Прохождение The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo Switch 2
Все материалы по игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time
В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time юный Линк собирает три духовных камня, а взрослый пробуждает мудрецов и открывает путь в замок Ганондорфа. Если сюжет встал, причина обычно в предмете, песне или возрасте Линка. Например, вход в Храм тени открывает заклинание с Горы Смерти, а нужная для самого храма линза лежит в колодце, куда спускается юный Линк. Ниже есть порядок таких переходов, решения сюжетных головоломок и тактики боссов вплоть до Ганона.
Указатель прохождения
Чек-лист
0/13Если трудно найти нужный проход внутри подземелья, на карте областей и этажей ремейка можно выбрать текущую локацию. Для дополнительных сердец пригодятся места, где лежат части сердца. У золотых пауков своя цепочка наград, в том числе улучшения кошелька.
Лес Кокири
- Найти меч Кокири. В юго-западной части деревни есть тренировочная площадка. За каменной аркой у площадки начинается узкий лаз. В конце хода веревочная лестница ведет на уступ, где рядом с круглым валуном стоит сундук с мечом.
- Купить щит Деку за 40 рупий. Деньги лежат в сундуках дома Мидо и на камнях в пруду. После получения меча рупии также попадаются в траве. Щит продается в магазине Кокири на северо-востоке деревни.
- Вернуться к Мидо. С мечом и щитом Линк проходит по тропе к Великому дереву Деку. С растений по дороге можно срезать палки Деку. Внутри дерева они понадобятся, чтобы переносить огонь.
Великое дерево Деку
- Взять рогатку фей (Fairy Slingshot). Лианы в главном зале ведут на верхний ярус. Орех, выпущенный растением, отражается поднятым щитом. За дверью рядом с растением бревно ведет к сундуку на пне. Выход из комнаты открывается выстрелом из рогатки в каменный глаз, который опускает лестницу.
- Спуститься через паутину. Рогатка сбивает пауков с лиан, по которым можно подняться еще выше. С верхнего мостика Линк прыгает в центр большой напольной паутины и проваливается в воду. В подвале палка, зажженная от факела, сжигает паутину у прохода. Следующая дверь открывается выстрелом в глаз над ней. Под шипастым бревном нужно нырнуть к круглому переключателю и пересечь комнату, пока вода опущена.
- Открыть дверь к Гохме. За водной комнатой сдвигается каменный блок, а незажженные факелы загораются от палки Деку. За сожженной паутиной есть лаз. По другую его сторону блок сдвигается вниз, чтобы по нему можно было вернуться с горящей палкой к напольной паутине. После спуска на нижний этаж щитом нужно вернуть орехи среднему, правому и левому растению именно в таком порядке.
- Победить Гохму. Когда босс открывает глаз на потолке, выстрел из рогатки сбрасывает его вниз. Пока Гохма оглушена, Линк бьет по глазу мечом. На полу безопаснее отходить от удара передними лапами и сближаться, когда глаз открыт. После боя в центре арены появляется контейнер сердца. Световой круг возвращает к дереву, которое отдает изумруд Кокири.
Замок Хайрула
- Забрать окарину и яйцо. На выходе из леса Сария дает Линку окарину фей. Дорога на север через поле ведет к подъемному мосту, а за рынком начинается подъем к замку. Малон у повозки с молоком отдает странное яйцо. Из него вылупится птица, которая разбудит ее отца.
- Найти Талона за стеной. От повозки путь идет по лианам на выступ, затем по дереву и лианам на башню. Люк и лестница выводят в сады. Дальше маршрут идет вдоль водного канала к тупику со спящим Талоном. Достаточно подойти и заговорить с Талоном, когда птица уже вылупилась. После его ухода ящик под сливом служит ступенькой к отверстию в стене.
- Пройти к Зельде. За сливом лестница выводит во двор с патрулями. Участки между клумбами можно перебегать, когда стража отворачивается. Дальше путь идет через подвал, где от охранника скрывает длинная стойка, и по сводчатому коридору во двор Зельды. Принцесса дает письмо Зельды, а Импа учит Колыбельной Зельды и выводит Линка из замка. Эта мелодия открывает проходы с королевским гербом. Остальные песни окарины пригодятся для возвращения в уже знакомые места.
