Call of Duty: Modern Warfare 4 — полное прохождение кампании всех 16 миссий

В сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 16 миссий. Она начинается с вторжения Северной Кореи в Южную и постоянно переключается между морпехом Паком и капитаном Джоном Прайсом. Некоторые эпизоды происходят раньше первой миссии, поэтому порядок заданий не совпадает с хронологией истории. Ниже разобраны все 16 глав: основные действия, сложные бои, коды дверей, сюжетные развилки и награды. Далее идут спойлеры вплоть до концовки. Для сверки хода миссий доступна видеозапись всей кампании без комментариев; последовательность глав приведена также в тексте ниже. Подробности о персонажах есть в разборе сюжетной кампании, а основная информация об игре собрана в карточке Modern Warfare 4.
Кампания доступна с 16 октября 2026 года по раннему доступу для цифровых предзаказов. Общий релиз назначен на 23 октября. Завершенные главы остаются в выборе миссий для повторного прохождения, а за каждую открывается отдельная награда для мультиплеера и DMZ.
Все 16 миссий и награды
| № | Миссия | Награда |
|---|---|---|
| 1 | Mayhem | Оперативник Cho |
| 2 | Out in the Cold | Визитка No More Rules |
| 3 | Following Orders | Жетон двойного опыта |
| 4 | Hired Gun | Оперативник Dallas |
| 5 | Losing Ground | Экран загрузки Ready Line |
| 6 | Traffic | Оперативник Luca |
| 7 | Gone Dark | Эмблема Gone Dark |
| 8 | Assassins | Оперативник Oh-Ji |
| 9 | Survivors | Жетон двойного опыта |
| 10 | Stranded | Оперативник Kal |
| 11 | Defection | Жетон двойного опыта оружия |
| 12 | Counter Attack | Оперативник Dunn |
| 13 | Escape | Жетон двойного опыта оружия |
| 14 | Entrenched | Оперативник West |
| 15 | Decapitation | Жетон двойного опыта |
| 16 | Greater Good | Оперативник Park |
Названия миссий сохранены на английском, чтобы совпадать с меню доступной англоязычной версии. Награды сверены с официальным порядком Activision. Из шестнадцати наград восемь представляют собой оперативников; детали их открытия приведены в списке оперативников Modern Warfare 4.
Миссия 1. Mayhem
Хаджин, Южная Корея. Персонаж: рядовой Пак. Ночной патруль под командованием лейтенанта Уэста превращается в бой после отключения электричества и взрывов в городе.
- Сначала следует короткий эпизод в магазине Goh Mart с Данном. Реплики в разговоре не меняют исход главы. После отключения света отряд уходит через горящие улицы к стадиону Netshin Wolves.
- На бейсбольном поле начинается высадка северокорейского десанта. Противники спускаются с парашютами; для трофея Skeet Shooting требуется уничтожить десятерых до приземления. Затем маршрут идет через трибуны к ресторану, который обороняет Charlie Platoon.
- После зачистки ресторана Пак вместе с Джеем, Данном и Чо выходит к подземной парковке. Перед проходящим конвоем необходимо лечь и переждать движение техники, после чего войти в гараж.
- У пролома в стене появляются солдаты из подземного туннеля. После зачистки необходимо подвести поврежденную цистерну к проходу. Слева возле ящиков лежит RPG-8; выстрел по цистерне обрушивает вход.
Глава завершается подтверждением полномасштабного вторжения. Награда: Cho.
Миссия 2. Out in the Cold
Нью-Йорк, за пять дней до вторжения. Персонаж: Прайс. Задача начинается в ночном клубе NOX: через финансиста Милену Романову необходимо добраться до Владимира Макарова.
- До VIP-зоны следует оставаться рядом с Миленой. Начало главы знакомит с рукопашными атаками, блокированием и парированием; обычного оружия у Прайса сначала нет.
- В лифте требуется обезвредить двух охранников и подобрать пистолет Krait .9mm с глушителем. На третьем этаже начинается зачистка коридоров и кухни. На сложности Hardened или выше прохождение кухни без выстрелов связано с трофеем Safety's On.
- В офисе за кухней происходит встреча с Миленой, затем погоня за Макаровым продолжается по заснеженным крышам и строительным конструкциям. Маршрут ведет к Таймс-сквер и в тупиковый переулок.
- В рукопашной схватке с ножом требуется выдерживать момент парирования и проводить контратаки по подсказкам интерфейса. После победы Прайса окружают вооруженные люди и доставляют к Валерии Гарсе.
