Секреты The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo Switch 2
Все материалы по игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time
В ремейке Ocarina of Time первую бутылку можно забрать еще по дороге к Зельде. На горе Смерти теперь дают Огонь Дин, а торговец у замкового рва ждет пароль, который Линк узнает только взрослым. Знакомые места лучше обходить в двух возрастах. Иногда семь лет отделяют подсказку от награды.
Этот маршрут относится к ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2. До первого взросления удобно забрать ранние бутылки, посадить доступные бобы и сыграть свою мелодию пугалу Бонуру на озере Хилия. После Храма леса Мастер-меч можно вернуть на пьедестал в Храме времени и снова стать ребенком. Это одна из развилок сюжетного прохождения. Для добора пригодится разбор мелодий окарины. На интерактивной карте Хайрула есть фильтры по находкам и планы этажей. Отметки на ней сохраняются в браузере.
Пять бутылок
Четыре бутылки доступны ребенку, последняя выдается взрослому. Если впереди Ледяная пещера или охота на призраков, одну бутылку стоит оставить пустой под синий огонь или добычу.
Бутылка в лавке зелий
- Ребенком нужно зайти в лавку зелий на восточной стороне рыночной площади, по пути к Храму времени. Хозяин дает пустую бутылку, чтобы поймать сбежавшего жука. Жук бегает по полу самой лавки. Достаточно экипировать бутылку, поймать его и поговорить с хозяином. Бутылка остается у Линка, и в нее наливают красное зелье.
Бутылка у Талона
- После того как вылупившаяся из яйца курица будит Талона у замка, он возвращается на ранчо Лон-Лон. Днем ребенок может зайти в первый дом слева от въезда и за 10 рупий сыграть в поиск трех особых кур. На это дается 30 секунд. Обычных кур можно заранее отнести в сторону. За первую победу Талон отдает бутылку с молоком.
Бутылка за семь кур
- Задание дает хозяйка у загона на юго-западе Какарико. Три курицы гуляют на стройке в центре, у западного входа с поля и на ступеньках под северным выходом к горе Смерти. Четвертая сидит на кирпичах к западу от Дома пауков. С уступа к югу от кирпичей туда можно спланировать с другой курицей в руках. Пятая прячется в шевелящемся ящике у самого северного дома на нижнем уровне. Ящик разбивается кувырком.
- Две последние курицы находятся за восточной оградой. С курицей в руках Линк спрыгивает с площадки к северу от входа в мельницу и перелетает ограду. Одна птица ходит внизу, другая сидит на уступе над лестницей у мельницы. Каждую из семи нужно перебросить в загон, затем хозяйка вручит пустую бутылку.
Бутылка с письмом Руто
- Ребенком нужно выиграть испытание на ныряние во владениях Зора и получить Серебряную чешую. Подводный тоннель оттуда выводит в озеро Хилия. У выхода, рядом с каменными столбами, нужно нырнуть за бутылкой со дна. Внутри письмо Руто. Когда король Зора его прочитает, бутылка освободится.
Бутылка за больших по
- Взрослому Линку нужны лук из Храма леса, Эпона и пустые бутылки. С наступлением сумерек на поле Хайрула видны фиолетовые огни у препятствий. На Эпоне нужно перепрыгнуть отмеченное препятствие, сбить появившегося большого по стрелами и спешиться, чтобы поймать дух в бутылку. После поимки огонь на этой точке гаснет.
- Сборщик духов сидит в бывшей караулке у входа на разрушенный рынок. Он платит по 30 рупий и начисляет по 100 очков за большого по. Пятый приносит пустую бутылку при 500 очках. За десять больших по он отдает отдельную награду, золотую рупию стоимостью 200.
Шесть фонтанов Великих фей
В фонтанах нужно сыграть Колыбельную Зельды на знаке Трифорса и согласиться на подношение. Стартовый кошелек вмещает 200 рупий. За 10 жетонов золотых пауков в Какарико дают кошелек на 500, за 30 можно получить кошелек на 1000. Для любого отдельного подношения хватает первого улучшения.
