Digital Foundry протестировала Control Resonant — лучшая картинка только на PS5 Pro

Digital Foundry опубликовала технический разбор консольных версий Control Resonant, назвав игру технически добротным, но не безупречным продуктом. Новая структура полуоткрытого мира стала испытанием для движка Northlight, изначально созданного под линейные проекты вроде Alan Wake 2.
Визуально игра демонстрирует качественное глобальное освещение, объёмные эффекты и фирменную для серии физику разрушений. Среди недостатков — нестабильные тени, потеря детализации в отражениях экранного пространства и проблемы с камерой, которая иногда «врезается» в окружение.
На PS5 режим «Производительность» использует внутреннее разрешение около 864p с апскейлом до 1440p через FSR при стабильных 60 кадрах в секунду. Режим «Качество» повышает разрешение до 1260p при 30 fps, но без трассировки лучей. Xbox Series X показывает аналогичные результаты, а Series S ограничена единственным режимом 864p/30 fps без продвинутых графических опций.
Лучшую картинку демонстрирует PS5 Pro. Благодаря технологии PSSR консоль реконструирует изображение из 864p до 4K в режиме «Производительность», а режимы «Качество» и «Сбалансированный» задействуют аппаратную трассировку лучей для отражений и теней при разрешении 1224p/30 fps и 1080p/40 fps соответственно.





