AION 2: быстрая прокачка 1–45 и развитие экипировки

В AION 2 быстрый путь к 45 уровню почти целиком строится вокруг сюжетного «Эпизода». По данным глобального клиента, его задания дают около 97% всего опыта, необходимого элийцам, и 99% асмодианам. Поэтому секрет быстрой прокачки здесь не в бесконечном фарме мобов и не в зачистке каждого значка на карте. Нужно держаться сюжета, а пробелы закрывать запечатанными подземельями по уровню. Самый неприятный участок начинается после 30-го, когда одного сюжета уже заметно не хватает.
Если вы только начали играть и пока путаетесь в системах, сначала пригодится наш полный гайд для новичков. А если персонаж еще не выбран, отдельно разобрали, какой класс лучше подходит для PvE, PvP и соло.
Самый быстрый маршрут прокачки с 1 до 45 уровня
У обеих фракций схема практически одинаковая. Элийцы проходят Поэту на уровнях 1–9, затем отправляются в Бертрон и остаются там до 45-го. Асмодиане начинают в Исхальгене, а с 10-го уровня переходят в Альтгард. На стартовых картах сюжет сам выводит ровно к следующему этапу, поэтому отвлекаться на фарм вообще нет смысла.
На уровнях 10–19 продолжайте «Эпизод», открывайте кибелиски по дороге и заходите в запечатанные подземелья, если их рекомендуемый уровень совпадает с вашим и вход находится рядом. В этот же период, на 12-м уровне, открывается первая доска Даэваниона. Очки лучше сразу пускать в развитие персонажа, а не хранить просто потому, что страшно нажать не туда.
Для запечатанных подземелий есть актуальные интерактивные карты глобального клиента:
Входы в подземелья Бертрона
Входы в подземелья Альтгарда
На уровнях 20–29 принцип тот же, но систем становится больше. У асмодиан именно здесь сюжет дает заметно меньше нужного опыта, поэтому запечатанные подземелья особенно полезны. Вторая доска Даэваниона открывается на 20-м уровне, первая ячейка стигмы на 22-м, вторая на 27-м. Запечатанные подземелья здесь особенно полезны, потому что дают не только опыт: на родной карте за их прохождение можно получить кристаллы Даэваниона, камни мудрости и другие постоянные награды. С этого момента откладывать их «на когда-нибудь» уже невыгодно.
Почему прокачка замедляется на 30–39 уровнях
Вот здесь AION 2 впервые начинает ощутимо тормозить сюжетную гонку. В диапазоне 30–39 «Эпизод» покрывает примерно 70% требуемого опыта у обеих фракций. Это нормальная структура глобальной версии, а не признак того, что вы пропустили секретную цепочку заданий.
Лучший способ закрыть разницу: запечатанные подземелья подходящего уровня. На домашних картах они дают очки Даэваниона и очки умений, поэтому вы одновременно заполняете полосу опыта и усиливаете героя. Не нужно превращать это в генеральную уборку всей карты: проходите те подземелья, которые соответствуют вашему уровню и удобно лежат по маршруту. Для поиска входов пригодятся интерактивные карты, ссылки на них мы оставили ниже после гайда.
На 30-м уровне открывается следующая доска Даэваниона, на 32-м третья ячейка стигмы, на 37-м четвертая. Если к этому моменту у вас накопилась пачка нераспределенных очков, прокачка будет ощущаться тяжелее просто потому, что персонаж слабее, чем мог бы быть.
Групповые Экспедиции тоже попадают в этот отрезок: Пещера крао доступна с 20-го уровня, Ущелье ауругу с 28-го, Храм огня с 35-го. Их можно вписывать в маршрут, особенно если группа собирается быстро, но сидеть в одном подземелье ради идеального комплекта во время прокачки не нужно. До капа вещи меняются слишком быстро.
