Как встретили Stupid Never Dies: за что хвалят и критикуют игру

Японская студия GPTRACK50, основанная бывшим продюсером Capcom Хироюки Кобаяси, выпустила Stupid Never Dies 21 октября 2026 года на PC и PlayStation 5. Игра о влюбленном зомби, который спускается в подземелья через унитаз, получила полноценные рецензии, но единого восторга не вызвала. Одни критики называют ее глотком свежего воздуха среди однообразных экшенов, другие считают, что яркая внешность скрывает посредственную боевую систему.
По данным OpenCritic на 22 октября, средняя оценка Stupid Never Dies составляет 70 баллов из 100, а рекомендуют ее 52% критиков. В Steam картина заметно позитивнее: 62 положительных отзыва из 78, или около 79%. Правда, игра вышла совсем недавно, поэтому пользовательская статистика пока отражает преимущественно впечатления первых покупателей, а не устоявшееся мнение аудитории.
Что говорят критики: от 9/10 до 2/5
Разброс оценок у Stupid Never Dies получился внушительным. Причем рецензенты спорят не столько о том, что представляет собой игра, сколько о том, насколько удачно работают ее механики.
| Издание | Оценка | Главный вывод |
|---|---|---|
| CGMagazine | 9/10 | Увлекательный экшен с оригинальной системой превращений |
| TechRaptor | 8/10 | Стильный боевик в духе эпохи PS2 |
| Hobby Consolas | 78/100 | Рекомендация любителям безумных слэшеров |
| RPG Site | 7/10 | Отличная атмосфера, но спорные решения в развитии персонажа |
| Push Square | 7/10 | Самобытная игра с неидеальными боями и повторениями |
| GamesRadar+ | 2/5 | Яркий стиль не спасает слабую боевую систему |
Особенно показательно сравнение CGMagazine и GamesRadar+. Оба автора играли на PC, оба отмечают необычную внешность и интересную задумку с превращениями, но приходят практически к противоположным выводам.
Зуби Хан из CGMagazine считает Stupid Never Dies одним из самых интересных экшенов года. Алексу Спенсеру из GamesRadar+ игра напомнила странные боевики прошлых поколений, которые привлекали оригинальностью, но быстро утомляли недостатками. Разница между этими оценками объясняется несколькими конкретными механиками.
За что хвалят Stupid Never Dies
Визуальный стиль, который трудно перепутать с другой игрой
Здесь критики практически единодушны. Stupid Never Dies выглядит как смесь панк-журнала, музыкального клипа начала 2000-х и дешевого фильма ужасов, который внезапно получил приличный бюджет.
Интерфейс состоит из наклеек, рисунков, фотографий и коллажей. Сюжетные сцены используют зернистое изображение, бумажные декорации и нарочито странный монтаж. Персонажи напоминают героев японских экшенов времен PlayStation 2, когда разработчики еще не боялись делать игры, которые выглядят откровенно нелепо.
В RPG Site отдельно выделяют оформление появления новых монстров с отсылками к классическим фильмам ужасов. Push Square обращает внимание на детали торгового центра, служащего базой героя, включая вывески с литературными отсылками и интерфейс, который постепенно обрастает новыми элементами.
Даже GamesRadar+, поставивший игре 2/5, признает удачными художественное оформление, музыку и дизайн превращений. Это редкий случай, когда самая сильная сторона игры практически не вызывает споров, хотя сам стиль понравится далеко не всем.
Превращения в монстров действительно меняют боевую систему
Главная особенность Stupid Never Dies называется Style Eat. Зомби Дэви поглощает ядра противников и временно получает их способности. Всего предусмотрено 11 боевых стилей, включая исходную форму героя.
Например, гарпия умеет атаковать перьями, совершать двойные прыжки и планировать. Лич призывает скелетов, которые сражаются на его стороне. Снежная фея замораживает врагов, а оборотень отличается скоростью и подвижностью.
При этом у одного типа монстра могут встречаться разные активные способности. RPG Site приводит пример гарпии, которая в зависимости от полученного ядра способна создавать торнадо, выпускать шквал снарядов или бросать огромный бумеранг.
Именно возможность комбинировать формы понравилась автору CGMagazine. Короткие забеги, постоянная смена способностей и поиск удачных сочетаний сделали игру для него увлекательной.
