Monster Hunter Wilds: Ascendance на TGS 2026: мы наконец увидели, как играется дополнение

Три дня назад Capcom подробно раскрыла Monster Hunter Wilds: Ascendance: показала Теостру, объяснила работу Наручного усилителя и подтвердила три задания для выставочной версии. Мы собрали все эти детали в большом разборе боевой системы и новых монстров Ascendance.
Теперь эту версию наконец дали поиграть.
На Tokyo Game Show 2026 Capcom привезла три охоты. Чатакабра используется для знакомства с новой механикой, в Skybound Eyrie отправляют драться с вожаком Аракеты, а самым сложным заданием становится Теостра. После первых hands-on уже гораздо понятнее, зачем дополнению понадобился мастер-ранг и насколько сильно Наручный усилитель вмешивается в привычный бой Wilds.
🎬 YouTube
Наручный усилитель оказался интереснее, чем выглядел на презентации
На Capcom Spotlight механика выглядела довольно знакомо: заполняем ресурс, активируем усиление и получаем дополнительные возможности для одного из 14 типов оружия.
В демоверсии обнаруживается важная деталь. Разрушение раны прицельным ударом во время действия усиления возвращает часть расходующейся шкалы. Если заранее подготовить рану и правильно выбрать момент, усиленное состояние можно продлить.
И вот здесь система начинает работать.
Охотник получает причину не просто активировать усилитель при полной шкале, а заранее готовить следующую фазу боя. Раны превращаются в ресурс, Focus Mode связывается с новой механикой, а агрессивная игра позволяет дольше оставаться в усиленном состоянии.
Для разных типов оружия результат отличается. Например, меч и щит получают быстрый рывок при активации. Его можно использовать для сокращения дистанции, продолжения атаки или ухода в сторону от монстра.
Capcom отдельно демонстрирует новые возможности всех 14 видов оружия, поэтому универсальной кнопки «сделать больнее» здесь не получилось.
Аракета оказалась боем против целой стаи
В предыдущем разборе Ascendance мы уже рассказывали, что Аракеты перемещаются группами, а вожак способен координировать остальных особей. Демоверсия показывает, насколько буквально Capcom реализовала эту идею.
Вожак действительно командует стаей.
После сигнала несколько Аракет могут последовательно атаковать охотника. В одном из самых неприятных приёмов группа поднимается в воздух и начинает пикировать на цель. Переждать всё за блоком получается далеко не всегда.
Но команда одновременно открывает окно для ответа. Когда вожак отдаёт приказ, его горло становится уязвимым. Успешный прицельный удар способен сорвать атаку стаи ещё до того, как она началась.
Получается необычная охота для Monster Hunter. Игрок следит не только за движением конкретного монстра, но и пытается понять, что сейчас собирается сделать вся группа.
Сама Аракета тоже умеет портить вечер. Она надувает крылья, создаёт воздушные потоки и использует их для резких ускорений. По изменению крыльев можно заранее заметить подготовку некоторых атак, если рядом в этот момент не летят ещё три её родственника.
Skybound Eyrie заставляет Сейкрета вспомнить, что у него есть крылья
Новая область состоит из парящих островов, руин и площадок на разной высоте. Обычной езды по земле для такой карты недостаточно.
В Skybound Eyrie появляются восходящие воздушные потоки. Сейкрет подхватывает их, набирает высоту и перелетает между отдельными участками локации.
Насколько свободно эта система будет работать в полной версии, пока непонятно. Выставочная сборка ограничена конкретным заданием, а Capcom ещё не показала всю область целиком.
Зато местную фауну уже разрешают использовать самым правильным для Monster Hunter способом.
Небольшого Гундораджу можно схватить и швырнуть в крупного монстра. Существо сворачивается благодаря твёрдому панцирю и превращается в живой снаряд. Удачное попадание способно остановить даже Аракету.
Очень Monster Hunter.
Теостра заметно изменился
Возвращение Теостры Capcom раскрыла во время Spotlight перед TGS 2026. В выставочной сборке с древним драконом уже можно сразиться самостоятельно.
Огонь, взрывоопасная пыль и знакомые атаки остались. Но просто вспомнить охоту из прошлых Monster Hunter недостаточно.
У Теостры появились новые движения. В одном из них дракон поднимается и обрушивает на охотника обе передние лапы. Попытка уйти в сторону не гарантирует спасения: во время подготовки Теостра способен корректировать направление и продолжать держать персонажа перед собой.
Эту атаку при этом можно контрить. В hands-on PlayStation её удалось остановить восходящей контратакой трансформируемого топора.
Сам Oilwell Basin тоже вмешивается в бой. Теостра заставляет постоянно менять позицию из-за взрывоопасной пыли, а густая нефть на отдельных участках замедляет охотника. Иногда несколько шагов до безопасного места занимают чуть больше времени, чем хотелось бы.
Мастер-ранг уже чувствуется
Ascendance добавляет мастер-ранг, поэтому никто особенно не ожидал от дополнения спокойной прогулки. Первая демоверсия действительно выглядит агрессивнее обычных ранних охот Wilds.
Аракета заставляет контролировать сразу несколько целей. Теостра лучше отслеживает положение охотника. Наручный усилитель поощряет давление на противника и работу с ранами вместо постоянного отхода в безопасную позицию.
Есть поправка: это выставочная сборка. Capcom нужно за короткую сессию показать новые механики и заставить игрока ими пользоваться. По трём заданиям нельзя судить о балансе всей кампании или сложности обычных квестов мастер-ранга.
Но идея дополнения уже читается. Wilds становится быстрее и требует от охотника чаще оставаться рядом с монстром.
Что ещё изменится вместе с Ascendance
Дополнение продолжает сюжет спустя несколько лет после событий Monster Hunter Wilds. Экспедиция успевает построить крепость Madoi, Ната становится старше, а изменения в Запретных землях связывают с появлением Лао-Шань Луна и древних драконов.
Часть технических и интерфейсных улучшений получат даже владельцы базовой игры. Оружие разрешат быстрее менять без обязательной посадки на Сейкрета, экипировку можно будет переключать через ящик предметов за пределами палатки, а характеристики частей тела монстров в энциклопедии станут показывать числовыми значениями.
Сам Наручный усилитель останется частью Ascendance.
Для запуска сюжетной линии дополнения понадобится базовая Monster Hunter Wilds, 40-й ранг охотника и завершённое задание 7★ «Пробуждение ото сна».
Monster Hunter Wilds: Ascendance выходит в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Точную дату Capcom пока не называет.
После TGS больше всего вопросов осталось к бестиарию. Сейчас подтверждены Аракета, Гундораджа, Лао-Шань Лун и вернувшийся Теостра. Для дополнения масштаба Iceborne или Sunbreak это пока довольно короткий список. Capcom явно ещё кого-то прячет.





