Прокачка в Modern Warfare 4: уровни, Prestige, камуфляжи и Gunny

В Call of Duty: Modern Warfare 4 прогресс разделен на несколько систем: уровень аккаунта, развитие оружия с открытием модулей, два варианта Prestige и испытания для камуфляжей. Главное отличие от прежней схемы заключается в выборе между обычным Prestige, сохраняющим доступное оснащение, и классическим сбросом с дополнительными наградами. Еще одно изменение касается модулей: уже открытое приспособление не требуется заново зарабатывать для каждого совместимого оружия. Механики подтверждены для запуска 23 октября, а скорость фарма опыта на финальном балансе пока не измерена.
В чем разница между уровнем аккаунта и уровнем оружия
Уровень бойца отвечает за поэтапное открытие возможностей Create-a-Class. У каждого оружия есть собственный прогресс, в ходе которого открываются насадки, а в конце цепочки для большинства моделей предусмотрена особая модификация Apex Attachment. Это разные счетчики: повышение уровня аккаунта не означает автоматическое получение максимального оружейного модуля.
Подробный ассортимент, включая характеристики и оценку отдельных моделей, вынесен в материал по оружию Modern Warfare 4. Конкретное оснащение определяется также картой и дистанциями боя: например, открытые линии на Lithium отличаются от тесных улиц Silkworm. Все двенадцать арен собраны в гайде по картам.
Regular Prestige и Classic Prestige: что сохраняется
| Система | Что происходит с уровнем | Что происходит с оснащением |
|---|---|---|
| Regular Prestige | Уровень бойца возвращается к 1 | Открытые элементы Create-a-Class сохраняются |
| Classic Prestige | Уровень бойца возвращается к 1 | Доступ к классовому оснащению снова открывается по мере роста уровня |
Regular Prestige рассчитан на новый цикл прокачки без потери уже заработанного доступа к снаряжению. Classic Prestige повторяет традиционную систему с повторным открытием элементов и собственными дополнительными наградами и этапами прогресса. Activision обещала для обеих систем уникальные поощрения, но без проверенного исчерпывающего перечня наград по всем рангам нельзя перечислять их как гарантированные.
Для выбора между системами важна не предполагаемая скорость получения опыта, а степень сброса. В обычном Prestige продолжают использоваться уже доступные классы. В классическом варианте потребуется снова пройти уровневые ограничения Create-a-Class. Система выбора класса включает оружие, снаряжение, перки, серии убийств и оперативника.
Как устроена прокачка оружия и Apex Attachments
На запуск заявлены 33 единицы оружия: 24 основных, 8 дополнительных и одна единица ближнего боя. К ним относятся более 500 стандартных насадок и 28 вариантов Apex Attachments. Если совместимый стандартный модуль уже разблокирован, прогресс нового оружия не заставляет повторно открывать тот же модуль с нуля. Это сокращает лишнюю прокачку, особенно при переходах между разными классами оружия.
Apex представляет собой отдельную финальную награду за полное развитие конкретной модели. Она устанавливается сверх обычных слотов Gunsmith и не расходует место под стандартную насадку. Эффект отличается от модели к модели: иногда меняет тип оружия, иногда добавляет специальное действие или техническую возможность. Например, M4 Hurricane превращает автомат в конфигурацию с патронами 5,7×28 мм и магазином P90-типа; Kastov 762 ARC использует наствольный подавитель для вражеского оборудования и серий убийств. Конкретные эффекты разобраны в справочнике по оружейным билдам.
Gunny: автоматический подбор уже открытых насадок
Gunny находится в меню Create-a-Class и собирает варианты оснащения из уже доступных модулей. Предусмотрены три направления: Short Range, Balanced и Long Range. Это не отдельная система получения недоступных приспособлений и не гарантия лучшей конфигурации на любую карту; Gunny предлагает отправную точку, которую можно менять вручную. По мере открытия новых модулей доступные варианты оснащения обновляются.
Для примера, оружие с длинными прострелами логичнее проверять на участках Refinery карты Lithium, а ближнюю конфигурацию на узких помещениях Lotus. Схемы и реальные пути этих арен представлены в визуальном руководстве по картам и режимам. Оно помогает понять расстояния без попытки угадать окончательный релизный рейтинг пушек.
Девять камуфляжей мастерства в трех режимах
Задания на камуфляжи связаны с развитием выбранного оружия и распределены по трем направлениям: мультиплеер, DMZ и Warzone. Разработчики подтвердили по три Mastery Camo в каждом режиме, то есть девять разных камуфляжей мастерства. Путь начинается с Camo Track оружия; после его прохождения открываются отдельные Mastery Camo Challenges. Наличие девяти конечных наград не означает девять простых испытаний, которые выполняются независимо от предварительного прогресса.
В официальном демонстрационном ролике можно посмотреть примеры камуфляжей мастерства мультиплеера; точные числовые условия и порядок каждого испытания релизной версии требуют отдельного полного списка. Особенности DMZ Hajin, включая прогресс активных оперативников и добычу, вынесены в гайд по этому режиму. Нельзя смешивать уровень DMZ и ранг оружия: они обслуживают разные механики.
Что действительно помогает прогрессировать
Подтвержденный способ открывать больше модулей состоит в использовании соответствующего оружия и прохождении его собственной цепочки уровней. Для получения Apex требуется закончить цепочку конкретной модели; повышение только общего ранга доступа к классу недостаточно. После открытия совместимые обычные модули используются повторно на других моделях без прежнего дублирования прогресса. Встроенный Gunnyпозволяет подобрать оснащение под конкретную дальность из уже доступных вариантов.
Иное дело утверждения о самом быстром способе фарма. До полного выхода мультиплеера нет проверенного сравнения опыта в Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и других релизных режимах с учетом финальной длительности матчей, бонусов и возможных ограничений. Поэтому таблицы с «оптимальным XP в минуту» и гарантированными часами до престижного уровня здесь нет. Дополнительные данные о раннем доступе и наградах беты представлены в отдельном справочнике; они не заменяют условия релизного прогресса. Общие сведения собраны в карточке игры и подборке гайдов.


