
Внимание, спойлеры. Ниже весь сюжетный маршрут PRAGMATA, включая обязательные головоломки и бои на орбитальном лифте. По пути отмечены полезное оружие, расширения и несколько предметов, за которыми удобно зайти сразу. Красные зоны, тренировочные симуляции, полный сбор коллекционных предметов и послесюжетные испытания остаются за рамками маршрута. Если по тексту трудно опознать место, поможет видеопрохождение без комментариев.
Как устроены взлом и убежище
У взлома две разные задачи. На панели двери или механизма нужно повернуть сегменты, чтобы восстановить цепь. У робота Диана ведет курсор по сетке к зеленой клетке EXE. Синие клетки усиливают эффект, но длинный обход имеет смысл, пока Хью в безопасности. Взлом временно открывает броню, и за это время Хью успевает ударить по уязвимой детали. Если робот уже идет в атаку, короткий путь до EXE или рывок зачастую дает больше времени для стрельбы, чем попытка собрать все клетки сразу.
Убежище восстанавливает скафандр. В модуле обновления ПО компоненты расходуются на прочность, урон основного оружия и усиление взлома. Принтер расходует луноволокно на доступное снаряжение. В начале дополнительная прочность прощает ошибки при уклонении, а усиление взлома дает больше времени на выстрел после открытия брони. Ручной пистолет восстанавливает боезапас, пока Хью прекращает огонь. Кинетическую пушку имеет смысл беречь для коротких окон вблизи, а Сеть стазиса помогает задержать противника, пока Диана ведет взлом. Аварийный люк открывает дорогу в убежище и обратно. После возвращения часть рядовых врагов появляется снова.
Принтер, у которого открываются и улучшаются предметы.
Пролог и первое убежище
- После встречи с экипажем на смотровой площадке Хью сворачивает налево. Джеймс ждет на верхнем ярусе. Чтобы добраться до него, нужно подняться по грузу и выступам вдоль стены, чередуя прыжки с короткими включениями ускорителей. У завала начинается сцена землетрясения.
В грузовом помещении путь продолжается по контейнерам на верхнюю площадку.
- После встречи с Дианой появляется первый робот. Несколько выстрелов запускают обучение, затем взлом открывает его броню. Путь дальше лежит через красную панель у двери. После соединения цепи за дверью открывается медицинская станция с ремонтным картриджем. Здесь игра знакомит с восстановлением прочности скафандра.
Панель для первого взлома двери находится справа от проема.
На схеме двери нужно соединить внешние контакты с центральным элементом.
- В ангаре надо спуститься с разрушенного перехода и идти к трамваю по нижнему настилу. Роботов по дороге удобнее разбирать по одному, а панели подвешенного груза сдвигают контейнеры, перекрывающие проход. После второго такого препятствия трамвай доставляет Хью и Диану в убежище. Следующий рейс отправляется на Солнечную электростанцию.
Сектор 1. Солнечная электростанция
- У генератора нужно включить резервное питание. От зала с большим экраном путь идет в боковой коридор к настенной панели. После взлома обратный путь перекрывают движущиеся лазеры: прыжок и рывок в воздухе позволяют пересечь коридор, пока луч проходит снизу. У экрана открываются ворота 04. За ними у двери с двумя замками первый терминал находится в комнате слева, второй висит справа от двери. После боя в следующем помещении открывается первый аварийный люк.
- Дальше дверь держат пять замков. От люка путь идет вниз и налево, через движущийся луч. Первый терминал висит справа от запертой двери и открывает спуск слева. На нижней арене лежит Кинетическая пушка, а второй терминал находится над ней справа. После зачистки площадки лифт поднимает к третьему, на выступе под прожекторами. С верхнего яруса нужно спуститься по выступам в другую сторону, к Сети стазиса и четвертому терминалу. Пятый висит над проходом за желтым барьером: перед взломом оттуда выходят два робота. Когда все пять панелей взломаны, прыжок через разрыв возвращает к открытой двери.
