Фарм EXP, MRP и gil в Final Fantasy Resonance: места и бонусы

В Final Fantasy Resonance опыт, очки освоения Visions и деньги выгодно добывать у разных противников. Металлические кактуары дают EXP, обычные Cactuar подходят для MRP, а Gil Snappers приносят gil и раковины на продажу.
Место для фарма зависит от открытых регионов. В начале доступна пустыня возле Village of Kol, затем появляются точки в Dirnado и Mysidia. Позднее на одном участке Pharm можно встречать противников для всех трех ресурсов.
Подготовка к фарму
В главном меню доступны Options и Equipment & Abilities. Подготовка начинается с выбора сложности и распределения Visions; поздние аксессуары добавляются после их получения.
- В Options выбирается Casual для более простых побед. EXP и gil от снижения сложности не уменьшаются. Expert дает в полтора раза больше MRP за победу, однако затянувшиеся сражения могут свести преимущество на нет.
- Каждому присоединившемуся герою, включая резерв, назначается Vision. После достижения MR 9 она меняется на неосвоенную: дальнейшие MRP для полностью освоенной Vision пропадают.
- При наличии устанавливается Foe Attractor, увеличивающий частоту встреч. Он продается в Colosseum за 12 000 gil после Fledgling League. Warding Bell и Dragon Seal на время фарма снимаются.
- Для EXP конкретного героя используется Adept’s Armlet: аксессуар удваивает его опыт и продается в магазине воздушного корабля с шестой главы за 25 000 gil. Для денег подходит Double Gil у Vaan на MR 9. После смены Vision этот бонус назначается за 30 AP герою активной группы.
- В бою выполняется условие нужной дополнительной награды: No Damage повышает EXP на 20%, Stagger Finish повышает MRP на 30%, Overkill повышает gil на 30%.
Для No Damage никто в активной группе не должен получить урон. Stagger Finish требует победить последнего врага во время Stagger. Для Overkill после падения всех противников проводится дополнительная атака в Bonus Phase.
Все присоединившиеся герои получают EXP и MRP, включая запасных. Поэтому состав команды можно выбирать под удобство победы, сохраняя нужные Visions у резерва. Основы боя помогают выполнять условия бонусов, а сюжетное прохождение определяет доступ к следующим регионам.
Где получать EXP, MRP и gil по этапам игры
Номера глав служат ориентиром достаточного сюжетного продвижения. Географию помогает уточнить карта зон встреч; она показывает позднее состояние мира, поэтому ранняя береговая линия может отличаться.
Перед сложной встречей полезны также тактики боссов и условия испытаний Legendary Arms: нужная способность или оружие могут оказаться полезнее нескольких дополнительных уровней.
Ранний MRP возле Village of Kol
После выхода на карту мира доступна большая пустыня западнее Village of Kol.
- Группа перемещается в западную часть пустыни.
- Здесь проводятся случайные бои с Chimera, Chimera и двумя Desert Sahagin либо одиночным Minituar. Если Chimera слишком опасна, сложность снижается до Casual.
- Последний враг по возможности добивается во время Stagger, после чего поиск встреч продолжается на том же участке.
Базовая награда составляет 20 MRP за Chimera, 28 MRP за группу с двумя Desert Sahagin и 40 MRP за Minituar. Последний со Stagger Finish приносит 52 MRP.
Dirnado: Cactuar для MRP
Во второй главе ориентиром служит Sanctum of Onion Knight. Обычный Cactuar здесь имеет уровень 30 и может быть опасен ранней группе.
- Для поиска используется открытый участок западнее святилища. Переход на лесные клетки меняет подходящую область встреч.
- У Cactuar быстро опустошается шкала Stagger.
- Противник добивается до окончания этого состояния; затем повторяются встречи на открытом участке.
Один Cactuar дает 220 MRP, а со Stagger Finish получается 286 MRP. Дополнительно начисляется по 1111 EXP и gil без других бонусов.
Dirnado: Metal Minituar для EXP
Во второй главе Metal Minituar встречается на поле юго-западнее Dwarven Forge.
- На этом участке начинаются случайные бои до появления нужного врага.
- С первых ходов применяются многоударные способности. У Metal Minituar всего 6 HP, но высокая защита и уклонение.
- Противник уничтожается до побега. После его бегства EXP за него не начисляется.
Ранний подходящий прием, Vanguard Glaive, есть у Warrior of Light сразу: пять ударов за 7 MP. Сама Vision получается в Sanctum северо-западнее Village of Kol.
Победа над одним Metal Minituar приносит 2500 EXP без бонусов. Это награда за конкретного врага, а не за любую встречу возле кузницы.
Mysidia: Metal Cactuar для EXP
К пятой главе доступен участок между Jotunn Cave и Sanctum of Vaan.
- Metal Cactuar ищется в случайных боях на поле между этими ориентирами.
- Против его 10 HP сразу используются многоударные и точные атаки.
- При наличии Amelia применяется Aim, гарантирующий попадания на пять ходов. Он открывается на MR 3 и после смены Vision назначается за 15 AP.
Amelia выдается за Errand’s End после Token Legacy. Aim улучшает маршрут, но не является обязательным условием его начала.
Побежденный Metal Cactuar дает 25 000 EXP. Для металлических вариантов важнее число попавших ударов; обязательное предварительное доведение до Stagger здесь не требуется.
