Final Fantasy VII Revelation на TGS 2026: Винсент, Сид, FITS и новая боевая система

У Final Fantasy VII Revelation на Tokyo Game Show 2026 довольно удобная демоверсия для тех, кто хочет понять третью часть без получасового рассказа разработчиков. Square Enix отправляет Клауда и компанию в Whirlwind Maze, даёт поиграть за Винсента и Сида, показывает FITS System, а под конец выпускает Jenova Death. Получается небольшой вертикальный срез игры, где почти каждые несколько минут демонстрируют что-нибудь новое.
Сюжетно это уже знакомая территория для тех, кто помнит оригинальную Final Fantasy VII. Группа отправляется через Whirlwind Maze вслед за Сефиротом. Вокруг бродят люди в чёрных плащах, впереди явно ничего хорошего, а состав отряда наконец разрастается до восьми персонажей.
Для Revelation это важный момент. В Rebirth Винсент и Сид уже путешествовали с группой, но полноценно управлять ими в бою было нельзя. Теперь оба стали игровыми персонажами, причём Square Enix не стала делать из них слегка переделанные версии уже знакомых героев.
Винсент умеет превращаться в монстра прямо во время боя
В человеческой форме Винсент сражается огнестрельным оружием. Ручное прицеливание ему не требуется: обычные выстрелы выполняются квадратом, а последовательные попадания развивают его уникальную способность по цепочке Blood Moon, Execration и Retribution. Чем дольше получается поддерживать серию, тем сильнее становится атака.
Но самое интересное начинается с R1.
Удерживание кнопки превращает Винсента в зверя. Он бегает на четырёх конечностях, быстро сокращает дистанцию и рвёт противников когтями. Треугольник в этой форме помогает быстрее вводить врагов в состояние Stagger.
Формального таймера у превращения нет. Вместо него постепенно растёт Chaos Level, который сокращает максимальный запас здоровья Винсента. Поэтому сидеть в звериной форме бесконечно технически можно, но довольно быстро это превращается в сомнительный бизнес-план.
Именно переключение между двумя стилями выглядит главной особенностью персонажа. Винсент способен расстреливать противников с расстояния, а через секунду уже носиться между ними в облике монстра. На фоне Клауда, Тифы и Баррета он ощущается достаточно чужеродно. В хорошем смысле.
Сид оказался воздушным бойцом
Сид получил копьё и совершенно другой темп. Его обычные атаки можно продолжать дополнительными приёмами, если нажать квадрат в момент появления синего свечения вокруг персонажа. Так запускаются Dragon Spin, Hyper Dive и Ground Pound.
Отдельная механика завязана на Target Spear. Нажатие треугольника бросает копьё в противника, а удерживание позволяет выпустить до пяти. Оставленные в цели копья затем усиливают способности вроде Skydive и Burst Spiral.
То есть Сид занимается примерно тем, чем и должен заниматься человек, который всю жизнь мечтал летать: проводит значительную часть драки над землёй.
В Revelation он выглядит бойцом для постоянного движения между целями. Длинное копьё позволяет цеплять группы противников, воздушные комбинации держат Сида в движении, а Target Spear добавляет подготовку к более сильным атакам. По первым впечатлениям от демо это один из тех персонажей, управление которыми придётся отдельно учить, а не просто поставить в группу ради характеристик.
FITS меняет роли персонажей прямо во время боя
Самое крупное системное нововведение Revelation называется Function-Integrated Tactical Suitwear, сокращённо FITS. Название звучит так, будто его придумали исключительно ради аббревиатуры, но сама механика куда интереснее.
В игре четыре специализации: Warrior, Knight, Black Mage и Summoner. Выбранный FITS меняет внешний вид героя и открывает соответствующие способности. Square Enix уже показывала эту систему раньше, однако демоверсия TGS позволила нормально посмотреть, как она работает непосредственно в бою.
Клауд начинает демонстрацию с Summoner FITS. Через командное меню он может вызвать Ифрита, Шиву, Титана и других призывных существ. Они остаются на поле ограниченное время и сражаются рядом с группой.
Повторное использование FITS во время призыва активирует Pledge Roar. Это мощная атака с неприятной ценой: она расходует здоровье Клауда.
🎬 YouTube
Сама идея заметно расширяет систему из Remake и Rebirth. Раньше роль персонажа в основном определялась его собственными особенностями, экипировкой и материей. FITS добавляет сверху ещё один набор специализаций. Насколько свободно Square Enix разрешит смешивать всё это в финальной игре, демоверсия пока не отвечает.
Whirlwind Maze стала намного больше
Square Enix выбрала для TGS не отдельную боевую арену, а кусок основной истории. В начале демоверсии Сид присоединяется к группе, после чего восемь персонажей отправляются в Whirlwind Maze.