Но здесь начинается первое серьезное расхождение в оценках.
За что критикуют Stupid Never Dies
Не все превращения одинаково полезны
GamesRadar+ считает, что GPTRACK50 придумала слишком много форм, не сумев сделать каждую действительно удобной. Особенно досталось водному существу, способному ненадолго перемещаться под землей и выныривать с мощным ударом.
По описанию рецензента, идея интересная, но в сражениях с многочисленными противниками способность оказывается непрактичной. После короткого перемещения приходится ждать восстановления, тогда как оборотень позволяет расправляться с врагами гораздо быстрее.
Похожие претензии возникают к снежной фее и другим существам с долгими анимациями и ситуативными способностями. В результате автор GamesRadar+ предпочитал пользоваться двумя-тремя наиболее эффективными формами вместо всего предусмотренного набора.
Получается неприятное противоречие: игра продает разнообразие как свою главную особенность, но не все варианты одинаково хорошо подходят для ее быстрого темпа.
Проблемы с наведением и ощущением ударов
Еще одна повторяющаяся претензия касается управления. В Stupid Never Dies нет привычного ручного захвата цели, а автоматическая помощь при наведении работает ограниченно.
RPG Site уточняет, что после отзывов о демоверсии разработчики добавили мягкое автоматическое наведение на элитных врагов и боссов. Однако оно может сбрасываться при увеличении дистанции и не всегда выбирает нужную цель.
Рецензент приводит конкретный пример: Дэви пытается укусить ядро побежденного монстра, чтобы восстановить здоровье и получить превращение, но вместо этого атакует оказавшегося рядом скелета. Ресурс укуса расходуется, а необходимого лечения герой не получает.
GamesRadar+ также жалуется на промахи, недостаточную отдачу от ударов и неудачное поведение противников. По мнению автора, некоторые атаки врагов настолько неточны, что даже правильно выполнить контратаку бывает непросто.
Это уже не вопрос любви к странной эстетике. Если ключевая механика требует точного попадания по определенному врагу, неудобное наведение непосредственно влияет на результат боя.
Таймер: удачная идея или искусственное ограничение?
Каждый забег в подземелье начинается с 12-минутного ограничения. По мере развития персонажа время можно увеличивать, но полностью игнорировать обратный отсчет не получится.
Именно эту механику разные рецензенты оценили противоположным образом.
Автор CGMagazine сначала был недоволен ограничением, но позднее увидел в нем смысл: игроку приходится выбирать, стоит ли тратить время на рядовых противников или лучше быстрее добраться до босса.
Похожую мысль высказывает RPG Site. Таймер заставляет менять привычки и не пытаться уничтожить абсолютно всех встречных врагов.
Однако автор SmashPad описывает другую ситуацию. Ему неоднократно приходилось выбирать между прокачкой перед сложным боссом и быстрым продвижением, чтобы сохранить время на саму битву. Оба решения могли привести к неудаче.
Разница принципиальная. Когда ограничение заставляет принимать осмысленные решения, оно добавляет напряжения. Когда приходится выбирать между необходимой прокачкой и возможностью вообще успеть к боссу, напряжение превращается в раздражение.
Случайные усиления и слишком много систем развития
Stupid Never Dies постепенно увеличивает множитель опыта Дэви. Даже неудачные забеги помогают персонажу быстрее набирать уровни в следующих попытках.
CGMagazine и Push Square видят в этом приятное ощущение постоянного прогресса. Игрок возвращается в подземелье сильнее, открывает новые способности и постепенно преодолевает прежние препятствия.
GamesRadar+ считает, что такая система слишком сильно смещает баланс от мастерства к численным характеристикам. По мнению рецензента, высокий уровень нередко важнее умения правильно сражаться.
RPG Site обращает внимание на другую проблему. Перед одним из боссов автор открыл возможность получить защиту от заморозки, но нужное усиление не появилось среди случайных предложений. Только после дополнительных попыток удалось собрать подходящий набор.
Кроме того, игра использует несколько отдельных валют для разных улучшений. RPG Site считает такое количество ресурсов излишним и отмечает, что некоторые улучшения слишком ситуативны, чтобы оправдывать расширение случайного набора.