Лазерный коридор выводит к двери с пятью замками.
У стены зала находится лифт на верхний уровень.
С верхнего этажа видна нижняя площадка с оружием и панелью терминала.
- За дверью маршрут спускается к жилой комнате с НЗИ «Глобус». Следующий люк стоит в лобби, где путь к главному подъемнику начинается у двери A2 рядом со стойкой. Перед выходом можно зайти в соседнюю комнату за держателем ремонтных картриджей, который увеличивает запас лечения до двух. В коридоре A2 лежит узел, усиливающий урон после взлома. За ближайшим роботом нужно пройти в дверь, от которой путь ведет через открытый проем к большому подъемнику. Панель в его зале запускает платформу. После засады на платформе ее нужно взломать еще раз, затем на верхнем этаже активировать главный терминал.
- Страж сектора сокращает дистанцию рывком и обстреливает отмеченные красным участки пола. После рывка появляется возможность зайти сбоку или за спину. Взлом открывает топливный блок на спине, куда удобно попасть из Кинетической пушки. Когда Страж опускается на колено, рядом с ним появляется подсказка для критического выстрела. В середине боя сцена открывает Перегрузку. После экранной подсказки Диана оглушает робота, и цикл «взлом, выстрел по спине» продолжается до победы. Ключ доступа передается Кубику в убежище и открывает подготовку к следующему сектору.
После взлома у Стража сектора открывается уязвимый участок.
Сектор 2. Сектор массовой печати
- От трамвая маршрут идет через испытательную зону и вниз на улицу. У ворот к вышке связи ИДУС поднимает преграду. Первый из шести маяков стоит прямо перед ней. После взлома путь продолжается через дверь Area 2 справа и приводит к люку у торгового квартала.
От ворот с первым маяком путь продолжается через вход в зону 2.
- Еще четыре маяка стоят в торговом квартале, за переулком, у дома и на крыше офисов. От первого люка нужно перепрыгнуть грузовик, пройти справа от красных ворот и забрать Штурмовой бластер на площадке перед кафе. После засады панель в кафе опускает платформу, а повторный взлом поднимает ее вместе с Хью. За верхним проходом и лифтом открывается спуск ко второму маяку. Дальше путь уходит в дверь под вывеской Diana’s и через магазины к балкону. Панель на балконе выдвигает мост над улицей. За мостом находится следующий люк.
Как найти маяки с третьего по пятый
- Третий. От люка за мостом нужно спрыгнуть в отрезанный от улицы переулок. У двери лежит Рельсотрон, который заряжается перед выстрелом. В переулке мешает крупный робот с выступами, которые блокируют сетку взлома. Сначала нужно отстрелить эти выступы, затем снова взломать робота. В конце переулка панель опускает блок. По нему Хью поднимается на верхние площадки и через них выходит к маяку. Ракетный дрон появляется на последнем отрезке. Если ракета уже в воздухе, Диана может перенаправить ее взломом.
К третьему маяку ведут верхние площадки вокруг участка с красными лазерами.
- Четвертый. От третьего маяка путь уходит через разрыв в ограждении слева и лифт. За помещением с манекенами внизу видна площадка четвертого маяка. Сначала нужно отбить засаду, затем взломать устройство и перейти мост за ним к офисам.
- Пятый. От люка в офисах два подъема ведут на крышу с маяком. Соседняя панель выдвигает две секции переправы на разных уровнях. С края верхней секции нужно спрыгнуть на нижнюю, перейти улицу и войти в дверь справа. Внутри еще одна панель разрушает нарост за стеклом. За этим проходом лежит Генератор клонов, который отвлекает роботов. После боевого зала нужно пройти по балке, дождаться разрыва между вращающимися лучами и спрыгнуть к двери центра переработки.
У края верхнего моста видно, куда спускаться, чтобы продолжить путь.