Локация заметно разрослась относительно оригинальной Final Fantasy VII. Здесь приходится двигаться вдоль скал, перелезать через уступы и пользоваться элементами паркура. По дороге встречаются фигуры в чёрных плащах, а сама группа постепенно приближается к Сефироту.
После огромных регионов Rebirth это ожидаемое направление, хотя Whirlwind Maze интересна именно своим положением в сюжете. В оригинале эта часть игры была довольно компактной. Revelation превращает её в полноценную локацию с исследованием и несколькими боями.
Вообще масштаб третьей части Square Enix демонстрирует довольно настойчиво. Ранее разработчики показали Highwind, свободное исследование мира с воздуха и возможность мгновенно переключаться между членами группы. Подробнее об игре и других проектах издателя мы уже собирали в материале Square Enix на TGS 2026.
В конце демоверсии ждёт Jenova Death
После Dragon Riders, Gigas и остальных противников демо добирается до Сефирота, а затем начинается бой с Jenova Death.
Босс серьёзно отличается от своего варианта из Final Fantasy VII 1997 года. Jenova Death использует большие огненные атаки по площади, запускает огненные шары и заставляет постоянно следить за позиционированием группы.
В середине боя появляются щупальца. Пока они активны, основное тело защищено от урона, поэтому приходится переключаться между целями и уничтожать их отдельно. Позже щупальца начинают буквально поливать арену огнём.
Здесь Revelation снова пользуется уже знакомыми инструментами Rebirth. Synergy Abilities и Limit Breaks никуда не делись, а новые системы накладываются поверх них. По демоверсии пока совсем не похоже, что Square Enix решила выбросить отлично работающую боёвку второй части и начать заново.
Revelation разрастается примерно до 200 ГБ
Масштаб игры проявляется в довольно прозаичном месте: на накопителе. На TGS директор Наоки Хамагути рассказал VGC, что окончательный размер ещё определяется, но ориентир сейчас составляет примерно 200 ГБ.
Из-за этого физическое издание тоже получилось с оговоркой. Владельцам дисковых версий потребуется подключение к интернету и загрузка дополнительных игровых данных. На Nintendo Switch 2 ситуация ещё прямолинейнее: физическая версия распространяется на Game-Key Card, а данные игры скачиваются отдельно.
Хамагути объясняет решение нежеланием урезать игру ради вместимости носителя. Для человека, который любит поставить диск и получить на нём всю игру целиком, утешение так себе. Зато теперь хотя бы понятно, почему Square Enix пошла именно этим путём.
После финала будут две сюжетные истории
Revelation завершает основную трилогию Remake, однако после титров Square Enix с ней пока не расстаётся. Для игры подтверждены два сюжетных дополнения.
Первое посвящено Сефироту. Второе называется Vincent & the Turks и, соответственно, глубже займётся Винсентом и Турками. Оба DLC входят в Story Expansion Pass, а их выпуск запланирован на период с зимы 2027 года до весны 2028-го.
Хамагути сравнивает подход с Episode INTERmission из Final Fantasy VII Remake Intergrade. Дополнения должны подробнее раскрывать персонажей, но разработчик пока отказывается говорить, происходят их события до основной истории, во время неё или где-то ещё.
Это довольно существенная деталь. Ранее Хамагути говорил о желании дать Revelation полноценный финал, который не придётся искать в последующем DLC. Пока Square Enix придерживается именно такой формулировки: история трилогии заканчивается в основной игре, дополнения копают глубже в отдельных персонажей.
А фортепиано теперь расскажет больше о Тифе
На фоне 200 ГБ и двух сюжетных DLC одна из самых странных подробностей TGS легко теряется.
Фортепианная мини-игра из Rebirth возвращается и становится значительно больше. Причём теперь это не просто музыкальное развлечение: Хамагути рассказал, что через неё можно будет узнать дополнительную информацию о Тифе.
Каким образом история персонажа связана с расширенным пианино, он не объяснил. И хорошо. Пусть хотя бы одна механика Revelation пока останется без схемы на двадцать пунктов.
Что TGS-демо говорит о Revelation
Третья часть становится сложнее системно. У Rebirth и без того хватало материи, оружия, уникальных способностей персонажей, Synergy Skills, Synergy Abilities и Limit Breaks. Revelation добавляет двух полноценных бойцов с собственными механиками и ещё одну систему специализаций. В какой-то момент меню перед боем может стать страшнее самого Сефирота.
При этом новые механики хотя бы имеют понятные роли. Винсент переключается между стрелком и зверем. Сид строит комбинации вокруг копий и воздушных атак. FITS позволяет менять специализацию. Всё это хорошо читается даже в короткой выставочной демоверсии.
Final Fantasy VII Revelation выйдет 8 апреля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. До этого момента остаётся один вопрос, который TGS предусмотрительно не трогает: насколько далеко Square Enix собирается увести финальную часть от событий оригинальной Final Fantasy VII.