Огонь Дин и шкала магии
- После получения бомб в пещере Додонго нужно подняться к вершине горы Смерти, миновать стену с пауками и взорвать трещину слева от совы у входа в кратер. За 25 рупий фея дает шкалу магии и Огонь Дин. Это заклинание пригодится и в сюжетном Храме теней.
Круговой удар у замка
- У ворот замка ребенку нужно подняться по лозе мимо охраны. На повороте к замку справа есть тупик с камнем. Под ним лаз к фонтану. Камень взрывается бомбой, а фея за 50 рупий усиливает круговой удар магической волной. В старых версиях эту награду давали на горе Смерти.
Ветер Фароре у источника Зора
- От места, где ребенок кормит Джабу-Джабу, нужно пройти вдоль берега с руинами к деревьям в юго-восточном углу источника Зора. Бомба у треснувшей скалы открывает проход. За 100 рупий фея дает Ветер Фароре. Заклинание ставит точку возврата в подземелье.
Двойная магия в кратере
- Взрослым после Храма огня можно выйти в кратер через комнату Дарунии в городе горонов. От центральной площадки нужно перейти по цепному мосту на запад. Две груды камней у стены разбиваются молотом из Храма огня. За 200 рупий фея удваивает запас магии.
Любовь Найру у Колосса пустыни
- К северу от оазиса у Колосса пустыни между пальмами есть треснувшая стена. Взрослый Линк доходит сюда через Пустыню миражей, ребенок переносится Реквиемом духа, когда мелодия выучена. Бомба открывает вход. За 300 рупий фея дает Любовь Найру, временный щит от урона.
Двойная защита у замка Ганондорфа
- Золотые перчатки лежат на пути испытания тени внутри замка Ганондорфа. С ними нужно выйти наружу, перейти мост обратно и пройти вдоль стены до огромного темного столба с золотым узором. Перчатки позволяют поднять его. За 500 рупий фея дает постоянную защиту, которая уменьшает получаемый урон вдвое. У сердец появляется обводка.
Метки фей
Когда Нави задерживается у светящейся метки, рядом с ней можно прочитать мысль феи (Fairy Thoughts). Иногда это подсказка к предмету, иногда просто реплика о месте. Два самых полезных повода сменить возраст здесь связаны с частями сердца.
Метка у подъемного моста
- После выхода с рынка через подъемный мост нужно идти к реке на восток. Светится обломок мшистой стены на холме. Нави расскажет о тайниках в ветках. Кувырок в ствол соседней сосны сбрасывает синюю рупию.
Метка в пещере у долины Герудо
- В сухой части поля на западной дороге к долине Герудо, у северной скальной стены, есть неглубокая пещера. Взрослый Линк видит у сундука метку о незапертом замке. Чтобы забрать часть сердца, нужно вернуться к тому же сундуку ребенком.
Метка в гроте к юго-востоку от ранчо
- У пруда к юго-востоку от ранчо Лон-Лон надо ударить молотом по центру круга кустов. В гроте метка находится на стене, рядом с говорящим камнем и ящиком под пауком. Маршрут за жетоном проходит в два возраста. Ребенком нужно убрать паука со стены, взрослым разбить ящик кувырком и подобрать жетон золотого паука.
Метка у торговца возле рва
- Взрослым нужно выйти за подъемный мост и повернуть на восток, на полосу травы вдоль стены. Справа будет замковый ров. На дереве рядом с трещиной в земле светится метка с паролем. В английском меню подходит реплика «Sell something, will ya?».
- Вернувшись ребенком, нужно открыть трещину бомбой и спрыгнуть. Торговец Деку начинает с выстрела, который можно отразить щитом. В разговоре после этого нужно выбрать пароль из метки. Торговец продает часть сердца за 100 рупий. Взрослому Линку он сообщает, что товар закончился.
Метка у ограды ранчо
- С внешней стороны юго-западной ограды ранчо Лон-Лон стоят остатки кирпичной стены с плющом. Метка внизу на кладке. Песня солнца рядом с ней восстанавливает здоровье и запас магии.
