Дизайнер Halo: Reach рассказал, что кампанию игры вдохновили две части Modern Warfare

Найлс Сэнки, работавший дизайнером над Halo: Reach в Bungie, заявил, что на сюжетную кампанию игры значительно повлияли Call of Duty 4: Modern Warfare и Modern Warfare 2. Об этом он написал в социальной сети X, отвечая на пост о сцене с ядерным взрывом из Call of Duty 4.
По словам Сэнки, в Bungie считали, что Halo превосходит Call of Duty в отдельных аспектах — искусственном интеллекте противников и технике, но признавали превосходство Infinity Ward в других элементах геймдизайна.
«Многие моменты в Reach были вдохновлены блестящей работой Infinity Ward, включая взаимодействие внутри отряда «Нобель», а миссия Objective Survive была вдохновлена сценой с ядерным взрывом [из Call of Duty 4]. Мы просто попытались сделать на шаг дальше», — рассказал Сэнки.
>
Halo: Reach вышла в 2010 году и стала последней игрой серии, разработанной Bungie перед переходом франшизы к 343 Industries.