12 сюжетных игр, которые можно пройти за выходные

Есть особый вид игрового оптимизма: в пятницу вечером установить огромную ролевую игру, увидеть на экране карту размером с небольшую область России и решить, что за выходные мы сейчас быстренько во всём разберёмся. В воскресенье выясняется, что вы всё ещё находитесь в первой локации и собираете лекарственные травы для человека, имя которого уже забыли.
Поэтому здесь другое правило. Я собрал сюжетные игры, основную историю которых реально закончить примерно за 2–12 часов. Никаких шестидесятичасовых приключений, которые технически тоже можно пройти за выходные, если отказаться от сна, еды и общения с людьми.
1. What Remains of Edith Finch: около 2 часов
Начать можно с игры, которую реально закончить за один вечер. Эдит возвращается в огромный семейный дом и постепенно узнаёт, что происходило с разными членами семьи Финч. Каждая история превращается в отдельный небольшой эпизод со своей механикой, настроением и способом подачи.
What Remains of Edith Finch почти не требует привычных игровых навыков. Здесь важнее ходить, смотреть, слушать и постепенно собирать семейную историю. Два часа проходят очень быстро, а некоторые эпизоды потом вспоминаются гораздо дольше, чем целые сорокачасовые игры.
2. No Case Should Remain Unsolved: около 2,5 часа
Бывший детектив возвращается к старому делу об исчезновении девочки. Проблема в том, что воспоминания перепутаны, свидетельства не складываются, а игроку приходится буквально восстанавливать события из разрозненных фрагментов.
Это почти интерактивный детективный рассказ, где главное удовольствие приносит момент, когда очередная странная деталь наконец встаёт на правильное место. Игра совсем небольшая, поэтому отлично подходит для вечера, когда хочется получить законченную историю, а не подписать контракт на совместное проживание с новой игрой до ноября.
3. Firewatch: около 4 часов
Генри устраивается наблюдателем за лесными пожарами в Вайоминге и большую часть времени общается по рации со своей начальницей Делайлой. Работа должна была стать способом ненадолго сбежать от обычной жизни, но довольно быстро в лесу начинают происходить странные вещи.
Firewatch держится прежде всего на разговорах, отношениях двух людей и постоянном ощущении, что где-то рядом происходит что-то непонятное. Здесь можно немного побродить в стороне от маршрута, но даже неспешное прохождение легко помещается в один длинный вечер.
4. Still Wakes the Deep: около 5 часов
1975 год, нефтяная платформа в Северном море. Что может пойти не так?
Практически всё.
Главный герой пытается выбраться с разваливающейся платформы, пока вокруг происходит нечто, с чем инженеры явно не рассчитывали столкнуться при проектировании объекта. Still Wakes the Deep почти не отвлекается на побочные занятия и ведёт игрока через одно большое бедствие, постепенно превращающееся в хоррор.
Пять часов для такой истории подходят отлично. Платформа успевает стать знакомой, ситуация несколько раз становится хуже, а потом игра заканчивается раньше, чем очередное появление чудовища начинает восприниматься как встреча со старым коллегой.
5. Titanfall 2: около 6 часов
Да, Titanfall 2 многие помнят прежде всего как сетевой шутер. Но внутри него спрятана одна из самых бодрых одиночных кампаний своего поколения.
Обычный стрелок Джек Купер оказывается связан с боевым титаном BT, после чего начинаются шесть часов паркура, стрельбы, управления огромным роботом и постоянной смены игровых идей. Особенно хорош темп: Respawn Entertainment придумывает механику, позволяет с ней поиграть и довольно быстро переходит к следующей.
Сюжет здесь проще, чем у многих соседей по подборке, зато отношения Купера и BT работают неожиданно хорошо. На прохождение хватает одного свободного субботнего дня.
6. The Forgotten City: около 6 часов
Вы попадаете в древнеримский город с очень неприятным правилом: если хотя бы один человек совершит грех, погибнут все. Через некоторое время день начинается заново, а знания о предыдущем цикле остаются у игрока.
The Forgotten City построена вокруг расследования. Нужно разговаривать с жителями, узнавать их секреты, понимать связи между событиями и использовать информацию из предыдущих циклов. Драться здесь тоже приходится, но куда чаще проблему можно решить головой.
