Minecraft Dungeons II: эндгейм, Бури душ, разломы и фарм после сюжета

После финала Minecraft Dungeons II не переводит героя в отдельный режим и не открывает вторую кампанию. Мир остаётся доступен целиком, а основное занятие меняется: теперь вы ищете более сильное снаряжение, собираете Осколки эха, расширяете библиотеку зачарований, закрываете пропущенные задания и возвращаетесь к повторяемым активностям.
Главная эндгейм-механика здесь называется Бурями душ. Вместе с ней работают Разломы, Подземелья и повторные сражения с боссами, так что после сюжета у игрока получается довольно понятный цикл фарма.
Если вы ещё только разбираетесь с базовыми системами, сначала пригодится полный гайд для новичков. Здесь предполагаем, что история уже закончена и пора выяснить, куда девать собранный за кампанию арсенал.
Что открывается после прохождения Minecraft Dungeons II
Сразу после завершения истории игра показывает экран «Что дальше?» и сама выделяет основные направления развития: Бури душ, Разломы и Подземелья, а также сбор Осколков эха.
К этому добавляются активности, которые существовали ещё во время кампании, но в эндгейме становятся куда полезнее. Можно закончить пропущенные побочные задания, повторно вызывать уже побеждённых боссов, искать книги зачарований и улучшать любимое снаряжение вместо постоянной замены всей экипировки.
Запускать новую игру ради эндгейма не нужно.
Бури душ: главная активность после сюжета
Буря душ представляет собой временную зону сражений, где резко повышаются количество противников и скорость их появления. Высший совет злодеян активирует генераторы бури, а задача героя состоит в том, чтобы пережить натиск мобов и уничтожить эти генераторы.
Бури появляются в случайных точках мира каждый час и существуют около 40 минут. Текущую область можно посмотреть непосредственно на карте, поэтому бессмысленно бегать по Обычному миру в надежде случайно наткнуться на нужное событие.
За завершение Бури душ выдаётся ценная добыча. У предметов, выпавших во время такой активности, есть шанс получить дополнительный эффект, а сама игра прямо называет Бури душ одним из источников лучшего снаряжения.
Поэтому после кампании карта становится почти расписанием рабочего дня героя: появилась Буря душ, отправляемся туда; до следующей есть время, идём в Подземелья, Разломы или к боссам.
Как подготовиться к Буре душ
В обычных стычках слабые стороны сборки иногда можно просто задавить уроном. В Буре душ плотность мобов заметно выше, поэтому особенно ценными становятся контроль толпы, лечение, быстрый выход из окружения и способности, которые работают сразу против нескольких целей.
Перед заходом проверьте все части экипировки, талисманы и артефакты. Если сборка держится на одном мощном ударе по одиночной цели, толпа довольно быстро объяснит, что думает об этой стратегии.
Подробные варианты экипировки собраны в гайде про лучшее оружие, броню, зачарования, талисманы и сборки. Для эндгейма особенно полезно иметь хотя бы один источник восстановления здоровья и способ быстро освободить пространство вокруг героя.
Бури душ в кооперативе
Проходить эндгейм можно одному или группой до четырёх человек. Все варианты мультиплеера работают и после кампании: локальный кооператив, онлайн, кроссплатформенная игра, смешанные группы и подбор игроков. Настройка группы подробно разобрана в гайде по кооперативу и кроссплею.
В сложных массовых боях появляется дополнительная опасность. Если один участник группы падает, возникает Дисбаланс душ: появляются новые мобы, а остальные герои постепенно начинают получать урон каждую секунду. Убивать противников в этот момент недостаточно. Нужно как можно быстрее поднять павшего союзника, иначе ситуация продолжит ухудшаться.
Во время Бури душ это особенно неприятно. Экран уже заполнен мобами, а игра внезапно добавляет ещё одну проблему, которую нельзя решить привычным способом «бить всё сильнее».
Разломы и Подземелья
Разломы и Подземелья являются процедурно генерируемыми областями. Их расположение и структура могут меняться между заходами, поэтому это один из основных повторяемых источников добычи.
Внутри можно найти редкое снаряжение, книги зачарований и Осколки эха. Книги особенно важны после сюжета, потому что именно они расширяют набор доступных эффектов у Чарокузнеца и позволяют собирать уже не случайный набор полезных вещей, а нормальную законченную сборку.
Повторные заходы в Подземелья подтверждены самой структурой мира: Xbox Wire отдельно отмечает, что эти активности рассчитаны на возвращение за добычей, а книги зачарований стоит целенаправленно собирать во время повторных прохождений.
Разломы работают по тому же принципу. Если Буря душ сейчас неактивна или находится в неудобной части карты, хороший Разлом поблизости вполне подходит для промежуточного фарма.