Метка в нише на северо-западе поля
- Ребенку нужна ниша на северо-западе поля у реки, с бочками, мешками и столом. Метка на стене у входа. Подсказка касается крупных растений-пихатов на поле. Огонь Дин позволяет их поджечь.
Метка в руинах у дороги к озеру
- Ребенком нужно дойти до каменных столбов между деревьями на юге поля, у дороги к озеру Хилия. У одного из столбов есть подсказка про бабочку. Если стоять неподвижно с вынутой палкой Деку возле бабочки, при контакте появляется фея.
Метка в нише у реки Зора
- Чуть южнее входа в область реки Зора, на востоке поля, есть ниша с бочками, лавкой и погасшим костром. Ребенок может осмотреть скалу у мебели. Метка объясняет, почему в гротах и под водой попадаются рупии, выложенные узором.
Метка у камней западнее моста
- Ребенком нужно пройти на запад от подъемного моста по берегу рва, к крупным камням напротив стока из стены. У камней можно прочитать заметку о деревянном ящике, в котором фея спрятала деньги.
Метка на телеге у Какарико
- На северо-востоке поля перед подъемом в Какарико стоит деревянная телега у низкой стены. Метка на самой телеге. В огороде ниже бегают жуки. Жука можно поймать в бутылку и выпустить на участке мягкой земли, где прячется золотой паук.
Метка за конюшней Лон-Лон
- За конюшней и домом на ранчо есть огород с ящиками и телегой. Метка находится на кирпичной стене в плюще. Мелодию из подсказки нужно сыграть рядом с коровой. Если есть пустая бутылка, за Песню Эпоны корова дает молоко.
Метка на постаменте в усыпальнице
- На кладбище Какарико нужно открыть усыпальницу королевской семьи Колыбельной Зельды и пройти до последней комнаты с камнем, на котором записана Песня солнца. Метка находится на сломанном постаменте над зеленой жидкостью. Фея просит сыграть ей Песню солнца.
Метка у входа в усыпальницу
- У входа в усыпальницу на кладбище, у плиты с Трифорсом, ребенок может осмотреть обломки камня. Фея вспоминает мелодию, остановившую чудовище в могиле. От Песни солнца замирают ожившие мертвецы (ReDead).
Метка у кольца из листьев
- Перед входом в город горонов на тропе есть площадка справа, с кругом листьев на земле. Метка на стене рядом. Ребенок с выученной Песней бурь может сыграть ее в круге и открыть грот.
Метка у кувшинов на озере
- Нужно пройти почти до конца западного берега озера Хилия. В скальной нише стоят кувшины, бочки и мешки. Метка рассказывает об укрытии для игры в прятки. Если разбить кувшины, из одного вылетит фея.
Метка на уступе Храма духа
- На уступе, где ребенок получает Серебряные перчатки, нужно осмотреть низкую стену между двумя жаровнями. Метка жалуется на сухой воздух. Песня бурь у стены восстанавливает здоровье и магию.
Метка под шипами Храма теней
- На третьем подземном этаже нужно найти комнату с падающими шипами и выдвинуть скрытый блок, который удерживает потолок. Метка светится в проломе за камерой с сундуком и красной рупией. Фея вспоминает сильный ветер.
Метка на гробу под колодцем
- Ребенком нужно осушить колодец в Какарико Песней бурь. На первом подземном этаже колодца есть комната с мумией и гробами в паутине. Паутину можно сжечь палкой Деку, зажженной от факела. Метка на боку одного из стоящих гробов. Песня бурь возле него восстанавливает здоровье и запас магии.
Метка в тоннеле Ледяной пещеры
- В комнате с компасом нужно набрать в бутылку синий огонь и растопить соседний красный лед. На стене открывшегося тоннеля к коридору с шипами есть метка. Фея мечтает погреться. У метки можно сыграть Песню солнца.
Метка на скальной тропе Зора
- Ребенку нужно пройти по скальной тропе вдоль реки Зора за остатки осыпавшейся арки. Нави останавливается у каменной стены. Фея намекает, что жук из-под камня может пригодиться возле мягкой земли.