Особенно приятно, что игра не превращает хорошую идею временной петли в двадцатичасовую проверку терпения. За несколько часов город успевает стать знакомым, а люди, которых сначала воспринимаешь как декорации, оказываются частью довольно хитрой конструкции.
7. The Invincible: около 7 часов
Научная фантастика без космических императоров, армий инопланетян и необходимости каждые пять минут спасать галактику.
Героиня оказывается на планете Regis III и пытается разобраться, что произошло с её экспедицией. Авторы вдохновлялись романом Станислава Лема «Непобедимый», поэтому история постепенно уходит в вопросы эволюции, технологий и способности человека признать, что далеко не всё во Вселенной обязано ему подчиняться.
Игрового действия здесь немного. Приходится исследовать планету, разговаривать по связи, принимать решения и изучать найденные следы. Если хочется именно научно-фантастического рассказа, который можно закончить за выходные, The Invincible попадает почти идеально.
8. Hellblade: Senua's Sacrifice: около 8 часов
Воительница Сенуа отправляется в путешествие, связанное со скандинавской мифологией, смертью её возлюбленного и собственным восприятием мира. Игра постоянно смешивает происходящее вокруг героини с тем, что происходит у неё в голове.
Здесь есть сражения, головоломки и исследование, но всё построено вокруг самой Сенуа. Поэтому особенно хорошо Hellblade работает в наушниках: голоса сопровождают героиню почти постоянно и становятся полноценной частью повествования.
Кампания занимает примерно восемь часов. Можно начать утром в субботу, вечером ненадолго отложить контроллер и на следующий день спокойно увидеть финал.
9. SOMA: около 9 часов
SOMA начинается как подводный хоррор, а заканчивается совсем в другом месте.
Герой приходит в себя на станции PATHOS-II, где с людьми явно случилось что-то нехорошее, а машины ведут себя ещё более странно. Прятаться от существ здесь приходится, но главная сила SOMA вообще не в монстрах.
Через несколько часов игра начинает задавать очень неприятные вопросы о сознании, личности и о том, в какой момент копия человека перестаёт быть копией. Причём Frictional Games не превращает эти вопросы в лекцию. Игроку дают ситуацию, предлагают с ней жить и отправляют дальше.
Девять часов. Потом ещё какое-то время сидишь и думаешь о концовке.
10. Resident Evil 2: около 9 часов
Полицейский участок Раккун-Сити, Леон, Клэр, зомби и человек в плаще, который очень настойчиво не понимает намёков.
Resident Evil 2 хорош для выходных благодаря почти идеальной структуре. Постепенно изучаешь полицейский участок, находишь ключи, решаешь загадки, открываешь короткие пути и понимаешь, что помещение, которое час назад казалось лабиринтом, теперь практически знаешь наизусть.
Первое прохождение занимает примерно девять часов. Потом можно вернуться за историей второго персонажа, но это уже добровольная программа на следующие выходные.
11. Mafia: Definitive Edition: около 11 часов
Если хочется чего-то максимально похожего на хороший криминальный сериал, вариант практически готов.
Таксист Томми Анджело случайно оказывается связан с семьёй Сальери и постепенно проходит путь от человека, который просто оказался не в том месте, до полноценного участника преступного мира Lost Heaven. Машины, перестрелки и поездки по городу здесь важны, но основной двигатель игры всё-таки история Томми.
Mafia: Definitive Edition особенно хороша тем, что открытый город не пытается украсть всё свободное время. Основная кампания движется от одной сюжетной главы к другой и занимает около одиннадцати часов.
12. Detroit: Become Human: около 12 часов
Самый длинный вариант оставим на случай, если выходные действительно свободные.
Detroit: Become Human рассказывает сразу о трёх андроидах. Коннор расследует преступления, связанные с машинами, Кара пытается защитить девочку, а Маркус постепенно оказывается в центре куда более крупного конфликта. Их истории пересекаются, а решения игрока меняют дальнейшие события.
Первое прохождение занимает примерно двенадцать часов, и технически за воскресенье вечером игру можно закончить. Есть только проблема: после титров очень легко открыть схему одной главы, увидеть развилку, которую пропустил, и решить «быстренько посмотреть другой вариант».
Вот тут выходные и заканчиваются.





