Minecraft Dungeons II: полный гайд для новичков и советы по первым часам

Minecraft Dungeons II встречает новичка заметно шире первой части. Вместо выбора отдельных миссий из лагеря здесь есть связанный мир с регионами, поселениями, пещерами, побочными заданиями, быстрым перемещением и точками интереса. При этом основа осталась знакомой: вы бьёте мобов, собираете горы добычи, перестраиваете снаряжение и постепенно превращаете героя в маленькую ходячую катастрофу.
Если вы только запускаете игру, сначала полезно открыть карточку Minecraft Dungeons II, а этот гайд держать рядом в первые часы. Ниже разберём, как устроены развитие героя, уровень мощи, оружие, броня, артефакты, талисманы, чары, торговцы, карта и исследование мира.
Что важно понять в самом начале
Minecraft Dungeons II больше не ведёт вас по цепочке изолированных уровней. Мир разделён на крупные связанные регионы, внутри которых находятся поселения, сюжетные события, пещеры, руины, станции вагонеток и другие точки интереса. Часть областей может менять планировку между посещениями, поэтому привычка запоминать один идеальный маршрут здесь быстро перестаёт работать.
Основной ориентир находится прямо в игре. Карта показывает текущую задачу, новые квесты, уже открытые точки быстрого перемещения и журнал заданий с наградами. Если потерялись на местности, включайте указатель пути: он ведёт к активной цели. Мини-карта полезна для ближайших задач и точек интереса, но для планирования маршрута лучше открывать полноценную карту.
Сюжетные задания двигают кампанию, побочные дают опыт и добычу. В первые часы нет смысла бросать всё ради каждого значка на краю региона, но задания по пути лучше не игнорировать. Опыт нужен не только ради цифры уровня: за каждый новый уровень герой получает одно очко зачарования, а шанс на более редкую и мощную добычу постепенно растёт. Полное прохождение основных и побочных заданий удобно использовать, если хочется закрывать регионы без пропусков.
Бой: ближние атаки, стрельба, прыжки и кувырки
У героя есть обычная атака ближнего боя, дальняя атака, заряженный выстрел, кувырок и прыжок. Вторая часть наконец разрешает нормально отрываться от земли, причём прыжок нужен не только для исследования. Атака в прыжке наносит дополнительный урон, имеет увеличенный радиус и чаще ошеломляет противника. Это особенно полезно против плотных групп обычных мобов.
С дальним оружием стало спокойнее: боеприпасы восстанавливаются автоматически. Для обычного лука заряженный выстрел увеличивает урон, а арбалет при удержании кнопки может вести непрерывный огонь. Поэтому лук или арбалет не стоит хранить «на босса» и почти не использовать по дороге. Дистанция помогает разбирать опасные цели ещё до того, как вся компания доберётся до героя.
Кувырок остаётся главным быстрым способом выйти из опасной зоны. Прыжок не заменяет его полностью, поэтому лучше сразу привыкнуть к двум разным движениям: кувырок спасает от атаки или меняет позицию, прыжок помогает перескочить препятствие, найти обход и открыть бой сверху.
Как работает уровень мощи
Уровень персонажа и уровень мощи связаны с развитием героя, но отвечают за разные вещи. Уровень мощи рассчитывается по предметам, установленным в ячейки, и влияет на то, насколько эффективно герой наносит и получает урон. Сам уровень растёт за опыт, который вы получаете за мобов и квесты.
Есть важная деталь: вместе с вашим развитием сильнее становятся и противники. Поэтому попытка просто «перекачаться» и затем бездумно задавить всё цифрами работает хуже, чем в играх с полностью статичными врагами. Намного полезнее следить за сочетанием уровня предметов, их эффектов, зачарований и общей логики сборки.
На старте всё равно регулярно примеряйте добычу с более высоким уровнем мощи. Но не меняйте хороший предмет автоматически только потому, что на новом написана цифра побольше. Иногда полезный эффект или подходящее оружие даёт герою больше, чем небольшой прирост сухой мощи.