Ближе к финалу автор также столкнулся с обязательным сбором 30 единиц ресурса, который не гарантирован в каждом заходе. Этот этап он считает затянутым.
Все это объясняет, почему одни критики называют развитие персонажа затягивающим, а другие видят в нем искусственный способ растянуть прохождение.
Что говорят игроки в Steam
На 22 октября Steam показывает 78 пользовательских рецензий, из которых 62 положительные и 16 отрицательные. Это преимущественно позитивный старт, но выборка пока слишком небольшая для окончательных выводов.
Сами отзывы интереснее общего процента.
Пользователь Super Weenie Hut Jr. рекомендовал игру после примерно 4,8 часа на момент публикации отзыва. Ему понравились озвучка, легкомысленная романтическая история и атмосфера в духе Lollipop Chainsaw. При этом он прямо предупреждает, что бои не отличаются особой глубиной, а отсутствие ручного захвата цели ощущается неудобно.
Karite оставил положительный отзыв примерно после 13,3 часа. Его особенно увлекли сюжет, развитие мира и постепенное открытие новых систем. По его мнению, Stupid Never Dies хорошо соединяет повторные забеги с полноценным повествованием.
Есть и противоположный пример. Пользователь The Barn's Arsonist написал развернутый отрицательный отзыв после примерно 57 минут. Демоверсия заинтересовала его необычной подачей, но полная игра быстро разочаровала повторяющимися аренами и недостаточно глубокими боями. Отдельная претензия касается стоимости: по мнению автора, предлагаемый объем разнообразного контента не оправдывает цену.
Важно учитывать продолжительность знакомства с игрой. Такой отзыв хорошо показывает первое впечатление и причину отказа от покупки, но не может подтвердить качество всей поздней кампании.
Среди отрицательных отзывов есть и технические жалобы. Например, Chad Chungus сообщил о вылетах между этажами подземелья и потере прогресса примерно после 13,3 часа на момент публикации. Однако другие покупатели, напротив, отмечают хорошую производительность. По отдельным сообщениям нельзя заключить, что проблема массовая или затрагивает все конфигурации PC.
Почему оценки настолько разные
Stupid Never Dies объединяет две идеи, которые не обязательно нравятся одной аудитории.
С одной стороны, это необычный японский экшен с яркими персонажами, абсурдным юмором и превращениями. Он привлекает поклонников экспериментальных боевиков вроде No More Heroes и Lollipop Chainsaw.
С другой стороны, его основа представляет собой roguelite с повторными забегами, накоплением характеристик, случайными усилениями и ограничением времени.
Игрок, который пришел ради странной истории и постепенно раскрывающихся возможностей, может воспринимать очередной забег как продолжение приключения. Тот, кто ожидает точной боевой системы, большого разнообразия уровней и награды прежде всего за собственное мастерство, с высокой вероятностью обратит внимание на недостатки, описанные в критических рецензиях.
Отсюда и разница между 9/10 и 2/5. Рецензенты фактически оценивают одни и те же решения, но придают разное значение их последствиям.
Стоит ли покупать Stupid Never Dies?
По первым рецензиям Stupid Never Dies нельзя назвать ни провалом, ни безоговорочным успехом. У игры есть отчетливая индивидуальность, но за ней скрываются вполне конкретные компромиссы.
Она выглядит наиболее привлекательной для тех, кто любит необычные японские экшены, не возражает против повторных забегов и готов мириться с некоторой неровностью управления ради персонажей, юмора и превращений.
Тем, кто рассчитывает на точность Devil May Cry, постоянное появление новых уровней и минимальную зависимость от случайных усилений, разумнее не торопиться.
Перед покупкой полезно разделить два вопроса. Удобно ли управлять героем и нравится ли юмор, можно оценить в бесплатной демоверсии. Насколько утомит сбор ресурсов спустя много часов, она покажет хуже: именно здесь особенно полезны примеры из рецензий на полную игру.
Главный результат первых дней после релиза заключается не в средней оценке 70/100. Stupid Never Dies действительно выделяется среди современных экшенов, но необычность сама по себе не делает боевую систему удобной. Для одной части аудитории ее странности станут причиной продолжать, для другой — причиной вернуть деньги.





