Через ИИ-инструмент Roblox Build опубликовали 70 тысяч игр. Компания рада «взрыву контента»
Все материалы по игре Roblox
Roblox отчиталась о более чем 70 тысячах игр, опубликованных через Build, инструмент создания игр по текстовому запросу. Альфа-тест в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде привлек свыше 500 тысяч пользователей. Компания называет происходящее «взрывом контента»: ИИ ускоряет написание кода, создание игровых ресурсов и путь от идеи до работающей игры.
Build работает прямо в мобильном приложении Roblox: по описанию появляется игровая заготовка, которую можно дорабатывать, тестировать и публиковать. Проект разрешается продолжить в Roblox Studio. Публичная альфа началась 28 июля; более 75% ее пользователей прежде вообще не открывали Studio. До конца 2026 года Roblox планирует расширить доступ, сохранив бесплатный базовый вариант и платные уровни с дополнительными запросами. Создание, публикация, аналитика и настройка монетизации уже доступны с телефона.
ИИ используют и авторы крупных проектов. За последний месяц такие инструменты помогали разработке более 80% игр из топ-100 Roblox по числу игровых часов. Это не означает, что все они целиком сгенерированы. Отдельными примерами почти полностью созданных с помощью ИИ игр компания называет Break and Steal an Egg и Huss Valley: в третьем квартале обе попали в топ-20 по числу одновременных игроков.
Число ежедневных загрузок ресурсов в облако Roblox выросло втрое за месяц. Со второго квартала ведущие авторы стали проводить с ИИ-инструментами втрое больше времени, а число тех, кто ежедневно использует MCP-сервер для подключения внешних ИИ-помощников, увеличилось почти в пять раз. Объем публикаций игр с применением ИИ прибавил более 50% за квартал. Ускорение разработки отмечают 97% опрошенных авторов, регулярно использующих ИИ; всего в опросе участвовали несколько тысяч разработчиков.
У самой Roblox уже есть показательный разбор качества Build. Платформер Skyforge Ascent появился примерно за восемь минут и получил 98/100 за техническое устройство, но 31/100 за игровой дизайн. Маршрут можно было пройти от начала до конца без ошибок, однако оценщик не нашел развития, реиграбельности и собственной интересной идеи. Это результат одного теста, который нельзя распространять на все 70 тысяч публикаций. Зато он объясняет, почему число выпущенных игр само по себе ничего не говорит о количестве новых хитов.
Находить интересные проекты Roblox рассчитывает через рекомендации с учетом удержания аудитории и связей между друзьями. К концу третьего квартала около 40% еженедельного топ-100 игр в ленте Recommended for You по числу показов составляли проекты, созданные за последние три месяца. Эта цифра описывает возраст игр в рекомендациях; долю ИИ-проектов она не показывает.
Universal Player должен с помощью ИИ переносить в Roblox существующие игры с ПК, консолей и мобильных устройств. В план входят мультиплеер, локальная 3D-графика с учетом возможностей устройства, быстрый вход, обновления пользовательского контента и сервисы продвижения, безопасности, общения и монетизации. Roblox Everywhere позволит выпускать созданные в Roblox игры отдельными приложениями в других магазинах. Первые избранные проекты ожидаются в первой половине 2027 года. Компания хочет занять 10% мирового игрового рынка и еще большую долю в США.
Обсуждение такого потока игр уже идет и за пределами Roblox. Valve ответила на жалобы разработчиков по поводу ИИ-клонов и оставила выбор инструментов самим авторам. При этом требования Steam к соблюдению чужих прав и раскрытию сгенерированного контента сохраняются.