Снаряжение теперь занимает 12 боевых ячеек
В Minecraft Dungeons II количество боевых ячеек выросло с шести до двенадцати. Броня больше не представляет собой один цельный предмет: отдельно экипируются шлем, нагрудник, поножи и ботинки. К ним добавляются оружие ближнего боя, дальнее оружие, артефакты и талисманы. За счёт этого сборка начинает складываться из множества маленьких решений.
Оружие ближнего боя отличается дальностью, скоростью и типом атаки. Здесь полезнее пробовать найденные варианты в настоящем бою, чем заранее жениться на первом мече с красивой цифрой. Если тяжёлое оружие постоянно оставляет вас без возможности отреагировать на быстрых мобов, смените его. Если лёгкое оружие комфортное, но группа противников переживает слишком много ударов, попробуйте другой темп.
Для тех, кто хочет сразу разбираться глубже, отдельно собраны лучшее оружие, броня, зачарования, талисманы и сборки. В первые часы, однако, экспериментировать полезнее, чем копировать финальный билд, для которого у вас ещё половины деталей просто нет.
Артефакты и души
Артефакты дают активные способности. Одни срабатывают мгновенно, другие работают какое-то время, третьи сначала накапливают заряд. Для применения расходуются души; они выпадают за победу над врагами и также восстанавливаются со временем. У многих артефактов есть перезарядка.
Не пугайтесь, если в самом начале интерфейс не даёт заполнить все три ячейки. Вторая ячейка для артефакта открывается на 5-м уровне, третья на 10-м. Это хороший встроенный темп обучения: сначала игра заставляет разобраться с одной кнопкой, а уже потом превращает панель способностей в маленький пульт управления хаосом.
Старайтесь держать артефакты с разными задачами. Если все три делают примерно одно и то же, герой легко оказывается беспомощным в другой ситуации. Например, активный урон можно дополнить контролем, защитой или мобильностью. Конкретная комбинация зависит от найденных предметов и вашего оружия.
Талисманы: пассивные способности, которые тоже нужно развивать
Талисманы дают сильные пассивные способности, и одновременно можно использовать до трёх. Важнее другое: экипированные талисманы получают опыт вместе с героем и становятся сильнее. Поэтому новый талисман имеет смысл хотя бы попробовать, даже если старый уже выглядит привычнее.
На раннем этапе полезно иногда менять талисманы и прокачивать несколько вариантов. Позже это даст запас под разные сборки и типы противников. Игра сама подталкивает к такому подходу: талисманы рассчитаны на развитие во время приключения, а не просто на разовую проверку характеристик в инвентаре.
Зачарования: экспериментировать можно смелее
Книги зачарований добавляются в личную библиотеку, после чего их можно использовать у Чарокузнеца. Одна и та же найденная книга не исчезает навсегда после первого применения и подходит для нескольких предметов. Для зачарований нужны очки зачарования, а для дальнейшего развития системы используются также Осколки эха.
Главное правило для новичка здесь приятное: потраченные очки зачарования возвращаются, если снять чары с предмета или разобрать его. Поэтому не нужно проходить половину игры с пустыми ячейками из страха «испортить билд». Нашли понятное полезное зачарование, применили, поиграли, сравнили. Не подошло, очки можно вернуть.
Осколки эха пригодятся не только Чарокузнецу. Они используются для развития торговцев в Пристанище бравых, а добываются в Подземельях и Разломах, за победы над боссами и участие в Бурях душ. Одновременно герой может носить не более 100 Осколков эха, поэтому позднее копить их бесконечно тоже не получится.
Кузнец, Чарокузнец и Городской торговец
Пристанище бравых постепенно становится местом, куда вы будете регулярно возвращаться между вылазками. У Городского торговца за изумруды покупаются предметы. Кузнец за изумруды повышает уровень предмета до текущего уровня персонажа, а с развитием его услуг появляется возможность менять эффекты снаряжения. Чарокузнец отвечает за книги и улучшение зачарований.