Gil Snappers: Olderion и Mysidia
В Olderion подходящий участок находится юго-западнее Ruby Cave. Позднее в Mysidia доступно поле севернее Salome Cave.
- В Olderion ищется Mini Gil Snapper, в Mysidia, начиная с пятой главы, Gil Snapper.
- Для Stagger применяется лед. При физических атаках учитываются контрудары, а высокая магическая защита может затянуть бой.
- До убийства используется Steal. Он открывается у Zidane на MR 1 и переносится после смены Vision за 15 AP. Brigand’s Gloves повышают шанс кражи; аксессуар продается на воздушном корабле с пятой главы за 4000 gil.
- По возможности выполняется Overkill, а украденные раковины после боя продаются.
Базовая награда Mini Gil Snapper составляет 1500 gil, обычного Gil Snapper — 13 000 gil. Small Golden Shell продается за 2500 gil, Golden Shell за 5000 gil.
У Mini Gil Snapper Small Golden Shell занимает редкий слот кражи. Treasure Hunter у Zidane на Awakening 3 гарантирует редкий предмет при успешном Steal, но не гарантирует успех самой попытки. Для этого эффекта требуется оставить действующий Vision Zidane.
Gronoa Shrine: Tonberry как альтернатива EXP и gil
В шестой главе доступен Gronoa Shrine, где встречаются группы Tonberry.
- Внутри подземелья ищутся случайные встречи с Tonberry.
- При появлении трех противников группа сосредотачивается на быстром убийстве до их сближения и применения Chef’s Knife.
- Маршрут повторяется, пока такие победы проходят уверенно. Если лечение и восстановление занимают слишком много времени, удобнее вернуться к более простому доступному участку.
Три Tonberry дают суммарно 14 400 EXP и 28 500 gil без бонусов. Не каждая встреча в подземелье имеет такой состав.
Pharm: поздний маршрут EXP, MRP и gil
На позднем этапе, седьмая глава служит достаточным ориентиром, доступно поле восточнее Dragon’s Maw в сторону Tartarosaurus Cave.
- Случайные встречи ищутся на этом поле.
- Против Metal Gigantuar с 14 HP сразу применяются многоударные приемы и гарантированные попадания.
- Обычный Gigantuar доводится до Stagger и добивается в этом состоянии ради дополнительного MRP.
- Против King Gil Snapper используется лед с учетом физических контратак. До убийства проводится кража, а при возможности выполняется Overkill.
Со Stagger Finish обычный Gigantuar приносит 780 MRP. Редкая Large Golden Shell у King Gil Snapper продается за 10 000 gil.
Три ресурса добываются на одном участке, но у разных противников. Каждая встреча не дает одновременно все награды из таблицы.
Как получать больше gil
Double Gil у Vaan повышает общую денежную награду боя, если носитель находится в активной группе. Adept’s Armlet и Mastery Pendant, напротив, усиливают только своего владельца.
При подготовке ледяных атак имеет смысл проверить уже доступные заклинания и получение Espers. Дорогой призыв оправдан тогда, когда помогает надежно завершить бой.
Перед большой закупкой снаряжения полезно сопоставить ее с наградами за Tablet Shards и оружием Aileen за Adamantite. Маршруты получения наград собраны среди гайдов по Final Fantasy Resonance.
Усиление MRP: Victoria и Mastery Pendant
Базовый фарм Cactuar работает без этих улучшений. Victoria становится доступна после событий Village of Sunioo, а Mastery Pendant требует развития Mysidia Radar.
- Для Victoria Revivified разговор начинается у северо-восточной точки сохранения Mysidia после Sunioo. Далее следуют встречи в Potion Factory и Victoria’s Shrine, победа над Black Lizards на северо-восточном острове с Tartarosaurus Cave и возвращение к отметке задания в Mysidia.
- У нужного героя Victoria развивается до MR 7. После смены Vision в Equipment & Abilities → герой → Abilities назначается MRP Gain +50% за 30 AP.
- Для Mastery Pendant последовательно завершаются 13 поисков Mysidia Radar. Улучшения радара требуют Magi-tenna из Gaberada, Resonance Stone из Mt. Reizan и High-Power Generator за 60 000 gil с Merchant Ship. Компоненты передаются Lid.
- Pendant назначается одному герою, а MRP Gain +50% другим: на одном персонаже эти эффекты не складываются.
Mastery Pendant удваивает MRP носителя. Вместе с MRP Gain +50% сохраняется только более сильный множитель ×2. Например, Cactuar со Stagger Finish дает 286 MRP, а владельцу Pendant 572 MRP.
Порядок находок определяют сокровища Mysidia Radar. Освоение бонусов связано с развитием Visions, а распределение свободных AP с билдами персонажей.
Magic Pots: одноразовый запас MRP
Magic Pots встречаются в подземельях и выдают MRP за запрошенный расходник. После победы конкретный Pot исчезает навсегда.
- Перед взаимодействием героям назначаются Visions, которым еще нужны MRP, и проверяется наличие требуемого предмета.
- После начала боя запрошенный расходник применяется обычным способом на свою группу.
- Pot завершает бой собственной гибелью, после чего начисляется награда. Если предмета нет, из боя можно сбежать и вернуться позже.
- Полученная награда используется как разовый прирост Mastery; для повторяемого фарма выбираются обычные противники.
Elixir стоит сохранять для Pearly Pots: в обычных магазинах он не продается. Другие необязательные находки связаны с секретами игры.





