За спокойствие советских граждан. Обзор настольной игры «Комитет»

📷 Фото: IYE
Представьте альтернативный СССР в 1960-е годы. Интересный сеттинг, не так ли? На ум сразу приходит условная Atomic Heart с уникальным видением истории тех лет. Но дело в том, что шутер Mundfish — видеоигра, в котором нужно бороться с роботами и другими осязаемыми противниками. Видишь врага — стреляешь! Вроде всё просто.
Если взять «Комитет», то мы сразу заводим разговор про масштабную настольную игру, в которой противостоять нужно чему-то невообразимому. Чему-то, до чего человеческий мозг пока не может дотронуться или дать отпор. В этот момент врываемся мы! Мы, игроки, единственная надежда страны на спасение. Делюсь впечатлениями от самобытной и интересной настолки, которую выпустили ребята из Hobby World.
Секретные агенты против сверхъестественного
Страна в самом расцвете сил, а изнутри её охраняет некая тайная организация под названием Комитет, основанная ещё до революции 1917 года (тогда она называлась Общество). Вот уже ни одну сотню лет она защищает обычных граждан СССР от различных напастей, возникающих на территории всей страны. Пока люди спят, агенты работают и пресекают любую паранормальную активность, которая может угрожать жизни советского человека.
Интересный момент в том, что зачастую в этих активностях нет ничего действительно пугающего. Например, один из жителей жаловался на жутких червей, торчащих из-под земли. Агенты приехали на место и выяснили, что это обычные трубы в зелёной краске, а у местного обитателя просто разыгралась фантазия.
Если описывать завязку «Комитета», то этого будет вполне достаточно. Интригующе ли звучит? Вполне! Как во всём этом вариться? Решать только нам, ведь авторы настолки возводят в абсолют идею полной свободы действий во время кооперативных партий. Само собой, в рамках правил, но радует, что в игре нет каких-либо ограничений по ходу. То есть даже ходить участники партии могут не по очереди, а в произвольном порядке в зависимости от ситуации.
А ещё создатели настолки уделили огромное внимание визуалу, чтобы игроки лучше погрузились в атмосферу и стали частью происходящего. Внутри коробки нас ждёт много стилизованных объектов. Меня впечатлила большая карта СССР с некоторыми отмеченными городами (Архангельск, Ленинград, Москва, Пермь), по которым наши агенты будут передвигаться. На ней также расположены памятки по фазам раунда и секции, куда нужно складывать предметы.
В глаза сразу бросаются и другие элементы. К примеру, удостоверение персонажа, в которое можно вклеить его фото, а также заполнить некоторые данные по наличию ресурсов. Это позволяет как бы сохранить игру, чтобы в случае чего отложить партию и продолжить её потом, даже в другой компании людей. Создателям настолки было важно, чтобы игроки не теряли свой прогресс из партии в партию, а сохраняли его. Таким образом и герой тоже становится мудрее, сильнее, опытнее, а вместе с агентом все эти качества улучшаются и у вас, ведь вы начинаете лучше ориентироваться в «Комитете».
Ещё один приятный элемент — сборный двуслойный планшет, в котором расположены все доступные игровые задания. Они кладутся в особые квадратные секции, а при надобности извлекаются оттуда и перемещаются на карту. Оформлен этот планшет в виде секретного документа, а с обратной стороны (она, конечно же, картонная) авторами игры повторена текстура документа с кожаной обложкой. Аутентично и круто! Я то и дело во время партии брал в руки этот планшет и не уставал повторять, что это одна из самых интересных задумок создателей.
Само собой, нельзя не сказать и про проработанную вселенную. У каждого агента есть мини-досье, где описан характер, привычки и увлечения. Также существуют личные задания (в основном они выполняются очень легко и дают герою бонусы), в которых подробно описан лор. Пока читаешь, погружаешься в происходящее ещё сильнее, а в местные байки о чудовищах начинаешь невольно верить.
Колесим по стране
После того, как вы выбрали персонажа и сценарий (для первой партии крайне рекомендую играть по базовому сюжету, который описывается в правилах), можно приступать. Признаюсь, освоиться в «Комитете» мне было непросто, поскольку во что-то подобное раньше я не играл. Поначалу мне показалось, что это настолка в духе «Древнего ужаса», но на деле в «Комитете» нужно действовать куда более благоразумно и расчётливо. Иногда необходимо просто зависнуть над игровым полем и несколько минут подумать, при этом обсуждая потенциальные действия с товарищами, ведь ключ к победе кроется в совместном принятии решений и взаимопомощи.