- Шестой маяк находится в центре переработки. От люка нужно пройти через зал с грузом и пересечь коридор, пока лазеры выключены. Терминал в дальней комнате дает стиратель лува, которым Диана убирает синие наросты. Через расчищенный спуск маршрут ведет в зал с волнами роботов. Последний маяк стоит за проходом, откуда выходит крупный противник. Справа от маяка лифт ведет обратно к люку переработки, а синие наросты на пути к улице теперь можно убрать. За большими воротами, перед вышкой связи, есть еще один люк.
Установка дает Диане возможность очищать проходы от наростов.
- У гигантского робота первые окна для урона появляются после ударов руками и прыжка с приземлением. После взлома открываются лицо и нижняя часть корпуса. Когда сетка блокируется, Хью сперва разбивает антенны выстрелами. Сначала цели появляются на плечах, затем на плечах и коленях, а позднее на спине. К задним антеннам удобнее подбираться по крышам, используя подъемники и тросы. Когда земля заливается красным, крыша помогает переждать удар, но здание может обрушиться от атаки. После опустошения полосы здоровья остается выполнить заключительный взлом, взять ключ и продвинуться к вышке связи. После сцены и возвращения в убежище открывается Теплица.
Красные антенны на корпусе блокируют взлом.
Подъемник выводит на крышу над улицей, по которой проходит атака гигантского робота.
После взлома на корпусе гигантского робота открывается уязвимость.
Сектор 3. Теплица
- От трамвая Хью выходит наружу и по корням перебирается на мост слева. За первым быстрым роботом с копьем находится пульт, который убирает ствол с прохода. У аварийного люка нужно повернуть направо через разбитое стекло. Центральный лифт запускается после перезапуска двух регуляторов лува. Ветви агрофабрики и лаборатории экомоделирования сходятся у лифта.
- В агрофабрике после засады подъемник ведет к двум последовательным развилкам с аренами. Таблички у входов показывают состав противников, поэтому можно выбрать удобный бой. Проход дальше открыт и без ключа от красных ворот: у третьей развилки достаточно спуститься через отверстие справа. После последней арены лифт ведет к Импульсной винтовке и регулятору. Винтовка занимает слот основного оружия и восстанавливает боезапас между очередями. Из окна у регулятора можно спрыгнуть обратно к центральному лифту.
- В лаборатории экомоделирования первый отдельный чип находится у дерева внизу, в конце тропы. Панель у обрыва достраивает из него ветвь, по которой можно перебраться через сломанную лестницу. В следующем зале для переправы нужны еще три чипа. После установки всех трех у входа вырастают ветви к двери на другой стороне. За ней повторяется бой со Стражем сектора. На этот раз рядом два быстрых робота с копьями и на площадку бьют молнии, поэтому лучше сначала убрать сопровождение. После боя круглая установка открывает дополнительные слоты, а следующий регулятор завершает подготовку центрального лифта.
- Центральный лифт ведет к Восемь, после встречи с которой открывается дверь у верхнего люка. За пляжем четыре панели открывают путь в геонаучную лабораторию, а оттуда маршрут спускается в террариум. В бою с Садовником главное предупреждение дает хвост: перед широким взмахом нужно выйти за радиус или перепрыгнуть удар, после удара хвостом в пол появляется окно для взлома. После победы нужно подобрать ключ, запустить регулятор за ареной и вернуться к Восемь. После сцены Хью и Диана возвращаются в убежище, откуда трамвай идет в рудники.
Где лежат три чипа и четыре панели
- Три чипа. Первый находится внизу возле дерева под лестницей у аварийного люка, его охраняет робот с копьем. Для второго нужно пройти налево по нижней дорожке, подняться по лестнице, где лежат Липкие мины, и спуститься на площадку под следующим лестничным пролетом. Там нападает тяжелый робот. Путь к третьему идет за деревом, через зону с люком у входа в Теплицу. За лестницей и взламываемой дверью идут две арены подряд. На первой желтые отметки предупреждают об ударах молнии. После второй арены чип лежит справа в следующем помещении, а выход возвращает к началу петли.
Синяя линия в лаборатории приводит в зал с тремя деревьями.