Гора Смерти и пещера Додонго
- Выучить песню Сарии. Из леса Кокири путь идет в Затерянный лес. Музыка подсказывает верные проходы до поляны, где нужно победить волка, подняться по лестнице за растениями и поговорить с Сарией. На Гору Смерти ведет северный выход из деревни Какарико. Страж пропускает Линка после предъявления письма Зельды. Этот разговор также открывает возможность начать обмен масками в городе.
- Получить браслет горонов. На нижнем этаже города горонов Колыбельная Зельды открывает дверь Дарунии. После разговора песня Сарии поднимает ему настроение, и он отдает браслет. С ним Линк может поднимать цветы-бомбы. У верхнего выхода из города цветок растет рядом с ограждением. Бросок вниз взрывает валун у входа в пещеру.
- Забрать мешок для бомб. В пещере цветы-бомбы вскрывают треснувшие стены, а статуя на квадратной плите открывает решетку. За ней нужно победить двух ящеров. Дальше горящая палка зажигает факелы, а цепные лестницы выводят на второй этаж. В проходах над лавой выстрелы рогатки в глаза гасят преграждающее путь пламя. За второй ареной с ящерами и очередным огненным заслоном стоит сундук с мешком.
- Победить короля Додонго. На верхнем мостике бомбы опускаются в глазницы огромного черепа. За его пастью нужно добраться до комнаты с блоками: поставить нижний блок под верхним, столкнуть верхний вниз и использовать блоки как ступени к выступу слева. Путь выводит к блоку над отверстием в полу. Когда он падает в отверстие, открывается дверь к спуску. В следующей комнате бомба разбивает треснувший пол и открывает спуск на арену. В бою бомба летит в пасть, когда Додонго набирает воздух для огненной атаки. Взрыв валит его на бок, и тогда можно бить мечом. После победы Даруния вручает рубин горонов.
- Взять Огонь Дин (Din’s Fire) по пути с горы. Дорога вверх от развилки у города ведет к камнепаду и стене, по которой можно взобраться к вершине. За треснувшей стеной на вершине есть фонтан Великой феи. Колыбельная Зельды на гербе вызывает фею, а подношение в 25 рупий открывает заклинание и шкалу магии. Огонь Дин понадобится в Храме тени.
Владения зора и утроба Джабу-Джабу
- Получить серебряную чешую. От поля Хайрула дорога к реке зора начинается восточнее Какарико. Бомбы убирают валуны, а Колыбельная Зельды на площадке перед водопадом открывает вход. Возле зала короля зора есть инструктор по нырянию. За пять чешуек, собранных под водой за 40 секунд, он отдает серебряную чешую.
- Открыть путь к Джабу-Джабу. Из нижнего водоема подводный тоннель ведет в озеро Хилия. У деревянного столбика лежит бутылка с письмом Руто. После возвращения король читает письмо и открывает проход к фонтану. Пустая бутылка остается у Линка. Ею можно поймать рыбку в мелком бассейне владений и выпустить ее с края площадки перед Джабу-Джабу.
- Найти бумеранг и поднять Руто к камню. Внутри выстрел из рогатки по висящему наросту открывает первую дверь. Когда Руто падает в отверстие, Линк спускается следом и после разговора несет ее с собой. В коридоре с развилками западная ветка ведет в комнату с летающими рыбами. Когда Линк подходит ближе, они вылетают по одной, и их можно сбить рогаткой. После победы открывается сундук с бумерангом. У восточной двери Руто остается на раковине-переключателе. Бумеранг поражает красное щупальце за этой дверью, синее в северо-западной комнате и зеленое за северным проходом. Когда щупальца исчезают, в комнате с отверстиями в полу открывается северо-западный спуск к камню. Руто нужно подбросить на высокий пьедестал. В схватке с гигантским осьминогом бумеранг оглушает его, а меч поражает открывшуюся точку сзади. Центральная площадка поднимает Линка наверх. За ареной переносной блок удерживает раковину-переключатель вместо Руто. В следующей комнате нужно подняться по лианам справа и попасть бумерангом в нарост на потолке, чтобы открыть дверь к боссу.