Метка в синем зале Храма леса
- Взрослый Линк поднимается по лестницам в синий зал на третьем этаже (3F). На стене есть метка с репликой о сырости и уюте комнаты.
Метка на третьем этаже Храма воды
- На третьем этаже (3F) Храма воды метка светится на кирпичной стене темной комнаты. Нави читает реплику феи о влажности в зале.
Десять грядок для волшебных бобов
Торговец сидит у решетки на реке Зора за двумя взрываемыми камнями. Он продает бобы ребенку, первый за 10 рупий, десятый за 100. На десять уйдет 550 рупий. Боб сажается ребенком, на выросшем листе катается взрослый. На участках, где нужен еще и жетон, за один визит можно выпустить жука и посадить боб.
Грядка за лавкой Кокири
- Мягкая земля находится за лавкой Кокири. После посадки боба взрослый Линк может подняться на листе к уступу с кругом рупий. Если выпустить жука в мягкую землю, оттуда выбирается золотой паук.
Грядка у моста Затерянного леса
- От входа из леса Кокири нужно дважды свернуть налево и посадить боб на мягкой земле у моста. Взрослым лист поднимает к мосту на поле Хайрула. Этот короткий выход пригодится на доставке гриба для меча Биггорона.
Грядка у двух торговцев Деку
- От входа в Затерянный лес путь идет направо, налево, направо, налево и еще раз налево. Земля справа за одним из двух торговцев. Ребенком здесь можно посадить боб и добыть отдельный жетон с помощью жука. Взрослым лист поднимает на высокий уступ, где ночью появляется другой золотой паук.
Грядка у могилы Дампе
- На кладбище, под высоким уступом у левой стены рядом с могилой Дампе, нужно посадить боб. Взрослым лист поднимет к ящику, в котором лежит часть сердца.
Грядка у пещеры Додонго
- После взрыва валуна у входа в пещеру Додонго ребенок может посадить боб прямо перед входом. Взрослый Линк доезжает на листе до уступа с частью сердца, а затем до участка тропы с падающими камнями.
Грядка в кратере горы Смерти
- Ребенок переносится в кратер Болеро огня и сажает боб у площадки переноса. Из-за жара там идет отсчет, поэтому после посадки можно уйти другой мелодией переноса. Взрослым лист проходит над скалой с частью сердца и рядом со стеной, по которой можно подняться ко второй.
Грядка рядом с продавцом бобов
- После взрыва двух камней у входа к реке Зора нужно посадить боб в землю рядом с продавцом у решетки. Взрослым лист помогает быстрее подняться вдоль реки.
Грядка у лаборатории Хилии
- Нужно посадить боб у наружной стены лаборатории на озере Хилия. Эта же земля подходит для жука. Взрослого Линка лист довозит до крыши, откуда можно добраться до части сердца.
Грядка под мостом Герудо
- Ребенок может взять курицу у моста и спланировать на нижний уступ у водопада, где стоят корова и герудо. Там нужно посадить боб. Взрослым лист идет вверх вдоль воды. С него можно спрыгнуть в нишу за водопадом за частью сердца.
Грядка у входа в Храм духа
- Ребенку нужно перенестись к Храму духа Реквиемом духа и посадить боб слева от входа. Взрослым лист проходит через каменные площадки к арке с частью сердца. На одной из площадок ночью есть золотой паук.
Гроты и скрытые проходы
Ориентиры у входа важнее награды. Два грота на горе Смерти открываются по-разному, хотя оба прячутся за камнями. Семя торговца Деку (Business Scrub Seed) расходуется при вызове бродячего продавца. У него можно купить красное или зеленое зелье, бомбы или орехи Деку.
Грот у лестницы в Какарико
- Ребенком нужно пройти мимо дома с красной дверью и табличкой о том, что хозяин ушел на полевые исследования. Круглое отверстие находится сразу у каменных ступеней. Если спрыгнуть в отверстие, внизу будет сундук с синей рупией. Цветок Деку поднимает обратно.
