Лиза Су назвала дата-центры приоритетом AMD. Игровая выручка упала на 40%

В интервью от 5 ноября глава AMD Лиза Су говорит, что дата-центры для компании на первом месте. ИИ внедряют так быстро, что заказчики пересматривают годовые бюджеты на ходу, а AMD наращивает поставки. Су приводит в пример агента Muse от Meta. По ее словам, за 45 дней его активировали более 10 млн человек.
За третий квартал 2026 года решения для дата-центров принесли AMD $8,55 млрд. Это на 97% больше, чем годом ранее, и около 64% всей выручки компании. Общая выручка выросла на 45%, до $13,38 млрд. Рост направления обеспечили спрос на серверные процессоры EPYC и запуск ускорителей Instinct MI450. Су использовала ту же формулировку еще в 2024 году, когда решения для дата-центров приносили AMD около половины выручки.
Су ждет, что в четвертом квартале выручка направления прибавит 50% к третьему кварталу. В 2027-м AMD рассчитывает более чем удвоить ее и будет сверять прогноз поквартально. На звонке с инвесторами Су также говорит, что дата-центры могут дать свыше 80% выручки AMD в 2027 году. При этом общая выручка может вырасти более чем на 80% за год.
Скепсис инвесторов по поводу трат на ИИ Су связывает с коротким горизонтом оценки. В AMD, по ее словам, планируют вложения на три-пять лет вперед.
🎬 YouTube
Что происходит с Radeon и консольными чипами
Игровая выручка AMD за квартал упала на 40% год к году, до $773 млн. Су объясняет спад прежде всего снижением продаж заказных чипов для консолей на нынешнем этапе их жизненного цикла. Выручка от игровой графики снизилась относительно прошлого года. При этом продажи Radeon конечным покупателям выросли по сравнению со вторым кварталом.
Подразделение, в котором AMD учитывает ПК и игровое железо, принесло $3,72 млрд, на 8% меньше, чем год назад. Внутри него выручка от компонентов для ПК выросла на 7%, до $2,95 млрд, благодаря продажам мобильных Ryzen. На 2027 год AMD закладывает двузначное снижение поставок ПК по рынку в целом. Су говорит, что общая цепочка снабжения позволяет компании перераспределять поставки между ПК и дата-центрами по мере изменения спроса.
После октябрьского анонса FSR 4.1 для Xbox Series X|S AMD добавила FSR 4.1.2 в набор инструментов Xbox для разработчиков. Поддержку в конкретные игры добавляют сами студии. В октябре Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei получили режим масштабирования QSSR на обычной PS5. Его разработали Sony и AMD в рамках Project Amethyst.
Следующая Xbox под кодовым названием Project Helix получит заказной чип AMD. Первые образцы консоли Microsoft планирует отправлять разработчикам с 2027 года.