Награда: визитка No More Rules. Эпизод показывает причину, по которой Прайс оказывается вне закона.
Миссия 3. Following Orders
Северная Корея. Персонаж: северокорейский солдат. Вместе с Ко Джин-Хеком и подчиненными Ри Чжу-Ен проводится поиск перебежчика. Здесь важнее осмотр домов и допросы, чем стрельба.
- В первом доме находятся четыре предмета контрабанды и две записки. В ванной шкафчике лежит MP3-плеер, за раздвижными дверцами соседней комнаты находится западный роман, а на кухне хранятся дополнительные пайки и записка с рецептом. Красный ящик в комнате возле входа открывается кодом 214: внутри лекарства и еще одна записка.
- Для трофея No Harm Done мирных жителей нельзя ранить. Улики дают дополнительные темы разговора с супругами; угрозы и силовые варианты в разговоре исключаются.
- После перехода через второй дом маршрут ведет к третьему. В шкафу спальни находится записка от соседа. Ключ от подполья скрыт в шкафчике другого помещения; в кухонном полу открывается люк. После вывода прячущейся женщины в подполье лежит последняя записка.
- Когда найден перебежчик, группа возвращается к командиру. Финальное решение о казни меняет судьбу управляемого солдата в сцене, но не препятствует завершению главы.
За конфискацию всех четырех предметов и чтение всех четырех записок предусмотрен No Stone Unturned. Подробные места, порядок и действия собраны в гайде по коллекционкам и кодам кампании. Награда за миссию: двойной опыт.
Миссия 4. Hired Gun
За четыре дня до вторжения. Персонаж: Прайс. Прайс помогает Валерии перевезти секретный груз, а отряд Shadow Company под командованием Филиппа Грейвза пытается его перехватить.
- Первые перестрелки проходят на железнодорожной станции. Затем путь ведет через склад и площадку морских контейнеров. Контейнеры позволяют пересекать открытые зоны под прикрытием.
- У поезда появляется вражеский вертолет. Во время его пролета безопаснее оставаться за укрытием и продвигаться к техническому корпусу. Перед штурмом здания находятся гранаты и бронепластины.
- В финале требуется использовать гранатомет против вертолета Грейвза. Между залпами помогают светошумовые гранаты; Валерия пополняет боезапас. Для Bullet Train требуется уничтожить 50 врагов, стоя на вагонах, поэтому это условие учитывается еще до финального боя.
После уничтожения вертолета задание заканчивается. Награда: Dallas.
Миссия 5. Losing Ground
Хаджин. Персонаж: Пак. Южнокорейские подразделения отступают под натиском северокорейской армии.
- Отряд выходит к кафе, которое необходимо удерживать до подхода союзной группы Delta. Огонь по своим приводит к провалу контрольной точки, поэтому при появлении союзников нельзя стрелять по силуэтам без проверки.
- После приказа об отходе маршрут ведет к мосту. На грузовике находится минометная установка: ее задача состоит в подавлении наступающих отрядов. Для Raining Thunder нужно уничтожить 15 противников тремя последовательными минометными выстрелами.
- Ракета сбивает Пака с машины. Дальнейший участок проходится пешком вместе с отрядом до туннеля. За спиной обрушивается мост.
Награда: экран загрузки Ready Line.
Миссия 6. Traffic
Париж, за три дня до вторжения. Персонаж: Прайс. Перевозка груза Валерии перерастает в автомобильную погоню и бой в центре города.
- Сначала огонь ведется из пассажирского окна по мотоциклам и преследующим машинам. После аварии в туннеле Tunnel du Paix отряд продолжает движение пешком между застрявшими автомобилями.
- Прайс садится за руль полицейского броневика, а Валерия работает из верхнего люка. Маршрут проходит через парк и торговую галерею, позволяющую скрыться от вертолета.
- После очередной аварии следует бой на бульваре у Триумфальной арки. Синий полицейский фургон содержит боеприпасы, броню, светошумовые гранаты и пулемет FINN.
- Финальный этап проходит в грузовом фургоне Луки. Заряды C4 используются против ведущего преследующего броневика. Попадание по гражданским приводит к перезапуску контрольной точки.
Награда: Luca.
Миссия 7. Gone Dark
Мумбаи, за два дня до вторжения. Персонажи: Прайс и Газ. Здесь две линии происходят одновременно, а центральным объектом становится устройство, передаваемое таинственному Арчеру.
- Прайс уходит от засады через переулки, крыши и мастерскую вместе с Валерией и Эдуардо. В мастерской активируется устройство EMP, из-за которого район остается без электричества, а вертолет преследователей теряет управление.
