В Deadlock начался Хэллоуин с конфетами и переработкой центрального босса
Все материалы по игре Deadlock
В Deadlock доступно хэллоуинское обновление. Убежище украшено к празднику, герои носят маски, а на улицах Нью-Йорка появляются тыквы и котлы со сладостями. Событие продлится до 2 ноября 2026 года. Котел можно разбить тяжелой атакой ближнего боя, забрать конфету и сохранить ее на потом. При употреблении она дает временное усиление Sugar Rush.
Вместе с праздником Valve меняет экономику матчей, предметы и способности героев. Последние шесть персонажей лишаются статуса новых: для рейтинговой игры действуют обычные условия открытия, а на стадии выбора их теперь можно банить.
За наградой центрального босса придется побегать
Арена центрального босса становится просторнее и получает больше укрытий. Сам босс прибавляет 20% здоровья и столько же к его приросту за минуту, а эффекты снижения сопротивлений работают против него вполовину слабее. Рев срабатывает при 25% здоровья вместо 50%. Награда за убийство уменьшается с 3000 душ и прибавки 50 за минуту до 1500 и 25 соответственно.
Rejuvenator разделен на три кристалла, которые падают в разных местах вокруг ямы. Для каждого достаточно одного тяжелого удара: команда получает заряд Rejuvenator, разбивший кристалл герой полностью восстанавливает здоровье и забирает 500 душ с прибавкой 9 за минуту матча. Общее количество зарядов остается прежним, три на убийство босса. Время падения увеличивается с 6 до 7,5 секунды.
Часть денежной награды таким образом переносится с убийства босса на подбор кристаллов. Контролировать придется несколько точек вокруг ямы, а дополнительные полторы секунды падения дают соперникам больше времени на попытку перехвата.
Отстающим помогают с душами, лечение получает новые ограничения
Максимальный бонус к заработку из источников, не связанных с убийством героев, увеличивается с 26% до 30% при отставании по стоимости имущества примерно на 20%. Дополнительный множитель душ от NPC распространяется и на пассивное начисление двум беднейшим участникам команды. Закрепление Haunted Souls по умолчанию становится на 25% медленнее; для отстающих оно может быть до 50% быстрее базового темпа, с максимальной помощью при разрыве в 20%. У Haunts на 10% растут здоровье, урон и награда.
Healing Snacks восстанавливают 14% максимального здоровья вместо 10%, паровые потоки ускоряют восстановление выносливости на 150%, а бонус скорости в тоннелях падает с 70% до 50%. Past Dues создают постепенно усыпляющую ауру: убийство применяющего ее существа убирает опасную зону.
Предметы с вампиризмом усиливаются, включая Bullet Lifesteal, Spirit Lifesteal, Leech, Infuser и Vampiric Burst. Одновременно растет эффективность подавления лечения у Toxic Bullets и Decay. Несколько Healbane теперь складываются с убывающей отдачей, но лечение за убийство героя уменьшается с 275 до 170 плюс 3 за Boon. Radiant Regeneration восстанавливает здоровье при применении способности только в бою, а базовое лечение снижается с 65 до 40. Return Fire начинает возвращать и урон от Fixation у Haze.
Shadow Weave получает 50% дополнительного оружейного урона при выходе из невидимости вместо прежних бонусов скорострельности и урона в ближнем бою. Для полного эффекта требуется провести в невидимости 6 секунд; бонус учитывается и для урона способности, которая ее прерывает. Hunter’s Aura больше не действует через стены и вне прямой видимости.
Что меняется у героев
Среди заметных переработок есть изменения правил работы способностей:
- Solomon, на чьей доске находят реальные шахматные партии, получает снижение базового урона пули с 30 до 25. Перезарядка ферзя растет с 210 до 240 секунд, зато казнь противников с низким здоровьем появляется уже в базовой способности. Фигуры можно захватывать для перемещения с 65 метров вместо 50; исправлено их проваливание под карту.
- Violet требуется прямая видимость цели в момент завершения Still Life. Abstract Landscape прекращается после ее смерти. Есть и частичная оптимизация производительности.
- Nurse Harrow наносит на 10% меньше урона оружием, а страх от Lurking Terrors накапливается за 2 секунды вместо 1,3. Последнее улучшение дает снижение получаемого урона на 50% вместо неуязвимости. Базовое лечение Healing Needles уменьшается, но сильнее зависит от Spirit Power.
- Rat King получает ослабление оружия и гранат. Перезарядка Rule, Ratannia! увеличивается со 160 до 180 секунд, подбрасывание становится вдвое короче. Если применение прервано оглушением или сном до установки флага, способность уходит на перезарядку без начального урона и подбрасывания.
- Baba варит зелья без начальной задержки, но их типы каждый раз идут в случайном порядке. Украденный бонус Spirit Power держится 16 секунд вместо 22; снятие Threadsap с жертвы теперь убирает его и у самой Baba.
- Deadman Danny не может использовать реактивный ранец под проклятием. Замедления и способности, притягивающие к земле, надежнее мешают его полету.
У Mirage подготовка Traveler занимает 3 секунды вместо двух. Барьер входит в базовую способность, союзники видят выбранную точку назначения, а оглушение, обездвиживание, сон и Slowing Hex прерывают применение. Защита от прерывания уроном появляется на последнем улучшении. Grey Talon на последнем улучшении Charged Shot получает один рикошет от стены без возможности повторно задеть ту же цель.
Для Street Brawl предусмотрены отдельные ослабления: у Rat King уменьшаются радиусы гранат и ультимейта, а также время действия флага; у Violet и Nurse Harrow сокращается длительность ультимативных способностей. Пиявки Nurse Harrow исчезают между раундами. Возврат перезарядки Chimera Mk1 у Deadman Danny при попадании с последним улучшением уменьшается с 50% до 30%.





