Stranger Than Heaven на TGS 2026: 50 лет истории, пять городов и тяжёлая боёвка

Tokyo Game Show 2026 для Stranger Than Heaven началась ещё вечером 16 сентября. RGG Studio устроила отдельную презентацию, впервые нормально показала города, развлечения и Showbiz, затем открыла выставочную демоверсию и следующие четыре дня постепенно разбирала игру на сценах SEGA. Пятого дня уже не будет, поэтому теперь картина почти сложилась: это пятидесятилетняя история Макото Дайто, которая начинается в 1915 году и должна закончиться в 1965-м. За это время герой успеет сменить пять городов, несколько эпох, карьеру и, судя по количеству показанного насилия, немало рубашек.
Для SEGA и ATLUS на TGS 2026 игра стала одним из двух центральных проектов вместе с Persona 4 Revival. Но если ремейк Persona 4 аккуратно перестраивает знакомую игру, RGG Studio здесь решила избавиться от части собственных привычек. Разработчики прямо говорят, что Stranger Than Heaven собирали практически с нуля и сознательно сделали драки тяжелее, грязнее и менее «отполированными».
🎬 YouTube
Пятьдесят лет сначала хотели растянуть на три игры
Главный герой Макото Дайто родился у американского отца и японской матери. В 1915 году после смерти родителей он покидает США и отправляется в Японию, где постепенно оказывается связан с преступным миром и индустрией развлечений. История проходит через пять городов и эпох: Кокуру в 1915 году, Куре в 1929-м, Минами в Осаке в 1943-м, Атами в 1951-м и Синдзюку в 1965-м.
Масштаб появился не сразу. На TGS разработчики рассказали, что историю примерно на полвека первоначально рассматривали как материал для трилогии. Затем глава RGG Studio Масаёси Ёкояма решил собрать её в одну игру. Команде пришлось заново думать о структуре, объёме и переходах между эпохами. Это объясняет довольно странную для серии конструкцию: вместо одного города, который постепенно становится знакомым до последнего переулка, Stranger Than Heaven постоянно двигается дальше вместе с самим Дайто.
На Opening Night показали три из пяти эпох. В Кокуре 1915 года улицы ещё заполнены традиционными деревянными зданиями. К 1929 году Куре выглядит заметно современнее, а в Осаке 1943-го война уже напрямую меняет город и людей вокруг. RGG специально перестраивает вывески, одежду, транспорт и развлечения для каждого периода. Про Атами и Синдзюку пока рассказывают значительно меньше.
🎬 YouTube
Макото умеет разбивать людей буквально по частям
Самое странное решение Stranger Than Heaven становится понятным только с контроллером в руках. Четыре шифта и триггера отвечают за конечности Макото: можно отдельно проводить удары руками и ногами, смешивать лёгкие и тяжёлые атаки, блокировать, уклоняться и переходить к контратакам. Оружие меняется прямо во время драки. В выставочной версии встречаются металлическая труба, нож, меч и молот.
Бои значительно медленнее привычных Like a Dragon. Макото тяжело входит в удар, противники успевают защищаться, а бездумное нажатие кнопок особенно плохо работает против сильных врагов. Удачное уклонение открывает замедленную контратаку. У противника постепенно меняется состояние шкалы здоровья, после чего появляется возможность провести особенно жестокое добивание.
На TGS разработчики объяснили это сознательным отказом от современной тенденции делать экшен максимально быстрым и гладким. Им хотелось физического ощущения драки. Даже анимации местами намеренно выглядят чуть грубее, потому что слишком красивый переход между движениями убивал нужный эффект.
В демоверсии это хорошо заметили и журналисты. RPGFan сравнивает тяжесть боёв скорее с For Honor и Monster Hunter, чем с обычной Yakuza. Слабые противники ещё позволяют немного расслабиться, но дуэль со старым мечником быстро отучает давить всё подряд.
Здесь можно убивать
Для серии это изменение куда серьёзнее новой раскладки кнопок. Кадзума Кирю десятилетиями жил внутри довольно своеобразной договорённости с игроком: на улице можно разбить человеку голову велосипедом, но сюжет продолжит считать героя человеком с определённой моральной границей. Макото Дайто такой договор не подписывал.
Stranger Than Heaven заметно жестче. Противники боятся героя, пытаются отползать, оружие оставляет вполне недвусмысленные последствия, а добивания больше похожи на сцены из криминального кино, чем на очередную эффектную Heat Action. Разработчики хотят показать человека, который проходит через крайне разные эпохи и сам постепенно меняется вместе с ними.
