Bloober Team после среднего, но амбициозного хоррора The Medium и Layers of Fear вернула к себе доверие аудитории ремейком Silent Hill 2. Польская команда справилась (хотя в нее мало кто верил) и выдала образцовый обновлённый культовый хоррор Konami, который тепло приняли. Всего через неделю после выпуска игры поляки неожиданно анонсировали новый тайтл – некий мрачный сурвайвал-хоррор Cronos: The New Dawn.

Сейчас я могу смело заявить, что с выходом Cronos команда из Bloober Team перешла из средней лиги в более высокую, еще раз показав, что она очень хорошо разбирается в хоррорах и приемах, которыми можно пугать людей и держать их в напряжении. Новинка удалась почти во всем! Заинтригованы? Тогда читайте обзор и помните – такова наша миссия.
Найти Предшественника. Найти цель. Повторить
Человекоподобное существо в тяжелом костюме (его тут называют Путником) пробуждается в капсуле, отвечая на вопросы о том, какие образы поместили на картинку (прямо как у психиатра). Затем Путник берет пушку и выбирается наружу, а кругом один мрачняк: повсюду плотный туман, поздняя ночь, а свет проливается на землю лишь благодаря небольшим прожекторам.

Несмотря на то, что героя будто бы только что сняли с подзарядки, у него уже есть цель – нужно найти павшего Предшественника. С этого момента мы следуем сюжету, в котором на протяжении всего прохождения у игрока возникнет множество вопросов, но отвечать на них игра будет неохотно. Логика авторов понятна: не раскрывать все карты сразу и сохранять ореол тайны, но ты в это время жаждешь получить хотя бы какие-то объяснения, а в доброй первой половине игры их нет.
Разработчики оставили в хорроре кучу записок с лором, притом забавно, что самые первые записи оказываются самыми жуткими и дающими более полную картину происходящего. В одной из них, к примеру, мальчик ведет дневник и рассказывает, как его семья постепенно сходит с ума, а зараженного какой-то ересью отца решают оградить от всех остальных, потому что он становится агрессивным и неуправляемым. Что стало с мальчиком? Думаю, объяснять не нужно. Прочитав это и нарисовав в голове образы, понимаешь, что творится неладное: умирают люди (а еще чем-то заражаются), цивилизация рассыпается в прах, а разобраться во всем предстоит именно Путнику.

Не ждите от местной истории трогательных, совсем уж шокирующих или каких-то откровенных моментов. В сюжете Cronos: The New Dawn, пусть и не очень типичном для игр жанра, мало чего-то по-настоящему запоминающегося или удивительного. Пожалуй, больше всего мозг взрывается ближе к концу, но это скорее не эмоциональное потрясение, а переосмысление проведенных в игре часов и выведение лично для себя посыла от разработчиков.
Напугаться неизвестности
Атмосфера мощно пинает тебя под зад с самого начала, и это круто! Запуская любой хоррор, мне хочется, чтобы я чувствовал себя не в своей тарелке буквально с первого шага, и здесь это работает. Человек больше всего боится неизвестности, боится того, что скрыто от его глаз, а авторы Cronos как раз смогли удержать этот ореол таинственности и хорошенько пугать почти до второй половины игры.

Несмотря на то, что в руке мощное оружие, а местные предметы направлены на помощь в уничтожении чудовищ, играть все равно некомфортно. Я сейчас серьезно:иногда потели ладони и быстро билось сердце, а в один момент мне стало так жутко, что я не хотел проходить через дверь в другую комнату, но не из-за страха получить скример, а просто потому что не было никакого желания сталкиваться с местной нечистью.

Тут очень легко поймать вайбы Dead Space с ее гнетущей атмосферой даже при наличии оружия, которым можно отбиваться. И хоть до творения Глена Скофилда по напряжению и пугалкам Bloober Team немного не дотянула, она проделала отличную работу, потому что от резких шорохов становится не по себе, а по локациям бродишь отнюдь не с легкой душой. Мракобесы в Cronos, кстати, больше всего мне напомнили биофагов из The Callisto Protocol, чем монстров из Dead Space. У игр Bloober Team и The Striking Distance по части врагов как по дизайну, так и по лору, много схожего: что те, что эти – мутировавшие люди, но вот в кого они превратились и как именно, тоже играет свою роль.