Как повторно сражаться с боссами
Уже побеждённые боссы не исчезают навсегда. Вернитесь в область, где проходила битва, найдите тотем босса и активируйте его. Сражение начнётся заново.
Повторные бои дают дополнительные награды и позволяют целенаправленно проверять сборки против более опасной одиночной цели. Это неплохая смена темпа после Бурь душ, где основная проблема обычно состоит в количестве врагов.
Если конкретный противник продолжает доставлять проблемы, все механики встреч собраны в гайде по боссам Minecraft Dungeons II.
Осколки эха: зачем они нужны после сюжета
Осколки эха превращаются в одну из центральных валют эндгейма. Их дают за прохождение Подземелий и Разломов, победы над боссами и участие в Бурях душ.
Тратить их можно сразу в нескольких местах. Осколки нужны для развития Кузнеца, Чарокузнеца и Городского торговца в Пристанище бравых, улучшения зачарований и изменения эффектов снаряжения.
Запас ограничен 100 Осколками эха.
Из-за этого хранить их «на самый конец игры» особого смысла нет. Если счётчик приближается к пределу, лучше вложиться в полезного торговца или улучшение, иначе следующая порция валюты просто перестаёт быть такой ценной.
Кого развивать в Пристанище бравых
Кузнец позволяет повышать уровень любимых предметов до текущего уровня персонажа за изумруды. С развитием его услуг открывается изменение эффектов сначала на редких, затем на особых и уникальных предметах.
Чарокузнец использует найденные книги зачарований. Осколки эха и очки зачарования позволяют усиливать эффекты на экипировке, а повышение уровня самого Чарокузнеца расширяет эти возможности.
Городской торговец продаёт предметы за изумруды. Его ассортимент автоматически обновляется каждые 30 минут, но за Осколки эха товары можно обновить сразу. После повышения уровня торговца в продаже начинают появляться более качественные предметы: сначала редкие, затем особые.
Здесь уже появляется настоящий выбор. Потратить Осколки на попытку улучшить конкретный предмет, развить Чарокузнеца или заставить торговца ещё раз покрутить виртуальный автомат с добычей. Последний вариант особенно опасен для людей, которые уверенно говорят себе: «ну ещё один раз».
Как фармить после сюжета
Самый удобный цикл выглядит так:
- Откройте карту и проверьте, где сейчас проходит Буря душ.
- Если Буря активна, отправляйтесь туда за снаряжением и Осколками эха.
- Между Бурями проходите ближайшие Разломы и Подземелья ради книг зачарований, Осколков и добычи.
- Повторяйте нужных боссов через тотемы, если хотите награды и проверку новой сборки.
- Регулярно возвращайтесь в Пристанище бравых и тратьте Осколки до достижения лимита в 100.
- Меняйте и улучшайте экипировку, затем снова проверяйте её в более тяжёлых активностях.
Оставшиеся побочные задания тоже стоит закрыть. Они дают опыт и награды, а полное прохождение основных и побочных заданий поможет найти пропущенное.
Фазы Сифта
Во время дальнейшего исследования Сифта учитывайте его временной цикл. Он состоит из трёх фаз: Поток, Процветание и Выдержка.
Поток работает без специальных изменений. Процветание ускоряет восстановление душ и перезарядку артефактов. Во время Выдержки появляются более сильные мобы, а пассивная регенерация душ прекращается.
Для сборок, которые активно зависят от артефактов, разница ощущается особенно сильно. В Процветание способности можно использовать заметно свободнее, а Выдержка вынуждает внимательнее следить за запасом душ и не рассчитывать на постоянное восстановление между группами противников.
Если нужно освежить, как устроено само измерение, на InYourEyes есть отдельный материал о Сифте и его появлении в Minecraft.
Что фармить в первую очередь
Сразу после титров не стоит пытаться одновременно улучшить все двенадцать боевых ячеек. Выберите основу сборки: любимое оружие, ключевые части брони, рабочие талисманы и артефакты. Затем ищите книги и эффекты именно под эту комбинацию.
Бури душ дают шанс на добычу с дополнительным эффектом. Разломы и Подземелья удобны для книг зачарований и Осколков эха. Боссы дают ещё один повторяемый источник наград. Все три направления дополняют друг друга, поэтому бесконечный фарм одной активности далеко не всегда самый разумный способ усиления.
А если цель состоит не только в сильной сборке, но и в полном закрытии игры, параллельно сверяйтесь со списком всех достижений Minecraft Dungeons II. Некоторые задачи проще выполнить по дороге, чем потом отдельно восстанавливать маршрут по двум мирам.





