Star Wars: Galactic Racer: лучшие улучшения и Tuning Points

В Star Wars: Galactic Racer есть два вида прокачки машины, и путать их довольно дорого. Upgrade Points усиливают спидер только внутри текущего Tour. Tuning Points работают постоянно: купленные за них улучшения остаются после поражения и дают следующей попытке более сильную стартовую машину.
Самый полезный общий порядок сейчас такой: сначала Cornering и Resilience, потом скорость. Ramjet становится отличным вложением, когда вы уже способны удерживать нормальную траекторию, а Battery вообще не стоит трогать без билда, который действительно использует Abilities. Но конкретный приоритет меняется между Landspeeder, Speeder Bike и Skim Speeder.
Если сами системы Campaign пока смешиваются в одну большую приборную панель, сначала загляните в гайд для новичков.
Чем Tuning Points отличаются от обычных Upgrades
Во время Tour после событий вы получаете временные Upgrade Points и распределяете их между характеристиками машины. Этот прогресс живет только до конца текущей попытки. Новый Tour снова начинается без этих уровней.
Tuning Points остаются навсегда. Они тратятся на Vehicle Select перед новым Tour и выполняют две задачи: открывают новые классы машин и постоянно повышают стартовые характеристики уже купленных спидеров. Постоянное развитие машины ограничено 15-м уровнем.
Speeder Bike стоит 10 Tuning Points, Skim Speeder 20. Landspeeder доступен с самого начала.
Если вложились не туда, катастрофы тоже нет. На Vehicle Select можно сбросить постоянную прокачку выбранной машины за 2 Tuning Points и вернуть остальные потраченные очки. На PS5 для reset используется L2; на других платформах ориентируйтесь на подсказку Reset в этом же меню.
Где получать Tuning Points
Самый крупный отдельный источник находится в Scenarios: успешное завершение Scenario приносит 10 Tuning Points. Этот режим существует отдельно от Campaign, поэтому неудачная попытка не портит текущий Tour.
Eliminator дает 4 Tuning Points за попадание в финальную тройку. Это заметно быстрее обычных гонок, но риск соответствующий: если билд пока слабый или заканчиваются League Entry Tokens, четыре очка могут внезапно оказаться очень дорогими.
Standard Race приносит 1 Tuning Point. Для стабильного фарма все равно старайтесь заканчивать гонку в первой тройке.
Получается довольно простой выбор. Если нужны очки без привязки к текущему Campaign, проходите Scenarios. Если уверенно держитесь в Eliminator, это лучший короткий фарм внутри Tour. Обычные Races медленнее, зато позволяют накапливать прогресс без постоянного желания выбросить геймпад в соседнюю комнату.
Какие характеристики вообще можно улучшать
У трех обычных спидеров есть пять общих характеристик и одна собственная:
Cornering отвечает за управляемость и прохождение поворотов.
Resilience повышает устойчивость машины к повреждениям, столкновениям и опасностям трассы.
Ramjet усиливает главный высокоскоростной буст и позволяет дольше работать с ним до перегрева.
Afterburner улучшает более безопасное ускорение.
Battery увеличивает запас Energy для Abilities.
Шестая характеристика зависит от машины. Landspeeder развивает Drift, Speeder Bike использует Kinetic Burst, а Skim Speeder получает Knife Edge.
Скорость здесь покупают после управляемости.
Что прокачивать в первую очередь
Для первых Tours лучший универсальный приоритет выглядит так:
- Cornering.
- Resilience.
- Ramjet.
- Afterburner.
- Классовая характеристика в зависимости от машины.
- Battery только под соответствующий билд.
Cornering банально уменьшает количество плохих входов в повороты и столкновений со стенами. Resilience страхует от тех ошибок, которые все-таки произошли. Эта пара особенно полезна в начале Campaign, где потеря машины означает не просто плохой результат, а риск лишиться League Entry Token.
После этого можно вкладываться в скорость. Ramjet обычно дает больше потенциала, но требует аккуратного обращения с температурой. Afterburner проще и безопаснее. На планетах условия тоже вмешиваются в расчеты: холод помогает Ramjet, а Sentinel I способен наказать машину кислотой настолько быстро, что несколько очков Resilience начинают выглядеть привлекательнее красивой цифры максимальной скорости.
Battery работает иначе. Если у вас нет Abilities или используется одна способность, лишняя Energy почти ничего не меняет. С двумя активными Abilities Battery уже становится полезнее. С тремя или четырьмя, особенно в билдах вроде Tech Expert, характеристика превращается в полноценную часть стратегии. Условия открытия Styles собраны отдельно в гайде по всем Racer Styles и Favors.
Landspeeder: Cornering и Drift
Landspeeder проще всего прокачивать без экзотики. Он изначально устойчивее остальных машин, хорошо переносит контакты и использует обычный Drift. Его главная ценность в предсказуемости.
Первый приоритет: Cornering и Drift.
Следом: Resilience и Afterburner.
Позже: Ramjet и Battery.