Уровни 40–45: снова жмем на сюжет
После 40-го ситуация резко упрощается. Сюжетных заданий здесь уже достаточно, чтобы довести персонажа до капа без отдельного гринда. На 40-м открывается очередная доска Даэваниона, на 45-м последняя доступная на старте глобальной версии. В этот момент задача одна: закончить «Эпизод», забрать сюжетные награды и не зависнуть на побочном фарме буквально в нескольких шагах от эндгейма.
Если по пути остается удобное запечатанное подземелье, его все еще есть смысл закрыть ради постоянных очков развития. Но специально облетать карту в поисках каждого вопросительного знака перед 45-м не требуется. К полной зачистке можно вернуться уже после капа, когда эти награды будут помогать поднимать общий уровень предметов.
Как развивать экипировку во время прокачки
До 45-го большая часть экипировки проходная. На уровнях 1–20 надевайте вещи получше из сюжета и полевого дропа, а старые спокойно меняйте. С 20-го начинают появляться легендарные предметы, а с 30-го появляются первые уникальные вещи с уровня предмета 36. Это уже приятнее, но даже их не стоит воспринимать как финальный комплект.
Главное исключение здесь — амулет и пояс. Эти два слота развиваются через «Преобразование веществ»: предмет усиливается до +10, снимается с персонажа и превращается в следующий грейд, после чего усиление начинается заново. В итоге амулет и пояс проходят путь до уникального качества вместо обычной постоянной замены на новый дроп.
Обычную раннюю броню усиливать агрессивно не нужно. Оружие можно поддерживать на разумном уровне, чтобы не терять скорость убийства мобов, но вкладывать дорогие камни маны и другие редкие ресурсы в вещь, которую вы замените через несколько уровней, плохая сделка. Хорошие камни маны лучше оставить для уникальной экипировки, которую действительно будете носить.
Что усиливать в первую очередь
Когда появляются вещи, рассчитанные уже не на пару уровней, приоритет становится понятнее. Амулет и пояс доводите до +10 и развивайте через «Преобразование веществ». Для полезной уникальной экипировки в первую очередь имеет смысл усиливать оружие, наручи и браслеты до +10. Затем можно заниматься уникальной броней из подземелий. Проходные легендарные предметы лучше оставить на умеренном уровне и не превращать их в черную дыру для камней усиления.
Важный момент: прогресс усиления ценной старой вещи позже можно перенести на новый предмет того же типа. Поэтому сильно прокачанную экипировку не стоит автоматически отправлять в извлечение сразу после первого же более высокого дропа. Сначала посмотрите, можно ли использовать ее как основу для переноса прогресса.
Какая экипировка начинается после 45 уровня
Первые уникальные вещи появляются еще во время прокачки, но настоящая лестница экипировки начинается на капе. С 45-го уровня глобальная версия переходит к порогам уровня предметов: уникальная экипировка из Пещеры крао и Драупнира начинается с уровня предмета 54, затем Ущелье ауругу и Парящий остров Вакрона дают уровень 70, а Храм огня и Логово Свирепого Рога выводят на 86. Параллельно работает крафт Dragon Lord.
Свежий персонаж обычно приходит на 45-й примерно с общим уровнем предметов около 800. Прежде чем сжигать ресурсы в повторных забегах, закройте сюжет, региональные задания, полезные запечатанные подземелья, потратьте накопленные кристаллы Даэваниона и развейте амулет с поясом. Дальнейшие ступени уже подробно разбираются в нашем гайде по эндгейму AION 2.
Когда начнете подбирать характеристики, стигмы и приоритеты навыков под конкретный класс, переходите к лучшим билдам всех классов AION 2. На прокачке важнее не идеальная теория, а то, чтобы очки вообще были потрачены и персонаж не бегал на 35-м уровне с развитием героя с 22-го.
Главная потеря времени в AION 2 начинается с мысли «раз уж я здесь, закрою вообще все». Игра охотно подбрасывает еще один вопросительный знак, еще одного именного моба и еще один сундук в стороне. Если цель именно 45-й уровень, держите маршрут узким: «Эпизод», запечатанные подземелья по уровню, постоянные очки развития и минимум возни с проходной экипировкой.



