Ремейк, который не ощущается как Halo. Обзор Halo: Campaign Evolved
+ Плюсы
- • Приятный визуал
- • Стрельба
− Минусы
- • Лабиринт стал логичным
- • Приквельные миссии
- • Глупый ИИ
- • Кортана

📷 Фото: Halo Studios
Halo: Combat Evolved была моей первой видеоигрой в детстве. С тех пор я прошёл оригинальную трилогию на Легендарной сложности, прочитал «Падение Предела», «Потоп» и «Первый удар» и провёл с этой вселенной больше времени, чем готов признать вслух. Говорю это не ради понтов, а чтобы вы понимали: я пишу этот текст не как случайный прохожий, а как человек, для которого Halo значит очень многое. И именно поэтому мне так тяжело говорить то, что я сейчас скажу.
Campaign Evolved — это не тот ремейк, которого серия заслуживала. Не шаг вперёд и даже не топтание на месте. Это откат назад, причём по всем фронтам: визуалу, геймплею, персонажам. Halo Studios взяли легендарную игру, пересобрали её на Unreal Engine 5 и умудрились потерять по дороге почти всё, что делало оригинал великим.
Не тот Halo
Первое, что бросается в глаза, — это визуал. Halo Studios задействовали мощности Unreal Engine 5 и выдали действительно красивую картинку. Проблема в том, что она красивая не по-Halo-вски. Она красивая как очередная UE5-игра. Тот самый характерный бездушный вид, которым страдал Oblivion Remaster и десятки других проектов на этом движке. Слишком много эффектов, слишком много частиц, слишком много всего. Ощущение такое, будто разработчики просто включили всё, что нашли в движке, и забыли нажать «стоп».
Оригинальный Halo: CE был сдержанным, лаконичным, читаемым. Ты всегда видел, где враги, где укрытие, где оружие. Campaign Evolved тонет в визуальном шуме. С таким количеством деталей врагов на расстоянии или в тенях крайне сложно разглядеть, а оружие на земле без HUD-маркеров можно вообще не заметить. UE5 убивает тактическую читаемость, один из ключевых элементов оригинала. Темпоральные эффекты и отражающие поверхности превращают изображение в шумную размазанную кашу.
И ещё кое-что. Часть ассетов и анимаций оружия перекочевала сюда прямиком из Halo Infinite. И это ощущается. От Campaign Evolved откровенно пахнет Infinite, а это очень спорная часть серии. Когда твой ремейк легендарной игры вызывает ассоциации с самым слабым звеном франшизы, что-то пошло категорически не так.
Не тот геймплей
В ремейк добавили спринт (включён по умолчанию, хотя его можно отключить), возможность угонять технику Ковенанта и прочие современные удобства. На бумаге звучит неплохо. На деле я запустил игру на повышенной сложности, и мне скучно. Она лёгкая. Тот самый Halo, который когда-то учил тебя терпению, ресурсному менеджменту и уважению к каждому патрону, теперь превратился в расслабленную прогулку с автоматом, у которого такая длинная эффективная дальность и настолько повсеместные боеприпасы, что редко возникает необходимость использовать что-то ещё. Убрали аптечки, заменив их щитовыми бонусами, что полностью ломает ритм оригинальной игры.
Campaign Evolved находится в очень странном положении, учитывая отсутствие соревновательного мультиплеера. Кампанию на нормальной сложности можно пробежать соло за шесть часов. Всё, что здесь есть помимо неё — кооператив и режим «Ремикс», который открывается после сбора трёх черепов и позволяет переигрывать миссии с рандомизированными модификаторами. Для ремейка игры, которая когда-то определила облик консольного мультиплеера, этого слишком мало.
Не те персонажи
Кортана. Её визуальный редизайн вызвал волну негатива ещё до релиза, и после релиза стало только хуже. Иконичная голографическая, полупрозрачная синяя проекция превратилась в фотореалистичного персонажа, от которого веет эффектом «зловещей долины». Ирония в том, что у самих Halo Studios есть концепт-арт, где Кортана выглядит идеально: светящаяся, полупрозрачная, в сине-золотом свечении рядом с Чифом. Они сами нарисовали то, чего хотят фанаты. И не использовали.
Мимика остальных персонажей тоже вызывает вопросы. Анимации врагов выглядят странно замедленными, наблюдать за группой противников в бою всё равно что смотреть постановочную драку, где все телеграфируют свои удары.
Отдельная боль — приквельные миссии. Campaign Evolved включает три новые миссии-приквела с Мастером Чифом и сержантом Джонсоном, действие которых происходит незадолго до событий основной игры. Сама идея хорошая, и взаимодействие Чифа с Джонсоном местами действительно работает. Проблема в том, что эти миссии вводят двух новых персонажей: нового пророка Ковенанта и нового лидера огневой группы. Ни один из них толком не раскрыт — у разработчиков просто не хватило времени, чтобы дать им вырасти в полноценных, объёмных персонажей.
Лидер огневой группы — это очередной «крутой морпех» без глубины, который существует скорее для галочки. Учитывая, как хорошо приквельные миссии раскрывают отношения Чифа и Джонсона, разработчики могли бы потратить это же время на уже существующих персонажей вселенной, а не вводить новых. Вместо этого они создали персонажей, которые ощущаются как научно-фантастические клише.
И ещё: в этих миссиях у Чифа ещё нет Кортаны, и он на удивление болтлив. Они с Джонсоном постоянно обмениваются шутками. Чиф шутит про еду. Мастер Чиф. Шутит. Про еду. Его поведение здесь больше подходило бы пост-Bungie-вселенной, где серия стала более ориентированной на персонажей, начиная с Halo 4. А вот в приквеле к оригинальной трилогии его постоянная болтовня ощущается как что-то чужеродное.
Не тот ремейк
В отличие от Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 года, Campaign Evolved — не просто графический ремастер, но полноценный ремейк. Здесь переработан геймплей, арт, заново записаны озвучка и музыка, добавлен новый сюжетный контент. Масштаб работы впечатляет. Результат — нет.
Campaign Evolved — это типичный UE5-продукт. Красивый на скриншотах, бездушный в движении. Это тень Halo Infinite, которая никак не отпустит франшизу. Это ремейк, который пытается осовременить классику и теряет по дороге всё, что делало её классикой. Вместо того чтобы бережно перенести оригинал в новую эпоху, как это сделали ремейки Dead Space или Resident Evil 4, Halo Studios решили «улучшить» то, что в улучшении не нуждалось.
Halo заслуживал лучшего. Мы, фанаты, заслуживали лучшего.





