Масахиро Сакурай: из-за ИИ самобытные разработчики станут еще важнее

Создатель Kirby и Super Smash Bros. Масахиро Сакурай считает, что распространение генеративного ИИ сделает разработчиков с собственными идеями еще важнее. Он ожидает, что в Steam будет выходить все больше игр, воспроизводящих знакомые механики. Однако большинство таких проектов, по его мнению, не сможет прокормить своих авторов: в огромном потоке релизов трудно даже разобраться.
Вопрос об ИИ возник при обсуждении масштабов магазина. Интервьюер сопоставил примерно 275 релизов в Steam в 2010 году с показателем около 19 тысяч в год. Речь шла о количестве всех игр; долю проектов с ИИ Сакурай не называл. Его прогноз касается дальнейшего роста предложения и трудностей с заработком на массовом выпуске похожих игр.
В пример он привел Librarian, где нужно наводить порядок в магической библиотеке. Вокруг простого принципа появляются другие варианты: расставить товары в супермаркете, вернуть винты на место, найти иголку в стоге сена. По мысли Сакурая, ИИ удобно воспроизводить подобные механики. При этом он не утверждал, что Librarian была первой такой игрой или что перечисленные последователи созданы с помощью ИИ.
С работами Фумито Уэды, автора ICO и Shadow of the Colossus, ситуация, по мнению Сакурая, другая. Нейросеть может изучить прошлые работы и повторить их атмосферу, но придумать за Уэду его будущую игру не сможет. Именно способность предложить то, для чего еще нет готового образца, он считает особенно ценной в условиях массового производства.
У оригинальности есть и вполне земная цена. Сакурай отмечает, что придумать необычную механику недостаточно: затем нужно объяснить ее команде, издателю и игрокам, а из идеи сделать продукт, который обеспечит людям заработок. Знакомые формулы продавать проще в том смысле, что покупатель уже представляет, какое удовольствие получит. Новому замыслу сначала приходится объяснять, зачем он вообще нужен.
Для покупателя здесь есть полезное различие: само упоминание ИИ еще не означает, что игра целиком сгенерирована. Правила Steam охватывают в том числе отдельные иллюстрации, звук, повествование и локализацию. По такой отметке нельзя определить ни объем работы нейросети, ни оригинальность игровых механик. Для этого придется посмотреть, что именно разработчик раскрыл об использовании технологии и как устроена сама игра.