Корова под горой Смерти
- Ночью на подъеме к вершине горы Смерти бомбой убирается треснувший валун перед уступом. Выше, у сетки, нужно взорвать еще один камень и спуститься в открывшийся грот. Внутри стоит корова. За Песню Эпоны она наполняет пустую бутылку молоком.
Тайник между синими столбами
- На реке Зора нужно подняться по скальной тропе возле водопада к площадке между двумя столбами с синей плиткой. Бомба у трещины между столбами открывает лаз. За каменной комнатой с цветком лежит сундук. В нем семя торговца Деку.
Дверь в скале на озере Хилия
- Ребенком от площадки переноса нужно проплыть к дальнему берегу и найти низкий каменный проем в скале у травы. На мшистой стене внутри сидит золотой паук. Его можно сбить мечом и подобрать жетон.
Плита на озере Хилия
- Возле места, где на скале сидит сова, нужно сдвинуть плиту и спрыгнуть под нее. Палка Деку зажигается от жаровни. Ею нужно зажечь факелы в комнате, тогда появится сундук с красной рупией (20 рупий).
Грот в саду замка
- Ребенком нужно подняться по лозе мимо ворот, пройти сад и спуститься в замковый ров. Выйти из воды можно у железной ограды и высокого дерева. Песня бурь открывает лаз у дерева. Внизу бомба разбивает треснувшую стену, а бумеранг снимает паука в паутине и подтягивает его жетон.
Ночной грот у воды
- Взрослым ночью нужно проехать на Эпоне вдоль воды на поле Хайрула. В траве появится круглая яма. В гроте можно взобраться на ящик у стены и сбить паука мечом. Жетон нужно подобрать до выхода.
Грот у лагеря в долине Герудо
- Взрослым после перехода через мост в долине Герудо нужно сыграть Песню бурь у стены развалин возле лагеря плотников. Вихрь открывает ход в небольшую пещеру с горшками и сундуком. В сундуке красная рупия (20 рупий).
Камень у указателя на горе Смерти
- Взрослым на горной тропе ночью нужно искать круглый валун рядом с деревянным указателем и серыми горшками. Валун разбивается молотом, полученным в Храме огня. В сундуке под ним лежит семя торговца Деку.
Колодец в руинах пустыни
- В руинах Пустыни миражей взрослому Линку нужно спуститься по лестнице в помещение с красным светом. Золотой паук высоко на стене, жетон достается длинным крюком. Если выстрелить через горящий факел в потухший, на возвышении появится сундук. В нем семя торговца Деку.
Хайлийский щит в могиле
- На кладбище нужно поговорить с мальчиком, который изображает могильщика, и сыграть Песню солнца. Свет укажет плиту. Ее можно отодвинуть и спрыгнуть в каменную комнату. Второе исполнение Песни солнца обездвиживает врага на возвышении. После победы сундук отдает щит Хайрула. Такой щит выдерживает огонь.
Проход за статуей в городе горонов
- Взрослым после разговора с катящимся гороном нужно спуститься к комнате Дарунии. За вырезанным в камне входом стоят два факела и большая статуя. Если сдвинуть ее, за ней открывается короткий проход в кратер горы Смерти.
Спрятанное снаряжение и зал для реваншей
Камень эха
- За 20 жетонов в Доме пауков в Какарико выдают Камень эха (Echo Gem). Его нужно экипировать в ячейку аксессуара, затем на экране слева появится значок. Рядом с золотым пауком он желтеет и подает сигнал, а по мере приближения мигает быстрее. Если значок загорелся у дерева или стены, полезно осмотреть крону, потолок и мягкую землю рядом.
Мешок для палок Деку
- Ребенку пригодится маска с черепом, которую дают после продажи маски Китона. В Затерянном лесу от входа путь до поляны со сценой идет направо, налево, направо, налево и еще раз налево. Среди высокой травы у двух торговцев есть скрытый лаз. Внизу нужно встать на круглую сцену в маске с черепом. Большой Деку выдает мешок на 30 палок. Меньший мешок на 20 продает за 40 рупий торговец у моста. От входа в лес до моста два поворота налево, затем каменные ступени и правая сторона поляны. Для разговора нужно отразить его выстрел щитом.