После установки трех чипов по выросшим веткам можно перебраться на другую сторону.
- Четыре панели. Первые две находятся рядом с запертой дверью сразу после пляжа. Путь к третьей начинается строго напротив двери и ведет по темному коридору в круглую комнату. Мерцающий силуэт выдает невидимого робота: после промаха при захвате он становится видимым. Третья панель на стене слева. От нее путь идет мимо Фотонного лазера к лифту. Наверху после засады нужно пройти в дверь справа и свернуть налево, к четвертой панели за роботом-бомбардировщиком. Прыжок через пролом у лестницы возвращает на пляж, откуда теперь доступна разблокированная дверь.
Первая панель находится у закрытой двери, вторая видна дальше в пещере.
Вход к третьей панели легко пропустить, он находится напротив закрытой двери.
Четвертая панель находится в коридоре на позиции робота, атакующего взрывчаткой.
- Спуск к Садовнику. У люка за открытой дверью лифт поднимает к генератору помех. Его красную волну можно перепрыгнуть и затем отключить источник взломом. Дальше проход к двери перекрывают деревья. Регулятор в нише рядом убирает их после боя с невидимым роботом. За дверью нужно спуститься, пройти два помещения с засадами и выйти из второго через открывшийся проход к лифту. Внизу терминал для последних ворот расположен за поворотом рядом с аварийным люком. За воротами лестница ведет к отверстию в полу и арене.
Как пережить вторую часть боя с Садовником
Когда Садовник встает на задние опоры или уводит хвост в сторону, безопаснее закончить уклонение и только потом задерживаться на сетке. При лазерном выстреле хвоста нужен боковой рывок. Мины можно взломать с расстояния: взрыв рядом с боссом дает окно для атаки. Позже Садовник забирается на стену и обстреливает арену лучами и ракетами. Пока он наверху, важнее держать в кадре хвост и пол, а когда спускается, снова появляется удобная возможность открыть броню. Липкие мины упрощают сетку, если красные клетки регулярно срывают взлом. Вблизи открытого босса пригодится Кинетическая пушка, на расстоянии проще продолжать бой из основного оружия.
Во время лазерной атаки Садовника безопасный просвет остается между лучами.
При взломе Садовника можно открыть уязвимые участки на корпусе и хвосте.
Сектор 4. Лунитные рудники
- На поверхности Луны башня служит ориентиром, но прямой переход разрушен. Путь идет вниз через пролом, на лифте к карьеру и дальше по высоким настилам. На Луне ускорители уносят Хью дальше, поэтому короткого импульса часто хватает для перелета. На высоком настиле перед паукообразными роботами лежат Наводящиеся ракеты. Удержание огня захватывает цели, а отпускание выпускает залп. У паукообразных роботов нужно взломать панель на колонне справа, чтобы опустить контейнер к зданию. На этой панели вращается стрелка: нужную кнопку надо нажать в момент, когда стрелка проходит по подсвеченной отметке. За зданием впервые появляется Лунокоп. Желтые искры и пыль выдают его под грунтом: от настила к настилу проще перебегать, пока след уходит в сторону. На следующем участке нужно убрать ракетного дрона и подняться по сломанной лестнице к люку. У выхода лежит Заградитель. Желтый кран дает безопасную площадку перед дальней дверью. За ней лестница и мост выводят к другой стороне карьера, где панель под охраной стрелка опускает контейнер к входу на склад.
- На складе первые контейнеры перекрывают коридор, а дальше из них нужно собрать ступень к люку в потолке и отдельный подъем к выходу. Порядок сдвигов приведен ниже. Между двумя головоломками есть бои и лестница в верхнее помещение с чистым лунитом. От финальной складской переправы путь уходит по тросу к люку и дальше на подвижную буровую установку. Ее запускает красная панель. Она довозит Хью до двери после боя с роботами, включая летающую машину. Красные круги показывают падение ракет, а низкие лазерные линии можно перепрыгивать.