- Победить Баринаду. Бумеранг срезает отростки, которыми босс держится за потолок. Когда вокруг него расходятся медузы, Линк движется по кругу и сбивает их бумерангом, держась в стороне от разрядов. По открывшемуся ядру тоже нужно попасть бумерангом, после чего его можно бить мечом. За победу Руто отдает сапфир зора, третий духовный камень.
Храм времени
- Достать окарину времени. С тремя духовными камнями Линк возвращается к подъемному мосту города. После сцены с Зельдой и Ганондорфом в воде рва виден синий блеск. Под водой лежит окарина времени. Вместе с ней Линк узнает Песню времени.
- Вытащить меч Мастера (Master Sword). Храм находится за рыночной площадью, наверху широкой лестницы. Песня времени у надписи перед алтарем ставит три камня на место и открывает дверь. Меч стоит в пьедестале за ней.
- Получить медальон Света. После разговора с Рауру Линк возвращается в храм взрослым. Шейк направляет его в Какарико за предметом, без которого не подняться к входу в Лесной храм.
Лесной храм
- Найти крюк (Hookshot) на кладбище Какарико. В левом ряду есть могила с цветами. Под сдвинутой плитой ход к призраку Дампе. В первом забеге достаточно добежать за ним до конца тоннеля. Крюк лежит в сундуке на ковре. Мишень над решеткой помогает выбраться к деревне. На мельнице взрослый Линк может сразу выучить Песню бурь у музыканта.
- Открыть вход в храм. В Затерянном лесу взрослого Линка задерживает Мидо. Он уступает дорогу, услышав песню Сарии. За лабиринтом с патрулями на лесной поляне Шейк учит Менуэту леса. Крюк цепляется за мишень над обвалившейся лестницей и подтягивает Линка ко входу.
- Взять лук фей (Fairy Bow) и вернуть четыре огня. Первый ключ лежит на уступе в проходе с лианами у входа, второй дают за скелетов в комнате за зеленой дверью, третий лежит в сундуке под колодцем во дворе. Во двор ведет синяя дверь, которая открывается Песней времени. Из центрального зала путь по красному ковру идет к цепной двери, лестнице и сдвижным каменным блокам. За ними находится зеленая арена на втором этаже. Победа над скелетами открывает сундук с луком. Большой ключ лежит в красной комнате на третьем этаже. Еще два малых ключа находятся в каменной комнате за залом с бассейном и у факела после красного призрака. Красная и синяя сестры выходят из простреленных картин, зеленая появляется после соединения блоков в комнате с зеленым туманом. Из двух одинаковых деталей лишняя остается на месте, когда остальные двигаются. Когда последняя сестра делится на четыре фигуры, цель выдает фонарь. После возвращения огней подъемник в центре главного зала спускается к проходу босса. Замерзший глаз у двери оттаивает от стрелы, пущенной через пламя факела.
- Победить Фантома Ганона. Из картин скачут несколько всадников. Ложные разворачиваются, а в того, кто выходит из рамы, нужно попасть из лука. Когда босс начинает метать магические шары, Линк отбивает их мечом до оглушения и атакует вблизи. Сария дает медальон Леса. С этого момента меч можно вернуть в пьедестал Храма времени, чтобы снова стать ребенком. Шейк при возвращении в храм учит Прелюдии света, которая переносит туда напрямую.
Храм огня
- Получить тунику горонов. На ярусе ниже верхнего входа города горонов катается сын Дарунии. Взрыв бомбы рядом останавливает его, а разговор дает красную тунику. В комнате Дарунии на нижнем этаже отодвигается статуя, за которой начинается путь в кратер. Крюк переносит Линка через разрыв моста. За мостом Шейк учит Болеро огня, а проем слева ведет к храму.
- Открывать камеры горонов по мере подъема. Плиты у решеток открывают камеры. Первые три находятся на нижнем этаже. Путь к ним идет через лавовые платформы, дальше вдоль лавы и за стену, которую можно взорвать. Ключи лежат рядом с пленниками. Синий блок сдвигается Песней времени. За дверями на малых ключах путь поднимается по сеткам и решеткам к следующим камерам. Гороны на третьем этаже и ярусом ниже дают ориентиры на тяжелые переключатели и сундук с молотом. В комнате с танцующим пламенем крюк вытаскивает из огня ядро, по которому можно ударить мечом.