Как я и говорил, особенно хорошо игра пугает в первой половине игры, а потом… становится вообще не страшной? Не совсем. После значительного продвижения по сюжету появляется все более мощное снаряжение, с помощью которого монстров можно быстрее уничтожить, из-за чего напряжение растворяется в воздухе, однако важно, что даже к финалу ты не чувствуешь себя в безопасности.
Во многом так происходит из-за внезапных моментов или ситуаций, когда, казалось бы, мертвый противник начинает оживать прямо за спиной. Вот это ощущение беспокойства и небольшая тревога, что сейчас на тебя внезапно кто-то нападет (или не нападет), не покидают во время всего прохождения.
Сражаться с биомассой
Со страхом, как известно, нужно бороться, а единственный способ делать это в The New Dawn – шмалять во все, что пытается тебя убить. Большую часть времени ты старательно собираешь или создаешь боеприпасы, чтобы потом с тем же усердием тратить их. В тайтле нет уровня сложности, ты играешь на базовых установленных настройках, но даже на них средние враги не умирают с трех выстрелов в тело, а иногда даже в голову! Иными словами, фанаты Resident Evil или ремейка Silent Hill 2 будут точно в восторге.

Вообще Cronos во многом геймплейно вдохновлена именно ремейками зомби-сурвайвалов Capcom. Bloober Team явно черпнула вдохновения из обновленных Resident Evil: слоты в инвентаре ограничены, аптечки и патроны разбросаны по локациям, а еще они находятся в деревянных контейнерах больших и малых размеров. Вдобавок к прочему зачастую в The New Dawn крайне ценный предмет оставляют в глубине коридора, а когда ты его забираешь, то на обратном пути пробуждаются все местные обитатели. Ничего не напоминает?
Но это не есть плохо, потому что в Cronos все заимствованное ощущается отлично, и трудно представить, как конкретно в The New Dawn могло бы быть по-другому. К тому же с технической частью геймплея разработчики из Bloober Team справились отлично: стрелять из оружия приятно, удары по Путнику чувствуешь от души, как и грохочущий топот из-за железного панциря протагониста. Подобное кажется мелочью, но когда игра занимает 15-20 часов жизни, и почти все время нужно стрелять и бегать, то не наплевательский подход авторов начинаешь ценить.

В общем и целом, пока проходишь The New Dawn, скучно не становится. Игра развлекает: подкидывает тебе толпы врагов, позволяет их весело взорвать, заставляет чуть-чуть подумать над редкими головоломками, уделить время сбору ресурсов и секретов. Самое главное – в игре можно искать котеек, которые потом всем кошачьим братством собираются в убежище. Если собрать всех, дадут приз. Забавно, что в локациях с пушистыми я увидел минутные островки спокойствия и безопасности посреди сплошного удручающего зрелища из трупов.

Что мне понравилось меньше побегушек и пострелялок, так это враги и боссы. Авторы попытались разнообразить всю нечисть, чтобы не было совсем уж скучно, но слабые стороны каждого противника к концу игры ты знаешь идеально и уже почти не стараешься сражаться. В подобном сеттинге легко можно разгуляться и, к примеру, добавить срощенного двумя телами монстра, при стрельбе в которого одно внезапно отделяется и быстро движется к тебе. Креативные идеи (в виде неподвижных, но опасных тварей) есть, но маловато!
Боссам в местных локациях явно далеко до тех же из Resident Evil. Если первая встреча с серьезным врагом удивляет и заставляет вспотеть, то их дальнейшие появления скорее разочаровывают… своим однообразием. Такое ощущение, будто у ребят из Bloober Team, отвечающих за дизайн боссов и битву с ними, кончились интересные замыслы уже к началу, поэтому они решили просто дублировать мощных врагов, каждый раз выдавая их за что-то новое.
Найти надежду
Bloober Team второй раз подряд поражает меня своей дотошностью. Ребята поставили себе цель – делать классные и пугающие сурвайвал-хорроры, и пока у них получается отлично! Есть свои проблемы, которые нужно решить, но глобально прогресс налицо.
Приятно осознавать, что в наше время есть разработчики, готовые делиться с миром своим видением видеоигр и создавать оригинальные франшизы. Если Cronos не получит сиквел (на это уже намекнули авторы), я не расстроюсь, но если продолжение или спин-офф все же сделают, будет прекрасно! Сейчас сурвайвал-хорроров появилось достаточно, но их никогда не будет слишком много, а особенно качественных.

Стоит ли играть в The New Dawn? Если любите щекотать себе нервы и пыхтеть, пытаясь найти еще пару патронов для винтовки, чтобы ликвидировать рядовых врагов, то да! Впрочем, попробуйте, даже если не знакомы с жанром – вдруг в польской новинке окажется что-то, что вас зацепит: тот же мрачный сай-фай сеттинг или атмосфера в духе Silent Hill. Решать вам, но не забывайте – такова наша миссия.