- За люком у пульта управления рудниками нужно пересечь открытую площадку и пройти в здание. Лужи некроволокна удобнее перепрыгивать: контакт мешает взлому. За боем на мосту маршрут уходит в правую дверь, через разрыв в сторону Area 3. В центре логистики придется опустить два контейнера. Первый управляется панелью слева над лестницей. Он дает позицию, с которой можно убрать часть врагов. Потом нужно пересечь грунт, подняться по пандусу в огороженную секцию, убрать синий нарост и выдержать бой. Панель наверху за ареной опускает второй контейнер. Для прыжка на него нужно спуститься на грунт, добежать до боковой лестницы и пройти через дверь к исходной высокой площадке. За следующими люками маршрут спускается в туннели. Когда копатель идет прямо навстречу Хью, безопасное место находится в уже пройденной боковой нише. За туннелем, перед ареной у центрального процессора, стоит еще один люк.
- В бою с Лунокопом первые окна открываются, когда голова выходит на поверхность. После взлома лучше всего видна пасть. Сначала можно стрелять с высоких площадок, но босс постепенно их разрушает. След на грунте предупреждает о броске снизу, а красные зоны обозначают ракетный обстрел. После потери части брони появляется еще одна уязвимая область возле головы. Мелких дронов, которые бросаются к Хью, Диана может перенаправить взломом в босса. После победы нужно взять ключ и пройти к большим круглым дверям центрального процессора. После сцены в убежище Кубик открывает проход к другому трамваю.
Когда Лунокоп раскрывает пасть, Диана получает возможность взломать его.
Как переставить контейнеры на складе
Сразу после люка первый контейнер стоит напротив красных ворот. Его нужно сдвинуть вперед дважды, затем повернуть направо и отодвинуть следующий. Обход с другой стороны дает доступ к обратному толчку, который освобождает путь дальше. Красные ворота ведут в дополнительную зону, для выхода со склада она не нужна.
Взлом красной панели сдвигает первый контейнер и открывает путь дальше.
Панель на торце сдвигает контейнер вдоль светящейся направляющей.
В комнате после боя цель находится прямо над Хью. Сначала нужно отодвинуть два блока слева, затем подать нижний блок справа влево и выдвинуть блок за ним в центр под потолочную панель. Взлом панели открывает верхний люк, а блок становится ступенью для прыжка. После следующей арены верхняя дверь выводит к еще одному залу с контейнерами. За роботом со щитами путь поднимается на правый выступ.
После взлома потолочной панели контейнер служит ступенью к открытому люку.
В последней комнате выход виден слева, но до него нельзя допрыгнуть без ступени. От входа нужно спуститься вправо и трижды сдвинуть напольный блок вдоль стены.
Начало головоломки внизу справа: этот контейнер нужно сдвинуть трижды вдоль стены.
С его верха можно подать вперед два блока слева, нижний и верхний. Затем из центра комнаты нужно сдвинуть вперед до упора верхний блок вдоль правой стены.
С правого контейнера доступны панели двух контейнеров слева, нижнего и верхнего.
Верхний контейнер на правой стене сдвигается до упора.
Прыжок через первый напольный блок открывает обход за левым штабелем. Из обхода нужно сдвинуть вперед нижний блок. Освободившаяся позиция дает доступ к верхнему левому блоку и задней панели контейнера, который нужен для выхода.
За первым контейнером есть проход, который выводит за левый ряд.
После перестановки по контейнерам открывается подъем к верхнему блоку слева.
Остается сдвинуть контейнер к ступеням, подняться и перейти к выходному люку.
Отсюда доступна обратная сторона контейнера, который нужен для перехода к лестнице.
Сектор 5. Лаборатория прагматики
- В убежище второй трамвай ведет в лабораторию. Хью приносит Диану к установке, но ей не хватает питания: нужен энергетический реактор. От установки путь идет вправо по лестнице, через несколько залов с роботами и коридоры с некроволокном. Лужи нужно перепрыгивать с ускорителями, поскольку они усложняют взлом. После голограмм Хиггинса красная панель запускает лифт вниз. Внизу маршрут продолжается через зал с очередной засадой к другому лифту, затем мимо отключенных охранных роботов к разбитой лестнице. Разрыв на ней преодолевается прыжком с ускорителем.