Cornering вместе с Drift делает тяжелую машину заметно спокойнее в технических секциях. После этого можно добавить Resilience, если часто ловите соперников и препятствия, или Afterburner, если с управлением уже все хорошо.
Ramjet имеет смысл усиливать позже. Landspeeder способен довольно долго жить без максимальной скорости, потому что главное его преимущество заключается именно в стабильных кругах. В гайде по лучшим машинам и билдам есть уже конкретные направления развития для поздней Campaign.
Speeder Bike: сначала исправляем слабости
Speeder Bike быстро ускоряется, но широко поворачивает и плохо относится к ударам. Поэтому самые красивые вложения в скорость на новой машине одновременно являются самым простым способом начать врезаться быстрее.
Первый приоритет: Cornering и Resilience.
Следом: Kinetic Burst и Ramjet.
Позже: Afterburner и Battery.
Cornering помогает справиться с широким поворотом, Resilience компенсирует хрупкость. Когда перестаете регулярно разбивать машину, Kinetic Burst становится следующим важным вложением: он позволяет превратить выход из поворота в ускорение.
Ramjet уже усиливает агрессивную сторону Speeder Bike. Именно вокруг него можно строить более быстрые поздние билды. Но если машина пока заканчивает каждый третий поворот в декорациях, очередной уровень Ramjet проблему не решит.
Skim Speeder: Knife Edge и Cornering
Skim Speeder любит сохранять скорость и проходить трассу широкими плавными линиями. Его проблема начинается там, где трасса внезапно перестает быть широкой и плавной.
Первый приоритет: Knife Edge и Cornering.
Следом: Afterburner и Resilience.
Позже: Ramjet и Battery.
Knife Edge нужен для более резких поворотов, поэтому именно его вместе с Cornering стоит развивать раньше остальных характеристик. Afterburner помогает быстрее восстановить темп после плохого выхода из поворота. Resilience добавляет запас прочности, который у быстрой и требовательной машины лишним почти никогда не бывает.
Позже можно уходить глубже в Ramjet. Skim Speeder способен держать очень высокий темп, и после освоения Knife Edge дополнительная скорость начинает приносить намного больше пользы.
Что прокачивать на Champion
Champion меняет приоритеты. Запас crashes становится заметно ценнее, а серия плохих событий может уничтожить Tour задолго до Kestar Bool. Поэтому здесь Resilience выходит на первое место, рядом с ним остается Cornering.
После них уже идет Ramjet.
Такой порядок закрывает две разные проблемы. Cornering уменьшает число ошибок, Resilience помогает пережить те, которые все равно произошли. Ramjet дает скорость, необходимую для поздних гонок.
Для попытки на Champion нет особого смысла превращать машину в стеклянную ракету в самом начале Act 3. Нормально доехать до финальных событий обычно ценнее пары дополнительных километров в час. Маршрут к Racer of Legend подробно разобран в гайде по платине и всем достижениям.
Когда прокачивать Battery
Battery легко переоценить, потому что дополнительная Energy выглядит полезной всегда. На практике характеристика зависит от текущего набора Abilities.
Если способности почти не используются, пропускайте Battery. С Shield плюс Surge или Vent можно добавить несколько уровней. При трех или четырех Abilities Battery уже начинает конкурировать с основными характеристиками за Upgrade Points.
То же касается постоянных Tuning Points. Не вкладывайте их в Battery заранее ради билда, которого у вас еще нет.
Как лучше тратить первые Tuning Points
Не нужно немедленно покупать все три машины.
Сначала вложите несколько очков в Landspeeder и исправьте то, что реально мешает проходить Tours. Чаще всего это Cornering и Resilience. Speeder Bike и Skim Speeder можно заранее попробовать в Arcade с готовыми машинами, поэтому платить 10 или 20 Tuning Points только ради тест-драйва нет смысла.
Когда найдете любимый класс, сосредоточьте постоянные улучшения именно на нем. Разбрасывать ранние Tuning Points между тремя машинами означает получить три слабых стартовых профиля вместо одной нормально развитой машины.
Остальные классы все равно понадобятся для полного закрытия игры. Трофей I Can Fly Anything требует победить в Galactic Gauntlet на Landspeeder, Speeder Bike и Skim Speeder, поэтому рано или поздно купить придется все. Просто делать это в первые часы необязательно.
Как получить максимум двух характеристик за один Tour
Для трофея The Real Soul of Racing две характеристики нужно довести до максимума в одном Tour. Самая безопасная пара для этой задачи: Cornering и Resilience.
Перед стартом можно сделать respec и перенести постоянные Tuning Points именно в эти две характеристики. Внутри Tour выбирайте маршруты с большим количеством Races и Eliminators, а после событий берите только нужные Upgrade Points. У Hibi покупайте Upgrade Packs и снова вкладывайте их туда же.
Когда обе характеристики достигнут максимума, дальнейшие временные очки уже можно отправлять в Ramjet или Afterburner. Если после десятка столкновений снова возникает желание сначала прокачать скорость, трасса довольно убедительно объяснит, почему Cornering стоял первым.