Это особенно хорошо сочетается с одним из самых необычных промоматериалов TGS. SEGA и Toei сделали отдельный трейлер в стилистике серии фильмов «Битвы без чести и жалости» с Бунтой Сугаварой. Именно его внешность используется для Гэндзо Иваки с разрешения семьи актёра.
Днём бьём людей трубой, вечером идём в шоу-бизнес
Вторая половина игры выглядит почти издевательством над первой. Макото пытается построить карьеру шоумена, поэтому музыка и сцена становятся полноценной частью истории. RGG называет эту систему Showbiz.
На TGS впервые подробно показали, как она вписывается в обычную игру. В разных эпохах появляются собственные развлечения и музыкальные площадки. Сам Макото поёт, участвует в представлениях и постепенно продвигается внутри индустрии. Это не отдельная караоке-комната, куда можно заглянуть между сюжетными заданиями. Шоу-бизнес связан с его жизнью и карьерой.
Для выставки RGG даже построила отдельный театр с тремя музыкальными программами. В одной из сцен молодой Дайто поёт прямо внутри сюжетного эпизода, а Такэси, которого играет Сатоси Фудзихара из Official HIGE DANDism, получает собственный музыкальный номер. RPGFan описывает увиденное почти как серьёзный мюзикл без привычной для Yakuza подмигивающей нелепости.
Получается человек, который способен забить противника молотком, а потом выйти на сцену. В старой Yakuza подобная смена настроения была шуткой. Здесь её зачем-то сделали профессией.
Ado впервые показали непосредственно в игре
TGS принесла ещё одну новую сцену. 20 сентября RGG впервые публично показала Кэйко Сираи, которую играет Ado. На сцене также выступили MASH String Orchestra и певица elley с композицией If I Sing of Love.
Отдельный сюрприз оставили под конец. Хидэнари Угаки, десятилетиями озвучивающий Горо Мадзиму, тоже участвует в Stranger Than Heaven, но знакомого персонажа здесь не играет. Вместо этого его голос будет появляться у разных безымянных второстепенных героев. Примерно тот случай, когда Мадзима действительно может выпрыгнуть откуда угодно, только теперь юридически это даже не Мадзима.
Основной актёрский состав и без того довольно дикий. Макото играет Ю Сирота, Орфеуса исполняет Снуп Догг, в проекте участвуют Тори Келли, Ado и Сатоси Фудзихара. В игре также появится Тупак Шакур, использование образа которого согласовано с его наследниками.
RGG специально отказалась от привычной формулы
Сегодняшнее интервью с продюсером Хироюки Сакамото, главным директором Рёсукэ Хории и арт-директором Тайси Каная хорошо объясняет, почему Stranger Than Heaven местами выглядит так, будто студия решила поспорить сама с собой.
Команда не хотела снова начинать с готового набора знакомых систем Like a Dragon. Проект прошёл через долгую разработку сюжета и визуального направления практически с чистого листа. Хории отдельно говорит о стремлении к более «человеческому» экшену: тяжёлому, физическому и временами нарочно некрасивому. Даже цветовая палитра меняется вместе с десятилетиями, а историческую точность иногда сознательно двигают в сторону художественного образа эпохи.
Это чувствуется и в городах. RGG не пытается превратить их в музейные реконструкции с табличками. Важнее впечатление от конкретного времени, музыка, мода, вывески и люди. Пять эпох должны отличаться друг от друга ещё до того, как игра напишет год на экране.
Последнюю сцену TGS мы уже не увидим
На 21 сентября у SEGA оставалось два заметных события по Stranger Than Heaven. Сначала блогер Ushizawa должен был провести ещё один Gameplay Showcase, затем Ю Сирота и Дин Фудзиока собирались закрыть выставочную программу игры на Finale Panel.
Оба события исчезли вместе с финальным днём Tokyo Game Show. Поэтому показ 20 сентября с Ado, Угаки и живой музыкой неожиданно стал последней сценой Stranger Than Heaven на выставке.
Stranger Than Heaven выходит 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Игра также появится в Game Pass в день релиза. До января RGG всё ещё прячет две из пяти эпох почти целиком. Синдзюку 1965 года особенно любопытен: именно там пятидесятилетняя история Дайто должна наконец догнать мир, который поклонники Like a Dragon уже начинают узнавать.





