Что делать после 45 уровня в AION 2: эндгейм, PvE, PvP и подземелья

45-й уровень в AION 2 не означает, что персонаж закончен. Скорее наоборот: только здесь игра перестает мерить вас полоской опыта и начинает смотреть на уровень предметов, счетчики активности и то, куда вы потратили ограниченные попытки. Свежий персонаж обычно приходит на кап примерно с 800 уровнем предметов, а ближайшая нормальная цель уже около 1000.
Если вы только подходите к капу, сначала закройте гайд по быстрой прокачке и развитию экипировки. Для настройки персонажа пригодятся лучшие билды всех классов AION 2, а если этот персонаж вообще оказался экспериментом не с тем классом, у нас есть отдельный разбор выбора класса.
Первые часы после 45 уровня: поднимите уровень предметов примерно до 1000
Не спешите сразу сливать эфирную энергию в первый доступный куб. Сначала доберите бесплатный прогресс: закончите сюжетные задания, региональные активности, пройдите полезные запечатанные подземелья на своей карте, потратьте накопленные кристаллы Даэваниона и доведите амулет с поясом через «Преобразование веществ». Этого хватает, чтобы существенно поднять уровень предметов без дорогого фарма.
Запечатанные подземелья особенно полезны тем, что дают постоянные очки развития. Если на карте осталось много вопросительных знаков, сейчас их уже есть смысл закрывать целенаправленно. Делать это во время прокачки было необязательно, после 45 они превращаются в нормальный источник недостающих очков и материалов.
На отметке около 1000 открывается следующий пласт эндгейма, включая доступ к Бездне. Именно здесь AION 2 начинает делиться на две параллельные дорожки: PvE через подземелья и Аркану, PvP через Решанту и очки Бездны.
Уровень предметов 1000–1400: первый настоящий комплект
Первый серьезный фарм идет через Завоевание. Пещера крао и Драупнир дают уникальную экипировку уровня предметов 54: в одном месте закрываются оружие и аксессуары, в другом броня. Одновременно начинайте продвигаться по Кошмару, потому что попытка там списывается только за победу. Не потянули следующий уровень босса, вышли, усилились и вернулись без потери попытки.
На этом этапе уже можно поднимать уникальные вещи до +10. А вот хорошие камни маны лучше не разбрасывать по всему, что подсвечено золотым цветом. Часть этого комплекта довольно быстро сменится.
Сюда же попадают Duty Missions, фестиваль шуго и другие ограниченные активности. Пять Duty Missions в день дают привязанные кина и очки Бездны, Кошмар восстанавливает две попытки в сутки, а эфирная энергия продолжает капать по 15 единиц каждые три часа. Самая глупая потеря прогресса здесь выглядит очень буднично: зайти через четыре дня и обнаружить, что энергия давно уперлась в потолок.
Уровень предметов 1400–1900: следующий слой Завоевания
После первого комплекта переходите к Ущелью ауругу и Парящему острову Вакрона. Здесь уже выпадает экипировка уровня предметов 70. Вакрон в первую очередь закрывает броню, Ущелье ауругу помогает с оружием и аксессуарами.
Не пытайтесь собирать идеальный комплект перед переходом дальше. Цель этого этапа в том, чтобы поднять общий уровень предметов и открыть следующий контент. Если один слот упорно не падает, выгоднее закрыть дыру доступным крафтом или другой подходящей вещью, чем неделями ждать одно конкретное название.
В этот момент особенно полезно помнить о переносе усиления. Старую прокачанную вещь не надо автоматически разбирать после первого более высокого дропа. Сначала проверьте перенос прогресса, иначе можно собственноручно превратить несколько вечеров фарма в красивую кучку материалов.
С 1600 начинается Возвышение и Аркана
Первый этап Возвышения открывается при 1600 уровне предметов. На старте глобальной версии основной доступный маршрут идет через Deus Research Base и Shattered Arkanis. Здесь начинается нормальное развитие Арканы, которая сама добавляет уровень предметов и помогает пройти следующие пороги.
Этапы Возвышения требуют 1600, 1900, 2200 и 2500 уровня предметов. Поэтому это одновременно источник усиления и очень удобная линейка промежуточных целей. Не надо гадать, достаточно ли вы уже сильны для следующей ступени: меню просто не пустит раньше времени.
Счетчик наград Возвышения восстанавливается по одной попытке каждые 12 часов и копится до 14. Ежедневно жить в игре ради него не требуется. Можно спокойно накопить попытки и закрыть их крупной сессией, только не держите счетчик заполненным неделями.
Уровень предметов 2100–2500: Храм огня и Логово Свирепого Рога
На 2100 открывается следующий большой скачок Завоевания. Храм огня и Логово Свирепого Рога дают уникальную экипировку уровня предметов 86. Вот здесь уже имеет смысл относиться к вещам заметно серьезнее: этот комплект задержится дольше раннего снаряжения.
Переносите усиление с предыдущих вещей, вкладывайтесь в полезные слоты и начинайте точнее подбирать характеристики под свой класс. Универсальная логика заканчивается примерно здесь, поэтому сверяйтесь с билдами для всех восьми классов, а не просто надевайте предмет с самой большой цифрой.
