Сигэру Миямото объяснил, почему искусственный интеллект не сможет заменить творческих людей

Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото считает, что развитие генеративного искусственного интеллекта не сделает творческих людей ненужными. Более того, по его мнению, распространение ИИ может повысить ценность индивидуального авторского видения. Ведь когда техническую часть работы сможет выполнять практически кто угодно, одним умением пользоваться инструментами уже никого не удивишь.
Своими мыслями Миямото поделился на пресс-конференции, посвященной присуждению ему японского ордена Культуры. Разговор зашел об использовании генеративного ИИ в разработке видеоигр.
Миямото вспомнил, как на протяжении его карьеры менялись творческие профессии. Когда-то дизайнеров учили красиво оформлять надписи для плакатов, и одного этого навыка было достаточно, чтобы считаться специалистом. Другие брали популярные зарубежные решения, немного меняли их под японский рынок и тоже называли себя дизайнерами.
Появление компьютеров постепенно изменило ситуацию. Технические навыки перестали быть главным преимуществом, а на первый план вышли индивидуальное чувство композиции, понимание дизайна и способность самостоятельно принимать творческие решения. Миямото считает, что генеративный ИИ может привести индустрию к похожим изменениям.
Разработчик предложил разделять два понятия: создание произведения и труд, необходимый для реализации задуманного. Сначала появляется общая структура, а затем начинается работа над конкретными деталями, заполнением пробелов и доведением проекта до нужного состояния.
Причем здесь есть одна довольно любопытная ловушка.
Сам процесс производства способен приносить огромное удовольствие. Человек может потратить множество часов на выполнение сложной работы и остаться доволен полученным результатом. Но удовольствие от проделанного труда еще не означает, что произведение получилось действительно хорошим. По мнению Миямото, автоматизация части таких задач заставит разработчиков чаще задумываться о ценности собственных идей.
Он также вспомнил о проектах, которые создавались путем простого копирования чужих решений. Подобные работы, считает разработчик, редко выдерживают проверку временем, поскольку за ними нет собственного творческого намерения.
«Даже если однажды ИИ сможет выполнять абсолютно все, для нас всегда останется своя роль», — заключил Миямото в переводе его заявления.
В рассуждениях автора Mario есть существенная оговорка. Он не утверждает, что нейросети научатся самостоятельно создавать хорошие игры, и не обещает, что новые технологии сохранят все существующие профессии. Речь идет прежде всего о творческом выборе: кто определяет, какой должна быть игра, зачем в ней нужны те или иные решения и что отличает ее от сотен похожих проектов.
Для игровой индустрии это различие вполне практическое. Генерация графики, текста или отдельных элементов окружения может ускорять производство, но сама по себе ничего не говорит о качестве игровых механик, темпе приключения или причинах, по которым игроку захочется возвращаться в созданный мир. Именно на этих решениях и сосредоточен аргумент Миямото.
При этом Nintendo публично не подтвердила использование генеративного ИИ при разработке своих игр. Президент компании Сюнтаро Фурукава ранее признавал творческий потенциал технологии, одновременно обращая внимание на риски нарушения интеллектуальной собственности. Бывший руководитель Nintendo of America Даг Боузер также говорил, что возможность применения ИИ обсуждается внутри компании. Ни одно из этих заявлений не означает, что Nintendo уже внедрила генеративные инструменты в конкретные проекты.





