Что известно о Nodusfall от создателей Genshin Impact

📷 Фото: Hoyoverse
Если бы кто-то сказал пару лет назад, что HoYoverse покажет на gamescom трейлер, который будут сравнивать с Elden Ring и Monster Hunter одновременно, ему бы не поверили. Но именно это произошло вечером 25 августа на Opening Night Live.
Nodusfall — кооперативный фэнтезийный экшен, который стал одним из самых обсуждаемых анонсов gamescom 2026. И обсуждают его не только из-за того, как хорошо он выглядит, но и из-за того, на что он похож. Впрочем, обо всём по порядку.
Что показали
Трейлер длится чуть больше двух минут и производит впечатление с первых секунд. Unreal Engine 5 работает на полную: детализированные ландшафты, динамическое освещение, огромные существа и группы игроков, сражающихся с ними в кооперативе. По масштабу и качеству картинки Nodusfall выглядит как полноценный ААА-проект, а не как очередная мобильная игра с красивым трейлером.
В ролике показали несколько биомов, от восточных горных храмов до тёмных лесов с западными драконами, командные сражения против гигантских существ и фрагменты боевой системы, в которой игроки переключаются между разными стилями и комбинациями навыков прямо во время боя.
О чём игра
По сюжету мир Nodusfall поражён загадочной силой под названием Dreadnodi, которая исказила легендарных существ и превратила некогда процветающий континент в руины. Игроки берут на себя роль Ткачей (Weavers) — существ, наделённых божественной силой и призванных изменить судьбу мира.
HoYoverse описывает сеттинг как «самостоятельную фэнтезийную вселенную, вдохновлённую мифологическими традициями разных культур». На практике это означает смешение восточной и западной мифологии в одном мире: древние звери из китайских легенд соседствуют с драконами-предвестниками катастроф из европейского фольклора. По мере прохождения перед игроками будут открываться новые регионы с уникальной экологией, культурой и историей.
Геймплей: Monster Hunter встречает Elden Ring
И вот тут начинается самое интересное, а заодно и самое спорное.
По механикам Nodusfall ближе всего к Monster Hunter: игроки собирают отряды и вместе охотятся на мифических существ, подбирая тактику под каждого противника. HoYoverse подчёркивает, что «каждая встреча проверяет как командную работу, так и тактическую гибкость», а игроки могут подбирать различные стили и комбинации навыков, формируя уникальные подходы к каждому бою.
Но визуально и по ощущению от арт-дирекции Nodusfall больше напоминает Elden Ring. Тёмное фэнтези, масштабные пейзажи, гигантские существа, реалистичный стиль графики — параллели с игрой FromSoftware считываются мгновенно. И интернет не преминул это заметить: часть комментаторов указала, что некоторые дизайны врагов и персонажей в трейлере подозрительно напоминают Elden Ring. Обвинения в копировании посыпались в первые же часы после анонса.
Справедливости ради, «выглядит как Elden Ring» и «копирует Elden Ring» — это разные вещи, и на основе двухминутного трейлера делать выводы рано. Тёмное фэнтези с реалистичной графикой — не эксклюзивная территория FromSoftware, а Monster Hunter доказала, что кооперативная охота на гигантских монстров может быть самостоятельным жанром. Если Nodusfall сможет объединить лучшее из обоих миров и добавить к этому фирменное качество HoYoverse в подаче контента, у игры есть все шансы стать чем-то большим, чем «клон».
Но пока вопросы остаются, и окончательный ответ даст только геймплей.
Бесплатная или платная
HoYoverse пока не подтвердила модель монетизации Nodusfall. Но учитывая послужной список студии — Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero — логично предположить, что игра будет условно-бесплатной с гача-механиками или иной формой микротранзакций.
Если так, то для жанра кооперативных экшенов в духе Monster Hunter это может стать серьёзным конкурентным преимуществом: бесплатный вход снижает порог и позволяет привлечь аудиторию, которая никогда не заплатила бы $60-70 за подобный тайтл. С другой стороны, если HoYoverse решит сделать Nodusfall платной — это станет серьёзным заявлением о намерениях студии выйти за пределы привычной гача-модели.
Пока ответа нет, но сам факт того, что этот вопрос обсуждается, говорит о том, насколько нетипичным выглядит проект для HoYoverse.
Платформы и дата выхода
Дата выхода Nodusfall не объявлена, как и конкретные платформы. Однако исходя из уровня графики и использования Unreal Engine 5 можно уверенно предположить, что игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Версия для Nintendo Switch 2 теоретически возможна, но пока это только предположение.
Мобильная версия тоже не подтверждена, хотя для HoYoverse кроссплатформенность между PC, консолями и мобильными устройствами — стандартная практика.
Судя по состоянию трейлера, разработка продвинулась достаточно далеко, так что анонс даты выхода или хотя бы релизного окна может прозвучать в ближайшие месяцы.
Как следить за новостями
Предрегистрация уже открыта на официальном сайте Nodusfall. Там же будут публиковаться все новости по мере их появления. HoYoverse традиционно активна в социальных сетях и регулярно проводит стримы с подробностями о своих проектах, так что информационный голод вряд ли продлится долго.
Стоит ли следить
Если коротко — да. Даже если вы скептически относитесь к HoYoverse и гача-играм, Nodusfall заслуживает внимания хотя бы потому, что студия с многомиллиардным бюджетом и опытом создания масштабных проектов замахнулась на жанр, в котором до сих пор безраздельно властвовал Capcom с Monster Hunter. Конкуренция в этом сегменте — на руку игрокам.
Сравнения с Elden Ring могут оказаться как обоснованными, так и поверхностными, и узнаем мы это только когда увидим полноценный геймплей, а не нарезку из двухминутного трейлера. Пока же Nodusfall — один из самых интригующих анонсов gamescom 2026, и это уже само по себе достижение для студии, которую до сих пор знали исключительно по мобильным гачам.