Наросты на полу стоит обойти по чистым участкам, чтобы не усложнять следующий взлом.
У разорванного лестничного пролета помогают двигатели скафандра.
- За верхней площадкой начинается цепочка лазерных преград. У первой нужно взломать панели слева. У следующей панель закрывают синие кристаллы, которые снимаются стирателем лува. Дальше панель видна за решеткой: ее можно взломать с этой стороны. У последней преграды следует поднять камеру, потому что панель висит над проходом. В дальней комнате Хью забирает реактор, отбивает засаду и возвращается к установке по открывшемуся коридору.
Взаимодействие с аппаратом завершает поиск реактора и запускает бой.
- Пока установка восстанавливает Диану, в комнату врывается Часовой. Хью нужно выжить, пока Диана восстанавливается: боковые рывки помогают переждать серии ударов клинками и дальние атаки. Когда Диана приходит в себя, подсказка запускает протокол удаления. По пути к трамваю игра отдельно обучает очищению: нужно навести действие на красный нарост, зарядить по подсказке и отпустить. Эта способность открывает путь через зараженные кристаллы. Из убежища следующий трамвай отправляется в Центральный порт. Лаборатория доступна только в ходе этой сюжетной вылазки, поэтому записи на боковых терминалах удобнее читать сразу.
Сектор 6. Центральный порт
- У входа нужно очистить красные наросты и расчистить площадку перед грузовой платформой. Панель в носу запускает транспорт. Две засады по дороге нужно отбить, прежде чем можно будет сойти у люка грузового терминала. Ниже очищение снимает заражение с обычных роботов. После боя панель через разрыв выдвигает блоки: с блока рядом с панелью Хью перепрыгивает на верхний настил. За желтым барьером идут волны зараженных противников. У крупной машины очищение открывает светящиеся участки, которые мешают взлому. Их нужно отстреливать и повторять очищение, если покров восстанавливается.
Эта панель выдвигает площадки, по которым можно подняться наверх.
- Лифт ведет в исследовательский сектор. Заросший мост обходится по грузовым площадкам слева. Спустившись к летающему роботу, нужно перейти по настилам к большим воротам. У ворот путь блокируют зараженные роботы и противник со щупальцами. У робота со щупальцами нужно снимать заражение очищением и отстреливать желтые кристаллы. Когда они появляются снова, цикл повторяется. В открытые окна Диана взламывает цель, а Хью добивает ее выстрелами. У следующего люка большой нарост перекрывает прямой путь, поэтому нужно найти его источник. Сюжетная лестница ведет в коридор с движущимися лазерами и дальше в зал с верхней дверью за лучами. Внизу под площадкой, с которой спрыгивает Хью, красный нарост скрывает панель отключения. После взлома путь идет через верхнюю дверь. За ней стоит сейф с шестью компонентами, а дальше начинается зал с несколькими волнами роботов. За ним находится источник. После очищения короткий проход у лестницы возвращает к люку, где главный коридор уже открыт.
- В центре связи большая дверь заперта с двух сторон. Один замок снимает панель в конце боковой ветви с лазерами. Во второй ветви сперва нужно открыть малую дверь, у которой пять терминалов. Подробный порядок ниже. За центральной дверью Часовой возвращается: после серии его ударов два применения очищения снимают начальный покров некроволокна и дают Диане доступ к сетке. После взлома Хью успевает нанести урон, а Сеть стазиса помогает задержать робота. Когда Часовой начинает втягивать Хью к себе, надо делать рывки от центра до взрыва. После него на роботе снова появляется некроволокно, поэтому перед следующим взломом потребуется очищение.
Робот с клинками преграждает путь за круглыми воротами.