Изумруды в начале лучше воспринимать как рабочую валюту, а не коллекционный счётчик. Они нужны для покупок и улучшения снаряжения. При этом не стоит вкладывать всё подряд в первый попавшийся предмет: добыча в первые часы меняется быстро. Если оружие реально удобно и уже стало основой вашего стиля, его улучшение выглядит разумнее, чем попытка подтянуть каждый предмет в инвентаре.
Не проходите мимо станций вагонеток
Станции вагонеток открывают быстрое перемещение в соответствующие регионы. В связанном мире это один из тех элементов, которые сначала кажутся необязательными, а через несколько часов внезапно экономят огромное количество беготни.
Увидели новую станцию рядом с маршрутом, активируйте её. То же касается уже открытых точек быстрого перемещения на карте. Возвращаться пешком через знакомый регион ради одного квеста можно, но особого героизма в этом нет.
Что происходит после смерти
После поражения герой телепортируется в Пристанище бравых. Вернуться обратно можно через статую эндер-жемчуга. Уровень сложности разрешено менять в настройках, поэтому если один и тот же участок превращается в стену из смертей, игра прямо даёт инструмент для корректировки сложности.
Перед повторной попыткой полезно потратить минуту в городе: проверить новые предметы, зачарования, талисманы и доступные улучшения. Иногда проблема оказывается не в реакции на босса, а в сборке, которая хорошо чистит обычных мобов и совершенно не умеет переживать длинный бой. Для таких случаев есть отдельный разбор всех боссов и тактик.
Сифт и Разломы
Разломы связаны с Сифтом, новым измерением Minecraft Dungeons II. Сюжет приводит героя туда по мере развития кампании, а само измерение становится важной частью истории и исследования мира. На InYourEyes уже есть отдельный материал о том, что представляет собой Сифт.
Новичку не требуется готовить какой-то отдельный «правильный» билд перед первым знакомством с измерением. Гораздо полезнее к этому моменту понимать базовые системы: как работает уровень мощи, где менять снаряжение, зачем нужны книги зачарований и почему карта в этой игре полезнее собственной памяти. После завершения истории эти же системы продолжают работать в эндгейме с Бурями душ, Разломами и фармом.
Кооператив: можно играть вчетвером
Всю Minecraft Dungeons II можно проходить одному или группой до четырёх человек. Игра поддерживает локальный кооператив, онлайн с кроссплеем, смешанный формат, подбор игроков и подключение по коду группы. Если собираетесь проходить кампанию компанией, подробные настройки собраны в гайде про кооператив и кроссплей.
В группе особенно удобно не собирать четырёх одинаковых героев. Один персонаж может лучше держать толпу, другой наносить урон с дистанции, третий сильнее раскрывать артефакты. Жёстких классов игра не навязывает, поэтому роли появляются из экипировки и могут меняться буквально после хорошего выпадения добычи.
Ошибки, которые чаще всего мешают в первые часы
Если собираетесь закрывать игру полностью, держите рядом гайд по всем достижениям и 100%. Некоторые вещи проще учитывать сразу, чем вспоминать о них после десятков часов.
- Игнорировать карту. На ней есть текущая задача, новые квесты, награды и быстрое перемещение.
- Смотреть только на уровень мощи предмета. Эффекты, зачарования, скорость и тип атаки могут быть важнее небольшой разницы в цифрах.
- Беречь очки зачарования «на потом». Они возвращаются после снятия чар или разбора предмета.
- Не менять талисманы. Пока талисман экипирован, он получает опыт вместе с героем.
- Забывать о дальнем оружии. Боеприпасы теперь восстанавливаются со временем.
- Проходить мимо станций вагонеток. Потом за эту лень расплачиваешься ногами.
- Покупать и улучшать вообще всё. Первые часы постоянно подкидывают новые предметы, поэтому изумруды лучше тратить на вещи, которыми вы действительно пользуетесь.





