Быстрые смерти, дисбаланс и ощущение дежавю. Впечатления от беты Modern Warfare 4

📷 Фото: Activision
Бета Modern Warfare 4 закрывает свой первый уикенд, и если оценивать настроения коротко, «смешанные чувства» будет самым точным описанием. Первый день начался неплохо: уникальный сеттинг, улучшенная система передвижения и фирменный ганплей Infinity Ward настраивали на позитивный лад, особенно после провала Black Ops 7. Но чем больше играешь, тем отчётливее проступают проблемы, которые портят впечатление.
Главная из них — ТТК. Оно настолько быстрое, что перестрелки превращаются в лотерею: кто первый увидел, тот и победил. Позиционирование, реакция, умение контролировать отдачу — всё это отходит на второй план, когда тебя убивают за два-три попадания. Вместо дуэлей получается кемперский рай: зачем двигаться, если можно сесть в угол и снять противника до того, как он успеет поднять ствол? Забеги заканчиваются раньше, чем успевают начаться.
Infinity Ward, к её чести, реагирует быстро. Студия признала проблему и уже снизила летальность нескольких видов оружия. Но пока что изменения ощущаются недостаточными: даже после патча мгновенные смерти остаются доминирующим ощущением от мультиплеера. Хочется верить, что ко второму уикенду ситуация сдвинется сильнее.
С быстрым TTK напрямую связана вторая проблема — дисбаланс оружия. В бете доступно 19 стволов, и теоретически это должно создавать разнообразие, но на практике мета сложилась в первые же часы. Штурмовые винтовки и ПП доминируют, и почти каждый третий игрок бегает с одним и тем же стволом. Когда TTK и так мгновенный, играть с менее точным или медленным оружием значит проигрывать ещё до выстрела.
Но больше всего бесят снайперские винтовки. Отдельная порода игроков носится по карте с болтовкой наперевес и в прыжке шотает тебя и всю твою команду. Квикскопинг в MW4 ощущается абсурдно сильным: время прицеливания у снайперок настолько короткое, что они работают как дробовики, только с убийством в одно попадание на любой дистанции. Ты выходишь из-за угла, видишь летящего на тебя психа с винтовкой, успеваешь выпустить три пули, и тебя всё равно убивают одним выстрелом в прыжке. Ощущение беспомощности — максимальное.
Теперь про карты, и здесь я должен быть честным: они не плохие. Они просто никакие. Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm, Transit 213 — шесть карт для 6v6, и ни одна из них не вызывает того чувства, когда хочется сказать «о, это моя любимая карта». Три лейна, несколько фланговых маршрутов, пара вертикальных точек. Формула, которую CoD использует с 2019 года, и MW4 от неё не отступает ни на шаг. У меня стойкое ощущение, что подход Infinity Ward увяз слишком глубоко в привычных решениях: проблемы со спавнами, быстрые смерти и общее отсутствие чего-то нового или яркого оставляют равнодушным.
Отдельная боль — сами спавны. Сочетание мгновенного TTK и нестабильных спавнов создаёт ситуации, когда тебя убивают через секунду после появления, и ты даже не успеваешь понять, откуда прилетело.
И наконец — графика. Вот здесь я не ожидал разочарования, но оно случилось. MW4 — первый CoD, который полностью отказался от прошлого поколения консолей (при этом выходит на Switch 2). Логично ожидать, что освободившиеся ресурсы пойдут на визуальный скачок. Но по ощущениям от беты этого не произошло.
Modern Warfare 2019 года на момент выхода выглядела революционно: новый движок, фотореалистичные модели оружия, освещение, которое задавало стандарт для всего жанра. MW2 (2022) развила эти наработки. Даже MW3 (2023), при всей критике, держала визуальную планку. MW4 в бете ощущается как шаг назад: текстуры менее детальные, модели оружия проще, общая картинка не вызывает того «вау-эффекта», который был у MW 2019 года. Проблемы с оптимизацией появляются даже на мощных конфигурациях, фреймрейт проседает в местах, где проседать не должен. Для четвёртой игры на одном движке это неожиданно и обидно. Да, это бета, и визуал может подтянуться к релизу 23 октября. Но если судить по тому, что есть сейчас, MW4 — визуально самая слабая часть новой трилогии, и это при отказе от PS4 и Xbox One.
Показательно, что MW4 не занимает первое место по предзаказам даже в PSN. Для Call of Duty это нетипично: франшиза традиционно возглавляла чарты предзаказов за месяцы до релиза. То, что MW4 этого не делает, говорит о настроениях аудитории красноречивее любых отзывов. После провала Black Ops 7, после скандалов с монетизацией, после ежегодного конвейера — у людей, похоже, закончилось терпение. И бета, которая должна была вернуть доверие, пока что с этой задачей не справляется.
Скорость, с которой Infinity Ward выпускает патчи, показывает, что студия действительно слушает. TTK корректируют, спавны чинят, баланс оружия подтягивают. Вопрос в том, хватит ли времени до релиза, чтобы довести всё это до ума. Второй уикенд беты стартует 28 августа и продлится до 1 сентября, уже в открытом формате, с доступом к Warzone Resurgence на новой карте Zodiac.
После бета-уикенда MW4 я первым делом полез обратно в MW2: там до сих пор хорошо. Перестрелки (почти) ощущаются как перестрелки, а не как рулетка. Оружие сбалансировано. Карты запоминаются. А ещё я подумал о том, чтобы вернуться в Battlefield 6, потому что после времяпровождения в MW4 захотелось масштаба, разрушаемости и ощущения, что ты участвуешь в чём-то большем, чем забег по трём лейнам.
До 23 октября осталось два месяца. Для хорошей CoD этого, может, и достаточно. Но впервые за всю новую трилогию Modern Warfare у меня нет уверенности, что я куплю игру в день релиза. И, судя по предзаказам, я такой не один.


