Песни окарины в The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
Все материалы по игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time
В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 есть 12 готовых мелодий и одна, которую Линк сочиняет сам. Песни открывают проходы, меняют время суток и переносят к храмам. Особенно легко пропустить первый разговор с пугалом у озера Хайлия. Его мелодия начинает работать только после второй встречи, уже во взрослой части игры.
Кнопки для песен окарины на Switch 2
На выходе из леса Кокири после подземелья Великого дерева Деку Сария вручает юному Линку окарину фей. На ней уже можно разучивать песни. В меню окарины есть сборник изученных мелодий с подсказками. Кнопки в таблице нажимаются по очереди слева направо. В ремейке мелодию также можно напеть в микрофон консоли.
Обычные песни
Колыбельная Зельды
- После подземелья Великого дерева Деку юному Линку нужно попасть во двор замка Хайрула. У ворот Малон дает яйцо. Пока оно вылупляется, можно перебраться через ворота по лозам и обойти стражу через живые изгороди. За рвом цыпленок будит Талона. Два ящика у стены позволяют допрыгнуть до лаза.
- За лазом дорога идет через дворы со стражей к Зельде. После разговора с принцессой Импа показывает мелодию, и Линк повторяет ее на окарине.
Колыбельная срабатывает там, где есть знак Трифорса. Например, в Храме воды она меняет уровень воды у отмеченных механизмов. Полученное в той же сцене письмо Зельды можно показать стражнику в Какарико, чтобы открыть путь на гору и начать обмен масками.
Песня солнца
- С колыбельной Зельды юный Линк идет на кладбище Какарико. В его дальнем конце, у большого надгробия со знаком Трифорса, колыбельная открывает вход в королевскую гробницу.
- В первой комнате нужно сбить летучих мышей из рогатки. Дальше можно пробежать мимо мертвецов через зал и прочитать каменную плиту в последней комнате. На ней записана мелодия.
Песня меняет день и ночь. Она пригодится при поиске жетонов золотых пауков, которые появляются снаружи только ночью. В самой гробнице песней можно на время обездвижить мертвецов, через которых только что пришлось пробежать.
Песня Эпоны
- Юный Линк с окариной может зайти на ранчо Лон Лон в центре поля Хайрула после встречи с Зельдой. В загоне нужно поговорить с Малон и достать окарину рядом с ней.
- Малон поет мелодию, а Линк повторяет фразу X → Y → A → X → Y → A.
Взрослый Линк сможет позвать Эпону этой песней после того, как получит лошадь на ранчо. Если сыграть мелодию возле коровы, та наполнит молоком пустую бутылку.
Песня Сарии
- После встречи с Зельдой нужно вернуться в лес Кокири. На северо-западе уступ и стена с лозами ведут к входу в Затерянный лес. От входа порядок поворотов такой. Направо → налево → направо → налево → прямо → налево → направо. У нужного прохода музыка звучит громче. Положение рощи относительно леса Кокири видно на карте областей Хайрула.
- За лабиринтом нужно победить волка у ворот, пробраться мимо стреляющих орехами кустов и подняться по ступеням. На поляне Сария сыграет мелодию, которую нужно повторить.
Песня нужна Дарунии в городе горонов. За мелодию он дает браслет, с которым Линк может поднимать цветы-бомбы. Еще ее можно сыграть Лесному ребенку на пне в Затерянном лесу и получить одну из частей сердца.
Песня времени
- Когда собраны три духовных камня, юному Линку нужно вернуться к подъемному мосту замкового города. После сцены с бегством Зельды во рву у моста лежит Окарина времени. За ней нужно нырнуть.
- Сразу после находки начнется видение, в котором Зельда показывает мелодию. Линк повторяет ноты на новой окарине.
Дверь времени открывается, если сыграть песню перед надписью в Храме времени. За дверью стоит пьедестал с мечом. Этот переход разделяет детскую и взрослую части сюжетного прохождения.
Песня бурь
- Нужна мельница в Какарико. Взрослый Линк может войти через деревню или попасть внутрь с кладбища, выйдя из могилы Дампе после получения крюка.
- У музыканта нужно достать окарину и повторить сыгранную им мелодию. Если вернуться к тому же музыканту юным Линком и сыграть песню, дождь раскрутит мельницу и осушит колодец. Через открывшийся проход можно спуститься за Линзой истины.
Песни перемещения
Лесной менуэт
- Взрослому Линку нужен крюк из могилы Дампе. Священная роща находится в конце Затерянного леса. Туда нужно вернуться с крюком. Мидо пропускает после песни Сарии. Дальше, за коридорами с моблинами, нужно победить большого моблина у лестницы.
- Перед входом в Храм леса появится Шейк и сыграет менуэт на арфе. После повторения мелодия возвращает Линка в рощу, к подступам Храма леса.
Прелюдия света
- После завершения Храма леса взрослому Линку нужно вернуться в Храм времени.
- В зале за Дверью времени нужно подойти к пьедесталу Меча мастера. Шейк научит прелюдии. Мелодия позволяет вернуться в Храм времени, а меч на пьедестале теперь позволяет менять возраст Линка.
Болеро огня
- В городе горонов взрослому Линку нужно остановить катящегося горона бомбой и поговорить с ним. После получения красной туники можно спуститься в комнату Дарунии и отодвинуть статую, которая скрывает путь в кратер Горы Смерти.
- Через разрыв в мосту можно перебраться крюком. За мостом Шейк сыграет болеро. После изучения песня переносит в кратер, откуда можно попасть в Храм огня.
Серенада воды
- Из владений зора взрослый Линк попадает в область Фонтан зора. Ледяная пещера находится по другую сторону водоема. К ее входу ведут льдины. Внутри синий огонь набирается в бутылку и плавит красный лед, который закрывает проходы.
- За комнатой с ледяным блоком и красным льдом находится зал с волком. После победы открывается сундук с железными сапогами. Следом появляется Шейк и учит серенаде. Она переносит Линка на озеро Хайлия, на площадку у Храма воды.
Ноктюрн тени
- Когда пройдены Храмы леса, огня и воды, в сюжете снова появляется деревня Какарико. Взрослому Линку нужно вернуться туда, чтобы началась сцена у колодца.
- После сцены Шейк сыграет ноктюрн. Песня переносит в дальнюю часть кладбища, прямо к площадке у входа в Храм тени.
Реквием духа
- Из долины Герудо взрослому Линку нужно перебраться через сломанный мост на Эпоне или с помощью длинного крюка. В крепости нужно освободить четырех плотников, чтобы пройти через ворота. Дальше идет пустыня Мираж. Длинный крюк помогает перебраться через зыбучие пески, а Линзу истины можно использовать, чтобы увидеть призрака-проводника и дойти за ним до Колосса.
- У Храма духа нужно пройти к святилищу, где появляется Шейк. После урока реквием переносит к Колоссу пустыни. Теперь к храму можно вернуться юным Линком через Храм времени.
Песня пугала
- Когда юный Линк добирается до владений зора, подводный тоннель напротив водопада выводит на озеро Хайлия. На ближайшем берегу справа стоят два пугала. Для мелодии нужно нижнее, Боноору.
- Рядом с ним Линк достает окарину и играет восемь нот. В мелодии нужны хотя бы две разные ноты. Например, A → Y → A → Y → A → Y → A → Y. Пугало запомнит последовательность.
- К тому же пугалу нужно вернуться взрослым Линком и сыграть ту же мелодию. После этого она вызывает Пьера в подходящих местах. Ориентиром служат соломинки, которые кружатся в воздухе у недоступных уступов. Когда Пьер появится, за него можно зацепиться крюком или длинным крюком.