Эфирная энергия остается главным ограничителем наградных кубов. Завоевание восстанавливает один счетчик награды каждые восемь часов и хранит до 21. Если энергии на куб нет, лучше остановить фарм, чем закончить подземелье и уйти без награды: глобальный клиент отдельно учитывает такие пропуски.
Что делать с 2500 до 2800
При 2500 открывается четвертая стадия первых подземелий Возвышения. Именно здесь уже можно охотиться за Арканой высокого качества и постепенно выжимать персонажа к отметке 2800.
Дальше в данных глобального клиента начинается рейдовая ступень Sanctuary с экипировкой вплоть до уровня предметов 102. Но прямо сейчас есть важное исключение: Abyssal Forge: Ludra временно отключен после полного запуска 5 октября. NC решила переработать рейд после слишком раннего прохождения во время раннего доступа и обещала сообщить новую дату запуска до 16 октября. Поэтому 2800 сейчас является целью развития, но не билетом в доступный фарм Ludra.
Сидеть и ждать рейд тоже не требуется. Продолжайте Возвышение, Кошмар, Битву пробуждения, Завоевание, PvP и улучшение уже полученных вещей. К моменту возвращения Ludra персонаж хотя бы не придет туда в тапочках.
Кошмар и Битва пробуждения
Эти два режима легко перепутать по названию. Кошмар представляет собой отдельную лестницу боссов с десятью уровнями сложности для каждого. В сутки восстанавливаются две попытки, всего можно накопить 14. Попытка списывается только после победы, поэтому новый уровень босса можно спокойно пробовать несколько раз.
Битва пробуждения работает иначе. Это отдельные одиночные подземелья со счетом за прохождение и тремя входами в неделю. Здесь попытка тратится при входе. По этой причине геройство в стиле «сразу прыгну на сложность выше» может стоить третьей части недельного лимита. Выбирайте уровень, который действительно сможете закрыть.
Есть еще Покорение для группы до четырех человек. На него выдается три билета в неделю, а сложности постепенно требуют все более высокий уровень предметов.
Бездна и PvP после 45 уровня
Бездна в глобальной версии разбита на три слоя Решанты: нижний, средний и верхний. На каждый базово дается по семь часов в неделю. Таймер тикает только внутри зоны, поэтому нет смысла летать там без цели просто потому, что осталось время.
Главная валюта здесь, очки Бездны. Они идут на PvP-прогресс, включая систему Потенциала уникальной экипировки Бездны. Полное развитие Потенциала одного предмета требует четыре успешных этапа, суммарно 400 000 очков Бездны и 10 соответствующих камней. Шанс успеха составляет 100%, поэтому это хотя бы одна система в AION 2, которая не предлагает молиться перед нажатием кнопки.
Очки Бездны приходят не только за драки. Их дают Duty Missions, Duty Commands, часть запечатанных подземелий и активности самой Решанты. Но в открытую Бездну лучше идти хотя бы с напарником или легионом: противоположная фракция не обязана уважать ваш прекрасный план на эффективный фарм.
Отдельно существуют Арены и поля сражений. Там есть одиночные и командные режимы, а за участие вы получаете собственную валюту для магазина Арены. Это отдельная ветка PvP и хороший вариант, если хаотичная Решанта нравится меньше.
Что делать каждый день
Каждый вечер превращать AION 2 во вторую работу не требуется. Основные счетчики с ежедневным восстановлением умеют копиться почти на неделю.
Минимальный контроль такой:
- выполняйте пять Duty Missions;
- используйте попытки Кошмара, если счетчик приближается к 14;
- держите эфирную энергию ниже максимума;
- не переполняйте награды Завоевания и Возвышения;
- тратьте ключи фестиваля шуго и Dimensional Invasion до их лимита.
Без подписки эфирная энергия вмещает 560 единиц и восстанавливается на 120 за сутки. Это самый тесный ресурс: полностью заполненный запас начинает терять бесплатное восстановление раньше остальных счетчиков.
Что обязательно закрывать до недельного сброса
Недельный сброс глобальных серверов происходит в среду. До него особенно жалко терять активности, которые не накапливаются сверх недельного лимита.
Для добора запечатанных подземелий после 45 есть актуальные интерактивные карты глобального клиента:
Входы в подземелья Бертрона
Входы в подземелья Альтгарда
Битва пробуждения дает три входа, Покорение три билета, Исследование семь наград на каждое подземелье. Бездна восстанавливает по семь часов на каждый слой Решанты. Завоевание и Возвышение имеют дополнительные недельные ограничения на убийства финальных боссов, поэтому бесконечно жить в одном данже все равно не получится.
А вот 21 награда Завоевания, 14 Возвышения и 14 попыток Кошмара позволяют довольно свободно распределять неделю. Пропустили пару вечеров, ничего страшного. AION 2 пока не требует писать объяснительную начальнику легиона.
Сейчас верхняя часть глобального эндгейма выглядит немного странно: лестница уже ведет к 2800 и рейдовому снаряжению, а сам Ludra временно закрыт. До объявления новой даты это оставляет хороший повод спокойно закончить персонажа, а не пытаться в первую неделю обогнать людей, которые спят рядом с клавиатурой.





