Операционная прибыль Square Enix за июль–сентябрь выросла на 19,3%

11 ноября Square Enix опубликовала итоги первого полугодия и повысила прогноз на финансовый год, который завершится 31 марта 2027 года. Показатели за июль–сентябрь рассчитаны по разнице между результатами за полугодие и данными за апрель–июнь. В таблице суммы указаны в миллиардах иен, в скобках приведено изменение к тому же периоду годом ранее.
Год назад чистая прибыль за июль–сентябрь составляла 5,25 млрд иен. На сравнение повлияли расходы на реорганизацию, которые в том квартале составили 9,85 млрд иен.
На чем выросло игровое подразделение
За июль–сентябрь игровое подразделение получило 47,72 млрд иен выручки (+18,9%) и 17,27 млрд операционной прибыли (+44,4%). За полугодие оно принесло 97,68 млрд иен выручки (+33,7%) и 32,85 млрд операционной прибыли (+63,5%). На игры пришлось около 84% прироста выручки всей группы за шесть месяцев.
Самый большой прирост операционной прибыли среди игровых направлений обеспечило HD Games. За полугодие она выросла с 5 до 13 млрд иен при выручке 35,6 млрд. Square Enix выделила июньские релизы Final Fantasy VII Rebirth для Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и приложения Xbox на Windows, а также The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. В июле–сентябре на Switch 2 вышли Octopath Traveler и Octopath Traveler II, Star Ocean: The Second Story R, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD и Dragon Quest XI S.
🎬 YouTube
Всего за полугодие Square Enix продала 14,87 млн копий игр HD Games и MMO против 9,93 млн годом ранее. Из них 13,35 млн пришлось на цифровые загрузки и 1,52 млн на коробочные издания. Игры из каталога разошлись тиражом 12,59 млн копий против 8,48 млн годом ранее. Тираж отдельных версий Rebirth остается неизвестен.
В MMO выручка достигла 25,7 млрд иен, а операционная прибыль 8,9 млрд. Square Enix связывает рост с повышением активности игроков Final Fantasy XIV после анонса Evercold. Мобильные и браузерные игры принесли 36,3 млрд иен выручки и 10,8 млрд операционной прибыли. Среди главных источников роста компания назвала Dissidia Duellum Final Fantasy и Dragon Quest Smash/Grow.
Аркадное направление принесло 39,15 млрд иен выручки благодаря росту продаж в действующих игровых залах и поставкам призов, а издательское подразделение получило 15,84 млрд иен на фоне роста продаж комиксов. Оба направления увеличили и операционную прибыль. Выручка от мерча и лицензий снизилась до 11,49 млрд иен, прибыль тоже сократилась. Годом ранее в этом направлении учитывались роялти от крупных франшиз.
Как Square Enix изменила прогноз
После сильного полугодия в игровом подразделении Square Enix повысила годовой прогноз. Оценка выручки выросла с 298 до 310 млрд иен, а операционной прибыли с 49 до 59 млрд иен (+20,4%). Столько же компания ожидает заработать с учетом неоперационных доходов и расходов. Прогноз чистой прибыли вырос с 31 до 37 млрд иен. Размер дивидендов в прогнозе остался прежним, 18 иен на акцию за полугодие и 25 иен по итогам года.
На октябрь–март из годового прогноза приходится около 20,2 млрд иен операционной прибыли. Это на 26,4% меньше, чем за те же шесть месяцев годом ранее.
Октябрьские релизы Kingdom Hearts Collection I–III и Final Fantasy Resonance относятся уже ко второму полугодию. До конца финансового года Square Enix планирует выпустить Dragon Quest Monsters: The Withered World 3 декабря, Romancing SaGa 3: Destinies United 16 февраля и Final Fantasy XIV: Evercold 23 февраля.





