Поставки PS5 упали на 35%, а прибыль PlayStation выросла на 83%

Sony подвела итоги второго финансового квартала, и у PlayStation заметно расходятся результаты продаж консолей и всего игрового бизнеса. За июль–сентябрь 2026 года поставки PS5 падают на 35%, до 2,6 млн устройств. При этом выручка подразделения Game & Network Services растет на 9%, до 1208,5 млрд иен, а операционная прибыль увеличивается на 83%, до 220,1 млрд иен. Речь идет о финансовом году, который заканчивается 31 марта 2027 года.
Игры и сетевые сервисы приносят больше денег, хотя новых консолей в торговые каналы поступает меньше. Но у скачка прибыли есть существенная оговорка: год назад результат снижали крупные списания, которые теперь не повторяются.
Главные результаты PlayStation за квартал
PS5 приближается к 100 млн, но поставки сокращаются
Совокупные поставки PS5 достигают 97,9 млн устройств. За первую половину текущего финансового года, с апреля по сентябрь, Sony отгружает 4,2 млн консолей: 1,6 млн в первом квартале и 2,6 млн во втором.
Важна база сравнения. В статистике Sony результат за июль–сентябрь 2025 года исправлен с 3,9 млн до 4 млн PS5. Поэтому нынешнее снижение составляет 1,4 млн устройств, или 35%. Эти цифры отражают поставки в торговые каналы, а не покупки конечных пользователей: по ним нельзя определить, сколько консолей за квартал оказалось непосредственно у покупателей.
Спад заметен и в региональной статистике. Ранее продажи PlayStation в США за январь–август сократились на 25% год к году. Периоды и методика здесь отличаются от квартальной отчетности Sony, поэтому складывать эти показатели или считать их одним замером нельзя.
Игры продаются лучше, цифровая доля растет
За квартал продажи игр для PS4 и PS5 достигают 88,2 млн копий против 80,3 млн годом ранее. Прибавка составляет 7,9 млн копий, или около 9,8%. Продажи собственных игр Sony растут с 6,3 млн до 8,2 млн копий, примерно на 30%.
На цифровые загрузки приходится 78% проданных полных игр против 72% год назад. Это доля копий, а не доля всей выручки PlayStation. Внутриигровые покупки и подписки учитываются отдельно, поэтому фраза «78% денег Sony получает от цифры» из этой таблицы не следует.
Число активных аккаунтов PlayStation за сентябрь достигает 127 млн, на 8 млн больше прошлогодних 119 млн. Показатель учитывает уникальные аккаунты, которые в последний месяц квартала играют или пользуются онлайн-сервисами PlayStation. Это не количество владельцев PS5 и не число подписчиков PS Plus.
Отдельно Sony раскрывает продажи Marvel’s Wolverine: 2,4 млн копий к 4 ноября. Игра выходит на PS5 15 сентября, поэтому показатель охватывает 50 дней и выходит за границы отчетного квартала. Все 2,4 млн нельзя записать в продажи июля–сентября. Здесь, в отличие от поставок консолей, речь идет о продажах конечным покупателям.
Откуда берутся деньги и почему прибыль растет на 83%
Выручка от игрового ПО достигает 708,5 млрд иен. Внутри этой суммы цифровые версии полных игр приносят 330,8 млрд иен, дополнительный контент, включая покупки внутриигровых предметов, валюты и расширений, еще 313,1 млрд. На категорию физических изданий приходится 43,1 млрд иен, а на игры и дополнения Sony на других платформах 21,5 млрд. В категории физических изданий учитываются не только диски Sony, но и отчисления от сторонних игр на дисках и продажи игр в комплектах с оборудованием.
Сетевые сервисы приносят 218,3 млрд иен против 182,7 млрд год назад. В эту категорию входят доходы от PS Plus и рекламы. Выручка от оборудования, напротив, снижается с 230,9 млрд до 219,7 млрд иен. Сокращение поставок новых PS5 не мешает росту выручки от игр и сервисов.
Валютные курсы тоже заметно помогают отчету. Из прироста выручки на 95,3 млрд иен Sony относит 73 млрд к валютному эффекту. Остальные положительные факторы включают сетевые сервисы и продажи как собственных, так и сторонних игр. Рост выручки в иенах на 9% нельзя целиком трактовать как увеличение покупательской активности.
У прибыли другая важная особенность. В аналогичном квартале прошлого года Sony учитывает обесценение части активов Bungie на 31,5 млрд иен и расходы на корректировку ранее капитализированных затрат на разработку на 18,3 млрд. Вместе это 49,8 млрд иен, которые снижали прошлогодний результат. В нынешнем квартале эти статьи не повторяются; дополнительно прибыль поддерживают сетевые сервисы и собственные игры.
Если прибавить эти два расхода обратно к прошлогодней прибыли, база сравнения увеличится со 120,4 млрд до 170,2 млрд иен. Относительно нее нынешние 220,1 млрд означают рост примерно на 29%. Это упрощенный расчет по двум указанным статьям, без поправки на остальные факторы, а не отдельный официальный показатель Sony. Весь скачок прибыли на 83% нельзя приписать увеличению продаж игр и сервисов.
Sony повышает годовой прогноз, несмотря на перенос одной игры
Компания увеличивает прогноз выручки игрового подразделения с 4,54 трлн до 4,83 трлн иен. Ожидания по операционной прибыли растут с 660 млрд до 700 млрд иен. Повышению помогают более сильные продажи сторонних игр, снижение затрат и рост выручки сетевых сервисов.
При этом прогноз продаж собственных игр снижается, главным образом в связи с переносом даты выхода одного проекта. Его название в презентации не раскрывается. Сам отчет не позволяет установить, о какой игре идет речь и насколько сдвигается релиз.
У Sony в целом квартальная выручка достигает 3,4294 трлн иен, увеличившись на 10%, а операционная прибыль растет на 45%, до 622,3 млрд иен. Годовой прогноз всей группы повышается до 13 трлн иен выручки и 1,87 трлн иен операционной прибыли. Эти показатели относятся ко всем бизнесам Sony и отличаются от результатов одного подразделения PlayStation.