Мешок для орехов Деку
- Ребенку с Маской истины после обмена масками нужно вернуться на ту же сцену в лесу. Большой Деку дает мешок на 40 орехов за появление на площадке в этой маске. Мешок на 30 продается за 40 рупий в другом гроте. От входа в лес нужно свернуть направо, затем налево к проходу в город горонов, взорвать треснувший камень и отразить выстрел левого торговца.
Меч Биггорона
Взрослому Линку понадобится доступ к Какарико, долине Герудо и владениям Зора. Для двух поездок по полю удобна Эпона. Короля Зора нужно заранее освободить из красного льда синим огнем из Ледяной пещеры. На отрезках с таймером доставка идет по земле или через обычные переходы между локациями. Мелодии переноса для этих отрезков не подходят.
- Яйцо и синяя курица. Хозяйка кур в Какарико дает карманное яйцо. На следующее утро вылупляется курица. Ею нужно разбудить Талона в доме у ступеней к колодцу. Если вернуть курицу хозяйке после этого, она отдаст синюю Кодзиро (Cojiro).
- Гриб и лекарство, 4 минуты. В Затерянном лесу от входа из Кокири нужно свернуть в правый полый ствол, к спящему у пня мужчине. Если показать Кодзиро, мужчина отдаст гриб и запустит таймер. Путь идет обратно через лес Кокири на поле, оттуда через мост и лестницу в Какарико. За лавкой зелий есть задняя дверь к знахарке. Она забирает гриб и отдает лекарство.
- Пила, сломанный клинок и рецепт. На той же поляне вместо спящего мужчины теперь Фадо. За лекарство она отдаст пилу. Пилу нужно показать бригадиру плотников у палатки за сломанным мостом в долине Герудо. Мост можно перескочить на Эпоне. Бригадир отдаст сломанный клинок. Биггорон стоит рядом с указателем на вершине горы Смерти и меняет клинок на рецепт.
- Лягушка, 2:30. Рецепт нужно показать размороженному королю Зора. Лягушку от него надо отнести ученому на озере Хилия. От трона быстрее спуститься к воде и нырнуть в подводный тоннель. Его выход находится рядом с лабораторией. Ученого нужно попросить приготовить капли.
- Глазные капли, 3:30. Из лаборатории путь идет через поле до Какарико, затем по тропе на вершину. На поле можно вызвать Эпону. На последней сетке длинный крюк экономит время. Биггорон примет капли и выдаст расписку.
- Готовый меч. Через три дня Биггорон отдает клинок по расписке. На вершине можно шесть раз сыграть Песню солнца, сменив день и ночь. Меч Биггорона прочнее ножа великана и не ломается. Он занимает обе руки, поэтому со щитом его использовать нельзя.
Огненные стрелы на озере
- После победы в Храме воды озеро Хилия наполняется. Водная серенада переносит на остров с табличкой. Нужно дождаться рассвета или сменить время Песней солнца, затем с острова выстрелить из лука в солнечный диск.
- Огненные стрелы появляются на отдельной площадке впереди. До нее можно доплыть с острова и забрать награду.
Ледяные стрелы у Герудо
Это отдельное испытание за крепостью Герудо. Нужны пропуск, лук, Огненные стрелы, длинный крюк, молот, бомбы, туники горонов и Зора, Песня времени и Песня пугала. Мелодию пугала ребенок сначала придумывает у Бонуру на озере, затем взрослый Линк повторяет ее ему.
- У деревянных ворот в конце прохода крепости нужно поговорить с распорядительницей и заплатить 30 рупий. Внутри путь идет через проем под каменной головой льва.
- В песчаном зале нужно победить сталфосов и остальных бойцов. Первый малый ключ в сундуке на дальней площадке. Дальше в коридорах с валунами длинный крюк цепляется за кристаллы на стенах и потолке и переносит Линка за препятствия.
