BioShock Infinite: объяснение концовки, параллельных миров и истории Элизабет
Все материалы по игре BioShock Infinite
Дальше раскрывается весь сюжет BioShock Infinite, включая сцену после титров. Спойлеры Burial at Sea и первой BioShock начинаются в отдельном разделе.
В начале BioShock Infinite Букеру Девитту предлагают привезти девушку из Колумбии в обмен на списание долга. В финале он снова слышит те же слова, только теперь в соседней комнате стоит детская колыбель. Девушка, за которой он отправляется в летающий город, и ребенок, которого он когда-то отдает за долги, один и тот же человек. А Закари Хейл Комсток, от которого Букер пытается ее спасти, проживает другую версию его собственной жизни.
Как Букер становится Комстоком
Развилка появляется задолго до поездки в Колумбию. Букер участвует в бойне у Вундед-Ни и приходит на крещение в надежде избавиться от вины. В той жизни, которую помнит герой, он уходит с церемонии. Позднее он работает на агентство Пинкертона, у него рождается дочь Анна, а азартные игры загоняют его в долги. В других мирах Букер принимает крещение и берет имя Закари Хейл Комсток. Для него обряд означает, что прежний человек со всеми его поступками остался в прошлом.
Поэтому спор со Слейтом в Колумбии звучит иначе после финала. В городском музее Комстоку приписывают военные подвиги, а Слейт, который помнит Букера по Вундед-Ни, возмущается тем, что Пророк присваивает себе чужую историю. В биографии Комстока скрыта биография Букера. Официальная версия Колумбии выдает насилие прошлого за героизм и превращает его в основание для нового насилия.
Как Колумбия получает Пророка и наследницу
Комсток строит Колумбию при участии физика Розалинды Лютес. Ее технология позволяет удерживать город в воздухе. Колумбия появляется как американская витрина, а после военного вмешательства в Китае и конфликта с Вашингтоном отделяется от США. В 1912 году Букеру приходится пройти еще одно крещение, чтобы попасть в Колумбию. Здесь это обряд на входе в город. Для Букера, который едва приходит в себя после погружения, он рифмуется с давним отказом начать новую жизнь. В Колумбии действует культ Пророка, а расовое и классовое неравенство поддерживают законы, полиция и городские ритуалы. На ярмарке, например, публике предлагают бросить мяч в межрасовую пару. Восстание Vox Populi под руководством Дейзи Фицрой вырастает из того, как устроен город задолго до появления Букера.
Колумбия держится в воздухе благодаря открытию Розалинды Лютес, а ее порядки определяет Комсток.
Другой аппарат Лютес позволяет заглядывать в соседние реальности. Комсток получает возможность видеть варианты событий и обращает это знание в религиозную власть. В аудиозаписях Розалинда говорит, что Комсток бесплоден и быстро стареет на фоне болезни. Она подозревает, что в обоих случаях сказывается воздействие аппарата. Поэтому Комсток выглядит намного старше Букера, хотя оба происходят из одной точки, а наследницу ему приходится искать за пределами своего мира. Ему нужна дочь, которая унаследует Колумбию и исполнит обещание Пророка об уничтожении мира под ней. Ребенка он находит у собственной версии из другой реальности.
Как Анна попадает в Колумбию и становится Элизабет
Посредником в сделке выступает Роберт Лютес. Он приходит к Букеру и предлагает погасить долг в обмен на Анну. Букер отдает дочь, почти сразу пытается отменить сделку и догоняет Комстока у открытого разрыва. Когда тот уносит ребенка, Букер тянется за ней. По приказу Комстока аппарат выключают, и закрывающийся проход отсекает кончик мизинца Анны. Ребенок и кончик пальца оказываются в разных мирах. Инициалы Анны Девитт, AD, Букер выжигает у себя на руке. В Колумбии те же буквы выдают за метку Ложного Пастыря, по которой его узнают на ярмарке.
Под именем Элизабет девочка растет в Колумбии. Комсток объявляет ее своей наследницей, а городская пропаганда приписывает ее рождение леди Комсток. Сама леди Комсток знает, что девочка ей не родная, и подозревает мужа в связи с Розалиндой. Позднее Элизабет через разрывы узнает, что Пророк убивает жену, а вину возлагают на Дейзи Фицрой. Саму Сирену Элизабет считает отражением леди Комсток и собственных чувств к ней. Тайна происхождения девочки объясняет и заточение, и то, почему Комсток избавляется от людей, которые могут рассказать о сделке.
Букер впервые находит Элизабет в башне на острове Монументов, за стенами которой персонал годами наблюдает за ней. Она изучает языки и географию, мечтает о Париже и уже умеет ненадолго открывать разрывы. Из комнаты наблюдения Букер видит, как она открывает окно на парижскую улицу и закрывает его перед приближающейся машиной. В библиотеке они впервые разговаривают. По гипотезе Розалинды, источник дара связан с тем, что часть тела Элизабет остается в другом мире. Увечье показано прямо, а связь между ним и способностями игра объясняет словами ученой. Сифон в башне ограничивает силу Элизабет, а Соловей охраняет ее и пытается вернуть после побега.