- После переключения на Газа начинается атака высотного здания. Сначала тепловизионная оптика помогает подавить цели у вертолетной площадки, затем отряд спускается по фасаду и очищает этажи.
- На недостроенном уровне Прайс сталкивается с Гоустом в ножевом бою. Успех зависит от парирования перед ударом и своевременной контратаки. После появления Газа Прайс захватывает его и обезоруживает.
Арчер прибывает за грузом и уничтожает людей Валерии. Прайс, Газ и Гоуст оказываются в плену. Награда: эмблема Gone Dark.
Миссия 8. Assassins
Северная Корея, за день до вторжения. Персонаж: Ри Сын-хо. Побег из дворца во время переворота построен на скрытности и передвижении мимо патрулей.
- При первых выстрелах персонаж прячется под витриной, пока Ко не освобождает помещение. Затем путь выходит к наружному карнизу дворца. По нему можно миновать занятые противником коридоры.
- После гибели помощника Шина дальнейший путь идет через библиотеку. Первый код двери: 5523. По мере продвижения Ко передает комбинации по рации; субтитры помогают не пропустить числа. Для следующих замков также встречаются 7632 (за кухней) и 9103 (бункер у статуи).
- В кухне и садах патрули обходятся скрытно. Бутылки отвлекают охрану; у пруда от снайпера можно скрыться под водой. Вход к бункеру расположен у основания статуи отца правителя.
Трофеи Pacifist и Revenge требуют противоположных решений: первое прохождение предусматривает минимальное число убийств, второе связано с уничтожением преследователей после смерти Шина на сложности Hardened или выше. Награда: Oh-Ji.
Миссия 9. Survivors
Северная Корея. Персонаж: Пак. План десантирования к артиллерийскому объекту рушится после поражения транспортного самолета.
- После аварии требуется покинуть обломки и двигаться вдоль ледяной реки. Поисковые огни грузовиков и вертолета обходятся в положении лежа и за каменными укрытиями.
- Раненого Чо необходимо нести через снег вместе с отрядом. Реплики, поддерживающие его в сознании, не меняют исход сюжетной сцены.
- Группа спускается в подвал заброшенного дома. Там появляется Ко Джин-Хек, предлагающий перейти на сторону южнокорейцев. На карте он отмечает три цели: склад взрывчатки на юге, станцию помех в северо-восточных горах и зенитные комплексы на острове к северо-западу.
Миссия сразу подводит к большой открытой главе Stranded. Награда: двойной опыт.
Миссия 10. Stranded
Заснеженная открытая зона. Персонаж: Пак. Это наиболее свободная глава кампании: на базе доступны улучшения снаряжения, а три задачи разрешается выполнять в разном порядке. Поэтому фиксированного единственного маршрута нет.
- Jamming Station: подъем к горной станции, зачистка территории, проникновение в оборудование узла связи и бой с ударным вертолетом у башни.
- SAM Site: переправа на остров, удержание позиции, установка зарядов на ракетные установки. Для Incoming! требуется уничтожить автомобили подкрепления до высадки солдат. На подступах к объекту полезны мины и взрывные дроны возле статуи.
- Bunker: проникновение в подземный объект, включение генератора и бой с подкреплением. После восстановления питания путь ведет к ящикам со взрывчаткой и выходу по лестнице.
В открытой части находятся 58 записок и 26 желтых ящиков, а часть оборудования ремонтируется в лагере. Для добычи кодовых контейнеров встречаются 0024, 0008, 0078, 8609, 0600, 1234, 0330 и 6789. Перед окончательным выполнением третьей цели доступна зачистка всей территории. Точные места и маршрут представлены в гайде по коллекционным предметам, а последовательность можно сопоставить с видеомаршрутом по всем запискам и желтым ящикам.
На базе умирает раненый Чо, затем группа отправляется на аэродром противника. Награда: Kal.
Миссия 11. Defection
Северокорейская авиабаза. Персонаж: Пак. Ко помогает провести ночную диверсию против ракетных комплексов.
- Высадка начинается скрытным проходом через ангар. Заряды устанавливаются на транспортеры с ракетными установками, после чего группа собирается у оборонительной позиции.
- Когда противник атакует авиабазу, управление переходит между Паком, Джеем и Данном. Для тяжелой техники и бронемашин используется RPG-8; приоритет получают минометные точки и BMP.
- Когда прибывает эвакуационный вертолет южнокорейцев, необходимо выйти к площадке и погрузиться на борт. Ко окончательно переходит на сторону отряда.