- За Часовым путь к орбитальному лифту идет через коридоры и лестницы лаборатории. У следующего люка нужно спуститься с края настила и пройти бой под лазерной решеткой. Дальше красные кристаллы мешают приблизиться к стрелку: часть можно убрать очищением и перебраться по выступам. За дверью стрелка идут три боевые площадки одна над другой. С каждой маршрут поднимается по лестнице, когда бой заканчивается. После верхней площадки длинная лестница ведет к последнему аварийному люку. Отсюда еще можно вернуться в убежище за лечением и улучшениями.
- Проход рядом с последним люком запускает бой с Восемь. После победы Хью и Диана садятся в орбитальный лифт, где предстоит отдельная схватка. Хью использует большую пушку, а Диана заряжает ее взломом. После последнего выстрела нужно пройти вперед к кораблю в ангаре, чтобы запустить финальную сцену.
Две ветви центра связи и пять терминалов малой двери
В ветви у люка сначала идут две волны роботов рядом с переработчиком. Затем нужна лестница за красным наростом. Отверстие в полу ведет к боковым тайникам. Сюжетный путь поднимается наверх и уходит вправо, в зал с лазерами и зараженными роботами. Панель у окна в конце зала снимает первый замок центральной двери.
Для открытия ворот нужно пройти обе боковые ветки.
Во второй ветви безопаснее передвигаться по настилам над зараженным полом. Пять терминалов удобнее искать, начиная от запертой двери и возвращаясь взглядом ко входу. Список идет по маршруту обхода. Порядок взлома свободный.
- Панель рядом с малой дверью висит на стене, почти на уровне Хью.
Первая панель находится на стене рядом с запертой дверью.
- Следующая панель расположена выше, у потолка напротив двери.
Вторая панель висит под потолком напротив двери.
- Еще одну панель скрывает синий нарост у правой стены, если смотреть от входа.
Третью панель на правой стене закрывают голубые наросты.
- Ближе ко входу панель видна в щели между сломанными белыми деталями стены.
Четвертая панель скрыта за белой подвесной деталью по направлению ко входу.
- Последняя по этому маршруту панель находится дальше по той же стене, выше уровня настила.
Пятая панель находится высоко на стене правее четвертой.
За малой дверью лестница приводит в помещение с двумя волнами противников. Панель на стене снимает второй замок центральной двери, а боковая дверь возвращает к люку. Красная зона рядом открывается отдельно и для сюжетного прохода не требуется.
Восемь и последняя схватка на орбитальном лифте
В начале боя два применения очищения снимают покров некроволокна. После взлома удобная цель находится у головы. Широкие взмахи щупалец часто идут сериями, поэтому приближаться удобнее после последнего удара. При выпаде нужно смещаться в сторону, а при появлении красных отметок оставлять свободное место для следующего рывка. Когда Восемь запирает Хью в коконе, на сетке надо добраться до зеленой клетки раньше, чем красные клетки перекроют путь.
Восемь начинает бой в зале перед орбитальным лифтом.
При захвате нужно взломать кокон из некроволокна, чтобы освободиться.
Позже босс поднимается над ареной и отмечает участки, куда падает некроволокно. Пока идут удары, нужно переходить между свободными участками. Если нарост полностью отрезает путь, его можно убрать очищением. После атаки босс сам разрушает оставшиеся кристаллы. Если покров на нем восстанавливается, Диана снова снимает его очищением. В этой части боя красные клетки заполняют сетку уже во время обычного взлома, поэтому безопаснее идти коротким путем к зеленой клетке и сразу стрелять по открытой цели. После опустошения шкалы бой заканчивает протокол удаления по экранной подсказке.
На внешней стороне лифта нужно дождаться, пока противник приблизится, взломать его Дианой и навести пушку на подсвеченную область. Выстрел срабатывает по экранной подсказке. После четырех таких попаданий Диана запускает заключительный взлом сама, а Хью делает еще один выстрел по новой подсказке. Дальше остается пройти к кораблю.
Взлом противника заряжает пушку на орбитальном лифте.
После последнего взлома бой завершает выстрел из пушки.