При первой встрече Элизабет принимает Букера за очередного человека, от которого приходится защищаться.
Кто такие Лютесы и зачем они привозят Букера
Розалинда и Роберт представляются братом и сестрой. Их записи указывают, что это две версии одного человека из разных миров. Розалинда устанавливает с Робертом связь через аппарат, а затем они получают возможность встретиться. Оба помогают забрать Анну. Когда Комсток решает убрать свидетелей, Финку поручают устроить аварию. Розалинда в записи объясняет, что результат саботажа отличается от задуманного. Лютесы могут появляться в разных местах и временах, хотя для Колумбии они считаются погибшими.
Роберт настаивает на возвращении девочки. Лютесы доставляют Букера в реальность Колумбии, и при переходе его память перестраивается: из старой сделки с Робертом получается история о новом заказе. Поэтому Букер искренне верит, что еще только должен отдать девушку за списание долга. Слова о долге совпадают, а роль Букера в собственной истории меняется. На дирижабле Элизабет замечает, что он выставляет курс на Нью-Йорк, хотя она рассчитывает попасть в Париж. Букер собирается распорядиться ее судьбой второй раз и поначалу даже не помнит первого.
Игра подсказывает, что попытка уже повторяется. Лютесы предлагают Букеру подбросить монету, и на их доске отмечены предыдущие орлы. Позже среди маяков видны другие пары Букера и Элизабет. Доска показывает повтор одного результата, но число отметок само по себе не говорит, сколько Букеров дошло до башни, как закончилась каждая попытка и обязательно ли все они прожили один и тот же маршрут.
Что происходит, когда Элизабет открывает разрыв
Способность проще всего понять по тому, что меняется вокруг героев. Через разрыв Элизабет может подсмотреть чужую реальность, как в сцене с Парижем, а в бою способна временно перенести оттуда предмет или устройство. В истории оружейника Чэня Линя она и Букер сами переходят в другой вариант Колумбии. Дейзи нужны его припасы для восстания, но в первой версии герои находят оружейника мертвым. По другую сторону разрыва он жив, а в его мастерской меняются и детали быта, и обстоятельства ареста. Он дезориентирован, словно помнит несовместимые события. Кровь из носа и смешение воспоминаний возникают у Букера по той же сюжетной логике.
Следующий переход решает проблему с конфискованными инструментами, но приводит героев в Колумбию, где восстание уже разгорелось, а местный Букер погиб и стал символом повстанцев. Живой Букер теперь мешает версии событий, на которой строится эта часть революции. Дейзи объявляет его самозванцем, а Элизабет позже убивает ее, когда та угрожает сыну Финка. Разрыв дает героям желаемое условие вместе с целой историей мира, которую они заранее не видят.
Этот же принцип работает с будущим Элизабет. В одном варианте Букер не успевает вызволить ее из дома Комстока. Она стареет, принимает навязанную ей роль и видит, как Колумбия атакует Нью-Йорк на рубеже 1983 и 1984 годов. Пожилая Элизабет показывает Букеру последствия и передает записку для молодой себя. Подсказка помогает героям получить контроль над Соловьем: буквы C–A–G–E, из которых складывается английское слово «клетка», обозначают ноты мелодии. Подсказка работает при любом выборе кулона в начале игры. Так пророчество, которое уже сбывается в одном мире, становится предупреждением, позволяющим изменить ход событий в другом.
Зачем в финале столько маяков
На дирижабле Букер топит Комстока, прижав его лицо к воде, после того, как Пророк требует, чтобы Элизабет спросила его про мизинец. Ответ на вопрос о пальце все еще ускользает от самого Букера. Гибель Пророка тоже решает только часть проблемы: она ничего не меняет для других Комстоков, как это уже видно на примере Чэня Линя. С помощью подсказки пожилой Элизабет Букер приказывает Соловью разрушить Сифон. Когда Букер теряет управление Соловьем, Элизабет переносит себя и Букера в подводный Восторг. Соловей оказывается по другую сторону стекла и гибнет под водой. Элизабет остается рядом с ним, пока он затихает.
После разрушения Сифона она видит куда больше миров и может провести Букера через двери маяков. Один знакомый маяк в начале игры доставляет его в Колумбию, другой в серии связан с Восторгом. Море маяков показывает, сколько разных историй может начинаться одинаково. Элизабет называет повторяющиеся элементы константами, а различия между историями переменными. Маяк, человек и город повторяются. Кто этот человек, какой город ждет за дверью и что герой там делает, зависит от истории по ту сторону. Игра показывает родство этих сюжетов и оставляет за кадром устройство бесконечного множества миров.
За дверями маяков Элизабет и Букер находят разные версии событий, в том числе прошлое самого Букера.