- Забрать молот (Megaton Hammer) и открыть путь к дракону. После мини-босса круглая платформа поднимает Линка на четвертый этаж. Сетка и проход с цветами-бомбами ведут к пятому этажу. Малый переключатель на уступе на время убирает огонь вокруг сундука. К нему ведет узкая внутренняя лестница. Молот разбивает преграды и нажимает тяжелые плиты. На третьем этаже за синим блоком и тяжелым переключателем находится еще один пленник. Удар по круглой плите сбрасывает столб к арене босса. Последняя камера находится за каменными преградами рядом со входом на первом этаже, и в ней лежит ключ босса.
- Победить Вольвагию. Пока дракон летает, Линк бежит мимо огня и следит за тенями падающих камней. Когда Вольвагия высовывает голову из отверстия и опускает ее, удар молотом прерывает атаку. После удара молотом можно добавить удар мечом, пока дракон оглушен. Позже огонь вырывается из двух ложных отверстий, а сам дракон показывается из третьего. Даруния отдает медальон Огня.
Ледяная пещера и Храм воды
- Получить железные сапоги и тунику зора. За замерзшими владениями зора льдины в фонтане ведут ко входу в пещеру. Синий огонь набирается в пустую бутылку и плавит розовый лед. Лук поражает подсвеченные мишени за решетками, а ледяные блоки служат ступенями. Перед последней решеткой нападает белый волк. После уклонения от его прыжка открывается окно для удара. Железные сапоги лежат за решеткой, рядом Шейк учит Серенаде воды. Перед выходом нужно вновь набрать синий огонь и растопить им лед на короле зора. За это он дает тунику для дыхания под водой.
- Открыть подводный вход. Серенада воды переносит к озеру Хилия. В железных сапогах Линк спускается к решетке и стреляет крюком в кольцо над ней. За решеткой тоннель выводит к храму. Линк поднимается по затопленной шахте за решеткой и выходит на каменную площадку перед входом.
- Добраться до Темного Линка. Колыбельную Зельды у гербов Линк играет для изменения уровня воды. Сначала путь ведет за Руто вверх к карте и первому гербу. После осушения нижнего яруса Огонь Дин зажигает факелы, а победа над колючими противниками дает первый ключ. Следующие ключи находятся за треснувшей стеной и кристаллом, который задевается крюком, и в янтарном зале с платформой у воды. После двух замков и следующего герба выстрел из лука вверх поднимает решетчатую площадку. В комнате с одиноким деревом Темного Линка можно бить после его выпада. За ареной лежит дальнобойный крюк (Longshot).
- Взять ключ босса. Дальнобойный крюк цепляется за кольцо у решетки и выводит в тоннель с течением. После возврата к гербам нужно опустить воду и открыть выстрелом дверь с глазом на втором этаже. За ней лежит четвертый малый ключ. В следующей части маршрута молот разбивает треснувший камень, а передвинутый блок и напольная плита дают доступ к поднятым площадкам и сундуку с большим ключом. Путь к боссу идет через розовый коридор с гербом и мишень на зубчатой колонне. При поиске отдельного ключа помогает маршрут по этажам Храма воды.
- Победить Морфу и взять огненные стрелы. На арене лучше держаться сухих дорожек. Когда водяное щупальце заканчивает удар, красное ядро можно вытянуть дальнобойным крюком на камень и ударить мечом. Руто отдает медальон Воды. После возвращения к озеру, когда оно снова наполнено, выстрел в ореол восходящего солнца от плиты на островке вызывает огненную стрелу на площадке напротив. До нее можно доплыть. Она пригодится после корабля в Храме тени.
Колодец и Храм тени
- Осушить колодец в Какарико. После Храма воды взрослый Линк при входе в деревню видит сцену с Шейком и узнает Ноктюрн тени. Песню бурь учит музыкант на мельнице, если мелодия еще не выучена. Затем меч возвращается в пьедестал, и юный Линк играет эту песню на той же мельнице. Вода в деревенском колодце уходит, открывая спуск.
