонов разные структуры поиска и блоки для копирования. Для ранней брони выгодно сначала сделать запас снаряжения и только потом тратить семь алмазов на дубликат украшения.
Где искать отделку брони
В кузнечном столе слева шаблон, в середине выбранная часть брони, справа материал цвета. Копия шаблона делается отдельно на верстаке. Раскладка общая: семь алмазов, исходный шаблон сверху в центре, материал копии в центре сетки. Для примера с «Потоком» в центре нужен стержень вихря. Один экземпляр лучше оставить в запасе.
Транспорт и спутники
Лодка собирается из пяти подходящих досок буквой U. Для лодки с сундуком готовая лодка соединяется с сундуком. У бамбука получается плот. На воде поворот и сход с лодки проверяются у берега. Голубой и плотный лед используют для быстрых дорог, но на поворотах нужны бортики и место для торможения. В Нижнем мире такие дороги можно устраивать над безопасной твердой опорой.
Деревянная лодка. Схема InYourEyes.
Седло. Схема InYourEyes.
Вагонетка. Схема InYourEyes.
Обычные рельсы. Схема InYourEyes.
Рельсы соединяются с соседними участками. Для энергорельсов железо заменяется золотом и добавляется редстоуновая пыль в нижнюю среднюю клетку. Ускоренный участок должен получать сигнал. На первой станции ставится полный блок за вагонеткой и запитанный энергорельс под ней, следующий путь идет в свободную сторону. Нажимные рельсы дают сигнал при проезде, активирующие выполняют специальные действия, например высадку пассажира.
Высохший гаст. Схема InYourEyes.
Сеть и приватность
В стандартной игре Bedrock подключается к Bedrock, Java к Java. PS5, Xbox, Switch, Switch 2, Windows и мобильные устройства встречаются в Bedrock при совместимой версии и разрешениях. У PlayStation, Xbox и Nintendo для игры через интернет требуется соответствующая подписка платформы. Свой мир на телефоне и лицензия на консоли могут быть отдельными покупками. Участникам нужны учетные записи и права, требуемые их устройствами.
Приглашение в мир Bedrock. Схема InYourEyes.
- На консоли и телефоне выполняется вход в нужные Microsoft-аккаунты. В настройках мира включается многопользовательская игра, выбирается доступ для друзей или по приглашению.
- Владелец открывает мир и через меню паузы приглашает игрока по игровому имени. Второй участник ищет приглашение или доступный мир в разделе игры с друзьями. Если владелец вышел из обычного мира, подключение прекращается.
- Если приглашения нет, проверяются номер версии, издание, сетевой статус, список друзей, подписка консоли и права учетной записи. Детский аккаунт может требовать разрешения организатора семейной группы. На консоли действует более строгое из системных и Microsoft-ограничений.
Для LAN все устройства подключаются к одной домашней сети. В Bedrock у мира включаются многопользовательский режим и видимость в локальной сети, затем мир запускается. У гостя LAN-мир появляется в списке игры. Если участники уже друзья и оба в сети, Bedrock может показывать подключение через интернет. В Java хозяин открывает одиночный мир, в меню паузы выбирает открытие для сети и запускает LAN. У гостя мир появляется в меню мультиплеера, при необходимости подключение делается по локальному адресу и порту из чата. Изоляция устройств в гостевой сети Wi‑Fi мешает обоим вариантам.
Разделенный экран относится к поддерживаемым консольным версиям Bedrock. После подключения второго контроллера в запущенном мире второй игрок входит по подсказке своей платформы. Разрешение экрана, сетевой режим и локальные профили могут менять доступ. Для телефона, ПК и обычного Java-клиента этот маршрут не используется. Для PS5 и телефона в одной игре применяется обычное сетевое приглашение между устройствами.
Серверы и Realms
В Realms приглашение и оплата — разные вещи. Гость обычно не покупает второй Realm, но его консольная подписка для онлайн-игры может оставаться необходимой. Перед заменой мира проверяется активный слот и сохраняется копия старого мира. После загрузки копии сначала нужно войти владельцем, проверить точку появления, постройки и игроков в списке. Доступы выдаются конкретным людям, административные права для обычного участника не нужны.
Для Bedrock Dedicated Server после распаковки меняется конфигурация в server.properties, затем запускается сервер на Windows или поддерживаемом Ubuntu. Для перехода 26.60 официальная справка указывает transport=nethernet и доступность порта 19132 по TCP и UDP. Актуальная официальная страница загрузки перечисляет возможность подключения консольных Bedrock-клиентов, включая PlayStation, Xbox и Switch. Доступные способы добавления и поиска сервера зависят от клиента, интерфейса и ограничений учетной записи. Функция не тождественна LAN и не избавляет от сетевой подписки. При ошибке Unsupported Transport 149 сначала сверяются версия сервера и транспорт.
Проверка нового сервера. Схема InYourEyes.
Творчество и редакторы
В творческом режиме доступен каталог блоков и предметов, обычный полет и быстрый разбор. Двойное нажатие прыжка обычно переключает полет. Затем прыжок поднимает, а крадущийся шаг опускает. Кнопка выбора блока берет подходящий образец в панель, если это действие назначено в раскладке. Полезно проверить назначение кнопки и пробный блок до работы с большим фасадом.
Проект с отдельной игровой копией. Схема InYourEyes.
Для проверки механизма создается отдельный плоский мир. Рядом ставятся образцы деталей и короткая табличка с названием издания. Сначала собирается один модуль. Если он срабатывает, его можно повторить без переделки исходного мира. Режим приключений полезен для карты, где участникам выдают определенные права на разрушение и размещение. Наблюдение позволяет исследовать пространство без обычного взаимодействия. Полет в творчестве и элитры в выживании работают по разным правилам.
