В The Blood of Dawnwalker вышел патч 1.1 со сбросом навыков и новым режимом Story

Rebel Wolves выпустила первое крупное обновление для The Blood of Dawnwalker. Патч 1.1 доступен с 22 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Он добавляет сброс навыков, более легкий режим Story и возможность гладить животных. По сообщению Bandai Namco, помимо новых функций в обновление вошло более 1100 исправлений и улучшений.
Как работает сброс навыков и что изменилось в Story
Для сброса появился новый предмет, зелье Draught of Mind Rebirth. Оно позволяет забыть способности из веток фехтования, колдовства и вампиризма, перераспределить очки навыков и заново использовать время, потраченное на их изучение.
Это особенно полезно, если выбранный билд перестал устраивать: в Dawnwalker на обучение уходят и очки, и время. Зелье дает возможность вложить оба ресурса в другой набор способностей. Например, пересмотреть распределение между дневной магией и ночными вампирскими умениями.
Со сложностью есть важное уточнение. Прежний режим Story переименовали в Forgiving, а под названием Storyдобавили новый, более легкий вариант с дополнительной помощью в бою. Поэтому тем, кому прежний Story все еще казался сложным, стоит проверить обновленное меню сложности.
Торговля, экипировка и управление
В полном списке изменений есть несколько полезных повседневных правок:
- Обратный выкуп у торговцев. Проданную вещь теперь можно выкупить обратно. Надетые вещи скрыты в меню продажи, что защищает текущую экипировку от случайной продажи.
- Общие вещи для двух наборов. Один предмет теперь можно одновременно назначить в дневной и ночной комплекты экипировки.
- Пересмотренная стоимость улучшения предметов. Изменения особенно затронули высокие уровни. Перед вложением ресурсов стоит заново проверить цену нужного улучшения.
- Более удобное управление. Теперь можно настраивать мертвые зоны стиков. Исправлен выбор реплик и предметов с геймпада. В бою доработали анимации и движения камеры, захват цели и снятие захвата.
- Более отзывчивые Shadowstep и Planeshift. Разработчики улучшили прицеливание и прикрепление к поверхностям при использовании этих способностей.
- Расширенные настройки субтитров. Шрифт можно увеличить, а отображение текста включить для всех диалоговых реплик.
У кабанов и волков на высоких уровнях уменьшили здоровье. Исправили и ошибку, из-за которой кабаны могли стать бессмертными после применения Voracious Bite к другим животным.
Исправления заданий и расхода времени
Патч устраняет ошибки, которые не давали продолжить задания из-за исчезнувших персонажей, закрытых дверей и зависших боев. Также исправлены невозможность сохраняться после Voracious Bite, зависания при сохранении и загрузке, ряд бесконечных экранов загрузки и вылетов.
Отдельно стоит учитывать изменения расхода времени. Некоторые задания и события, включая бой в The Gilded Gauntlet, а также часть сундуков теперь корректно списывают время. Раньше из-за ошибок этого могло не происходить, хотя игра указывала стоимость действия. При планировании заданий и расхода времениориентируйтесь на показанную стоимость: прежний опыт с таким заданием или сундуком может оказаться неверным.
Кроме того, разработчики закрыли ошибки, позволявшие получать бесконечные деньги из улья и двойные награды за задания.
Генерация кадров и известная ошибка на Radeon
В версии 1.1 обновили генерацию кадров и добавили для нее отдельные настройки. Исправлено мерцание с DLSS Frame Generation в оконном режиме, а на PS5 улучшили качество элементов интерфейса. В японской версии Steam также убрали цензуру крови и жестоких сцен.
При этом у AMD Radeon RX 9070 XT остается известная проблема: переключение генерации кадров из выключенного состояния во включенное может вызвать вылет. Владельцам этой модели стоит учитывать риск перед изменением настройки; разработчики продолжают разбираться с ошибкой.
Официальный трейлер обновления 1.1:
🎬 YouTube