- Забрать Линзу истины (Lenses of Truth). За первой дверью с глазом нужно пройти сквозь ложную стену и спуститься в зеленые тоннели. Бомбы освобождают проходы, а лестница в каменной шахте возвращает на верхний подземный этаж. Колыбельная Зельды на гербе у каменного лица опускает воду и открывает ход в туманную комнату. Когда из земли тянутся руки, Линк сбивает их и отходит. Появившееся тело можно бить мечом. Линза лежит в сундуке после боя. Она расходует магию, поэтому на открытом пути ее можно выключать.
- Войти в Храм тени и найти сапоги парения. Взрослый Линк играет Ноктюрн тени и попадает на уступ за кладбищем. Огонь Дин из центра круга зажигает факелы у входа. За комнатой с картой линза показывает, что пурпурная решетка ненастоящая. В комнате за ней еще один противник с руками из земли охраняет сундук с сапогами парения (Hover Boots).
- Добраться до корабля и ключа босса. На втором подземном этаже молот убирает преграды, а крюк переносит Линка через провалы. Малый ключ лежит в боковой комнате. На третьем ключи находятся за сдвижными блоками, внутри огромного каменного черепа и за разрушаемыми камнями в комнате с корнями. В череп бомба забрасывается с верхнего балкона. Сапоги и линза помогают пройти по скрытым площадкам. На корабле Колыбельная Зельды запускает движение. После боя на палубе огненная стрела сжигает паутину за мостом. В следующих залах лежит последний малый ключ. За его дверью Огонь Дин сжигает заросли перед сундуком с ключом босса.
- Победить Бонго-Бонго. Тень на полу показывает, куда ударит ладонь. После уклонения Линк стреляет по рукам. Когда обе опускаются, линза показывает глаз между ними. Стрела оглушает босса, после чего можно ударить по глазу мечом. Импа вручает медальон Тени.
Крепость герудо и Храм духа
- Получить пропуск герудо. В долине на западе поля Хайрула через разрыв моста можно перебраться дальнобойным крюком. Другой способ пересечь его дает Эпона. Если стража ловит Линка, линза показывает слабое место в камере. Его можно разбить молотом, а затем зацепиться крюком за решетку сверху. Первый плотник находится за дверью с красными кистями под выступом. Ко второму путь идет через двор, лестницу и крышу, откуда можно спуститься к камере. К третьему ведет лестница из зала второго пленника, затем переход по крыше в соседний зал. К четвертому путь лежит по крыше мимо повозок, через двор с красными воротами и коридор с факелами. У камер нужно поговорить с плотниками и выиграть поединки со стражницей. Ключи остаются после боев. После освобождения четвертого капитан выдает пропуск и открывает путь через задние ворота.
- Пересечь пустыню. Дальний крюк цепляется за ящики за зыбучим песком. Дальше флаги ведут к каменной постройке с табличкой. Линза позволяет увидеть проводника. После разговора путь идет за призраком через бурю до Колосса пустыни. Шейк учит Реквиему духа, чтобы при следующих визитах телепортироваться к входу.
- Пройти детское крыло. Юный Линк возвращается Реквиемом духа и соглашается помочь Набуру. В детский проход ведет лаз рядом с ней. Огонь Дин зажигает тотем, а первый ключ лежит в сундуке между жаровнями. На третьем этаже блок с изображением солнца нужно придвинуть под луч света. За открывшимся проходом лежит второй ключ. За ним рыцарь с топором охраняет выход на наружный уступ. Бомбы поражают его с безопасного расстояния. В сундуке на уступе лежат серебряные рукавицы.
- Пройти взрослое крыло. Взрослый Линк возвращается через ту же точку переноса. Рукавицы позволяют убрать преграду во взрослом проходе. Первый ключ находится за колючим растением, второй появляется у каменной руки после Колыбельной Зельды. Поворотные светильники направляют лучи на знаки солнца. На третьем этаже молот нажимает тяжелые переключатели, а победа над рыцарем выводит к сундуку со снаряжением. В нем лежит зеркальный щит (Mirror Shield). Луч, отраженный щитом в знак солнца, открывает путь к третьему ключу. На четвертом этаже подвесные площадки ведут к каменному лицу. Отраженный в него луч открывает рот. Дальше Колыбельная Зельды у герба и выстрел в глаз открывают путь к ключу босса.
