Джон Ромеро нашел нового издателя для шутера и вернул часть команды

Джон Ромеро нашел нового издателя для шутера Romero Games и вернул десять бывших сотрудников. Соавтор Doom и Quake рассказал об этом на gamescom asia. При этом прежнюю игру, которую финансировала Microsoft, студия заканчивать не собирается: ее масштаб оказался неподъемным для оставшейся команды.
После потери финансирования в 2025 году Romero Games пыталась сохранить сотрудников и найти деньги на продолжение разработки. Со временем люди начали уходить, а затем штат пришлось сократить со 110 человек до пяти. Несмотря на появившиеся тогда сообщения о закрытии, студия продолжила работу.
Права на название, интеллектуальную собственность, графику и код остались у Romero Games. Это позволило перенести персонажей, оружие и другие наработки в новый проект. Готовые материалы ускоряют разработку, но сама игра получает другую концепцию: завершить проект, рассчитанный на 110 сотрудников, небольшим составом Ромеро не рассчитывает.
Сейчас в студии около 15–16 человек. Вернувшаяся десятка состоит из руководителей прежних команд. Дальше расширять штат студия пока не планирует: новый шутер рассчитан на нынешний состав. Ромеро доволен ходом разработки и обещает необычные элементы за пределами самой стрельбы.
Небольшая команда устраивает его и лично. Он снова сам работает в Unreal Editor, занимается дизайном и принимает решения по игре. Опытные руководители обходятся без отдельного продюсера и сложной иерархии, а при необходимости могут изменить направление работы за несколько часов. Возвращаться к крупным издателям Ромеро не хочет. По его словам, такие партнеры нередко направляют разработку под собственные коммерческие ожидания.
Договор с новым партнером появился после обращения к знакомому. По словам Ромеро, издатель не предъявляет творческих требований и позволяет студии делать задуманную игру. Название компании и сроки анонса пока остаются в секрете.
В другом разговоре о новом шутере Ромеро уточняет, что разработка идет на Unreal Engine 5.8. Среди ориентиров он называет Blue Prince и The Legend of Zelda: Breath of the Wild: ему нравится, когда по дороге к цели находятся занятия, способные полностью изменить планы. Именно такое исследование он хочет перенести в свою игру. Полноценный открытый мир при этом не подтвержден.
В октябре, судя по неофициальной стенограмме встречи с сотрудниками, Аша Шарма призывает Xbox создавать новые франшизы. Дальнейшая судьба шутера Ромеро уже зависит от другого издателя. Дата выхода и платформы пока не объявлены.