Награда: жетон двойного опыта оружия.
Миссия 12. Counter Attack
Побережье Хаджина. Персонаж: Пак. Южнокорейская армия начинает контрнаступление при поддержке бронетехники.
- После обстрела на пляже отряд продвигается к окопу перед первой постройкой. Рядом с погибшим союзником находится Target Scope, с помощью которого отмечаются огневые точки для бронемашин.
- По мере продвижения к стройке необходимо подавлять противников, стреляющих по колонне, и подсвечивать пулеметные позиции на верхних этажах. Крупное здание уничтожается при помощи союзной поддержки после обозначения целей.
- На подходе к City Hall требуется устранить снайперов и отметить новую волну противника. Для Long Shot предусмотрено уничтожение четырех минометчиков из снайперского оружия.
Награда: Dunn.
Миссия 13. Escape
Тюрьма Арчера. Персонаж: Прайс. После допроса Прайс прорывается из камеры, чтобы освободить Гоуста.
- Путь проходит через камерный блок и служебные кабинеты к комнате охраны. За пропускным пунктом лежит записка Updated Code, в которой указана комбинация 8410.
- После освобождения Гоуста следует зачистить казарменную комнату. За дальней дверью находится настенный сейф: код 8410 открывает доступ к жетонам Газа и дает трофей Never Forgotten.
- Через гараж Прайс выводит Гоуста к грузовику и запускает эвакуацию, но сам снова попадает в руки противника. Арчер сообщает о своей связи с Макаровым.
Расположение сейфа подробно отмечено в отдельном руководстве по кодам и секретам кампании. Награда: жетон двойного опыта оружия.
Миссия 14. Entrenched
Оборона ядерного объекта в Хаджине. Персонаж: Пак. Миссия построена вокруг лобового наступления через укрепленные окопы.
- Первые две линии траншей очищаются вместе с пехотой и бронетехникой. Затем необходимо захватить узел связи и продвинуться к электростанции.
- Когда BMP выводит из строя союзную машину, рядом доступны термитные заряды. Обход бронемашины с фланга позволяет заложить взрывчатку и уничтожить препятствие.
- У реакторного здания Джей ведет группу к системе насосов. Желтая труба служит ориентиром для поиска аварийного клапана. После его открытия отряд возвращается к выходу и с боем покидает сооружение.
Награда: West.
Миссия 15. Decapitation
Дворец в Северной Корее. Персонаж: Пак. Отряд Пака, Кала и Ко проводит операцию по устранению Ри Чжу-Ен.
- Сначала следует последовательная зачистка большого зала, лестниц и выставочных помещений. В мраморном коридоре движение упирается в запертую дверь; обход скрыт за портретом.
- В подземном комплексе отключается электричество. Для прохода через серверные помещения используются приборы ночного видения. В зеленом изображении важно отличать союзников от противников: огонь по своим сразу проваливает задачу.
- У командного помещения устанавливаются заряды для пролома дверей. После штурма внутреннего кабинета и завершения основной цели начинается отход к вертолету.
Ко остается в Корее, остальные покидают дворец. Награда: двойной опыт.
Миссия 16. Greater Good и концовка
Снежная горная дорога. Персонаж: Прайс. Финальный эпизод начинается в конвое Арчера.
- После нападения на конвой Прайс вступает в борьбу с Арчером, а грузовик падает в ущелье. Для освобождения рук используется острый металлический обломок из разбитой машины.
- Прайс подбирает оружие погибшего бойца и идет за Арчером сквозь метель, отбиваясь от охраны Konni. Финальная схватка происходит на замерзшем озере и использует подсказки рукопашного боя.
- Прайс убивает Арчера, но полученное ранение оказывается смертельным. Гоуст добирается до него на льду. Финал завершает личную линию Прайса и охоту за организатором войны.
За окончание кампании открываются Park и трофей Hold the Line. После титров предусмотрена сцена с Кейт Ласвелл, передающей полномочия новому участнику операции. Подробный разбор персонажей и последовательности событий находится в статье об истории Modern Warfare 4.
Что остается после финала
Повторное прохождение миссий доступно через выбор глав. В первую очередь оно понадобится для трофеев с отдельными условиями, включая скрытность в Following Orders, разные способы прохождения Assassins, подбор всех записок и ящиков в Stranded и поиск жетонов Газа в Escape. Коллекционки, коды и предметы с точными местами собраны в отдельном справочнике по кампании. Для сетевой части игры есть гайды Modern Warfare 4, включая DMZ Hajin и системные требования ПК.