- Победить Твинрову. Сначала приходится сразиться еще с одним рыцарем: после удара топором у него остается пауза для контратаки. В бою с ведьмами зеркальный щит направляет огонь Коуме в Котакэ, а лед Котакэ в Коуме. После слияния щит заряжается тремя попаданиями одной стихии подряд. От другой стихии нужно уворачиваться, чтобы сохранить заряд. Ответный луч сбивает Твинрову на площадку, где ее можно ударить мечом. Набуру дает медальон Духа.
Замок Ганондорфа
- Получить световые стрелы. После пробуждения мудрецов Линк возвращается в Храм времени. Зельда дает световые стрелы, а на месте прежнего замка мудрецы создают мост над лавой. В замке шесть дверей ведут к шести барьерам. В конце каждого испытания световая стрела разбивает темную сферу. Для каждого такого выстрела нужны и стрела, и магия.
- Начать с Тени и получить золотые рукавицы. Стрела, подожженная от ближней жаровни, зажигает дальний факел. По поднявшимся ступеням Линк идет к комнате с противником, который хватает снаряжение. За ним линза проявляет невидимую дорожку к сундуку с золотыми рукавицами. Они позволяют уронить размеченный столб поперек пропасти. За ним путь к сфере виден через линзу.
- Пройти испытания Воды и Духа. В Воде синий огонь набирается из жаровни. Синим огнем плавится лед, который перекрывает путь, а ледяные блоки с рунами сдвигаются на синие плиты. У жаровни есть сундук с самодвижущимися бомбами (Bombchus). В испытании Духа дальний крюк переносит Линка через первый разрыв. Самодвижущаяся бомба доезжает по решетке до желтого переключателя. Стрела сбивает паутину на потолке. Зеркальный щит отражает открывшийся луч в знак солнца над дверью.
- Снять барьеры Леса, Огня и Света и открыть башню. В Лесу после волков линза показывает опоры, сапоги парения помогают пересечь короткие разрывы, а дальний крюк достает до дальних мишеней. Синий блок сдвигается Песней времени. В Огне золотые рукавицы опрокидывают размеченный столб в лаву, а крюк цепляется за мишень над красной дверью. В Свете рукавицы убирают столб у входа, линза показывает скрытые цели, а малый ключ в комнатах с сундуками открывает дверь за плитой с гербом. Мимо катящихся камней можно протянуться крюком к потолочной мишени. Когда последняя сфера разбита, открывается башня.
Ганондорф и Ганон
- Подняться по башне и взять ключ босса. За лестницей с красным ковром идут три арены. С ящерами и скелетами проще разбираться по одному, отвечая на промахи. Рыцари с топорами надолго открываются после тяжелого удара. Ключ появляется в сундуке после последней пары. В горшках перед верхней дверью есть стрелы.
- Победить Ганондорфа. Когда он бросает одиночный светящийся шар, Линк отбивает его мечом. После попадания по Ганондорфу открывается окно для световой стрелы. Она сбрасывает его на пол, где можно подбежать и ударить мечом. Между такими подходами стоит держаться ближе к краям целых площадок: часть пола проваливается, а залпы красной энергии накрывают сразу несколько направлений.
- Выйти вместе с Зельдой. Принцесса открывает решетки, но на одном из участков Линку нужно победить двух скелетов, пока она остается за прутьями. Через сломанный мост обоих переносит дальнобойный крюк, если выстрелить в круглую мишень на противоположной стороне. Дальше молот разбивает завал, пока Зельда сдерживает врагов. На последнем мостике Линк добивает обездвиженных противников и дожидается, пока Зельда откроет выход.
- Вернуть меч Мастера. Ганон выбивает меч в начале боя. Световая стрела в голову дает время обойти босса и разбить фиолетовый кристалл у хвоста молотом. После разрушения кристалла Зельда возвращает меч. Теперь световые стрелы поражают светящиеся точки на руках. Пока Ганон пошатывается, можно подойти с мечом. Красные отметки и разряды на земле предупреждают об ударах магии.
- Нанести последний удар. Когда Зельда открывает глаз на лбу Ганона, по нему нужно стрелять световыми стрелами, продолжая уходить от столбов молний. Когда Ганон падает, удар мечом Мастера по голове запускает финальную сцену.