Структурный блок и редактор Windows
В Bedrock структурный блок доступен через команды и права. Сначала ставится рядом с объектом, выбирается сохранение, задаются имя, габариты и смещение области. Рамка должна охватывать только нужную постройку. Затем на свободном месте выбирается загрузка того же имени, проверяются положение и поворот, после этого структура размещается. Сначала сохраняют копию мира. В Java похожий блок тоже требует полномочий, но меню, способы переноса файла структуры и формат отличаются. /clone подходит для простой копии в пределах мира.
Bedrock Editor доступен в Minecraft для Windows и запускается отдельно, через инструменты автора в лаунчере или специальный ярлык по официальной инструкции. На консоли и телефоне редактора нет. Проект редактора остается редактируемым. Экспорт в игровой мир создает отдельную копию, а архив проекта нужен для продолжения редактирования. Для первой проверки выделяется маленькая область, она копируется на свободную площадку, затем проект сохраняется и экспортируется. В обычной игре отдельно проверяются запуск копии и точка появления.
Команды и правила
Команда начинается с косой черты в чате. Большинство команд изменения мира требуют читов и соответствующих прав. В Bedrock включение читов лишает этот мир возможности выдавать достижения даже после выключения. Переключение мира в творческий режим тоже влияет на право получать достижения. Для опытов создается дубликат мира. В Java команды включаются при создании либо временно через открытие одиночного мира для LAN с разрешением команд. Java advancements работают иначе и не используют тот же запрет Bedrock.
Проверка команды в копии. Схема InYourEyes.
В Java и Bedrock совпадает часть коротких команд. Состояния блоков, компоненты предметов, аргументы селекторов и правила мира могут иметь другую форму. Для копирования конструкций из статьи сначала смотрят подсказку своего издания. Командный блок в Bedrock включается при нужных настройках и доступе. Импульсный выполняет одну команду по сигналу, повторяющий запускает ее многократно, цепной зависит от расположения и настроек. Для первого испытания достаточно импульсного блока, кнопки и команды вывода текста, затем проверяется условие выполнения. Повторяющие команды лучше держать выключенными до разовой пробы.
Наборы ресурсов, дополнения и моды
Набор ресурсов может изменить текстуры, звуки и интерфейс. Поведение задается отдельно. В Bedrock Add-On может включать пакет поведения и пакет ресурсов, а шаблон мира поставляется с собственной картой и правилами. Marketplace показывает содержимое, цену или включение в подписку. Штатные возможности базовой игры отличаются от возможностей загруженного дополнения. У консолей возможности внешнего импорта уже, чем на Windows и мобильных устройствах, и зависят от платформы.
Проверка набора на копии. Схема InYourEyes.
Для первой пробы используется новый мир или копия сохранения. Активируется один набор, затем проверяются старт, нужные функции и возможность открыть мир повторно. Если пакет меняет блоки или существ, отключение может оставить пропуски в уже измененной копии. При цели закрывать достижения заранее проверяется их статус. Поддержка Marketplace-дополнений с достижениями не делает читы допустимыми. Изменение мира экспериментальными настройками — отдельное условие, которое следует проверять перед включением.
Достижения, трофеи и испытания
В Bedrock достижения привязаны к учетной записи и доступности мира. У платформ есть свои наборы трофеев, всплывающие уведомления и условия синхронизации. У Java система advancements хранится в мире. Названия, число целей и критерии могут отличаться. В перечнях для этого гайда учтены 133 цели Xbox Bedrock, 126 видимых записей дерева Java 26.3 и 136 трофеев PS5, связанных со стабильными механиками. У PS4 отдельный набор. Перед серией трофеев сначала проверяется, что нужный профиль вошел, игра показывает достижения, а мир допускает их получение.
Как проверить право на достижение. Схема InYourEyes.
Засчитывание лучше проверять после одного действия. Если отметка не появилась, открывается список достижений в том же профиле. Потом проверяются условия мира, версия и точное описание. В Java дерево достижений открывается из меню паузы либо назначенной клавишей. У скрытых целей отдельные условия показа, и список по ветке может расшириться после первого достижения.
Секреты и редкости
Подтвержденные пасхалки часто меняют внешний вид или реакцию существа. Бирка сначала создается на верстаке или берется из добычи, затем переименовывается на наковальне. Регистр и знаки в имени существенны. Для переворота безопаснее выбрать обычного мирного моба, а опыт с поборником проводить вдали от других существ.
Бирка в Bedrock. Схема InYourEyes.
Слухи о Херобрине и портале в древнем городе не дают воспроизводимого способа открыть новое измерение в стабильной игре. Пасхалки из старых первоапрельских версий Java относятся к отдельным шуточным сборкам. Включение экспериментов либо установка карты с пользовательским порталом меняет условия, в которых получен результат.
Долгосрочные проекты и коллекции
После дракона открывается удобный доступ к внешним островам, но следующий проект можно выбрать по тому, что уже нравится в игре. Для полетов нужна устойчивая линия бумаги, пороха и «Починки». Для строительства нужен склад с цветами, опоры и проверенный способ доставлять шалкеровые ящики. Для коллекций важнее вести записи, чем держать все предметы в одном сундуке.
Как довести большой проект до запуска. Схема InYourEyes.
План музея удобно вести как опись. Отдельно отмечаются пластинки, глиняные черепки, флаги, узоры, головы, козьи рога, окрасы и редкие трофеи. Способ получения записывается рядом с названием. Возобновляемый ресурс можно брать партиями. Для вещи из сундука, хранилища или археологии путь повторяется в другой структуре, поэтому полезна карта неразведанных мест.
Распространенные проблемы и их решения
Порядок диагностики. Схема InYourEyes.