- После зала волков за дверью с эмблемой Герудо нужно выстрелить в переключатель над решеткой. В двух следующих комнатах растения можно убрать бомбами или мечом. В сундуках есть бомбы и семя торговца Деку.
- В нише за растениями нужно разбить каменные детали молотом и забрать второй ключ из сундука на уступе. Затем путь идет мимо сундука с красной рупией к залу с лавой. Здесь нужна туника горонов.
- Песня пугала вызывает цель для крюка на дальнем уступе. Сначала нужно несколько раз попасть в глаз каменной головы в лаве. После этого лава уходит, открывая третий ключ. Длинный крюк цепляется за пугало, за дальней дверью в коридоре с решетками лежит четвертый ключ. В следующем зале молот разбивает каменные фигуры, а Огненные стрелы активируют мишени на стенах. Пятый ключ появляется в сундуке на шестиугольном помосте.
- Песня времени вызывает синие блоки над лавой. Между ними и каменными площадками помогают кристаллы для длинного крюка. В комнате с плиткой та же мелодия убирает блок из пола. В тунике Зора нужно нырнуть в открывшийся бассейн за шестым ключом, затем вернуть тунику горонов. Седьмой ключ лежит в длинном коридоре за последним переходом через лаву.
- За коридором в огненном зале нужно победить лизалфосов. Восьмой ключ появляется в сундуке на площадке посередине.
- В проходе с цепями нужно последовательно открыть двери малыми ключами. За последней дверью в большом сундуке на ковре лежат Ледяные стрелы. Чтобы выйти, нужно вернуться в зал с красными занавесями, выстрелить в переключатель над темным проемом и подняться по лестнице за ним.
Зал павших врагов
- После Храма леса нужно вернуть Мастер-меч на пьедестал и ребенком подойти к Какарико со стороны поля. Сова объяснит, что в зал можно попасть во сне. Ближайшая кровать находится в постоялом дворе на юге деревни. Взрослому Линку доступна и зеленая кровать в доме у лаборатории на озере Хилия.
- Зеленое свечение отмечает подходящую кровать. Если лечь спать, Линк попадает в зал со статуями побежденных врагов. Статуи боссов запускают повторные бои. Из зала выпускает сова, а потраченные внутри припасы восстанавливаются после пробуждения.
Пасхалки и странные реакции
Гобелен и стражник в окне
- В первом дворике, где Линк встречает Зельду, за окном виден гобелен. Он занял место портретов Марио и Йоши из версии для N64. Второе окно сохранило свою шутку. Если выстрелить из рогатки в левое окно, стражник высунется и бросит бомбу. Забрать ее в инвентарь нельзя.
Застежки с Боузером
- На ранчо Лон-Лон голову Боузера можно разглядеть на застежке у Малон. У Талона похожая застежка видна во дворе замка, когда он спит на боку.
Фокусы с говорящими камнями
- Один из говорящих камней стоит на поляне у моста в Затерянном лесу. Удар мечом сообщает время. После обмена масками камень можно разговорить Маской истины. От взрыва бомбы рядом камень взлетает, а молот на время сплющивает его. Колыбельная Зельды рядом с камнем пополняет магию.
Восстановление сломанной таблички
- Деревянную табличку у тропы можно разрубить мечом. Если сыграть Колыбельную Зельды рядом с обломками, надпись восстановится вместе с доской.
Братья-призраки на кладбище
- На кладбище Какарико у надгробий в форме арф можно встретить двух братьев-композиторов. Ребенку нужно попасть в каждого из рогатки, чтобы дух перестал кружить и заговорил. Они направляют Линка к усыпальнице королевской семьи, где спрятана Песня солнца. Красно-розовый и зеленый призраки напоминают Марио и Луиджи.
Листья в форме короков
- В лесу Кокири и Затерянном лесу при внимательном осмотре среди летящих светящихся частиц заметны силуэты, похожие на короков из более поздних игр. Лучше всего их видно на фоне темных деревьев.