Почему Элизабет топит Букера
Элизабет проводит Букера через несколько ключевых эпизодов: отказ от крещения, передачу Анны и переход, после которого его память подменяет обстоятельства сделки. Когда он снова оказывается в реке, девушка прямо говорит ему, что это другой случай. Вокруг появляются несколько Элизабет. Они объясняют, что в одних мирах он уходит, а в других принимает крещение. Букер признает, что оба имени принадлежат ему. Девушки держат его под водой, прежде чем обряд успевает сделать из него Комстока, а затем начинают исчезать.
У реки Букер встречает сразу несколько Элизабет и признает, что Комсток тоже он.
Цель Элизабет состоит в том, чтобы прервать цепочку у самого истока. Без Комстока в этой цепочке некому потребовать наследницу у Букера, увезти Анну и вырастить ее под именем Элизабет. Исчезновение девушек связывает их судьбу с этой историей, но монтаж не показывает, что происходит с каждым миром по отдельности. Можно прочитать сцену как устранение ветвей, в которых Букер принимает крещение, или как вмешательство, которое прежде всего разрывает знакомую цепь Комстока и Элизабет. Судьба всех возможных Колумбий и точный охват вмешательства остаются за пределами показанного.
Что значит сцена после титров
После титров Букер снова находится в своем нью-йоркском кабинете. На календаре 8 октября 1893 года, день, когда в знакомой истории Букер отдает Анну Лютесу. Он зовет Анну, подходит к двери детской и открывает ее. На этом сцена обрывается. Анну в колыбели игра не показывает, а сам Букер не говорит ничего, по чему можно установить, помнит ли он Колумбию. Поэтому самый естественный вывод остается возможностью: существует жизнь, в которой он снова может быть рядом с дочерью, потому что за ней никто не пришел. Дальше авторы оставляют только вопрос Букера.
Что добавляет Burial at Sea, или «Морская могила»
Дальше идут спойлеры обоих эпизодов Burial at Sea и первой BioShock.
Накануне падения Восторга Элизабет нанимает местного детектива Букера Девитта, чтобы найти пропавшую Салли. Детектив оказывается другой версией Комстока. В его прошлом разрыв захлопывается иначе: Анна погибает, когда он пытается забрать ее у Букера. Комсток просит Лютесов отправить его в мир, где Анны никогда не было, и в Восторге живет под прежним именем. Первая часть DLC показывает именно эту судьбу Комстока. Почему вмешательство у реки оставляет возможность для его истории, персонажи исчерпывающе не объясняют.
Элизабет находит Салли, уже превращенную в маленькую сестричку, и заставляет Комстока вспомнить Анну. Она использует Салли, чтобы выманить его прошлое наружу: предлагает выгнать девочку из вентиляции жаром, а по завершении этой попытки Салли остается в универмаге. Большой папочка убивает Комстока и, как выясняется во втором эпизоде, саму Элизабет. Вторая часть начинается с ее возвращения ради Салли. Элизабет находит свое тело и вспоминает предупреждение Лютесов о цене возвращения в мир, где она уже погибла. Теперь у нее обычный мизинец и больше нет способности открывать разрывы. Голос, который звучит как Букер, помогает ей, но прямо говорит, что он не Букер.
В Burial at Sea поиски Салли ведут в Восторг еще до событий первой BioShock.
Чтобы вызволить девочку, Элизабет заключает сделку с Атласом, под именем которого скрывается Фрэнк Фонтейн. Она использует технологию Колумбии, чтобы поднять затопленный универмаг Фонтейна и помочь его людям выбраться. В Колумбии она также подслушивает разговор Лютесов с Дейзи Фицрой. Дейзи отказывается причинять вред ребенку, а Лютесы убеждают ее поставить Элизабет перед выбором. Так DLC меняет смысл угрозы в сцене с сыном Финка: Элизабет понимает, что Дейзи шла на собственную гибель. Тем временем Атлас нарушает обещание и требует еще и свой козырь. Поиски приводят Элизабет к Сушонгу, который обменивался с Финком сведениями через разрывы. Связь между исследованиями двух городов видна и в их попытках привязать защитников к девочкам. Две маленькие сестрички, Маша и Лета, делятся АДАМом с раненым Большим Папочкой, и тот защищает их, когда Сушонг бьет одну из девочек. Так дополнение показывает сцену, которую первая BioShock оставляет в аудиозаписи, и объясняет, как возникает защитная связь.
Козырь Атласа оказывается фразой «Would you kindly», командой, заложенной в сознание Джека. Элизабет расшифровывает ее для Атласа, и тот получает способ вернуть Джека с поверхности и направить его против Эндрю Райана. В начале первой BioShock Джек уже на борту самолета, который терпит крушение рядом с маяком над Восторгом. Атлас наносит Элизабет смертельный удар. В этот момент она видит возможность будущего, в котором Джек спасает маленьких сестричек, а в настоящем Салли успевает взять ее за руку.





