CONTROL Resonant: лучшие настройки графики на PS5 и PS5 Pro

Если хочется просто запустить CONTROL Resonant и перестать через каждые десять минут лазить в настройки, выбор довольно простой. На обычной PS5 я бы начинал с режима «Производительность» и 60 кадров в секунду. На PS5 Pro выбор интереснее: там 60 fps тоже остаются самым универсальным вариантом, но владельцам 120-герцевых экранов стоит хотя бы попробовать «Сбалансированный» режим с трассировкой лучей.
Цифры в меню при этом немного обманчивы. Remedy указывает разрешение, к которому стремится итоговое изображение после реконструкции. Игра не рендерится в нативных 1440p или 4K постоянно. Это особенно важно на PS5 Pro, где PSSR собирает итоговую картинку из заметно меньшего внутреннего разрешения.
Лучшие настройки CONTROL Resonant на обычной PS5
У обычной PS5 два графических режима.
| Режим | Заявленная цель | Внутреннее разрешение | Что получаем |
|---|---|---|---|
| Производительность | 1440p / 60 fps | около 864p | Более плавный бой, но менее чистая картинка |
| Качество | 2160p / 30 fps | около 1260p | Более резкое изображение, но вдвое меньшая частота кадров |
Для первого прохождения я бы выбирал «Производительность». CONTROL Resonant изначально проектировали с прицелом на 60 fps, и это чувствуется: Дилан постоянно перемещается по арене, уклоняется, комбинирует атаки и использует способности. Потеря половины кадров ради дополнительной чёткости здесь ощущается сильнее, чем в медленной игре, где можно спокойно рассматривать мебель.
Есть неприятный компромисс. Digital Foundry измерила внутреннее разрешение около 864p, которое затем реконструируется до 1440p через FSR. Из-за этого на обычной PS5 заметны мерцание и артефакты реконструкции, особенно на мелких деталях. Большую часть времени режим держится около целевых 60 fps, хотя в тяжёлых сценах возможны просадки. Самая проблемная из проверенных сцен связана с первым боссом.
Режим «Качество» поднимает внутреннее разрешение примерно до 1260p и выдаёт более чистую картинку при целевых 30 fps. Трассировки лучей здесь нет. Поэтому обмен получается довольно суровым: вдвое меньшая частота кадров покупает прежде всего дополнительную резкость.
Если телевизор стоит далеко от дивана, разница становится ещё менее убедительной.
Подробнее технические различия консольных версий мы уже разбирали в материале Digital Foundry о CONTROL Resonant.
Какие настройки выбрать на PS5 Pro
На PS5 Pro вариантов уже три.
| Режим | Заявленная цель | Внутреннее разрешение | Трассировка лучей |
|---|---|---|---|
| Производительность | 2160p / 60 fps | около 864p | Нет |
| Качество | 2160p / 30 fps | около 1224p | Есть |
| Сбалансированный | 2160p / 40 fps | около 1080p | Есть |
Во всех трёх случаях PS5 Pro использует PSSR для реконструкции изображения. Поэтому надпись 2160p не означает нативный рендеринг в 4K.
Для большинства игроков лучший вариант на PS5 Pro — «Производительность». Внутреннее разрешение остаётся примерно на уровне 864p, но PSSR справляется с реконструкцией изображения заметно лучше FSR на обычной PS5. Получается сочетание достаточно чистой картинки и почти постоянных 60 fps.
У режима есть визуальная потеря: аппаратная трассировка лучей отключена. В Манхэттене с его стеклом, отражениями и высокими зданиями разница заметна сильнее, чем хотелось бы.
Стоит ли включать «Сбалансированный» режим на PS5 Pro
Вот здесь выбор уже перестаёт быть очевидным. «Сбалансированный» режим рассчитан на 120-герцевый телевизор или монитор, работает с целевыми 40 fps и сохраняет трассировку лучей. Внутреннее разрешение составляет примерно 1080p, после чего изображение реконструируется до 4K через PSSR.
Трассировка улучшает отражения и тени, а переход с 60 до 40 кадров ощущается куда терпимее, чем падение до 30. Для владельца хорошего 120-герцевого OLED это, пожалуй, самый интересный режим CONTROL Resonant.
Но есть подвох. Именно 40-fps вариант оказывается менее стабильным в некоторых тяжёлых сценах. В обычных сражениях возможны небольшие отклонения от цели, а первый босс нагружает консоль заметно сильнее. Если ровная отзывчивость важнее отражений и теней, возвращаемся к 60 fps и больше меню графики не открываем.
А режим «Качество»?
На PS5 Pro он работает при целевых 30 fps, использует трассировку лучей и рендерит изображение примерно в 1224p перед реконструкцией PSSR до 4K. Это самый красивый из трёх вариантов, особенно в сценах, где хорошо видны отражения и тени.
Играть так можно. Я бы оставил его для скриншотов, спокойного исследования окружения или случая, когда 30 fps вас вообще не раздражают. В бою CONTROL Resonant слишком многое завязано на движении и реакции, чтобы добровольно отдавать половину частоты кадров.
Что выбрать: коротко
На PS5 ставьте «Производительность» и 60 fps. Режим «Качество» имеет смысл, если резкость изображения для вас заметно важнее плавности.
На PS5 Pro начинайте с «Производительности». Если есть экран 120 Гц, обязательно попробуйте «Сбалансированный»: 40 fps и трассировка лучей дают действительно другой компромисс между графикой и плавностью. «Качество» с 30 fps остаётся вариантом для тех, кто хочет максимум визуальных эффектов и готов за них платить отзывчивостью.
Саму игру, дату выхода и связанные материалы можно найти на странице CONTROL Resonant.





