Silver Pines — все коды от сейфов, замков и дверей

В Silver Pines прогресс регулярно блокируется закрытыми дверями, сейфами и кодовыми панелями. Пароли скрыты в записках, на фотографиях и в элементах окружения. Прямые инструкции даются редко.
Ниже собран полный список всех комбинаций, необходимых для прохождения сюжета и открытия тайников.
Окраина Сильвер-Пайнс и мотель «Багровый медведь»
Морозильная камера в магазине Родни Код: 2311. Основан на формуле из записки: число 23 плюс текущий день месяца, который указан на настенном календаре (11).
Ворота мотеля «Багровый медведь» Код генерируется случайно при каждом новом прохождении. Узнать актуальную комбинацию можно в журнале постояльцев. Журнал лежит в сундуке в регистрационной конторе к западу от мотеля.
Звонок в номер 3 Номер: 58883. Набирается на телефоне у бассейна для получения кода от оружейного шкафа.
Оружейный шкаф в сувенирном магазине Код: 6671. Открывает доступ к дробовику W-500 и патронам.
Шкатулка в закусочной «Шахтер» Код: 1972. Коробка забирается в начале игры, но код применяется позже при возвращении в локацию. Пароль основан на дате с памятной таблички на стене.
Центральный район
Ворота в переулке за кафе «Тихий час» Код: Пики, Червы, Трефы, Бубны. Комбинация карточных мастей подсматривается через окно спортивного магазина. За воротами лежит бейсбольная бита.
Отдел боеприпасов в спортивном магазине Код: 2367. Подсказка собирается из данных на бейсбольной форме: номер игрока (23) и год выпуска (67). Открывает доступ к двуствольному дробовику.
Клетка с котом в ветеринарной клинике Код: 3819. Формируется из возрастов животных, указанных в списке клиники. Позволяет забрать памятный предмет.
Управление шерифа
Главная дверь управления шерифа Код: 1715. Пароль сообщает помощник по рации после настройки правильной частоты.
Комната допросов в подвале Код: 3100. Обратное прочтение инвентарного номера на значке шерифа (0013), извлеченном из тела в морге.
Сейф в кабинете шерифа Комбинация: 15 (по часовой стрелке), 7 (против часовой), 3 (по часовой), 10 (против часовой). Сейф хранит ключ от хранилища улик, где лежит лом.
Жилой комплекс «Юнион»
Кладовая в подвале Код: 1525. Очищенная растворителем надпись на стене в спальне квартиры 1C указывает этот пароль. Внутри лежит канистра с бензином.
Запертая дверь в комнате смотрителя 1A Код: 1C, 3A, 2A, 3C. Хронологический порядок жильцов, упомянутых в газетных вырезках на доске объявлений. Открывает доступ к кнопке четвертого этажа и служебному пистолету M1911.
Церковный холм и канализация
Лестница в похоронном бюро Код: 752. Основан на ценах цветов из местного магазина: лилия (7), роза (5), колокольчик (2).
Ворота церковной башни Комбинация металлических кубов: Треугольник, Крест, Крест, Треугольник. Символы повторяют рисунок на ожерелье отца Фостера.
Дверь перед вентилем B в канализации Код: 1467. Пароль записан на планшете, который лежит на земле в соседнем тоннеле.
Гора Сиах-Копа и телерадиокомпания «Теленд»
Ворота на станции канатной дороги Код: 0441. Цифры написаны на стене туалета неподалеку.
Ворота в монтажной зоне телецентра Код: 0002. Формируется из номеров VHS-кассет, названия которых соответствуют фразам из шуршащей аудиозаписи. Дает ключ от задней двери.
Радиочастоты
Отдельная механика игры требует настройки радиоприемников на конкретные частоты для получения сюжетной информации.
- Закусочная «Шахтер»: 89.0 МГц. Записка с частотой висит на доске объявлений в уборной.
- Полицейская машина и грузовик: 86.6 МГц. Необходимо активировать вторую и пятую кнопки режимов.





