AION 2: полный гайд для новичков по серверу, прокачке, экипировке и полетам

AION 2 в первые часы заваливает игрока меню, валютами и системами быстрее, чем успеваешь понять, зачем нужна половина кнопок. На практике старт устроен проще: сначала правильно выберите регион, фракцию и сервер, затем держитесь сюжетного «Эпизода», не игнорируйте региональные задания, аккуратно обращайтесь с ресурсами для экипировки и привыкните к полетам. Глобальная версия заметно отличается от корейской и тайваньской, поэтому старые гайды с 50-м уровнем, шестью ячейками стигм и другими порогами развития сейчас скорее запутают.
Если еще не определились с персонажем, сначала посмотрите, какой класс выбрать для PvE, PvP и соло. Для первого героя класс важнее красивой стартовой брони: персонажа вы будете видеть десятки часов, а броню через несколько уровней уже забудете.
Как выбрать сервер и фракцию
AION 2 сначала предлагает выбрать регион, затем фракцию и сервер. На одном сервере живет одна сторона: серверы элийцев и асмодиан разделены, а для межфракционного контента их объединяют в пары. Поэтому компания друзей должна заранее договориться минимум о регионе, фракции и конкретном сервере. Создать персонажей на разных сторонах, а потом обнаружить, что совместная игра требует начинать заново, очень неприятный способ познакомиться с Атреей.
По силе между фракциями принципиальной разницы нет. У обеих доступны те же восемь классов, а основное снаряжение и прогресс построены зеркально. Отличаются стартовые и сюжетные зоны, визуальный стиль, часть истории и сторона конфликта. Если друзья уже выбрали сторону, идите к ним. Если играете один, берите ту фракцию, чья атмосфера нравится больше. Предсказывать самый населенный сервер через несколько месяцев сейчас бессмысленно: глобальная версия только стартовала, а пары серверов для межфракционных активностей разработчики могут менять.
Как прокачиваться до 45 уровня
Текущий предел уровня в глобальной версии составляет 45. Главная линия заданий в русской локализации называется «Эпизод», и именно она должна оставаться основой прокачки. По дороге игра ведет через стартовую область, основную зону развития и поздние территории каждой фракции. Обычный фарм монстров ради опыта уступает нормальному прохождению заданий и связанных с ними активностей.
Бежать только за желтым сюжетным маркером тоже не стоит. Задания «Регион», запечатанные подземелья и исследовательские активности дают опыт и ресурсы развития, а на 22-м и 32-м уровнях появляются следующие этапы «Пробуждения». Если полностью игнорировать побочные активности, позже придется возвращаться за недостающим прогрессом. Рабочий ритм простой: проходите «Эпизод», берите удобные задания «Регион» рядом с маршрутом и закрывайте запечатанные подземелья, которые лежат по пути. Подробный маршрут от 1 до 45 уровня вынесен в гайд по быстрой прокачке и развитию экипировки.
Что делать с очками умений, Даэванионом и стигмами
Очки развития нет смысла хранить до мифического «идеального момента». Доски Даэваниона являются частью силы персонажа уже во время сюжета, а первая ячейка стигм открывается на 22-м уровне. Всего в глобальной версии четыре ячейки: следующие появляются на 27-м, 32-м и 37-м уровнях. Это один из самых простых способов отличить актуальный глобальный гайд от старого материала по Корее, где система развивалась иначе.
На прокачке достаточно регулярно вкладывать доступные очки и читать, что меняет выбранный узел или стигма. Готовую конфигурацию под PvE и PvP лучше собирать уже осознанно, когда вы понимаете ротацию класса и его роль. Для этого пригодится отдельный гайд по лучшим билдам всех классов AION 2.
Как обращаться с экипировкой до 45 уровня
Главная ловушка ранней экипировки проста: большая часть вещей временная. Во время сюжета вы регулярно получаете предметы с более высоким уровнем, поэтому тратить редкие материалы на каждую новую перчатку бессмысленно. Оружие можно поддерживать в приличном состоянии, но превращать вещь 20-го уровня в семейную реликвию точно не стоит.
Есть исключения. Амулет и пояс развиваются по собственной линии через Substance Morph и остаются полезными намного дольше обычного дропа. Старое снаряжение тоже не обязательно хранить в кубе из сентиментальности: ненужные вещи можно разбирать, а для более ценных предметов позже используется перенос усиления. Хорошие манакамни и дорогие улучшения лучше придержать для экипировки, которую вы действительно собираетесь носить. Точный порядок вложений после достижения капа описан в гайде по эндгейму AION 2.
Эфирная энергия: не открывайте каждый куб автоматически
Эфирная энергия тратится на открытие наградных кубов после части подземелий. В глобальной версии она восстанавливается по 15 единиц каждые три часа и обычно накапливается до 560; с активной подпиской предел выше. Ошибиться легко в обе стороны: можно открыть все ранние кубы подряд, а можно беречь энергию настолько старательно, что упереться в лимит и потерять дальнейшее восстановление.
До 45 уровня смотрите на ценность конкретной награды и текущий запас. Если энергия почти заполнена, часть лучше потратить. Если до потолка далеко, а куб предлагает вещи, которые вскоре заменятся сюжетной наградой, спешить некуда. После 45 ресурс становится заметно важнее, потому что связан с регулярным получением экипировки.
Какие подземелья откроются по пути
До максимального уровня глобальная версия постепенно знакомит с групповыми Экспедициями. Пещера крао открывается на 20-м уровне, Ущелье Ауругу на 28-м, Храм огня на 35-м. Фармить первую Экспедицию до полного комплекта идеальных вещей не требуется: до 45 экипировка быстро сменяется, а настоящая лестница уровня предметов начинается после капа. На прокачке важнее понять базовые механики, забрать полезные награды и двигаться дальше.
Запечатанные подземелья работают иначе. Это короткие одиночные активности в мире, которые полезны очками умений и Даэваниона. Если такой объект лежит прямо по вашему маршруту, обычно выгоднее закрыть его сразу, чем потом устраивать отдельную экскурсию через полкарты.
Крылья и полет
Первые крылья появляются очень рано по сюжетному «Эпизоду»: у элийцев соответствующий этап приходится примерно на 5-й уровень, у асмодиан примерно на 6-й. После этого полет становится обычным инструментом перемещения, исследования и боя. Следите за запасом полета до того, как решите пересечь ущелье по прямой. Земля внизу иногда находится дальше, чем кажется.
Крылья дают характеристики, а часть бонусов работает просто за владение конкретной парой. Поэтому коллекция имеет практический смысл даже тогда, когда внешне вы носите один любимый вариант. Получив новые крылья, сначала посмотрите их эффекты и бонус владения, а уже потом решайте, нужны ли они персонажу.
Что меняется после 45 уровня
На 45-м опыт перестает быть главным измерителем прогресса. Дальше игру ведут уровень предметов, Экспедиции, ежедневные и еженедельные лимиты, Бездна, более сложные режимы подземелий и другие системы поздней игры. Первый вечер после капа обычно проходит не в героическом рейде, а в окне персонажа, где внезапно становится важна каждая цифра уровня предметов.
Спокойный переход к эндгейму начинается еще до капа: не растрачивайте редкие материалы на проходные вещи, не держите эфирную энергию у потолка, открывайте системы по мере сюжета и не пытайтесь перескочить через «Регион» и «Пробуждение». Тогда 45-й уровень встречает вас персонажем, которого нужно развивать дальше, а не исправлять после двадцати часов спешки.