В чем суть? Так как мы агенты службы, то наша работа — реагировать по всей стране на просьбы и жалобы граждан, касающиеся паранормальщины. Такими вот просьбами выступают второстепенные задания, которых сразу появляется несколько. Они располагаются слева-направо на временной шкале от 4 до 1 снизу поля. Помимо них существует и основная ветка, которую необходимо выполнять для победы и продвижения по истории. Сами задания чаще всего представляют собой набор требований.
Допустим, в одном квесте вас попросят отвезти документ из одного города в другой, но чтобы проделать такой маршрут, нужны ресурсы в виде свободных автомобилей (их число можно увидеть на планшете персонажа). Если не хватает, то можно использовать топливо, которое, к слову, не так уж и просто добыть. Или, к примеру, условием выполнения квеста считается сбор 16 документов (это тоже игровой ресурс). Но что делать, если у вас на руках всего четыре? Искать, добывать своими силами! Можно обменяться с другим игроком или же добраться до населённого пункта, где выдают такие документы.
Загвоздка в том, что как только кончается раунд, меняется фаза, и в это время все второстепенные задания сдвигаются на одно деление. К примеру, квест, находившийся в первом раунде на цифре 2, сдвигается к цифре 1, а как только задание улетает за пределы поля, оно считается проваленным. Если накопить несколько проваленных задач, вся партия считается проигранной.
Чтобы этого не допустить, нужно грамотно распределять свои ходы и решать, кто будет отвечать за опциональные поручения, а кто возьмётся за главный квест. К слову, в базовом сюжете ключевых заданий аж пять штук, и это сильно усложняет жизнь. Мы так и проиграли! Во время первой партии мой стол банально не успел добраться до основного квеста и собрать достаточно ресурсов, а дополнительных заданий при этом становилось всё больше и больше. В итоге они наслаивались друг на друга, а мы потерпели крах.
Фортуна на вашей стороне?
Ещё одна важная механика построена на проверках. В настолке есть пять кубиков с различными символами. Они нужны для прохождения проверок, которые игра порой обязывает выполнять. Как это работает? Допустим, вы приехали в Ленинград, а там висит значок допроса и написано, сколько успехов нужно для успешного прохождения. Пусть их будет три. Там же указан и отдел, в котором эту проверку необходимо пройти. Всё это записано на планшете персонажа.
Например, вашему агенту необходимо выбить два успеха в отделе кадров. Количество бросаемых кубиков (а чем их больше, тем проще выбить успехи) определяется числом разблокированных ячеек. У какого-то героя изначально доступны две ячейки, у другого — одна. Для открытия новых ячеек необходимо выполнить некое условие (например, пожертвовать шесть документов).
В случае, когда количество успехов равно или превышает необходимую цифру, проверка успешно пройдена, но при этом почти наверняка вы получите и неуспехи, а любой неуспех равняется стрессу. После получения стресса на любую ячейку планшета кладётся красный значок, который в дальнейшем может активироваться и подарить вашему агенту отрицательный эффект в виде лишения ресурсов, ограничения ходов или чего-то другого.
В конечном счёте всё сводится к тому, чтобы наиболее эффективно и с наименьшими затратами выполнять как основной квест, так и второстепенные задания, которые наседают и копятся. Игнорировать их не выйдет, поскольку иначе вы придёте к поражению. В грамотно построенной партии игроки общаются между собой (даже если играете вдвоём, что вполне интересно) и решают, кто и чем будет заниматься. Поначалу голова идёт кругом от количества механик и осознания масштаба событий. Нужно всё успевать, за всем следить, а ещё пытаться в процессе улучшать своего героя. Не факт, что вы освоите «Комитет» даже после двух или трёх партий, потому что у меня не вышло. Но после нескольких сыгранных игр голова начинает работать иначе, и вы наконец поймёте, что от вас хочет игра.
Стоит ли играть в «Комитет»?
Подытожим! Если вы любите собраться компанией друзей и как следует подумать за настолкой, то для вас это идеальный вариант. В «Комитете» очень важно просчитывать свои ходы наперёд, чтобы понять, кому и как лучше поступить ради общей цели — выполнения основных квестов. Я бы сказал, что по большей части эта настолка отдаёт духом экономических стратегий, где важно собирать ограниченное количество ресурсов и крайне внимательно их распределять, чтобы прийти к победе. В ином случае всегда будет проигрыш.
Если же вам по душе динамичные приключения вроде «Предназначения» или «Древнего ужаса», то «Комитет» вас скорее оттолкнёт своими механиками и некой медитативностью процесса. Но я бы даже в таком случае рекомендовал попробовать, ведь местный сеттинг завораживает, а атмосферой проникаешься буквально со старта партии. Кто знает, вдруг именно вас зацепит колесить по стране, собирать ресурсы и, словно ведьмак Геральт, выполнять просьбы о помощи простых людей.